Home Recenze Recenze Kholat: Pouze pro fanoušky Dear Esther a The Vanishing of Ethan Carter

Recenze Kholat: Pouze pro fanoušky Dear Esther a The Vanishing of Ethan Carter

0
Recenze Kholat: Pouze pro fanoušky Dear Esther a The Vanishing of Ethan Carter

Polští vývojáři z IMGN.pro vědí, jak na svou debutovou hru s názvem Kholat upozornit. Nabízejí poutavý příběh inspirovaný autentickými událostmi, které zůstávají dodnes zahaleny tajemstvím, a Seanem Beanem. Co vzešlo z této směsi?

KLADY:

  1. Úžasná atmosféra;
  2. Velmi dobrá hudba;
  3. evokující místa;
  4. Svoboda průzkumu.

NEVÝHODY:

  1. Uložený herní systém;
  2. Hra se někdy stává únavnou;
  3. Pouze pro fanoušky her jako Dear Esther.

Je třeba přiznat, že vývojáři z Polska jsou právě teď na vlně a poskytují nám dobré nebo dokonce senzační tituly. Kromě zřejmého příkladu Zaklínače 3 můžeme zmínit tituly jako Lords of the Fallen, The Vanishing of Ethan Carter a This War of Mine. IMGN.pro se rozhodlo zkusit se připojit k tomuto šťastnému klubu s jejich debutovou produkcí s názvem Kholat. Receptem na úspěch se zdá být samotný nápad využít jako ústřední téma hry poněkud obskurní, a přitom autentický a tajemný příběh. V únoru 1959 se skupina studentů vedená Igorem Dyatlovem vydala na pěší túru do pohoří Ural. Když se skupina nevrátila podle plánu, záchranný tým je šel hledat a odhalil děsivou pravdu. Všichni turisté byli nalezeni mrtví – někteří na podchlazení, jiní na vážná vnitřní zranění. Důkazy naznačovaly, že skupina v panice opustila svůj stan, nebyla úplně oblečená a bosá při 0 °F, a pokusila se najít útočiště mezi stromy, zdánlivě utíkající před neznámou hrozbou. Příčina náhlého útěku výletníků a zranění, která utrpěli, nebyly nikdy vysvětleny, a proto se o osudu Dyatlovovy skupiny množily různé teorie a hypotézy, od zcela všedních až po ty, které naznačovaly paranormální aktivitu. V Kholatu si znovu vytvoříme trasu tragické výpravy a začneme naše dobrodružství na nádraží ve městě jménem Ivdel stejně jako Dyatlov a jeho společníci.

Interaktivní kniha

Pokud někdo čekal, že Kholat bude survival horor, bude krutě zklamán. Neexistuje žádná akce nebo použití předmětů; nenajdeme ani jednoduché hádanky k vyřešení. Kholat je pravděpodobně druhým – po Dear Esther – zástupcem žánru, který spočívá v rozplétání příběhu pouze putováním po okolí. V jistém smyslu jde o interaktivní knihu, jejíž stránky musíme sami sbírat a jejich sbírání je v podstatě jedinou činností, kterou ve hře vykonáváme při volném procházení otevřeného, ​​poměrně rozsáhlého světa. Během naší expedice najdeme poznámky studentů, deník záchranného týmu i různé tiskové články a dopisy týkající se jevů, které se v regionu odedávna vyskytují. Abychom hru dokončili, musíme najít jen některé z nich, ale pokud budeme průzkumu věnovat dostatek času, dozvíme se více zajímavých faktů a drobností. Stojí to za námahu, protože samotná dějová linka netrvá déle než 4-6 hodin v závislosti na tom, kolik poznámek nasbíráme a jak často se ztratíme v nehostinném prostředí. Navigace pomocí mapy a kompasu není nijak zvlášť složitá, ale několikrát jsem se ocitl v kruzích; v takových chvílích se pečlivě utkaná atmosféra vytrácí a hra začíná být trochu frustrující. Úroveň obtížnosti se ukazuje jako spíše mírná a pravděpodobně závisí na našem výkonu při procházení oblasti. Oranžová strašidla, která nás dokážou zabít, se objevují velmi zřídka, a pokud nestojíme paralyzovaní jako králík chycený ve světle reflektorů, neměli bychom mít problém jim uniknout – trvá to jen pár sekund. Ve dvou naskriptovaných momentech, kdy musíme náhle utéct nebo se schovat, hra nenápadným a poměrně chytrým způsobem naznačuje místo nebo směr úniku.

Přečtěte si také  Recenze Chivalry 2 - Jemný meč, i když trochu tupý

Hra je uložena v táborech, na které narazíme.

