Home Recenze Recenze Ghost of Tsushima – The Last Wind of PlayStation 4

Recenze Ghost of Tsushima – The Last Wind of PlayStation 4

0
Recenze Ghost of Tsushima – The Last Wind of PlayStation 4

S Ghost of Tsushima se Sony loučí s PS4 stylově. Tato akční dobrodružná hra je nabitá orientální atmosférou a přináší závan nového a zajímavého obsahu.

Sucker Punch Productions je jedno z interních studií Sony, které mělo příležitost představit hráčům osmou generaci konzolí. Infamous: Second Son, který byl vytvořen tímto týmem, byl jedním z prvních velkých exkluzivních titulů vyvinutých pro PlayStation 4 a ukázkou technických možností hardwaru. O více než šest let později dostal stejný tým neméně důležitý úkol rozloučit se s odcházející konzolí – Ghost of Tsushima je poslední velkou exkluzivní hrou, kterou PS4 od Sony Studios dostane. A toto rozloučení proběhlo ve velkém stylu!

Ghost of Tsushima naplňuje slib napínavého dobrodružství zasazeného do japonských reálií tím, že nabízí poutavý příběh, krásný svět a spoustu obsahu. Hra má pár nedostatků a otravných zjednodušení (alespoň dokud si na ně nezvykneme). Má však také mnoho vynikajících funkcí, které přinášejí veškerou zábavu. Výsledek je prostě fenomenální.

"Recenze

GHOST OF TSUSHIMA JE:

  1. Rozloučení Sony s PlayStation 4 – další hry vyvinuté studiem japonského giganta jsou právě vyvíjeny pro PS5;
  2. Akční dobrodružná hra odehrávající se ve světě s otevřeným koncem, ve kterém vedle spousty hlavních úkolů souvisejících s příběhem a vedlejších úkolů musíte splnit spoustu jednoduchých značek;
  3. Dobrodružství prodchnuté atmosférou Historic Japan, které zobrazuje brutální válečné reálie a na druhou stranu mírně romantizuje prezentovaný in-game svět;
  4. I přes řadu drobných technických chyb a problémů – skvělá hra.

Krev a čest

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Pohlcující příběh s nezapomenutelnými momenty a dobře propracovanými postavami;
  2. Velmi živě vytvořený svět, plný okouzlujících krajin a výhledů;
  3. Geniální nápady pro průzkum ostrova (nedostatek odvahy znemožňoval rozvinout jeho plný potenciál);
  4. Souvislé vedlejší aktivity, které zapadají do atmosféry;
  5. Spousta zajímavých vedlejších úkolů a dalších příběhů;
  6. Provokovat nepřátele je SUPER!;
  7. Fantastický bojový systém;
  8. Uspokojivý systém rozvoje postavy, který vás nenutí drtit;

NEVÝHODY:

  1. Mechanika plížení je přinejlepším mělká a průměrná;
  2. Některé funkce jako lezení nebo přivolání koně mohly být lepší;
  3. Drobné technické chyby a pokles snímkové frekvence.

Příběh začíná typickým zemětřesením, tedy dramatem plným tragédie. Máme tu druhou polovinu 13. století. Ostrov Tsushima se nachází uprostřed Korejského průlivu a stává se prvním cílem mongolské invaze do Japonska. Méně než stovka samurajských válečníků, kteří obývají ostrov, musí čelit drtivé nepřátelské síle a jsou rozdrceni v průběhu působivé hratelné sekvence. Mezi pár přeživších patří vládce ostrova Shimura, kterého zajali Mongolové, a jeho synovec Jin Sakai, kterého zachrání zloděj Yuna.

