Home Recenze Recenze GreedFall – Budget Witcher 3, který prostě funguje

Recenze GreedFall – Budget Witcher 3, který prostě funguje

0
Recenze GreedFall – Budget Witcher 3, který prostě funguje

GreedFall není strnulým duchovním nástupcem série Gothic. Je to dobře navržená jedinečná hra na hraní rolí vyvinutá s omezeným rozpočtem a několika skvělými nápady vypůjčenými přímo z nejlepších titulů tohoto žánru.

Zažili jste někdy situaci, kdy jste si všimli pořadu nebo filmu třídy B, který se vysílal v televizi, zatímco jste byli zaneprázdněni něčím jiným? Po počátečním nezájmu, nebo dokonce znechucení se najednou ukázalo, že vás takový film s neznámými herci tak vcucnul, že jste se nakonec rozhodl podívat se na něj až do závěrečných titulků? GreedFall mi poskytl přesně takovou rozmanitost zkušeností. Zpočátku to vypadalo chabé a neohrabané, ale čím dál jsem se dostával do lesa, tím to bylo vzrušující a obohacující. A to doslova, protože podzimní dřeviny prezentované v GreedFall vypadají opravdu úžasně.

Novou hru od Spiders studios bych mohl popsat jako rozpočtovou verzi Zaklínače 3, kombinovanou s rpg prvky známými z titulů BioWare a tím, že tím nemyslím, že jde o nějakou klišé produkci. GreedFall nevypadá jako levná náhražka třetího dílu Zaklínače. Je to spíše ukázka toho, jak se student snaží dohnat a překonat svého mistra. Inspirováni spoustou dobrých nápadů, „Spiders“ prostě vytvořili tu nejlepší hru, jakou mohli. Nezáleží na tom, jestli to nestačí nazvat dokonalým. Většina bugů vám časem zmizí z dohledu, zakryta podstatou hraní rolí – pohlcujícím příběhem a požadavkem důkladného rozvoje postavy.

"Recenze

Některé úkoly nesouvisejí s bojem, ale se shromažďováním informací. Rozšiřují vaše znalosti o tradici hry.

POCIT PRÁZDNOSTI PO ZÁVĚREČNÝCH KREDITech – KONEČNĚ!

GreedFall je zástupcem ohroženého žánru, který lze vnímat jako „konečné“ hry, které mají definitivní konec poté, co dohrajete hlavní příběh. Dostáváme kompletní příběh, uspokojivý konec a po hře s kredity vás jednoduše vrátí zpět do hlavního menu s jasným „to je ono!“ zpráva s „děkuji za pozornost“. Neexistuje zde žádný otevřený bezproblémový svět, kde po skončení hlavního příběhu hru volně prozkoumáváte. Nemůžete tedy dokončit další questy nebo cestovat neznámými oblastmi – v době „her jako služeb“ se mi tento přístup opravdu líbil.

Je však třeba mít na paměti, že pokud chcete dohrát celou hru na 100 %, vyplatí se zaměřit se na hlavní a vedlejší úkoly (ve formě krátkých úkolů posbíraných z nástěnky) nebo si hru prostě poměrně často ukládat. GreedFall žádným možným způsobem neoznačuje „body, odkud není návratu“, takže můžete přijít o šanci splnit některé úkoly.

Od nespokojenosti k radosti

NEVÝHODY

  1. dobře napsaná, rozsáhlá dějová linka se vzrušujícími akčními zvraty, volbami, politickými zápasy a jedinečnou tradicí;
  2. velký důraz na vývoj postavy, kde je třeba velmi opatrně rozdělovat body schopností, protože jeden herní styl vylučuje jiné možnosti;
  3. zajímavé vedlejší úkoly s bohatým příběhovým pozadím;
  4. žádné prázdné a zbytečné světové výplně;
  5. společníci (členové týmu) nejsou jednoduchou podpůrnou silou v boji, ale postavami na plný úvazek s jedinečnou minulostí, vlastními názory, osobnostmi a mají významný vliv na děj;
  6. nádherné vizuální prvky prostředí, krajiny a městské architektury.

NEVÝHODY

  1. všudypřítomné „copy-and-paste“, zejména v aspektu interiérového designu budov;
  2. objemný systém rychlého cestování;
  3. mírně předlouhá koncová část příběhu;
  4. některé vedlejší postavy se zdají být zajímavější než hlavní postavy;
  5. malý počet typů protivníků;
  6. spousta technických chyb a nedostatek obecného leštění.

