Home Recenze Recenze Half-Life Alyx – nejlepší hra, kterou nikdy nebudete hrát

Recenze Half-Life Alyx – nejlepší hra, kterou nikdy nebudete hrát

0
Recenze Half-Life Alyx – nejlepší hra, kterou nikdy nebudete hrát

Half-Life je jednou z nejdůležitějších sérií, která navždy změnila tvář videoher. Alyx není jen jedna z nejlepších VR her, které jsem hrál. Je to jedna z nejlepších her, co jsem kdy hrál!

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. gravitační rukavice;
  2. fenomenální, velmi přirozený boj;
  3. důmyslné hádanky;
  4. zajímavé úrovně;
  5. působivá grafika ve virtuální realitě;
  6. stará atmosféra!
  7. důraz na detail;
  8. uspokojivá, dlouhá kampaň;
  9. docela děsivé hororové scény;
  10. zápletka není jen záminka;
  11. chytré ovládání.

NEVÝHODY:

  1. nakládací obrazovky;
  2. občasné chyby a fyzikální omezení.

Vyprávění podrobností o tom, jak Valve vytvořilo jednu z nejlepších herních sérií všech dob, jen aby ji na více než deset let opustilo, se zdá být marným cvičením sebetrýznění. Proč společnost Gabea Newella opustila příběh (v jeho nejdramatičtějším vyvrcholení) po dvou vynikajících dílech a stejně dobrých epizodách, zůstává záhadou. Od té doby je mýtická třetí epizoda svatým grálem her a spekulace a fámy o ní patří k nejplodnějším konspiracím. Je ale na některém z nich něco pravdy? To se asi nikdy nedozvíme. Když se Valve před pár lety začalo zajímat o VR, nebyla nouze o ironické komentáře, že další díl série se objeví jako exkluzivní titul pro tuto technologii. Zajímavé je, že přesně to se stalo.

Kdyby mi někdo před rokem řekl, že Valve oznamuje Half-Life: Alyx v této podobě, rozesmál bych se a ohlašoval obrovskou reakci hráčů. Hned první záběry ale nabídly novou naději: nejen návrat velkého vesmíru, ale také společnosti, která vždy vytvářela ty nejlepší hry pro jednoho hráče. Nyní, po několika hodinách strávených s VR helmou na hlavě, vím vše, co jsem potřeboval vědět. I když tomu nemůžu uvěřit, moje vášeň pro Half-Life byla znovu oživena tak, jak jsem nikdy netušil.

Jak se po všech těch letech vrátit do tak dobře zavedeného vesmíru a přimět hráče, aby se zajímali o spin-off? Valve toho dosáhlo jedinou frází, která se objeví na začátku hry. Dává jasně najevo, že to, co sledujeme, je v přímé souvislosti s událostmi druhé epizody druhého pokračování série. Tehdy se objevil silný cliffhanger, jen aby „visel ve vzduchu“ několik let. Do dneška. Ve hře, která se odehrává pět let před událostmi Half-Life 2, hrajeme za Alyx Vance, která plní zdánlivě rutinní průzkumné mise. Alyx je již silně zapojena do boje proti Combine – militaristické, multidimenzionální organizaci, která ovládá město 17. Během jedné z bojových operací Combine unese Eliho, hrdinova otce. Vyzbrojeni charakteristickou zbraní a několika novými hračkami, jako jsou gravitační rukavice – vynález speciálně navržený s ohledem na virtuální realitu – spěcháme na záchranu.

I když se výchozí bod zápletky zdá být trochu okázalý a poněkud nepodstatný, dobrodružství nás zavede do nitra záhad světa Half-Life a umožní nám získat odpovědi alespoň na některé z otázek, které nás trýznily už dlouho. let. Co je však důležitější, je, že příběh je vyprávěn jedinečným stylem Valve: je napínavý a dramatický, také lehký a přístupný. Máme skvělé, vtipné rozhovory mezi Alyx a Russellem, vědcem, který nás podporuje radami a projevuje naprostý nedostatek empatie. Je tu temná agenda Combine, která potlačuje lidstvo stále sofistikovanější technologií. Existují nepravděpodobné aliance, jako je přátelský mimozemšťan, který vaří hlavy kraby. Je tu humor, drama a pocity – vše, co Alyx představovala se svou postavou v Half-Life 2.

