Home Recenze Recenze Layers of Fear 2 – Ambicióznější, ale je to dobré?

Recenze Layers of Fear 2 – Ambicióznější, ale je to dobré?

0
Recenze Layers of Fear 2 – Ambicióznější, ale je to dobré?

Atmosféra, která není tak strašidelná nebo děsivá, ale… docela zvláštní, znepokojivá, doslova strašidelná. Layers of Fear 2 není polský P. T., ale polský TP. „T“ pro Twin a „P“ pro Peaks.

První díl Layers of Fear polského studia Bloober Team bývá přirovnáván k nešťastnému oznámení Silent Hills, P.T. demo od Hidea Kojimy. Vlastně to bylo trochu P.T. – je bez hollywoodských hvězd, ale má velmi strašidelné prostředí, s hutnou atmosférou a ponurým příběhem v pozadí. Tragický příběh o malíři dopadl tak dobře, že dnes na Metacritic je průměrné hodnocení hráčů dokonce o něco vyšší než skóre recenzentů. Myslím, že Layers of Fear 2 bude dost podobný případ.

Druhý díl odstraňuje některé problémy prvního dílu, ale protože je dvakrát tak dlouhý, můžete vidět i jeho nevýhody. Některé jsou známé z předchozího dílu a některé novější. Byly přidány některé nepříliš zajímavé únikové sekvence a hádanky jsou stále jednoduché, ale nakonec bylo opuštěno hloupé skákání. Místo toho jsme dostali atmosféru, která není tak strašidelná nebo děsivá, ale… docela zvláštní, znepokojivá, doslova „strašidelná“. Layers of Fear 2 není polský P. T., ale polský TP. „T“ pro Twin a „P“ pro Peaks.

Pohled na normální realitu… věci se brzy stanou zvláštními.

David Lynch se setkává s Donniem Darkem

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. úžasné prostředí a hustá, lepkavá atmosféra;
  2. různá místa, neustále se měnící vzhled;
  3. žádné jednoduché skoky;
  4. znepokojivý soundtrack přidává na atmosféře;
  5. surrealistické scény mohou potěšit zvláštním kouzlem a symbolikou…

NEVÝHODY:

  1. …ale pro některé by toho mohlo být příliš mnoho;
  2. finále příběhu není tak dobré jako začátek;
  3. příliš snadné ekologické hádanky, na které dostanete spoustu tipů;
  4. zbytečné únikové scény.

I když se občas nějaké nemotorné monstrum vplíží kolem, v Layers of Fear 2 můžete vidět a cítit ducha velkolepého Davida Lynche. Celá hra je prakticky sbírkou stále bizarnějších a podivnějších scén. Surrealistické vize se znepokojivou hudbou a tajemnými monology. Filmy s běžícími jeleny po spálení figurín na některých záhadných vzorech. Pokud byste do hry vložili každý lichý okamžik z poslední sezóny série Twin Peaks, jako je výbuch atomové bomby, zlatá koule nebo návrat Phillipa Jeffriese – kotlíku, splynuly by s atmosférou a hratelností, kterou nabízí Layers of Fear 2 prostě dokonale.

Osobně jsem z tak velké dávky surrealismu trochu unavený. Především proto, že pod ním ukrytý normální příběh nevzbuzuje ke konci nijak zvlášť velké emoce a míra zkroucení těchto vizí nemá nic společného s triviálně jednoduchými hádankami. Zdá se mi však, že je to jeden z prvků, který lze vnímat jako hlavní přednost tohoto titulu. Pokud má někdo rád takovéto podivné přemýšlení ve stylu Donnieho Darka nebo Twin Peaks, tak v Layers of Fear 2 bude nadšený! A jako třešnička na dortu je tu i hlas vypravěče v podání samotného Tonyho Todda – Candyman.

Přečtěte si také  Seznamte se s nejúžasnější hrou roku 2019 – Disco Elysium, svérázné RPG z Estonska

Jako vypravěč slyšíme hlas samotného Tonyho Todda. Není tak slavný jako Rutger Hauer, který hrál v předchozí inscenaci studia Bloober Team – Observer, ale každý milovník hororů jeho úspěchy dobře zná.