Začátek byl těžký a zdálo se, že GreedFall udělal všechno pro to, aby mě odradil od dalšího hraní. Nejprve jsme byli bombardováni cutscénami s ošklivými tvářemi postav podobných raným titulům pro Xbox 360, a poté vypadala přehlídka různých questů ve městě trochu nudně. Dialogy byly trochu zahlceny slovy, animace působily strnule a samotný herní svět vypadal jako dost nesouvislý nepořádek – malinké městečko z koloniálních časů versus podivné mutace medvědů a nosorožců a dokonce i příšery sestavené z větví stromů.

Přečtěte si také  Jak udělat perfektní hru? Recenze Ori and the Will of the Wisps

Po pár hodinách vrtání se do vesmíru GreedFall jsem se pomalu začal vtahovat dovnitř. Příběh znázorňující hledání léku na pandemický mor se ukázal jako zajímavý, rozumný a velmi dobře napsaný. Vývojáři ze Spiders Games se neomezili pouze na jednoduchý příběh, ale vytvořili komplexní příběh, který obsahuje zajímavou mytologii místního obyvatelstva a politická témata převažujících kolonizátorů.

V GreedFall se vydáme na cestu po ostrově Teer Fradee, který si podmanilo několik různých frakcí ze „starého světa“. Na jedné straně máme prosperující a vysoce rozvinutá města, na druhé straně máme marginalizované domorodce. Ti poslední, aby se ubránili ničivé síle civilizace, probudili prastará zvířata a démony. Každá frakce má své vlastní cíle a zájmy a to samé platí pro každou postavu. Musíme se v tom zorientovat a riskovat svou pověst u jednoho nebo druhého.

Progresivní zkoumání historie ostrova a velký konflikt mezi starým a novým řádem se zdá být nejzajímavější částí zápletky, zvláště když hodně prostoru bylo věnováno místní mytologii a politickým bojům. Myslím, že herní designéři záměrně kladli větší důraz na herní svět, a to i místo hlavních postav, které nejsou příliš zapamatovatelné. GreedFall je rozhodně příběh o samotném ostrově Teer Fradee – ne o hrdinovi Kongregace obchodníků jménem De Sardet (kterého ovládáme), ani o jeho bratranci Constantinovi.

"Recenze

Příběh představující historii domorodců a jejich mytologii je jednou ze silnějších stránek hry.

FIKCE ZALOŽENÁ NA FAKTECH

Přestože je svět GreedFall fiktivní, je poměrně snadné najít odkazy na skutečné země nebo organizace. Shromáždění obchodníků bylo založeno na Francii a Itálii, náboženské Theleme na Španělech, Bridge Alliance na Osmanské říši, Mincovní strážci připomínají těžkou armádu Landsknechtů a Nauti jsou námořníci z dob, kdy silný stát musel mít obrovská flotila. Domorodci se zase pravděpodobně inspirovali indiánskými kmeny, které byly evropskými nájezdníky systematicky utlačovány.

RPG ve stylu The Witcher 3

Historii ostrova a jeho současnou situaci odhalují dobře napsané questy. Strašidelné otazníky Ubisoftu roztroušené po mapě jsou pouze body pro rychlé cestování. Poté, co se pustíte do questu, třeba i vedlejšího, je obvykle výsledkem dlouhé konverzace a má zajímavý příběhový kontext, který rozšíří vaše znalosti o hře a jejím vesmíru. Stejná pravidla platí i pro sběratelské předměty! Krátké, malé úkoly spočívající v zabití nějaké bestie slídící po silnici jsou také přítomny, ale na deskách úkolů se vyskytují velmi zřídka. GreedFall jasně přebírá hrstku nápadů ze Zaklínače 3 a dělá to velmi dobře.

"Recenze Stejně jako lesy a hory vypadají velmi dobře i ulice měst. Škoda, že jim chybí nějaké davy z Assassin’s Creed.

TROCHU INSPIRACE NENÍ TAK ŠPATNÉ

Existuje mnoho drobnějších útržků a funkcí převzatých přímo z dobrodružství Geralta The Witcher. Hlavní hrdina, De Sardet, nosí dva meče (nebo sekery) – standardní jeden a druhý na ničení nepřátelského brnění. Během boje může používat lektvary a vylepšovat zbraně alchymistickými látkami. Zabíjíme příšery během úkolů shromážděných z nástěnek a provádíme vyšetřování sledováním stezek a stop (ale naštěstí bez přepnutí na Zaklínačův nebo Batmanův smysl!). Inspirace si lze všimnout i v uživatelském rozhraní: zdravotní pruhy pečlivě rozdělené na segmenty nebo podobná ikona obrácené lahvičky aktuálně používaného lektvaru.