"Half-Life

Dokonce i charakteristický léčebný terminál série je působivý.

Valve se neustále snaží, aby se děj a hratelnost hladce prolínaly a jako vždy to funguje skvěle. Nejsou zde vůbec žádné cut-scény, což dává smysl vzhledem k tomu, že se hra odehrává ve VR. Všechno vidíme přímo z pohledu první osoby, ovládáme její super realistické ruce, které skutečně obsahují neuvěřitelné detaily. Zatímco první Half-Life předběhl svou dobu tím, že upustil od cut-scén, Alyx udělala další krok vpřed: odstranila hranici mezi hráčem a hrou. Sázka na VR, i když je mnohými považována za nadbytečné rozhodnutí, umožnila tvůrcům poskytnout naprosto fascinující zážitek, kterým návštěva City 17 je.

"Half-Life

Získávat přístupové karty, hledat munici, bojovat? Tohle je skutečná hra!

Jak Valve Index dopadne? Hrál jsem Half-Life: Alyx the Valve Index VR pokrývku hlavy, která se po oznámení hry údajně prodávala jako rohlíky. Kromě skvělých technických parametrů nabízí tato výbava svérázné ovladače, které rozpoznávají pohyb prstů. Pokud takový ovladač nemáte, nebojte se – je to v podstatě jen trik a není v tom velký rozdíl.

Přečtěte si také  Recenze Crossroads Inn – zoufale potřebuje Gordona Ramseyho

Hrál jsem na první verzi Oculus Rift. Grafika není tak ostrá, takže pokud jde o detaily rukou, musíte vzít slovo Hed. Nicméně hra byla stále velmi zábavná a vizuálně přitažlivá.

Martin Strzyzewski

Jsem uvnitř

Zjednodušeně řečeno, Half-Life: Alyx je typickým představitelem této série. Jde o koridorovou střílečku se zajímavou mechanikou, fyzikou a jasně nastíněným dějem a postavami. Velkou novinkou je zde pohled z první osoby. Nejen to – VR vás jednoduše zavede do světa způsobem, který je jiným způsobem nedosažitelný. Když jsem po prvních minutách hry konečně opustil stoku a uviděl hladinu; charakteristické vlakové depo, hlídané vojáky Combine, to rozhodně znovu připadalo jako Half-Life.

Valve nás provede známými krajinami, ale umožňuje nám si je prohlédnout zblízka, všechno si osahat. Nejlépe to lze snad vizualizovat pomocí léčebné stanice, kterou jsme v předchozích hrách tolikrát použili. Zde zařízení propíchne ruce hrdinky a rozdrtí červa, který poskytuje léčivou sílu. A můžeme vidět každý malý detail.

"Half-Life S gravitačními rukavicemi je honba za předměty minulostí.

Tvůrci si uvědomují, že ve VR je pro hráče vše zajímavější. Half-Life 2 přivítal hráče slavným hřištěm, kde jsme si mohli hrát s fyzikou. Zde je podobné hřiště, ale mnohem méně zajímavé – protože naše pozornost je zaměřena na něco jiného. O tom, co? Doslova každý prvek prostředí. Krabička zápalek? Když s ním zatřesete u ucha, můžete slyšet, jak uvnitř chrastí zápalky. Propisky pohozené na stole? Na tabuli můžete psát nebo kreslit, co chcete. Klavír? Každé tlačítko můžete stisknout samostatně.

Počet malých interakcí, jako je tato, je obrovský a během hry jsem zjistil, že trávím až příliš mnoho času zkoumáním odpadků zvednutých ze země, házením lahví nebo kontrolou rádiových stanic a ručním nastavováním přijímače na správné vlny. Návštěva hotelového baru v jedné z kapitol skončila v mém případě soutěží v házení shnilých jablek do lahví, které jsem si sám připravil. Takových odklonů je ve hře spousta.

