Home Recenze Recenze Hearts of Iron IV – The Art of War

Recenze Hearts of Iron IV – The Art of War

0
Recenze Hearts of Iron IV – The Art of War

Po dlouhých sedmi letech zažívá Hearts of Iron velký návrat. Dámy a pánové, sezóna bezesných nocí plných zakázek, mezinárodních plánů a nekonečné chuti porážky je nyní oficiálně otevřena!

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Detailní a vyleštěná válečná mechanika;
  • Působivá komplexnost a rozsah hry;
  • Bezohledná AI;
  • Velmi dobrý systém diplomacie a politiky;
  • Každé hraní je jedinečným zážitkem;
  • Kování, estetická grafika.

NEVÝHODY:

  • Docela nerealistická obchodní mechanika;
  • Příliš jednoduchá ekonomika;
  • Žádní špióni;
  • Ne příliš přesný tutoriál;
  • Některé nedostatky v systému národního zaměření.

Švédské studio Paradox je již léta známé svým zvláštním talentem pro vývoj strategických her. Jsou to lidé, kteří nám dali Cities: Skylines a nedávno vydaný Stellaris. Jejich životopis je však mnohem bohatší: od počátku 21. století tam mají zvláštní místo další tři série: kultovní Europa Universalis, její mladší bratr Crusader Kings a samotné Hearts of Iron. Časem se tyto hry klasifikovaly jako samostatný podžánr – velké strategické hry. Jsou založeny na poněkud neobvyklém konceptu řízení celých národů v reálném čase s využitím aktivní pauzy, na obrovské mapě světa, v měřítku, které nemá obdoby v žádné jiné hře.

Mezi velkou trojkou byl Hearts of Iron, který hráče zavedl do dob 2. světové války, vždy považován za nejkomplexnější a zaměřoval se především na bojový aspekt hry. Přesto shromáždila nejoddanější fanouškovskou základnu hráčů, kteří dychtivě odhalovali nejhlubší tajemství hry a poté sdíleli své rady a strategie s ostatními. Paradox tedy čelil dvojí výzvě: nejen, že museli vytvořit hru, která by byla dobrá v obecném smyslu, ale také si byli vědomi toho, že každá změna, kterou se rozhodnou udělat, bude pečlivě prozkoumána veterány franšízy. Přesto čtvrtý díl nemá nouzi o novinky, které tu zjevně mají otevřít hru širšímu publiku. Podařilo se Švédům udržet náročnost této hry?

Globální rozsah

V Hearts of Iron IV máme možnost hrát prakticky jakoukoli zemi, která byla na mapách ve 30. letech minulého století. Hra sice naznačuje, že určité země budou zajímavější než jiné, ale nic nám nebrání vybrat si El Salvador nebo Lucembursko. Země, které byly vůdčími silami druhé světové války, jsou zjevně bohatší na detaily: mají své vlastní vynálezy, příslušné národní cíle a historické vůdce – prvky, které jsou pro jiné národy generické. Hru lze spustit buď v roce 1936, pokud hráči chtějí mít schopnost připravit ekonomiku a armádu na válku, nebo v roce 1939, pokud se chtějí co nejdříve připojit ke globálnímu konfliktu. Před začátkem hry je tu ještě jedna zajímavá volba: kromě tří úrovní obtížnosti se hráči mohou rozhodnout, zda chtějí, aby umělá inteligence jednala v souladu s historií, nebo se stanou flexibilnějšími a hledají způsoby, které nejsou vždy v souladu s historickými knihami. . Zatímco velký rozsah je určujícím rysem Hearts of Iron, je to pro něj také velká výhoda v obecném smyslu.

"Při

Při výběru země neexistují žádná omezení.

Výpary z továren

Z hlediska důrazu, který hra klade na určité prvky, je lze v zásadě rozdělit do dvou skupin: válka a vše ostatní (tj. ekonomika, obchod, výzkum, mezinárodní záležitosti atd.). To však neznamená, že menší prvky jsou méně důležité; v této hře musí země běžet jako dobře namazaný stroj – zanedbání jednoho z těchto prvků rychle vyústí v řetězovou reakci a zhorší výkon armády.

Přečtěte si také  Recenze Half-Life Alyx – nejlepší hra, kterou nikdy nebudete hrát

Ekonomika v Hearts of Iron je prvkem, který byl v předchozích hrách často zjednodušován a výsledek nebyl vždy dobrý. Základem všech našich akcí jsou civilní továrny, které přímo ovlivňují ekonomický potenciál země. Stavba nových továren je hlavním úkolem v době míru – ale vyžaduje… již existující civilní továrny. Kromě toho jsou továrny také potřebné pro vybudování zbytku infrastruktury: bunkrů, radarů, rafinérií, letišť nebo loděnic. Vystoupit z tohoto začarovaného kruhu je opravdu těžké pro země, které na začátku hry nemají mnoho továren, bez ohledu na území, která ovládají, nebo jejich obyvatelstvo. Tento prvek byl přítomen již v předchozích dílech a namísto zbavení se tak nereálné ekonomické závislosti pouze na jednom typu budovy se vývojáři rozhodli tento fakt ještě více zdůraznit. Dalším zjednodušením, které nemá zjevné opodstatnění, je skutečnost, že ve IV není potřeba zajišťovat spotřební zboží pro obyvatelstvo. Místo toho je tomuto úkolu automaticky přiděleno procento továren, které určuje zvolená hospodářská politika. To znamená, že problém nešťastného obyvatelstva zde již není – dříve záleželo na množství spotřebního zboží poskytovaného pro obyvatelstvo, což bylo realističtější a dodávalo hratelnosti jistou hloubku.

