Home Recenze Recenze Homeworld: Deserts of Kharak – písek v podobě galaxie

Recenze Homeworld: Deserts of Kharak – písek v podobě galaxie

0
Recenze Homeworld: Deserts of Kharak – písek v podobě galaxie

Strategické hry v reálném čase jako žánr umírají. Proto je každá nová premiéra RTS, kterou vidím, důvodem k oslavě. O to více, pokud hra patří do jedné z mých nejoblíbenějších sérií.

KLADY:

  • atmosféra;
  • audiovize;
  • zajímavý děj;
  • velmi dynamická hratelnost;
  • klasická mechanika využívající nová řešení.

NEVÝHODY:

  • omezené možnosti hry pro více hráčů;
  • rozmanitost jednotek mohla být lepší;
  • stěží náročné, s výjimkou nejvyšší úrovně obtížnosti.

Homeworld: Deserts of Kharak, dříve známý jako Hardware: Shipbrakers, byl vyvinut společností Blackbird, vývojářským týmem zaměstnávajícím několik zaměstnanců, kteří byli zodpovědní za úspěch ikonické vesmírné RTS. Ať je to jakkoli, protože studio nemělo žádná práva na IP ke značce, hra měla být jednoduše duchovním nástupcem franšízy. Určité obavy vyvstaly ze skutečnosti, že Shipbrakers měla být zdarma hratelná online strategická hra pouze pro více hráčů. Situace se však změnila, když Gearbox, současný vlastník franšízy Homeworld, kontaktoval vývojáře a s hardwarem skoncoval – namísto free to play MMO se stal plnohodnotným vstupem do franšízy. A děkujeme hvězdám!

Dobrodružství na poušti

Homeworld jako série vždy kladl důraz na zápletku – každý jednotlivý příběh zobrazený ve hrách se soustředil na cestu, v níž bylo putování také hnací silou; Pouště Kharak nejsou výjimkou. Hlavní hrdinka, Rachel S’jet, je hlavní vědeckou důstojnicí expedice, která má prozkoumat podivnou anomálii hluboko pod písky stále rostoucí pouště. Kharak, planeta, která slouží jako pozadí příběhu, umírá a podivná anomálie může být to jediné, co ji může zachránit. Vlajkovou lodí a jádrem výpravy je pozemní nosič Kapisi – nahrazující mateřské lodě z předchozích dílů. Pouště jsou však na seznamu nepříliš příjemných míst, kde můžete strávit dovolenou, poměrně vysoko, což z nich dělá pro členy expedice poměrně nebezpečné prostředí. Některá nebezpečí pocházejí ze samotného prostředí, jiná od nepřátelských místních obyvatel, kteří vaše malé výlety příliš v lásce nemají.

"Miluji

Miluji dezert… ehm, tedy poušť.

Příběh zobrazený v nejnovější hře od Blackbird Interactive poskytuje skvělé pozadí pro hru; je zajímavá, poutavá a velmi poutavá a poskytuje na své cestě četné záhady, na jejichž vyřešení se prostě nemůžete dočkat. Postavy možná nejsou ty nejlepší, s nimiž jsme se ve fikci setkali, protože postrádají výraznou hloubku, ale to nám nebrání v tom, abychom si hru užili. Dělají svou roli v posouvání příběhu vpřed a to stačí.

Deserts of Kharak má ještě jednu zásadní postavu – poušť. Hra opouští dlouholetou tradici a přesouvá akci z obrovských hlubin vesmíru na povrch jediné planety. Stejně jako prostor v předchozích Domovských světech hrají v příběhu klíčovou roli stejnojmenné pouště tím, že vytvářejí jeho atmosféru. Písky se zdají nekonečné, jako prázdnota, do níž byly postavy vrženy, a poušť je krásná i nemilosrdná. Pokud jste se jako dlouholetí fanoušci obávali, že jiné prostředí zabije osobitý pocit ze série, můžete být v klidu. Písky, duny a skály mohou být stejně neobyvatelné a zastrašující.

Přečtěte si také  Life is Strange True Colours Review: A Rainbow of Emotions

Existují však další věci, které kvalifikují Deserts of Kharak jako plnohodnotný vstup do franšízy. Dobře provedené animované cut-scény přítomné mezi misemi jsou zpět a vyprávění během misí samotných je stejné staré dobré vyprávění, jaké jsme zažili v minulosti. Přesto je to mechanika, možná ještě víc než vyprávění, co dělá z Deserts of Kharak hru Homeworld.

"Písečný

Písečný křižník Kapisi je naší mobilní základnou.