"Half-Life Boj je neuvěřitelný, protože dobrý hod granátem závisí na tom, jak dobře umíte házet.

Síla Valve je ale v tom, že na rozdíl od mnoha jiných vývojářů vědí, kdy je toho dost. A díky bohu za to. Half-Life: Alyx je v tomto ohledu skvělý, protože v některých okamžicích slouží malým prostorům, kde si můžete pohrát s interakcemi, zatímco jindy si žádá pozornost hráče precizně navrženými herními mechanismy.

Gravitační rukavice fungují fantasticky, protože nám umožňují zvednout jakýkoli předmět, aniž bychom se k němu přiblížili – stačí jednoduché gesto, aby se vznášel směrem k vám. Opravdu je to jeden z největších vynálezů 21. století.

Nepouštějte zásobník

„Press R to reload“ je příkaz, který se dříve nebo později objeví v každé střílečce. Ale ne tady. Alyx přizpůsobuje všechny zavedené herní prvky virtuální realitě a dělá to opravdu skvěle. Nejcharakterističtějším prvkem je zde přebíjení nábojů, které u různých zbraní vypadá jinak. Se zbraní v ruce musíte odhodit prázdný zásobník, natáhnout se za sebe pro další, umístit ho do správné polohy a vytáhnout zámek. V zápalu bitvy, kdy je velký stres, to často končí upuštěním munice. Podobné je to, pokud jde o samotné chování v bitvě. Místo stisknutí tlačítka, abyste se skryli, se jednoduše přikrčíte. Chcete-li zastřelit soupeře zpoza rohu, nemusíte ho obcházet: můžete se jen opřít. Chcete si lehnout na zem a střílet své nepřátele zpod levého stehna? Pokud to zachytí pouze VR senzory, žádný problém!

"Half-Life Je dobré být zpět, i když je ve městě stále špatně.

Boj v Alyx zůstává extrémně poutavý až do samého konce, i když výběr zbraní není příliš působivý. Pro pohodlí Valve přidává vylepšení zbraní, jako jsou mířidla a alternativní režimy střelby, které lze zakoupit na speciálních terminálech. Malý počet zbraní je kompenzován několika prvky, z nichž nejvýznamnější jsou podivně navržené úrovně se směsí starých a nových protivníků. Samotní nepřátelé se vzájemně ovlivňují – vojáci budou střílet po zombících, zombíky sežere barnacle (věci visící ze stropu). V mnoha situacích můžeme také hledat alternativní způsoby boje, například používáním výbušných nádob jako pastí. Obvykle nás židle dokáže ochránit před náporem rozzuřeného kraba. Nechci tvrdit, že po takové zkušenosti je těžké se vrátit ke klasickým střílečkám, protože hraji Doom Eternal a s maximálním potěšením, ale přirozenost VR a realističtější zacházení se zbraněmi je prostě úžasné. v FPS.

Přečtěte si také  Recenze Assassin's Creed Valhalla – The Assassin We All Wanted

"Half-Life Hádanky a minihry téměř vždy využívají prostor jako nástroj.

Fyzikálně náročný bojový systém VR vypadá jako ráj pro exploity, ale naštěstí si Alyx poradí velmi dobře. Je nemožné porazit nepřítele jen tak jakýmkoliv předmětem a protivníci nejsou bezmocní. A protože jsem zmínil nejslavnějšího protivníka z Half-Life univerza, tedy headcraby, musím dodat, že vedle bojových sekvencí, kde bojujeme se zombiemi a vojáky, jsou tu samozřejmě hororové momenty. Přiznám se, že ve VR dělají skvělý dojem, málem mě z toho dostal infarkt. Zejména proto, že se vám tato malá monstra mohou přilepit na hlavu a musíte je co nejdříve srazit. Putování temnými chodbami s baterkou v ruce s vědomím, že za rohem může číhat další hlavatek, který na vás skočí, je zážitek jen pro lidi s pevnými nervy. Vlastně bych si troufl tvrdit, že po zahrání Alyx bude návrat do Ravenholmu z Half-Life 2 spíše odpočinkový – alespoň tam máte mezi obličejem a příšerami více místa.

