Home Recenze Recenze HD Switch Oddworld: Stranger’s Wrath – Divoký západ, jako jste ho nikdy neviděli

Recenze HD Switch Oddworld: Stranger’s Wrath – Divoký západ, jako jste ho nikdy neviděli

0
Recenze HD Switch Oddworld: Stranger’s Wrath – Divoký západ, jako jste ho nikdy neviděli

I když je to už patnáct let, Stranger’s Wrath se stále dobře drží, a to především díky neobyčejné přestřelce a fascinujícímu hernímu světu. Port na Switch je ale nedbalý a mohl být mnohem lepší.

Oddworld: Stranger’s Wrath, vydaný v roce 2005 na původním Xboxu, je jedním z titulů, které jsou navždy na mé hromadě hanby. S každým remasterem a portem jsem si řekl „tentokrát to dokončím!“ Samozřejmě k ničemu. Noc je však nejtemnější těsně před úsvitem. Když jsem málem zahodil všechny iluze a chystal se přiznat svou zdrcující porážku, nečekaně jsem byl pověřen recenzováním Stranger’s Wrath HD – nejnovější verze vydaná na Switch. Patnáct let po Cizincově debutu jsem ho konečně potkal. A Hádej co? Nebyl jsem zklamaný. Přestože byl port vytvořen cestou nejmenšího odporu, hra jednoduše zůstává relevantní.

Na první stránce se podíváme na to, co je to Stranger’s Wrath za hru. Na druhém se budeme zabývat technickým stavem remasteru. Pokud vás nezajímá, jak se tato hra hraje, ale spíše vás zajímá, jak dopadla konverze Switch, můžete jít rovnou tam.

"Recenze

Hlavního hrdinu si hned oblíbíte.

Stranger’s Wrath HD:

  1. HD reedice úspěšné hry z roku 2005;
  2. další inscenace odehrávající se ve vesmíru Oddworld, nejlépe známá z Abe’s Odyssey;
  3. Kříženec střílečky z pohledu první osoby a akční hry TPP;
  4. vesmírný western – možná nejpodivnější směs žánrů vůbec.

Zvláštní západ

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Dobře navržený svět s fascinující rozmanitostí;
  2. Zajímavý příběh s nečekanými dějovými zvraty;
  3. Absence moderních „výplní“ jako sběratelské předměty nebo vedlejší aktivity – hra je zcela zaměřena na základní mechaniku;
  4. Vzrušující střílečka založená na nekonvenční mechanice;
  5. Docela solidní vizuál.

NEVÝHODY:

  1. Nemůžete hrát v přenosném režimu;
  2. Míření v první osobě je nepřesné;
  3. Dráždivá osa Y kamery v TPP.

Zatímco většina her ve vesmíru Oddworld jsou… říkejme jim „funky“ plošinovky, Stranger’s Wrath je jedinečný – jak v rámci série, tak ve videohrách obecně. Hrajeme za titulárního Strangera, nájemného lovce, který brázdí zapadákova a hledá práci – většinou smlouvy na nejrůznější příšery.

Přestože jde o mimozemskou rasu (tentokrát nikoli o Mudokony, jako hrdinové předchozích her), podoba Strangera jasně evokuje drsné hochy z westernu. Totéž platí pro lokace, alespoň v prvních kapitolách hry – nabízí nám unikátní verzi Divokého západu, filtrovanou přes sbírku podivných zemí Oddworld, neobvyklou faunu a flóru a jedinečné rasy. Stačí říci, že nejnormálnějšími postavami, se kterými se zde můžeme setkat, jsou antropomorfní kuřata.

Také nám děj zpočátku představuje několik westernových klišé, aby později nabídl několik 180 odboček. The Stranger je charismatický pohodář, který dělá svou práci bez nadbytečných slov. Dodává nejhorší spodiny (mrtvé nebo živé) a zajímají ho hlavně peněžní výhry. Jeho cílem je přežití: potřebuje peníze na zaplacení záhadné operace. Jednoduché a zřejmé, možná dokonce formulované? Mohu vám zaručit, že taková myšlenka vás nenapadne, jakmile hra začne odhalovat své zvraty.

Přečtěte si také  Přehled operátora 911 – Simulátor nouzového dispečinku

"Recenze

Skoro jako Red Dead Redemption 2.

Mrtvý nebo živý. Lepší naživu, ale nebudu si stěžovat.