Jednou z hlavních inspirací pro sérii Homeworld byl román Duna od Franka Herberta. Poznáte to, když uvidíte nomenklaturu hry, celkový smysl pro pojmenování a všudypřítomné exotické motivy. Rob Cunningham, hlavní umělec hry, se inspiroval díly Chrise Fosse, vytvořenými pro zamýšlenou, ale nakonec neúspěšnou filmovou adaptaci románu Alejandra Jodorowského. Zatímco Jodorowského adaptace nikdy nevznikla, Fossovo koncepční umění zůstalo a významně přispělo k vizuálním návrhům série Homeworld.

Je to úplně nový (Domovský) svět

Hra je sbírkou klasických řešení, typických pro prakticky každou moderní RTS. Sbíráme zdroje, stavíme jednotky, bojujeme s nepřátelskými silami a plníme různé cíle misí. Pod maskou klasiky se však skrývají věci, které hratelnost výrazně posilují a dodávají jí moderní nádech. Už nestavíme základnu jako takovou, jak jsme byli zvyklí v předchozích příspěvcích. Místo toho dostáváme Kapisi, které slouží jako naše vědecké a produkční centrum. Nabízí také mnohem větší mobilitu a palebnou sílu než typická vesmírná mateřská loď. Dále jsou její funkce rozděleny do čtyř subsystémů, napájených z energetických bodů, které máme k dispozici, což je zcela nová funkce. Naše energetické zásoby se s každou další misí zvyšují, ale vždy bychom mohli použít další a musíme pečlivě zvážit, kam je umístit. V opačném případě se Kapisiho systémy mohou přehřát, což – jak už asi tušíte – neskončí dobře.

"Celá

Celá hra je o mobilitě.

Brzy zjistíte, že tuto mobilitu bude potřebovat také. Hra v Deserts of Kharak klade důraz na neustálý pohyb. Zdroje, které jsou po mapě jen stěží rozptýleny, jsou jen zřídka hojné, což vás nutí pravidelně přesouvat své těžařské vybavení. Některé speciální podpůrné jednotky vám poskytují schopnost shromažďovat zdroje z několika bodů současně. Což stále znamená, že většinu času budou vaše síly rozptýlené. Mimozemské artefakty, které někdy můžeme najít v troskách neznámého původu, slouží jako vzácná herní měna, kromě zdrojů. Každý z nich může našemu nosiči poskytnout jedinečnou vlastnost, tj. zvýšit efektivitu konkrétního typu jednotky nebo přidat novou výrobní linku, což nám umožní rychleji budovat naše síly. Nezapomeňte vždy zkontrolovat vraky. Kdo ví, jaké poklady najdete?

Vaše tanky jsou na mé poušti

Snadno se to řekne, protože dostat se k vrakům stejně jako shromažďování zdrojů vyžaduje neustálé prosazování frontové linie. K tomu potřebujete armádu – která musí být postavena na Kapisi. Jednotky jsou rozděleny do několika tříd – lehká obrněná, ale rychlá vozidla, obrněné tanky, pomalé, ale nejtvrdší údery, křižníky a vzdušné síly. Deserts of Kharak je založen na obvyklých taktických nástrojích kámen-papír-nůžky. Lehké jednotky díky své rychlosti dělají krátkou práci dělostřelectva, tanky demolují lehké pancéřování a dělostřelectvo vytírá podlahu tanky. Letecké jednotky jsou většinou skleněná děla – mají dobrou palebnou sílu, ale lze je velmi snadno sundat.

Přečtěte si také  Recenze Transport Fever 2 - Dobrý Sim; Chudák Tycoon

"Terén

Terén má obrovský význam pro taktiku, kterou musíte použít.

Prakticky každá jednotka má alespoň jednu pasivní nebo aktivní schopnost. Využijte je efektivně a jste mnohem blíže vítězství. Tanky jsou například vybaveny kouřovými granáty, které snižují zorné pole nepřítele. Naše síly navíc s postupem kampaně získávají zkušenosti a zvyšují úroveň, což znamená, že s každou misí, kterou přežijí, jsou stále silnější. Rozmanitost dostupných jednotek není příliš působivá. I když jich není tak málo, není jich dost na to, abychom mohli používat jiné, kreativnější taktiky. Totéž platí o jejich vzhledu. 3D modely jsou obvykle konstruovány z několika jednoduchých tvarů a postrádají detailnější, charakteristické rysy.

V čem Deserts of Kharak vyniká, je posouvání klasických herních mechanismů na moderní standardy. Bitvy mohou být menšího rozsahu než v předchozích domovských světech, ale ukázaly se být dynamičtější. Můžete říct, že Blackbird vzhlížel ke Starcraftu 2, když zrychlovali tempo hry. Jednotky se staví rychle, ale netrvá to moc – obvykle chvilka nepozornosti – aby zemřely stejně rychle. Rychlé tempo a neustálá nutnost přesouvat své síly hráče baví. Přesunutí akce dolů na povrch vyústilo v některé další taktické možnosti. Využití terénní výhody se může opravdu vyplatit a zdá se, že rozvržení mapy to podporuje více než cokoli jiného. Někdy nás zasáhne anomálie počasí (jako tornáda), která může poškodit naše jednotky. I když je škoda, že se to nestává častěji. Měl jsem dojem, že tvůrci přišli s tímto malým klenotem v jiskře geniality a pak na jeho existenci úplně zapomněli.