POHYB VE VR

Hra obsahuje čtyři pohybová schémata – dva typy ukaž a klikni a dva typy modelů chůze. Tyto první možnosti se budou hodit těm, kteří příliš VR pohyb nezvládají. Volím běžnou chůzi. Aby se snížily potenciální problémy, Valve zpomalilo pohyb postavy.

Průzkum nebo inventarizace

Half-Life vždy obratně obohacoval boj, který – ať se nám to líbí nebo ne – byl jeho ústředním prvkem, doplněný o uspokojivé průzkumné sekvence a dobré ekologické hádanky. Alyx na to nezapomíná – protože i prohrabávání se odpadky je uspokojující. Průzkum při hledání pryskyřice nebo munice je jako jarní úklid v kanceláři: prokopáváme koše a zásuvky, rozhazujeme předměty, abychom zjistili, zda se pod nimi něco neskrývá, ničíme bedny a jednoduše je rozbíjíme o zeď.

Díky gravitačním rukavicím je to vše mnohem jednodušší, protože se nemusíte ke každé jednotlivé věci přibližovat, abyste ji zvedli. Když se otevírání skříněk a zásuvek stalo hrozbou mnoha adventur a simulátoru chůze, tady je to zábavné a zajímavé. Zejména proto, že nám Valve obvykle dává tipy, kde bychom měli hledat cennosti.

"Half-Life Dorkávání ve VR je prostě příliš zábavné.

Celkově bylo jedním z největších překvapení, jak moc mě bavily hádanky ve hře. Pomocí multifunkčního nástroje může hlavní hrdina přepínat elektrické obvody, nabourávat se do zařízení nebo aktivovat spínače. Každá z nich má samostatnou minihru, která sdílí společnou vlastnost: každá z nich plně využívá VR. Například hra na elektrikáře od nás vyžaduje, abychom sledovali kabeláž uvnitř zdi a podle toho uspořádali kabely, abychom dostali proud na správné místo. Po cestě často musíte odstranit prvky blokující přístup ke zdi a dostat se k pojistkovým skříním. Další hádanka se týká správného umístění svítících bodů v prostoru tak, aby se všechny prvky systému protínaly. Jednoduché hádanky připomínající známé puzzle hry se v této podobě osvědčily. Je tu také spousta ekologických hádanek, ve kterých musíte zvedat bedny, abyste vyšplhali po okně, nebo vytáhnout trubku, která blokuje mechanismus.

"Half-Life Screenshoty to neodpovídají, ale tato VR vypadá neuvěřitelně

Každý z těchto prvků má ještě jedno společné: účelnost. To slovo do značné míry definuje, proč hry od Valve byly (a zřejmě jsou) tak dobré. Každý fragment, scéna a předmět má nějaký význam a význam. Najdete první granáty a první věc, kterou uvidíte, je zombie zavřená v místnosti s otevřenou ventilační šachtou. Je tu pro hráče, aby se naučil, jak odrážet granáty a přesně je házet. První setkání s pancéřovaným krabem? Soupeř zůstává za sítí, aby bylo možné sledovat jeho chování a odhalit jeho slabá místa. Mechanika je představena způsobem, který vás nenechá ohromeni, ale zároveň vám ukáže podstatu, takže se můžete učit hraním, nikoli čtením. Nejedná se o nový přístup, protože mnoho vývojářů používá přesně tento koncept, aby naučili hráče mechaniku hry. Ne každý se však zdá být v tomto ohledu tak důsledný a kreativní jako Valve. Občas se můžete ztratit, ale většinou je to proto, že nedáváte pozor, ne proto, že by se ve hře něco pokazilo.

