Home Recenze Recenze Iron Harvest – RTS, která vás ničím nepřekvapí

Recenze Iron Harvest – RTS, která vás ničím nepřekvapí

0
Recenze Iron Harvest – RTS, která vás ničím nepřekvapí

Jak často se ze série koncepčních děl stane popkulturní franšíza? Iron Harvest podle děl Jakuba Rozalského je jediný takový případ, který znám, ale je to dobrá hra? Studna…

Svět roku 1920+ je alternativní realitou, ve které evropské země válčí pomocí obřích dieselových motorů. Hlavními stranami konfliktu jsou Sasko, Russviet a Polania, samozřejmě opírající se o Německo, Rusko a Polsko, resp. Už jen tento jednoduchý předpoklad mě nutí přemýšlet o několika velmi odlišných hrách. Po získání práv na franšízu se KING Art rozhodl vytvořit RTS ve stylu Company of Heroes, hru, která svého času způsobila docela rozruch. Rozhodnutí bylo dobré, ale k úspěchu to nestačí.

"Recenze

Animace machů jsou docela dobré.

Kampaň Polanových soudruhů

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. pěkně navržení a animovaní mechové;
  2. rozmanité a nápadité mise v kampani;
  3. příjemné grafické prostředí.

NEVÝHODY:

  1. spíše napodobující hratelnost;
  2. nedostatek taktické hloubky;
  3. zatím málo map pro skirmish/multiplayer;
  4. všechny frakce se cítí zhruba stejně.

Hra v Iron Harvest rozhodně evokuje pocit dĹja vu. Myslím, že jsme to tušili už dlouho, od původních her. Tato hra je silně odvozená; stejně jako v klasice RTS od Relic, máme pěchotu, vozidla a různá opevnění. Naším úkolem je zajistit strategické body na mapě (jako ve World in Conflict), což přináší vítězné body a zdroje potřebné k získání dalších jednotek. Abychom vyhráli, musíme buď nasbírat určitý počet bodů, nebo zničit velitelství nepřítele. Pokud jste někdy hráli nějakou RTS, víte, o čem je řeč.

Hratelnost připomíná Company of Heroes na každém kroku. Můžete to dokonale vidět, když řekneme vojákům, aby se schovali za kryt a hodili granát; nařídit raněným vojákům, aby se stáhli na základnu; když machové prorážejí zdi a budovy jako tanky; nebo když rozmístíme pytle s pískem a ostnatý drát u předmostí.

Ale je také velmi jasné, že hra je prostě – omlouvám se, že to říkám – levnější. Velmi mi chyběl systém upgradů jednotek, schopnost vyhazovat mosty do povětří, dovednosti vůdců, opevňování strategických bodů atd. Nepomáhá ani fakt, že všechny frakce se cítí v podstatě stejně. Nejsou totožné. Russviet je ofenzivnější, Sasko lépe brání a Polania se cítí jako někde mezi. Přesto nám starý a úctyhodný Starcraft poskytl větší diverzitu frakcí – před dvěma desetiletími. Každá strana konfliktu má stejné pěchotní jednotky a podpůrné zbraně (děla, minomety, kulomety). Mechové jsou o něco zajímavější, ale v zásadě hraje každá frakce stejně. Jednotky hrdinů/vůdců tomu moc nepomáhají. Každý má jedinečné dovednosti, ale pro hratelnost nemají takový význam jako například hrdinové Warcraftu III.

Přečtěte si také  Blightbound Review: A Dungeon Crawler by Any Other Name

Pořád si to můžete užít, ale protože se vývojáři rozhodli napodobit klasiku, nelze podobným srovnáním uniknout. A bohužel u této nové strategie Company of Heroes rozhodně vyhrává, pokud jde o hloubku hry.

"Recenze

Jednotky se někdy chovají divně, když narazí na překážky.

"Iron

Jakub Rozalski je polský grafik. Poprvé jsem jeho práci viděl v roce 2014 na kotaku.com, a protože jsem sám pracoval pro velkou zpravodajskou stanici, kontaktoval jsem ho a vytvořili jsme velmi populární rozhovor. Udělal jsem správnou věc, protože o chvíli později, díky Kotakuovi, byla jeho práce všude. Od té doby série 1920+ zplodila deskovou hru s názvem Scythe (k dispozici také v digitální podobě), sbírku příběhů, hádanek a nyní vlastní plnohodnotnou počítačovou hru. Pokud něco, dokazuje to, že pouhé nápady, zapouzdřené, jako v tomto případě, do vysoce kvalitního uměleckého díla, stačí k nějaké skutečné popkulturní škodě.

Mechové dělají práci

Charakteristickým rysem Rozalskiho vize je kombinace jednoduché, venkovské krajiny a scenérií s obrovskými dieselpunkovými machry. Není tedy žádným překvapením, že tyto stroje jsou také středobodem Iron Harvest. Pěchota je užitečná, jako jediní dokážou obsadit strategické body, ale jsou to právě tyto stroje, které pro nás vyhrávají.

Jejich vzhled je velmi přitažlivý – chladná elegance machů ze Saska, mocní, ale neohrabaní ruští obrové a… no, poněkud nevýrazní machové z Polanie. Jsou hezké, ale je těžké najít jejich rozlišovací znak.