Hrajeme za Jina, hlavního protagonistu hry. Od mládí, vychován podle samurajských tradic, učil, že čest je ctnost důležitější než všechno ostatní, věří, že tradiční metody boje proti Mongolům jsou cestou k nepopiratelné porážce. Aby zachránil svého strýce, ostrov a možná celé Japonsko, Jin se učí novým způsobům hraní. Opouští čest a od Yuny se učí, jak se stát zabijákem, což z něj v kombinaci s jeho samurajským výcvikem dělá smrtícího zabijáka. Postupem času je v očích prostých lidí vnímán jako Duch, téměř mýtická postava, která zasévá hrůzu a zoufalství do srdcí svých nepřátel. Opustit vše, v co doposud věřil, není pro Jina snadné. Cena, kterou musí zaplatit za opuštění cesty bushido ve jménu záchrany své vlasti a strýce, bude vysoká.

Děj Ghost of Tsushima sleduje vzory stanovené před desítkami let samurajským filmem, s nesmrtelnými díly Akiry Kurosawy v popředí. Fanoušky těchto typů filmů nepřekvapí Jinův příběh, který na základě návrhů vznesených během cutscén správně předvídá, jakým směrem se bude příběh ubírat.

Předvídatelnost však nemusí být nevýhodou, když je příběh solidně vedený a postavy dobře napsané. Toto je tento případ. Jinova dilemata vyplývající z opuštění cti a posouvání dalších hranic ve jménu většího dobra se zdají věrohodná, stejně jako dilema jeho strýce, který se zmítá mezi láskou k bludnému synovci a věrností mravnímu kompasu, s nímž prožíval všechna léta.

"Recenze

Příběh také obsahuje vedlejší postavy, které si hráči musí zapamatovat, když znovu prožívají své vlastní válečné tragédie. Kromě zmiňované Yuny tu narazíme na válečného mnicha, starého zahořklého mistra nebo sebeposedlého seniora padlé rodiny. Sucker Punch Productions se dokonce podařilo vytvořit docela dobrého padoucha – Khan, který je vůdcem mongolských sil, sice nevzbuzuje sympatie a není hrdinou vlastního příběhu, ale má dobře vymyšlené motivace a nepůsobí jako groteska. netvor.

Děj má především skvělé, nezapomenutelné momenty. Nechci sem házet konkrétní příklady, které by vám mohly zkazit požitek z toho, že je zažijete na vlastní kůži, takže jen napíšu, že cesta, kterou se Ghost ubírá, je plná epických dialogů (no tak, samurajská hra nemůže existovat bez něj), velkolepé momenty, které evokují efekt „WOW, to bylo tak cool! Chci to vidět znovu!“ a sekvence, které jsou klidnější, budují atmosféru a jasněji kreslí vztahy mezi postavami. všechny vycházejí přirozeně a neúprosně, organicky zapadají do situací a atmosféry prezentovaného světa, což je důležité zejména z hlediska druhé kategorie (jak já jim říkám „WOW“ momenty), která díky správnému základu , dělají přesně takový dojem, jaký by měly, a nepůsobí uměle.

Duchové Tsushimy

Hlavní postavou Ghost of Tsushima je Jin Sakai, ale osobně bych jmenoval další hvězdu této show – titulární ostrov Tsushima. Feudální Japonsko je jedním z nejzajímavějších historických prostředí videohry – je úžasné, že jsme museli čekat tak dlouho na velkorozpočtovou světovou akční adventuru s otevřeným koncem, abychom využili této atmosféry. Stálo to za trpělivost, protože Tsushima využívá potenciál světa samurajů opravdu dobře.

"Recenze

Ostrov je rozdělen do tří hlavních částí, ke kterým se přistupuje postupně, jak se příběh vyvíjí, a každá oblast představuje jiné roční období – počínaje létem a konče zimou. Okolí je dechberoucí, nicméně z čistě technického hlediska hra nedosahuje extrémně vysoké laťky grafické kvality, kterou nastavil The Last Of Us 2. Barvy tohoto světa musí zaujmout některými majestátními krajinami, na nichž samotný prst se přesune na tlačítko „Sdílet“ (během hraní hry jsem udělal přes 400 screenshotů, většinou pohlednic s krásnou krajinou).