Druhou stránkou ekonomiky je samozřejmě zbrojní průmysl – výroba vybavení pro armádu je založena na vojenských továrnách a loděnicích. Situace je zde mnohem lepší než v občanské ekonomice. Veškerý potřebný hardware – pušky, dělostřelectvo, auta, tanky, letadla nebo lodě je potřeba přiřadit k výrobní lince a následně hráč přidělí řadu továren, které budou na daném produktu pracovat. To umožňuje hráči shromáždit zdroje pro nadcházející válku nebo nařídit modernizaci vojenského vybavení. Výrobní linky mají zpočátku minimální účinnost, která se časem zvýší, ale bude se snižovat, kdykoli budeme chtít linku upravit. Toto chytré řešení nutí hráče myslet dopředu a dokáže vykreslit skutečné latence ekonomiky.

"Komerce

Komerce moc nefunguje.

Výroba zbraní vyžaduje šest různých surovin. Mohou být těženy a těženy z určitých provincií; olej a pryž lze vyrábět v konkrétní budově. Ve většině případů jsou však požadavky produkce příliš vysoké, a to je bod, kdy se pravděpodobně objeví nejhorší část hry – komerce. Z těžko vysvětlitelných důvodů vývojáři opustili myšlenku peněz v této hře. V předchozích dílech bylo možné peníze získat prodejem přebytečných zdrojů nebo pomocí domácího obchodu. Tentokrát jsou měnou místo peněz… (uhodli jste správně) civilní továrny. Nemluvě o směšné myšlence obchodování s budovami v zámoří, toto řešení má jednu hlavní nevýhodu: neumožňuje hromadění zdrojů. Pak je tu systém exportu, který hráči neumožňuje kontrolovat, co vlastně prodávají – ten je určen pouze jedním, univerzálním ediktem, takže to znamená, že prodáváte všechny suroviny najednou, a pokud jsou krátké, musíte je koupit zpět.

Politické mistrovství

Hearts of Iron IV má ovšem neuvěřitelně bohatou vrstvu politických akcí, a to jak na půdě domácí politiky, tak mezinárodních vztahů. Zdá se, že hra se nikdy nezaměňuje s naším chováním, i když se liší od skutečných historických událostí. Umělá inteligence vždy podle toho reaguje, tiskové titulky, vlajky zemí a profily vůdců vždy dávají smysl. To poskytuje jedinečnou příležitost změnit historii, aniž byste s ní ztratili spojení.

Přečtěte si také  Kona Review – strašidelné kanadské přežití

"Titulky

Titulky novin.

Hlavním nástrojem realizace vize naší země jsou národní fokusové stromy, které umožňují přístup k ekonomickým, vědeckým, vojenským a politickým bonusům. Splnění každého cíle trvá 70 dní a vyžaduje 1 bod politické moci za den. Hráč se rozhoduje, kterých cílů chce dosáhnout, ale někdy musí být kromě splnění všech požadovaných cílů splněny i některé předpoklady. Vývojáři v jednom ze svých deníků přiznali, že obecný koncept tohoto prvku se často měnil a vyvolal mnoho diskuzí. Toto zaváhání je bohužel vidět – řada cílů se zdá být marná; ve skutečnosti je lze jen stěží nazvat národním zaměřením. Jediným důvodem pro jejich absolvování je získání přístupu k vážnějším. Také mi přišlo dost nerealistické, že každý cíl, bez ohledu na to, jak hluboký nebo banální je, trvá přesně 70 dní, než bude splněn. Hráči nemají nad výzkumem žádnou kontrolu, kromě výběru cíle. Ale i přes tyto nedostatky lze tento prvek stále nazývat výhodou; možnost přímo ovlivňovat vývoj země ve všech aspektech, síla národních ohniskových stromů spolu s možností vytvořit vlastní frakci, změnit ideologii nebo anektovat země, poskytuje mnoho rozmanitosti ve hře.

"Stromy

Stromy národního fokusu jsou pěkně rozvětvené.

Na přední straně

V souladu s tradicí série je válka klíčovou a nejpodrobnější ingrediencí Hearts of Iron IV. Hráči mají kontrolu nad pozemními jednotkami, námořnictvem a letectvem a také řídí modernizaci, zásobování a výcvik svých armád. Všechny tyto prvky jsou velmi detailní a dělají hru kompletní.