Tyto zpočátku jednoduché dějové premisy dokonale ladí s hratelností – v době AAA her nabízejících desítky vedlejších aktivit a mačkání sběratelských předmětů i do těch nejmenších indie her je titul s jasnými cíli svěžím závanem. Herní smyčka v Stranger’s Wrath je jasně definovaná na začátku hry a po většinu času se řídí zavedeným rámcem. Přijímáme příkaz pro zločince. Vystopujeme je, mezitím dokončíme jednoduché úrovně plošinovky a budeme bojovat s menšími nepřáteli. Najdeme cíle a musíme je porazit ve velkolepých soubojích. Po výhře se vracíme do města vyzvednout si odměnu a zahájit novou zakázku.

A je to. Žádné vedlejší úkoly, žádné sběratelské předměty, které na vás svítí v rozích. „Lízáním zdí“ se dostanete do cely s dodatečným zlatem nebo bonusovou municí – v lepším případě. Fanoušci maxingových her se mohou pokusit chytit všechny nepřátele živé, což přináší mnohem větší odměny, ale také výrazně zvyšuje úroveň výzvy.

"Recenze

Většinu času strávíte natáčením.

Nemám slova, abych popsal, jak dobře tento přístup funguje na pozadí moderních řešení. Dobře definovaný úkol, žádné rozptýlení nebo výplně, nic než čistá, zhuštěná podstata toho, čím chce hra být! A Strangerova dobrodružství mají také něco zajímavého po mechanické stránce. Ve hře sledujeme události ze dvou pohledů a můžeme mezi nimi plynule přecházet – tedy třetí a první osobou.

První jmenovaný jsem většinou používal v prvcích plošinovky a při lezení po žebřících, liniích nebo přeskakování velkých mezer. Úrovně mají většinou strukturu velkých koridorů, takže i když tam nejsou žádné značky nebo šipky navádějící k cíli, je těžké se ztratit a skvělý design lokace účinně ruší jakýkoli potenciál pro frustraci z neúspěšných skoků a podobně. Pěkná rozmanitost pro střelbu.

"Recenze

Hra vypadá stále dobře.

Vývojáři Worms budou hrdí

A střelba tvoří creme de la creme z Oddworld: Stranger’s Wrath HD. Cizinec netoleruje střelné zbraně a tak ve hře používáme kuši, která místo šroubů používá… hlodavce a červy. Myslím to smrtelně vážně. Dodám, že hmyz Oddworldu je slušnou náhradou za led: vosy jsou výchozí municí, pavouci lze použít k uklidnění nepřátel a explodující netopýři mohou explodovat.

Během hry si neustále můžeme vybírat z řady různých bugů, navíc můžeme mít ve výbavě dva druhy munice současně (a používat k jejich odpalování levou a pravou spoušť), což umožňuje spoustu experimentů. . Můžeme například vytvořit kombinovaný útok: použít návnady (veverky) na nepřátele a zaminovat oblast pastmi, které se chovají jako suchozemské piraně. Jednou z mých oblíbených kombinací však byl skunk, schopný paralyzovat několik nepřátel s explodujícími netopýry. Kombinací je spousta, ale nechybí ani pasti (které můžete aktivovat schválně i jinak) a stealth mechaniky. Pokud nám dojde munice, stačí jít hledat úl nebo jinou pavučinu.

Přečtěte si také  The Dwarves Review – mizerné trpasličí řemeslo

"Recenze

Platformové sekvence efektivně zpestří zábavu.

Široká škála dostupných možností činí boj strhujícím. Zejména u bossů, kteří často vyžadují více než pouhou palebnou sílu – musíme se uchýlit k různým metodám, zvláště pokud je chceme chytit živé. V různých situacích se používají různé typy zbraní: někdy je výhodnější metodicky ničit nepřátele jednoho po druhém, jindy je lepší prostě skočit do tmy. Opravdu jsem cítil nutkání se ke hře vrátit, i když je na dnešní poměry docela obtížná; pokud si při „přestřelce“ nedáte pozor, HP může být vyčerpáno během okamžiku.

"Recenze

Co bude s Oddworldem dál?

V posledních letech byly asi jediné, v co mohli fanoušci univerza Oddworld doufat, porty starších dílů. Letos je však čeká lahůdka – jejich den vydání Oddworld: Soulstorm je konečně za námi. Hra by měla být přímým pokračováním Oddworld: New N’Tasty a částečně vycházet ze zápletky a řešení z Abe’s Exodus a zároveň nabízet spoustu zcela nových nápadů. Aktuálně byla hra oznámena exkluzivně pro PC.