Tony Todd, obdařený výrazným hlasem, ztvárnil roli titulního Candymana v seriálu založeném na knize Cliva Barkera. Velmi dobře si ho pamatujeme i ze série Final Destination a takových hitů jako Platoon, Night of the Living Dead nebo The Rock. Také jsme ho mohli slyšet v Call of Duty: Black Ops II.

Loď a zatracená plavba

Design neustále se měnících chodeb je mistrovský.

Na začátku nic nenasvědčuje tomu, že jsme se dostali na místo, které prověří naši představivost. Hrajeme roli slavného herce, který natáčí film na palubě luxusní transatlantické lodi. Prostě tu roli máme cítit a dát do toho maximum. Najdeme telegramy od našeho agenta, oznámení, že část paluby není k dispozici pro cestující, a filmový štáb má veškerou volnost jednání. Navštěvujeme kajuty, míjíme vozíky se zavazadly, vybavení filmařů, místnosti pro štáb, dokonce se vydáme na palubu podívat se na nekonečný oceán – je prázdný, ale docela normální.

Loď si ale žije svým vlastním životem, stejně jako dům v prvním díle Layers of Fear. Stačí udělat krok nebo se podívat jiným směrem a uspořádání chodby se změní, některé dveře zmizí a jiné se začnou objevovat. Z úzkých ubikací se dostáváme do podzemních tunelů, labyrintu v zahradě a dokonce i paneláků se syrovými mrakodrapy. Míjíme především podivné filmové kulisy s figurínami v různých pózách a situacích. Iniciujeme znepokojivé scény, někdy se jich účastníme a dokonce se rozhodujeme – podle nebo proti příkazu režiséra či vypravěče.

S každým krokem je to podivnější, surrealističtější. Figuríny jsou všude, ale stále jsou pouze doplňkem rušivých reprezentací světla, zvuku a scenérie. I když občas poznáme odkaz na oblíbený film, vynalézavost a fantazie autorů opravdu zapůsobí. Nejen scény se neustále mění a překvapují, ale také lineárnost hry a lehce klaustrofobní úrovně byly chytře navrženy. Jednou jsme v centru dění, jednou se na něco díváme ze správné pozice nebo malým otvorem a projekty všudypřítomných úzkých chodeb lze považovat za naprosté mistrovské dílo. Neexistuje žádný problém se zpětným sledováním, i když někdy musíme navštívit místa, která již známe.

Přečtěte si také  Ninja Gaiden: Master Collection Review - Zvětralý starý Ninja

Cypher ve tvé tváři! Hádanky představují úroveň „Dřevorubec prodal dřevo v hodnotě 100 dolarů. Vybarvi dřevorubce“.

ÚSPĚCH V MILIONech DOLARŮ

Průměrné hodnocení prvního dílu Layers of Fear nebylo příliš vysoké, ale hra se v obchodech ubránila. Jen na Steamu si jej podle webu SteamSpy zakoupilo přes 3,5 milionu hráčů. Měli bychom také dodat, že Layers of Fear jsou dostupné na GOG, PS4, Xbox One a Switch. To jsou skvělé výsledky, staví hru do čela největších úspěchů polského průmyslu.

Kontrastní magie nefunguje

Někde pod touto nekonečnou přehlídkou ospalých vizí a nočních můr se skrývá skutečný příběh obyčejných lidí, který pomalu objevujeme. Je škoda, že finále nepůsobí takovým dojmem jako mnohé dříve viděné scény a objem příběhu se zdá být mnohem menší, než jaký jsme na této lodi s neustálým nedostatkem místa viděli a zažili. Těžko se zbavit dojmu, že některé prvky nám měly jen prodloužit čas se hrou, jako například špatně realizované sekvence útěků před jakýmisi příšerami. Úmrtí a znovuzrození na checkpointech se vůbec nehodí do „chodících“ simulátorů, kde se soustředíte hlavně na vyprávění a průzkum.