Systém velení pozemním jednotkám je mírně vylepšenou verzí nápadů, které si možná pamatujete z jednoho z DLC pro Hearts of Iron III s názvem The Finest Hour. Divize jsou spojeny do armád, hráči určují linie fronty, útočné a ústupové. Ty umožňují připravit velmi podrobný plán útoku, který pak naši generálové automaticky provedou. To je opravdu skvělé řešení – dokáže také vykreslit taktiku 2. světové války. Na rozdíl od předchozí hry existují pouze tři úrovně velení: divize, velitelské skupiny a divadla, která kombinují skupiny. Myslím, že ještě jedna úroveň by neuškodila; mít přístup k úrovni sboru by značně usnadnilo správu vícestupňových plánů a také by pomohlo vyhnout se rozdělování pěchoty a zbroje kvůli speciálním atributům generálů. Operace námořnictva a letectva jsou založeny na misích. Přiřazení křídel – letek letadel – k daným oblastem jim umožňuje podporovat pozemní jednotky, bombardovat města nebo jen chránit váš vzdušný prostor. Dosažení nadvlády na moři je také velmi důležité, protože vám umožňuje kontrolovat zásobovací trasy a bránit přepravě nepřátelských jednotek.

"Systém

Systém objednávek funguje skvěle.

Velkou výhodou hry je výkonný návrhář divizí, který umožňuje přesný výběr praporů a podpory, takže naverbované jednotky odpovídají druhu síly, kterou má nepřítel, a také terénu a povětrnostním podmínkám, které jsou důležitý faktor bitev. Vojenský aspekt hry Hearts of Iron IV zde dosahuje zcela nové kvality, jemnosti, kterou dokážou rozpoznat pouze ti hráči, kteří dokážou projít počátečními boji a dosáhnout dovedností ve velení armád.

Přečtěte si také  Recenze Naraka Bladepoint: Double-Edged Battle Royale

"Division

Division Designer dodává hře tolik hloubky.

Umělá inteligence si také zaslouží pochvalu – je agresivní a dokáže využít jakákoli slabá místa v naší obraně, zvláště pokud jsme se ji před začátkem hry rozhodli osvobodit z pout historie. Nepřítel se snaží obklíčit naše jednotky, aby neměly možnost ustoupit, racionálně řídí své vlastní jednotky a nesnaží se strkat prsty tam, kde je horko. Naši vlastní generálové občas potřebují pomoc, protože jsou při provádění našich rozkazů dost přísní, což často znamená, že promeškají dobré taktické příležitosti, ale nic nám nebrání v tom, abychom v případě potřeby rozkazy vydali sami.

Velmi dobře funguje i systém aliancí a frakcí – útok na jednu zemi znamená, že její spojenci vrátí úder. Dobrým příkladem toho, jak snadné je být nečekaně bodnut v Hearts of Iron IV, je doba, kdy jsem hrál Itálii. Na francouzské a jugoslávské frontě se mi dařilo docela dobře, ale opustil jsem střed své země bez dostatečné obrany; Britští výsadkáři přistáli v Janově a rychlým útokem ovládli Řím. Nebylo možné přivést posily včas, a když konečně dorazily, byli vojáci příliš unavení na to, aby úspěšně bojovali o hlavní město.

"Nečekaný

Nečekaný útok.

Docela výhled

Vizuálně se hra změnila k nepoznání. Rozhraní je nyní mnohem přehlednější a čitelnější. Velké grafy, které vypadaly spíše jako formuláře v Excelu, se změnily v elegantní okna. Všechny portréty, obrázky a ikony také vypadají skvěle a jsou velmi konzistentní. Totéž platí pro načítací obrazovky, které vytvářejí příjemnou atmosféru ještě před začátkem hry. Nejlepší novinkou po grafické stránce je ale nová, 3D mapa, která – díky novému enginu Clausewitz – přiblížila Hearts of Iron zase o krok blíže hrám Total War. Regiony jsou reprezentovány vhodnými barevnými paletami a po rozbřesku se města promění v realisticky vypadající shluky třpytivého světla. Hudba poskytuje dobrý konečný dotek, ale soundtrack se po chvíli stává docela repetitivním.

"Paříž

Paříž v noci.

Býčí oko

Celkově vzato je Hearts of Iron IV velmi dobrá hra. Navzdory řešením v ekonomické vrstvě, která jsou někdy dost nešikovná, hluboká a podmanivá mechanika, stejně jako skvělý bojový systém, dělají z této hry opravdovou lahůdku pro otrlé taktiky. A to vše je pokryto velmi pěknou grafikou, která se dobře hodí k náladě.

Přestože je hra pro nové hráče mnohem přístupnější než kterýkoli z předchozích dílů, zůstává komplikovaným a náročným titulem. Jeho největší výhodou je bezpochyby znovuhratelnost – každé hraní bude zcela jiné a bude vyžadovat nové taktiky a nápady. Díky slíbené podpoře modů a doplňkům, které se pravděpodobně brzy začnou objevovat jako DLC, můžeme doufat v ještě více.