Remaster portu

Verze Switch je dalším portem HD remasteru původní hry z roku 2011, který byl poprvé vydán v roce 2005. Což znamená, že navzdory make-upu máme co do činění se starou hrou. V některých aspektech popsaných výše to funguje většinou ve prospěch hry. U jiných si bohužel nelze nevšimnout, že je zastaralý – a o vizuál tu překvapivě nejde.

Po grafické stránce má hra vlastně pořád nohy. Úrovně jsou samozřejmě prázdnější než v moderních hrách a polygony místy neopracované, textury rozmazané a jednotlivá místa s trsy trávy absolutně nevytvářejí iluzi živého prostředí. Design postav přitom stále vypadá opravdu dobře (zejména Strangerovy animace působí jaksi nestárnoucí) a umělecké směřování na mnoha místech stále drží. Oddworld, přestože je založen na zastaralých technologiích, si lze stále užívat.

"Recenze Munici můžeme pohodlně měnit i uprostřed souboje s bossem.

Hlavním problémem verze na Switch je především to, že tvůrci neprovedli žádné úpravy oproti předchozím edicím. Port funguje hladce a zde výhody končí. I když je střelba ve hře velmi příjemná, rozhodně by bylo lepší, kdyby se někdo snažil upravit citlivost analogových knoflíků. Zaměřování vás vrátí do doby před Xbox 360 a PS3, kdy FPS hry vstupovaly na konzole – knoflíky vůbec nereagují na drobné naklonění. Pokud pak zvýšíte náklon, zaměřovací kříž nekontrolovatelně cuká. To vše dělá přesné míření oříšek a míjíme častěji, než bychom měli.

Přečtěte si také  Jak udělat perfektní hru? Recenze Ori and the Will of the Wisps

"Recenze Věřte nebo ne, tato kuřata jsou nejčastějšími tvory, se kterými se na cestě po Oddworldu setkáte.

Druhý velký problém se týká také fotoaparátu, ale v tomto případě v režimu třetí osoby. Kamera z nějakého podivného důvodu funguje dobře na ose x, ale pokud s ní chcete posunout nahoru nebo dolů, například abyste změřili, jak dlouhá je mezera mezi platformami, osa y se vždy pohybuje extrémně pomalu. Tomu vůbec nerozumím; je to nepříjemné, zvláště když si všimnete, že se problém nevyskytuje v první osobě.

Dalším obrovským problémem, který může být pro mnohé červenou vlajkou, je fakt, že zatímco na televizi hra funguje skvěle, hrát ji v přenosném režimu je velmi nepohodlné. Hra obecně nebyla určena pro malé obrazovky a tvůrci portu to nenapravili a ve výsledku toho na malé obrazovce Switche při hraní Stranger’s Wrath HD portable moc vidět není. Zejména z dálky je téměř nemožné vidět nepřátele, kterých je jen pár, nerozeznatelných pixelů. Pokaždé, když jsem hru zkoušel hrát v posteli, byl jsem zklamaný.

"Recenze Mechanika plížení z doby před lety… – vstup do křoví stačí k tomu, abychom byli pro nepřítele neviditelní "Recenze Vlevo dole – soupeř. Vlevo nahoře – drtič. Uprostřed obrazovky – tlačítko aktivující drtič. Hádej, co se asi stane.

Státní svátky v Oddworld

Všechny tyto technické nešvary mají výrazný, negativní dopad na komfort hry. Většinu z nich lze snadno odstranit – zvýšení citlivosti analogových knobů ve FPP nebo upevnění kamery v TPP je spíše nemožné zvládnout. Oprava čitelnosti v přenosném režimu je obtížnější, ale i zvýraznění nepřátel by hru zpříjemnilo. Žádný z těchto problémů nebyl během výroby vyřešen, což ukazuje, že konverze Switch je poloviční.

Stranger’s Wrath si určitě zasloužil lepší zpracování, protože je to stále velmi dobrá hra. Navzdory všem letům je výtvarný design hry po vizuální stránce docela nadčasový – zestárla docela dobře. Děj je poutavý a překvapivý. Mechanika je vždy zábavná, přestřelka je stále překvapivě vynalézavá a svěží – dokonce i patnáct let po původním vydání.

"Recenze Jaké vzrušení musela být tato hra v den své premiéry!

I přes problémy s ovládáním bylo těch deset hodin, které jsem u hry strávil, příjemným časem, který uběhl bez povšimnutí. Oddworld: Stranger’s Wrath HD mohu zcela doporučit fanouškům franšízy Oddworld, milovníkům FPS a také lidem, kteří hledají obskurní herní skvosty. Verzi Switch nedoporučuji, protože jí nenabízí nic jiného než kterýkoli z předchozích portů.