Při navrhování herního světa se vývojáři místo toho, aby věrně vytvořili skutečnou Tsushimu, rozhodli vytvořit nejatraktivnější reprezentaci Japonska té doby. Prozkoumáváme lesy třešňových květů, okouzlující vesničky pokryté krvavě rudým listím, soupeřící kruhy, pole s bílými květinami, hrady, horské svatyně, sluncem zalitá jezera, zasněžené tábory a chrámy skryté mezi bambusovými lesy – pokud si vzpomenete na pohled charakteristický pro Zemi vycházejícího slunce, téměř jistě ho ve hře najdete. A určitě se na chvíli zastavte, abyste si to užili, protože poslední takto živě vytvořený svět, ve kterém jsem byl ohromen pohledem na každý krok, který jsem udělal, byl uveden v Horizon: Zero Dawn.

Přečtěte si také  Recenze Nebuchadnezzar - Nevšední výlet do minulosti

"Recenze

Interiéry budov jsou sotva zařízené a většinou mají stejné rekvizity, prosté jakýchkoli detailů, které by vyvolávaly iluzi, že by v těchto místech mohl někdo skutečně žít – ve srovnání s výjimečnou krajinou vypadají děsivě. V mnoha místnostech a interiérech si také můžete všimnout nízkého rozlišení textur. Zatímco celkové umělecké směřování hry je působivé, vyladění těch nejjemnějších detailů odsouvá Ghost of Tsushima od těch nejhezčích her.

REŽIM KUROSAWA

Před začátkem hry (a kdykoli z nabídky možností) můžeme zapnout speciální grafický filtr zvaný Kurosawa mode. Když se rozhodnete aktivovat tento režim, obrazovka se změní na černobílou a vyznačuje se výrazným zkreslením, které napodobuje efekty obvykle pozorované při sledování starých filmů. Celé to způsobuje, že Ghost of Tsushima vlastně vypadá jako interaktivní dílo režírované legendou japonského filmu Akira Kurosawa. Bohužel v tomto režimu je výrazně snížena čitelnost prostředí, takže je to spíše drobnost než způsob hraní (pokud někdo nehledá další výzvu) – ale doporučil bych vám zapnout tento filtr pro pár okamžiků a zúčastnit se několika bitev. Efekt dokáže pěkně navodit atmosféru.

Tsushima není jen prázdná maketa a to se mi moc líbí. Tím druhým chci říct, že mezi hlavním nebo vedlejším úkolem nemusíme pobíhat od jedné značky ke druhé. Tady to tak nefunguje, hlavně proto, že značky většinou nejsou dostupné – objeví se, až když jsme velmi blízko cíle.

Jak se tedy pohybujeme v tomto světě? Jsme vedeni větrem. doslova. Když si vybereme cíl z mapy, fouká kolem nás vítr, jehož směr udává cíl naší cesty. Pečlivým pozorováním reakcí listů a květů na poryvy (kterou sílu můžeme dočasně zvýšit, když ty přirozené nejsou dostatečně vidět), jsme schopni určit, kam cestovat. Navíc, když se ocitneme poblíž nějaké zajímavé lokality, může se objevit zlatý pták, který nás navede na konkrétní sběratelský předmět nebo skryté místo.

"Recenze

Tyto mechanismy, i když se výrazně neliší od tradičních markerů, se díky své ryzí a jedinečné prezentaci liší od klasických ukazatelů a působí mnohem přirozeněji, zapadají do atmosféry hry a obohacují ji o romantickou kulisu. Vybízejí také k pečlivějšímu pozorování okolí a jak jsem již zmínil, dělají z ostrova něco víc než jen typickou prázdnou hladinu.

Účinek mohl být ještě lepší, ale zdá se, že Sucker Punch se v určité chvíli trochu vyděsil a rozhodl se to zmírnit. Co když nás k cíli může dovést zlatý pták, protože naše přítomnost v blízkosti určitého místa (ne nutně velmi blízko) přidává na mapě tradiční otazník „k dokončení“ a zničení nepřátelského tábora takové otazníky odhalí? nachází v dosahu i několika set metrů.