"Vraky

Vraky obsahují artefakty, které vylepší naši armádu.

Hra pro jednoho hráče je místem, kde se objevuje jeden z mých dvou vážných problémů s Homeworld: Deserts of Kharak – úroveň obtížnosti. Pro ty z vás, kteří si lámou zuby hraním realtimových strategií, bude normální obtížnost (druhá ze tří) hračkou. Ne, že by to byla nuda, mise budou až příliš jednoduché; mimo jiné díky nepřátelské AI. Například: mým cílem bylo zničit nepřátelský křižník hlídkující v části mapy. Podél jeho hlídkové trasy jsem umístil několik věží, aby byly dobře viditelné. A co udělal? Projel přímo středem této zjevné vražedné zóny a ztroskotal. Nebylo třeba přesouvat žádné další jednotky, stačilo k tomu hromada věží. V potyčkách si AI nevede o nic lépe. Pokud máte zkušenosti s hrami RTS, a přesto byste chtěli nějakou výzvu od Deserts of Kharak, radím vám, abyste hned na začátku vybrali nejvyšší obtížnost.

Přečtěte si také  Utratit 10 dolarů za praní v The Sims 4 bylo nejhorší rozhodnutí, jaké jsem letos udělal

Všechny barvy písku

Nejnovější Homeworld vypadá víc než pěkně a exploze a částicové efekty jsou přímo pastvou pro oči, ale nejsilnější stránkou vizuální stránky hry je bezesporu naše pečlivě navržené sandbox samotné. Tvůrci si pohrávají s osvětlením, rozložením dun a skal nebo cyklem dne a noci a i z pouště, která je v podstatě rozlehlým a pustým mořem písku a štěrku, je krásné místo.

Zvuk nezaostává za grafikou, pokud jde o kvalitu. Hudbu složil Paul Ruskay, autor všech předchozích soundtracků Homeworld. Jeho exotický zvuk vytváří příjemný kontrast s příběhem a dodává mu původní atmosféru. Deserts of Kharak se může pochlubit průměrně skvělým voice-overem, ale i tak dialogy mezi jednotkami berou koláč. Abych byl konkrétní, nemluvím o jejich reakcích při přijímání objednávek; Mluvím o chvílích, kdy se nic neděje. Poté můžete slyšet chatování, hlášení a tak dále posádky. To je další aspekt, který výrazně přispívá k osobité atmosféře hry.

"Přestřelky

Přestřelky jsou malé, ale jsou opravdu působivé.

Tato duna je pro nás dva příliš malá

Pokud existuje jedna věc, která určuje „životnost“ RTS, není to režim pro jednoho, ale režim pro více hráčů. Deserts of Kharak jednu z nich má, ale pochybuji, že by to někomu, kdo má hodiny zkušeností se Starcraftem 2, připadalo jen z poloviny tak poutavé. Na výběr máme dvě frakce: koalici a Gaalsien, obě jsou si podobné, pokud jde o hratelnost. Mají určité rozdíly, ale žádný z těchto rozdílů není příliš významný.

Existují dvě alternativní podmínky vítězství: zničení nepřátelské lodi nebo zajetí pěti artefaktů. Hra je jednoduchá, nepříliš poutavá a je určena pro ty z vás, kteří se čas od času připojují k internetu mezi následujícími misemi kampaně. Počet dostupných map je také poměrně skromný. Tvůrci sice ujišťují, že s dalším rozvojem multiplayeru mají velké plány, ale zatím je to docela zdrcující. A doufám, že jejich plány jsou dobré, protože je to popularita hry, která rozhodne o osudu potenciálního pokračování.

Úspěšný comeback?

Navzdory výše uvedeným obavám se Homeworld: Deserts of Kharak ukazuje jako velmi dobrá RTS a důstojný zástupce jak franšízy Homeworld, tak celého žánru. Abych řekl pravdu, moc jsem od této hry nečekal. Od posledního příspěvku do série uplynulo 10 let a prodloužený vývojový cyklus hry ve mně příliš optimismu nevzbuzoval. A přesto Blackbird přinesl velmi dobrou hru, která poskytuje spoustu zábavy. Homeworld je opět krásný, jeho příběh je zajímavý a jeho hratelnost je dobře navržena. Upřímně doufám, že to bude předehra k dalším novým hrám. Možná dříve než později můžeme očekávat oznámení Homeworld 3? Přiznám se, že bych byl velmi rád, kdyby se to ukázalo jako pravda, protože po Deserts of Kharak se těším na další.