Přečtěte si také  Recenze Firewatch – Sám v lese

Designed by Valve

Dvanáct hodin ve VR brýlích je docela hodně, že? To jsem si myslel také a únava se stala bezprostřednějším problémem. Nemusím se však obávat – částečně proto, že Valve Index je docela pohodlný. Pozoruhodnější však byla pozornost věnovaná všem prvkům hry, které byly vyladěny s pozoruhodnou přesností. Jistě, cestou se vyskytlo několik, čistě technických, závad, jako například pád podlahou výtahu. Jasně, fyzika občas jde na jih s hvězdným ragollem a jistě, ovládání by mohlo být přesnější. Tyto drobné vady však nekazí celkovou přitažlivost této hry, která běží jako špičková a obecně nezpůsobuje žádné potíže. Nazouvání do bot Alyx je také extrémně přirozené a rychlé a brzy se přestaneme starat o to, které tlačítko stiskneme, a začneme vymýšlet vtipné způsoby zabíjení nepřátel.

"Half-Life Podívej, to jsem já! Psaní recenze.

Half-Life: Alyx také boduje vysoko za celkovou kvalitu a vytříbenost prakticky každé jednotlivé ingredience: od předmětů po nepřátele, lokace a mechaniky. Grafika je působivá, ale největší devizou hry je technologie, která za ní stojí. Blesk je fantastický, jak uvnitř tmavých chodeb, tak venku, v jasném, mírně rozmazaném světle pod širým nebem. Odlesky na různých površích v kombinaci s texturami často vytvářejí super realistické podlahy a předměty. A nakonec fyzika, charakteristický znak Valve, udržovaná na uzdě, zaměřená na simulaci přítomnosti hráče v herním světě. Alyx je hra, která se skvěle cítí a hraje se skvěle. Zde se vracím do okamžiku, kdy jsem se téměř dotýkal tváří podlahy a prohlížel si detaily chodníku City 17. Ano, VR zůstane pro přihlížející navždy nepříjemné.

Když už mluvíme o flashbacku: překvapivě hojné načítání obrazovek mě opravdu vrací… asi o deset let. Když ostatní hry dokážou udržet plynulé streamování po desítky a desítky hodin, mohou být obrazovky načítání skutečně znepokojivé; naštěstí nebyly tak dlouhé.

"Half-Life I krabička sirek je zde působivá.

Jak dlouho do další hry?

Alyx se bezpochyby stane definující hrou pro celou technologii VR. Na rozdíl od bezpočtu studií dříve, Valve dokázalo vymyslet a vyvinout koherentní a kompletní hru. A nejde ani tak o délku hry, která z ní s 12 hodinami dělá jednu z nejdelších her pro VR. Nový Half-Life je zkrátka kompletní hra, ve které je každý dílek skládačky na správném místě. Zapomněl bych, že jsem hrál hru VR jednoduše proto, že Half-Life: Alyx je tak dobrý a poutavý.

"Half-Life Manipulace se zbraněmi v Alyx jen umocňuje boj.

Alyx přivádí Valve zpět k jejich nejlepšímu stavu. Po několika titulech, které následovaly nejisté trendy, jako Artifact a Dota Underlords, se studio vrátilo ke kořenům a vytvořilo fantastickou produkci pro jednoho hráče. S napínavým příběhem a příbuznými postavami, se skvělými, vynalézavými herními řešeními s využitím technologie, která nabízí zcela nový druh zážitku. Neřekl bych, že se jedná o hru, kvůli které stojí za to koupit si Valve Index, nebo dokonce jakýkoli jiný headset pro VR. Ale pokud Valve zahraje a vydá další díl za rok nebo dva, může to být přesně ono. Což není nemožné, protože Valve má zjevně chuť na víc.

jak to můžu říct? No, konec Half-Life: Alyx nějak – opět – zanechává v hráči směs euforie, hrůzy a rozrušení. Aniž bych prozrazoval příliš mnoho, řeknu jen, že finále hry současně přestavuje nechvalně známý epilog druhé epizody, ale má také čistě symbolickou atmosféru. Tato symbolika není nijak zvlášť vznešená, ale silně rezonuje. Úplně poslední věc, kterou ve hře vidíte, je určitý předmět, kterému se Alyx do té doby téměř vyhýbala – ale až to uvidíte, budete vědět, že Half-Life je zpět.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Obdrželi jsme recenzní kopii hry od Valve, a to zdarma. .