V důsledku toho je průzkum poněkud rozdělen – na jednu stranu máme skvělé nápady, jak nás příroda místo značek nasměruje k cíli, na druhou stranu máme mapu znetvořenou tradičními otazníky. To je o to větší zklamání, že lepší systém jejich odhalování je již ve hře implementován. Záchranou sedláků z rukou nepřátelských vojáků nebo rozhovorem s osadníky se od nich můžeme dozvědět polohu zmíněných nepřátelských táborů nebo vedlejších misí. Dotyčné lokality jsou na mapě označeny jako „místa známá z pověstí“, což je mnohem přirozenější než otazníky objevující se v podstatě odnikud. Stačilo tento systém rozšířit na všechny fixy a výsledek by byl dle mého názoru mnohem lepší a konzistentnější.

Duch Ubisoftu

Dobře, je to pěkné a atmosférické a jsme vedeni ptáky a větry, ale jaký je to vlastně pocit hrát Ghost of Tsushima? Jedním slovem – skvělé. Jednou větou – je to skvělá hra s několika nedostatky. Hra se řídí zcela tradičním vzorcem akčních adventur s otevřeným koncem. Takže pokud jste stejně jako já čekali, že Ubisoft konečně přiveze Assassin’s Creed do Japonska, tak už nemusíte čekat, protože jste ho právě dostali. Navíc nabízí hrstku originálních nápadů a ucelený příběh.

Kromě hlavních misí, které tvoří Ghost Story, hra nabízí poměrně velkou sadu vedlejších misí a obrovské množství dodatečného obsahu. Mám pocit, že ty druhé byly ambivalentnější. Nelze zastírat, že po stránce mechaniky jde o vcelku schematické výplně, založené na zničení více nepřátelských táborů, dojetí na konkrétní místa nebo i pár stisknutí určitých tlačítek.

"Recenze

Jednoduchost těchto činností je však kompenzována tím, jak dokonale jsou zakomponovány do atmosféry hry. Tu a tam můžeme hledat například liščí doupata. Následováním těchto malých darebáků, kteří jsou podle japonských přesvědčení považováni za božské posly, jsme vedeni do svatyní, kde se můžeme modlit za požehnání (které dává zvláštní bonus) a někdy si zvíře pohladit (což je odměna sama o sobě). Na krásných vyhlídkách může Jin odpočívat a přemítat, to znamená vytvářet haiku. V okolí vesnic a měst najdeme bambusové údery, kde si Duch vycvičí svůj šerm. Health bar lze rozšířit návštěvou horkých pramenů. Dokonce i sběratelské předměty několika typů, které lze ve hře nalézt, byly přiměřeně pohřbeny a například většinu mongolských artefaktů lze nalézt v nepřátelských táborech.

Není tolik sandboxových dlaždic, které mi umožňují dělat, co se mi líbí. Proto se spíše omezuji na hlavní a vedlejší mise. Rád bych si na chvíli vyzkoušel nějaké doplňkové aktivity, ale raději se jich vzdávám dříve než později. V Ghost of Tsushima, i když se během nich nedá dělat nic zvláštního, udělal jsem všechny. Nakonec zbývalo najít jen pár sběratelských předmětů, protože jsem nechtěl být svědkem špatně navržených interiérů.

"Recenze Lišku si můžete pohladit, 10.10

Odhodlání

Pokud jde o mise, nečekejte, že dostanete velkou rozmanitost výzev – celý děj se točí kolem boje a největší odchylky od této normy jsou výzvy, ve kterých se musíme za každou cenu vyhnout odhalení nepřáteli (obvykle si můžeme vybrat, zda jednat tiše nebo útočit otevřeně) nebo sledovat cíl. To druhé zahrnuje sledování více či méně viditelných stop na zemi a kvůli absenci trivializujícího detektivního režimu je to zpočátku trochu zábavné, ale postupem času ztrácí šmrnc.