Přečtěte si také  Recenze Sebevražda Rachel Fosterové – Edith Finch Meets Firewatch

Důležitou roli našeho týmu připomínají známé tituly od BioWare. Postupem času potkáváme a nabíráme nové členy party a každý z nich má své vlastní bohaté zázemí a volitelný dlouhý doprovodný úkol, který musí splnit.

Skutečnost, že vše je předmětem příběhu, může být důsledkem některých technických omezení. GreedFall není hra s otevřeným světem, kde si můžete dělat, co chcete. Ve městech a vesnicích můžete vstupovat pouze do místností spojených s konkrétními úkoly. Také nemůžete zabít všechny NPC, ale pouze nepřátele. V mnoha oblastech se můžete setkat s neviditelnými stěnami, což znamená, že můžete cestovat pouze cestami připravenými herními vývojáři. Nikdy jsem to však nepovažoval za chybu ve hře. To je spíše výhoda, díky které se můžete ponořit hlouběji do děje, bez rušivých vlivů typických pro open-world tituly.

Úzký vývoj postavy

"Recenze GreedFall vás neodměňuje zkušenostními body příliš štědře. Každé rozhodnutí je třeba pečlivě promyslet.

Poněkud pochybná je i svoboda při plnění questů. V dokonalé hře na hrdiny by mělo vše záviset na vašich preferencích, objevech a nápadech – tak tomu bylo při slavné výpravě s klášterem v Kingdom Come Deliverance. Zdá se, že v GreedFall máme naprostou flexibilitu v přístupu k plnění úkolů, ale ve většině případů je to omezeno na čísla a statistiky nebo lineární hranice.

Omezení možností dialogu při hraní postavy s nízkým charismatem jsou zřejmá a pochopitelná, ale hra mi nedovolila proklouznout do místnosti, přestože jsem objevil vhodnou cestu – to vše proto, že jsem na samém začátku svého dobrodružství investoval můj talent je v jiném atributu než agility. Přístup GreedFall k vývoji postavy je opravdu velmi restriktivní a vybrat si jeden atribut obvykle znamená vzdát se všeho ostatního úplně.

Náš hrdina prostě nemůže být ani trochu všestranný. Dovednostní body, které vám umožní rozvíjet váš talent, jsou udělovány jeden po druhém a pouze každých několik úrovní. V další části hry, kdy rozumíte všem mechanikám a dokážete si vědomě vybírat dovednosti, které vám umožní používat lepší pušky nebo těžké meče, to dává smysl, ale na úplném začátku, když objevíte všechny herní funkce, to evokuje pocit nějakých umělých bariér.

"Recenze „… Země Mordor, kde leží stíny…“ "Recenze Na Crooked Swamps dokonce najdete podobnou čarodějnici. Hra se nesnaží zakrývat zdroje inspirace.

Herní designéři pravděpodobně došli ke stejnému závěru, protože přidali možnost resetovat všechny své talenty a dovednosti. Tuto možnost jsem dokonce musel použít k dokončení jednoho questu souvisejícího s hlavním příběhem. Takové řešení má pravděpodobně povzbudit hráče k plnění vedlejších questů, díky kterým možná postoupíte mnohem rychleji. Pro mnoho lidí to může být považováno za výzvu, která přináší velké uspokojení, i když může nějakou dobu trvat, než přijdete na to, který styl boje nebo spíše hraní vám vyhovuje nejlépe.

Bojujte s časem, který nevyprší

Obecně platí, že vše, co je skvělé a zajímavé, se v GreedFall odehrává poměrně pozdě, po mnoha hodinách strávených v herním světě. Vypadá to jako práce nad komisí, kde první fáze vyvíjeli nezávislí a koncový obsah zkušení designéři. Děj mě pohltil až někde v polovině cesty, postupem času byly dialogy zajímavější. Může nějakou dobu trvat, než zjistíte, jaké statistiky byste měli vytvořit. V pozdějších fázích hry se například dozvíte o důležitých statistikách potřebných k vybavení nejsilnějšími zbraněmi. Totéž platí s přístupem k dovednostem a schopnostem, díky kterým jsou bitvy mnohem dynamičtější.