Je mráz a pošmourno…

Po grafické stránce není Kholat tak ohromující jako např. Ethan Carter – objekty nejsou příliš bohaté na detaily a les a hory za noční sněhové bouře toho moc k obdivování nenabízejí. Vizuály přesto vykazují určitý umělecký koncept a vytvářejí poutavou atmosféru. Sněhem pokryté skály ve tvaru lebek, houštiny a visuté mosty zalité měsíčním světlem vytvářejí úžasnou, děsivou auru. Tu a tam se dostaneme na speciální místo relevantní pro děj. Ať už spálený les nebo podivný obrovský strom, každé takové místo v nás zanechá trvalý dojem. Pokud budeme obeznámeni s dostupnými materiály o tragédii Djatlovovy skupiny, uvidíme, že stan členů výpravy, který najdeme během hry, i jeho okolí a staré lyže zapíchnuté ve sněhu vypadají přesně jako oni. udělat na původních fotografiích pořízených během záchranné operace. Atmosférickou grafiku doprovází velmi dobrý zvuk a úžasná hudba. Foukající vítr, voda kapající v jeskyních a zlověstné vytí v dálce přispívají k těžké, ponuré auře, která nás obklopuje po celou dobu hry. Píseň zahraná během závěrečných titulků nás okamžitě nutí myslet na Silent Hill. Není se čemu divit – autoři naverbovali Mary Elizabeth McGlynn, jejíž drásavé kousky doprovázely slavnou hororovou franšízu, a ten použitý v Kholat je stejně dobrý!

Oranžová mlha není častým jevem a lze ji snadno obejít.

…ale ne příliš strašidelné

To je skutečná otázka – je Kholat hororová hra? Dokáže nás vyděsit? Je to jistě ponurý příběh, který obsahuje některé hororové prvky. Máme co do činění s duchy, mocnými silami a dvěma nebo třemi klasickými příklady „děsivých věcí“. Na jednu stranu tu není cítit neustálé ohrožení, ale nelze popřít, že se hra vyznačuje skvěle vytvořenou těžkou a zlověstnou atmosférou a naše výprava v horách není jen procházkou růžovým sadem. Účinky inzerovaného „manažera strachu“ jsem moc nepocítil. Těžší aura je dosažena změnou hudby nebo scénářů a zdá se, že závisí – stejně jako v jiných inscenacích – na tom, jak se dostaneme na určité místo. Příběh se nerozplétá příliš jednoduchým způsobem – poznámky členů expedice jsou celkem jasné, ale vypravěč mluví poněkud záhadným způsobem a my si musíme sami poskládat různé prvky příběhu a také definovat svou roli v To vše. Konec je postaven podobně – pro někoho může být zklamáním, jiný najde prostor pro nekonečnou diskusi. Co se týče vypravěče, nejsem si jistý, zda se Sean Bean na této inscenaci významně podílel. slušný výkon, ale někdy je to trochu jako poslouchání rozhlasové hry.Hra, která tak silně spoléhá na své jedinečné klima, v podstatě prosí o ruskou audio verzi s titulky, což by rozhodně pomohlo ponořit se trochu hlouběji do světa a atmosféra sféra hry.

Přečtěte si také  Recenze The Surge 2 – Futuristic Dark Souls

Pochodně označují místa, která jsou pro děj relevantní.

Největší problém je ale systém ukládání – ukládání je automatické v místech, kde najdeme poznámky, takže je dost nepravidelné, a co je ještě horší, má jen jeden slot! Ihned po nalezení je dobré si všechny poznámky pečlivě přečíst, protože těsně před finále k nim ztrácíme přístup a jediný způsob, jak se na ně znovu podívat, je absolvovat dobrodružství ještě jednou. Někdy může být frustrující, že naše postava nemůže skočit ani na malý kámen, ale tato omezení (včetně odpočinku po sprintu) se zdají být nezbytná, abychom Kholat nedokončili příliš rychle.

Některá místa jsou originální a děsivým způsobem atmosférická.

Kolik hry je ve hře?

Hodnotit hru, která se odvážně noří do nedávno definovaného žánru a pro někoho možná ani hrou není, není snadné. Kholat je trochu jako kniha obsahující více ilustrací než textu a trochu jako film viděný v kině, který jednou vidíme bez přetočení. Pohybuje se po tenké hranici mezi upoutáním naší pozornosti díky zajímavým místům a báječné atmosféře a nudou vlků, kteří příliš dlouho vyjí na smyčce nebo se ztratí při našich toulkách. Jako konkurent Dear Esther to vypadá docela dobře, ale když to srovnáme s The Vanishing of Ethan Carter, Kholat toho nabízí podstatně méně – jeho spásou je úžasná, děsivá atmosféra a umístění, které se ve hrách zřídka vyskytuje. Toto je titul, který neosloví každého; ani milovníci dobrodružství nebo hororu by se u něj možná neohřáli. Přesto nelze popřít, že ve hře je něco, co nás žene vpřed. Někdy budeme potěšeni, někdy frustrováni, ale když uvážíte, že jde o prvotinu studia, která standardně není o akci nebo zběsilém klikání, možná budete chtít dát Kholatovi šanci a osobně zažít výpravu na Mrtvou horu.

Přečtěte si také  Recenze renomovaných Explorers: International Society – pocit jako Indiana Jones