Nic neobvyklého… Je to jen iluze.

Jednoduché hádanky a hlavolamy jsou dalším problémem Layers of Fear 2. Pokud se hráč pasivně a vědomě dostane do takto pokrouceného příběhu, je pro něj poměrně snadné svázat určitá fakta, předměty nebo si vzpomenout na něco, co před chvílí viděl. Umístění trezoru do hry jen pro vložení kódu otevírání zámku přímo na její dveře vypadá trochu jako nepříjemný vtip. Je to škoda, protože v několika fázích bylo jasné, že si tvůrci mohou dovolit i důmyslnější a zajímavější hádanky. To je případ skrývání kódu v rozházeném balíčku karet nebo chození do místnosti v diapozitivech.

DRUHÝ NÁZOR

Bloober Team vytvořil pokračování založené na principu „není to rozbité, neopravuj to“. Naštěstí díky novému pohledu na kreativní muka v Layers of Fear 2 je tato hra hodná pozornosti nejen fanoušků 1. dílu.

Malíře vystřídal herec, ponurý dům se proměnil v obrovskou osobní loď a plíživé přeludy s nemožnou architekturou se staly ještě podivnějšími. Celá hra by se dala shrnout do jedné věty: pokud se vám líbil první díl, pusťte se do pokračování. Layers of Fear 2 opět čaruje temnými, pokroucenými vizemi, za které by se nemusel stydět ani David Lynch, ani Alejandro Jodorowsky. Svět filmu umožnil herním vývojářům vytvořit skutečně neobvyklé sekvence, které možná vyděsí, ale jen čas od času. Příběh je nejednoznačný, temný a depresivní, ale nepočítáme-li pár skromných lekcí, LoF2 pravděpodobně nikomu nezpůsobí infarkt. Může to jen dráždit zrak, protože pěkná grafika je často buď trochu nečitelná, nebo otravná (příliš černobílých kontrastů).

Přečtěte si také  NieR Replicant Ver.1.22474487139... Recenze – The Ultimate Version

Pokud nečekáte intelektuální výzvy a nevadí vám lineárnost (ačkoliv konců je více než jeden), budete spokojeni. Hra vypadá dobře, zní skvěle a jmenování Tonyho Todda vypravěčem jen přidává na neuvěřitelné atmosféře. Možná nemáme co do činění s titulem o moc lepším než předchozí díl, ale rozhodně není druhý díl franšízy horší. Dobrá práce!

Filip „FMS“ Grabski

Na co přesně se dívám?

Příliš mnoho vrstev?

Po dokončení Layers of Fear 2 jsem si jistý, že by hra hodně profitovala z toho, že je o něco kratší. Kdyby to, co vidíme a zažíváme, lépe korespondovalo s příběhem (i když možná moje interpretace některých surrealistických scén tak úplně nerezonovala). Zdá se mi, že poté, co by mohla být první část hry relativně krátce dohrána, se tentokrát snažili za každou cenu dosáhnout „magického“ počtu 10 hodin, a to i na úkor konzistentní vize celku. Alternativní konce nebo dokonce možnost „Nová hra+“ – v tomto typu inscenací zcela ojedinělá – nás mají přimět hrát titul co nejdéle.

Byl herní čas nastaven podle těchto hodin?

Simulátory chůze jsou však spíše specifickým žánrem a dobré vyprávění obvykle podporuje krátká hratelnost. Tvůrci úžasného What Remains of Edith Finch dokázali, že i necelé dvouhodinové hraní dokáže potěšit po všech stránkách, jen když je vše podřízeno příběhu. U Layers of Fear 2 jsem měl dojem, že priorita byla zbytečně umístěna někde jinde, takže konečný výsledek není tak dokonalý, jak by mohl být. Pořád jde o výjimečně atmosférickou inscenaci, velmi specifickou a odvážnou, ale největší dojem dělají jednotlivé scény, nikoli celek nebo po zhlédnutí titulků. Chybí trochu k dosažení geniálního stylu Edith Finch.