Animace jsou na druhou stranu opravdu povedené a sledovat, jak se mechové rozpadají, pálí po sobě, ztrácejí části a drolí se, je rozhodně vzrušující. Všechny mají některé zajímavé zvláštnosti a vlastnosti; dobíjejí své nadrozměrné zbraně, chrlí granáty a saský Stiefmutter například dokáže vypustit výbušné obruče, které se kutálí k nepřátelům. Některé návrhy jsou opravdu působivé. Zejména proto, že prostředí, i když není mistrovské, si udržuje velmi uspokojivou úroveň. Dobré je i ničení životního prostředí. Ne všechny předměty lze zničit, ale procházet budovou a sledovat, jak se rozpadá, je velká zábava.

Přečtěte si také  Recenze Artful Escape: The Journey of a Musician

Rozhodně však chybí měřítko některých Jakubových děl. Chápu, že hra typu Company of Heroes není ideální pro zobrazování obrovských strojů, ale pak si také myslím, že dnešní technologie toho je víc než schopná.

"Recenze

Mechs v Iron Harvest může být docela velký, ale není to měřítko známé z původních Jakubových konceptů.

Malé měřítko map, typické pro klasické RTS hry, generuje některé směšné situace. Například obří dělo, které nese obří mech, má dostřel 150 metrů nebo méně. Není to něco, nad čím by se nedalo zavírat oči, ale není to moc působivé, když se nad tím zamyslíte. Mimochodem, umělá inteligence někdy působí také směšně. Jedna legrační situace, kterou jsem pozoroval, byla dvě pěchotní jednotky, které se kryly na stejné straně stejné zdi, střílely po sobě z několika stop a zároveň utrpěly malé poškození, protože obě měly obranný bonus zajištěný krytím.

Mimochodem nechápu, proč nelze kameru posunout dál, abychom viděli o něco více z mapy. Opět to vypadá jako něco snadno dosažitelného v dnešní době.

Síla v číslech

Je jasné, že tvůrci měli ambici vytvořit trochu taktičtější RTS. Kampaň vás naučí skrývat se za kryty a držet protivníky daleko od otevřených boků. Popisy jednotek naznačují, že jsou založeny na principu kámen-papír-nůžky.

V praxi jsem ale většinou skončil s používáním nejstarší taktiky na světě, kterou osobně znám z Warcraftu II, což byla moje první RTS. Abych se vyhnul zmatkům, uvedu kritické body tohoto přístupu:

  1. Vyrobte tolik mechů, kolik jen můžete;
  2. Záchvat;
  3. V případě neúspěchu to zkuste znovu.

Funguje to? To obvykle dělá. Předpokládám, že s živými protivníky to bude složitější, ale pro AI to stačí. Hra bohužel postrádá hloubku. Ani jednou jsem se nesetkal se situací, kdy by se moje jednotka ukázala jako neúčinná proti konkrétnímu protivníkovi, jako tomu bylo v případě Company of Heroes, kde kulomety nemohly tankům příliš ublížit. Místo toho, soustředění palby na jediný stroj/jednotku vždy zafungovalo.

Přečtěte si také  HD recenze The Legend of Zelda Skyward Sword: Zábavný a věrný remaster

"Recenze

Vyprávění je většinou dost nevýrazné.

"Recenze

Koncentrovaná palba je obvykle dostatečná strategie.

Pro vlast

Ve hře najdeme jak takzvané skirmishe, tak výzvy, ve kterých musíme například bránit základnu před vlnami nepřátel. Je zde jen pár map a velmi doufám, že s aktualizacemi přijdou další.

A nyní, podle toho, co máte rádi, mohou být hlavním chodem hry buď příběhové kampaně (jedna pro každou frakci), nebo online zápasy. Vzhledem k tomu, že jsem Iron Harvest testoval před vydáním, nemohl jsem otestovat to druhé. Pojďme se tedy bavit o kampaních.

Jako soubor zajímavých výzev fungují opravdu dobře. Následné mise jsou rozmanité, experimentují se vzorcem a obecně mají co nabídnout víc než jen šarvátky. Pořád je to Company of Heroes, ale alespoň můžete vidět originální nápady. Kampaně také vystačí na mnoho hodin. Nejdelší je ten z Polanie, ale i Sasko a Russviet mají co nabídnout.

Co se týče psaní… no, příběh a postavy jsou spíše průměrné a je těžké se tím velmi nadchnout. Zejména proto, že dialogy jsou poněkud nudné a pompézní a postavy a děj jsou založeny na klišé. . Obecně však platí, že kampaně stojí za to hrát, zvláště pokud máte rádi RTS hry.

"Recenze

Všechny frakce se cítí v podstatě stejně.

Vstupte do Iron Harvest, celý v bílém

V dobách dávno minulých, kdy RTS hry vycházely po desítkách (opravdu to bylo hodně dávno, já vím), bychom této hře asi nevěnovali velkou pozornost. Nyní, přestože je poněkud neoriginální, může Iron Harvest skutečně vyrůst a být považován za jednu z nejlepších strategií posledních let.

Hra je spíše dobrá než výborná a myslím, že mi neukázala nic, co bych ještě neviděl. Škoda, že rozhodnutí vrátit se k téměř zapomenutému žánru nebylo podpořeno neotřelými nápady. Jedinou novinkou je zde zajímavé zasazení, ale ani to plně nevyužívá potenciál původního konceptu. Na druhou stranu je to dobře zpracovaná hra, která se dá i přes její nedostatky užít.