Přečtěte si také  Age of Wonders: Recenze Planetfall – Bartender! Civilizace s XCOM prosím!

Kvůli strnulým animacím a obecně špatné reakci mé postavy jsem se vyhnul přímému boji pomocí brokovnic. Někdy jsem se dokonce zasekl nebo zablokoval o malé kameny. Blízká setkání ale nelze zcela eliminovat, protože často končíte v obklíčení nepřátel v úzkých chodbách nebo malých arénách. Teprve časem můžete odemknout úskok hodem nebo dokonce silnějším kopem. Tyto schopnosti promění boj na blízko v mnohem příjemný zážitek. Obecně to není tak špatné. Aktivní pauza a možnost posilovat se různými lektvary vám umožní experimentovat déle, než zabere objevení nejrůznějších nepřátel.

Zkopírovaný svět?

"Recenze Kopírovat vložit. Každý guvernér žije ve stejném paláci – pravděpodobně měli stejného architekta.

Nepřetržité bitvy s několika typy nepřátel jsou nejnegativnějším charakteristickým znakem GreedFall – vypadá to jako horská dráha s opakujícími se prostředky. Herní svět je v podstatě tvořen jedním městem a okolními lesy, které byly mnohokrát zkopírovány a vlepeny, aby se tak zábavní hřiště zvětšilo. Nejviditelnější je to v největších městech Teer Fradee a sídlech jejich guvernérů, kde je jediný rozdíl v délce schodů, které k nim vedou.

Vstupujete vždy do stejné budovy, s naprosto stejným rozložením místností, nábytku a obrazů na stěnách. Jaké deja vu. Stejnou výzdobu mají i malé chaloupky domorodců na vesnicích. Trochu to kazí atmosféru hry a kazí ponoření. S pouhými třemi paláci a několika bungalovy mohli vývojáři navrhnout alespoň některé drobné jedinečné rozdíly. Jedna ekologická hádanka se také opakuje.

Kupodivu taková repetitivnost při přechodu divočinou vůbec neruší. Přestože jsou to vždy jen skalnaté hory a podzimní lesy, příroda v každé oblasti působí přesvědčivě a přirozeně. Krajina nenudí, protože je překvapivě krásná. Krajiny GreedFall patří k tomu nejlepšímu, co lze v moderních videohrách obdivovat, a je zvláštní, že stejní vývojáři navrhli tak ošklivé obličeje postav.

"Recenze Svět GreedFall naproti tomu ve venkovních prostorách imponuje. "Recenze Krajina po bitvě.

Trochu drsné, ale se stylem

Všechny ostatní vady GreedFall jsou především technické problémy a obecný nedostatek finálního vyleštění. Některé jsou běžné chyby, některé jsou poněkud otravné mechaniky a řešení. Rychlé cestování přes něco, co připomíná prostředník, je trochu svědivé, což má za následek mnohem větší počet načítacích obrazovek, než by typický hráč přijal. Po vstupu do místnosti se za námi pokaždé zavřou dveře, nepřátelé se často zaseknou uprostřed arény a nehnou se, dokud nezemřou, a pokud jsme si za hrdinku vybrali ženu, v mnoha dialozích budeme stále považováni za jako… muž. Můžete přidat i trochu opuštěná města, kde nejsou davy jako v sérii Assassin’s Creed. Nelze popřít, že nejnovější hra Spiders má nějaké chyby, ale byl bych dalek toho, abych GreedFall označil za strnulého duchovního nástupce Gothica.

Po několika hodinách hraní mám opravdu pocit, že se jedná o trochu méně vybroušeného Zaklínače 3, který měl po premiéře také spoustu chyb. Snad tu nebyl tak výrazný hrdina jako Geralt a příběh Krvavého barona, ale vše ostatní funguje. Krásné lokace, rozsáhlé questy, zajímavé vedlejší aktivity, spousta možností, bohatá mytologie a historie ostrova i brilantní příběh, který klade velký důraz na pečlivý vývoj postavy, dělají z GreedFall nezapomenutelný titul. A za chybějící rozdělení příběhu na DLC epizody nebo rozšiřující sady, za nedostatek placeného prémiového obsahu a brutální nedostupnost pokračovat ve hře po ukončení titulků by měli vývojáři dostat speciální cenu. Vždyť si to zaslouží!