Přečtěte si také  Jurassic World Evolution: Complete Edition Review - Dinotopia on Couch

Zejména proto, že se toto řešení používá i ve vedlejších úlohách. Můžeme je rozdělit do tří typů – běžné vedlejší mise, série výzev rozvíjejících příběhy našich společníků ve zbrani a bájné příběhy.

"Recenze

První dvě skupiny jsou si dost podobné a stejně jako hlavní mise se zaměřují hlavně na boj s mírným mixem stopování a plížení. Na základě zápletky jsou však velmi překvapivé. Ukazují dopady války s jejím plným dramatem a vyhýbají se zobrazování Ducha jako všemocné bytosti, která vždy všechny zachrání. Někdy se mu skutečně podaří tragédii zabránit, ale v jiných případech je Duch na záchranu pozdě nebo může pomstít smrt nevinných lidí – a to, jak později zjistíme, neposkytuje příbuzným obětí žádnou útěchu. V rozhovorech s vesničany se také dozvídáme, jak se The Legend of The Ghost rodí, jak jeho činy vzbuzují obdiv nebo děsí nevinné vesničany. Také příběhy společníků ve zbrani se vyhýbají barvitým klišé, které jen zřídka vedou ke šťastným koncům. Úkolů tohoto typu je mnoho. Jejich dokončení je potěšením, vzhledem k jejich příběhovému pozadí.

"Recenze

Nejzajímavějším typem vedlejších aktivit ve hře jsou mýtické příběhy. Jedná se o sérii různých výzev souvisejících s legendami, které nám vyprávěli potulní bardi. Jejich dokončení je náročné, ale vyplatí se – umožní vám odemknout speciální útočné techniky nebo extrémně užitečné brnění. Tyto úkoly jsou také velmi rozmanité – zatímco ty nejjednodušší zahrnují zničení několika nepřátelských táborů, jiné spočívají v hledání konkrétních míst na základě konkrétní barvy květin (nebo nejasné mapy) nebo výstupu na ledový vrchol hory, kde se příliš zdržovat. dlouho mimo rozsah tepla může Jin zmrazit k smrti. V Ghost of Tsushima je rozhodně co dělat, a i když se soustředíte pouze na dějové aktivity, čeká vás mnoho hodin uspokojivého obsahu.

Cesta samurajů a cesta ducha

Možná jsem si špatně vyložil poselství prezentované v ukázce hry, ale mám pocit, že v Ghost of Tsushima byl hlavní důraz kladen hlavně na plížení, zatímco boj měl být až poslední možností. Podobně je z příběhu od začátku jasné, že aby přežil hrozbu mongolských sil, musí Jin opustit cestu čestných soubojů.

Samotná hratelnost však těmto předpokladům neodpovídá a celkem rychle představuje dvě možné varianty, jak se vypořádat s protivníky – spíše průměrnou mechaniku plížení a fantastický soubojový systém. Na stealth přístup si pamatujeme pouze tehdy, když se ukáže, že nepřátelské síly jsou skutečně zdrcující a vyklízení stáda před přímým střetem již nepřichází v úvahu, ale stává se nutností.

"Recenze

Pro začátek si proberme plížení, které se příliš neliší od ostatních akčních adventur, které nabízejí funkce spojené se stealth. Schováváme se na nízkých střechách nebo v chuchvalcích křoví a stáváme se téměř úplně neviditelnými a odpůrci jsou stejně hloupí jako voliči, kteří podporují (sem vložte politickou formaci, která se vám nejvíce nelíbí). Do každé pasti je lze nalákat hlukem. Pokud dostanou upozornění, po pár sekundách zapomenou na své problémy a šťastně se vrátí do kouta, aby dostali kudlu do zad.

Také vychytávky, kterými je Ghost postupně vybaven, tento aspekt zábavy nezpestřují tak, jak byste si přáli – arzenál obsahuje hlavně dýmovnice, zbraně na dálku a hrstku zvukoproudých zařízení. Jde o naprostý žánrový standard známý mezi fanoušky série Assassin’s Creed, který není špatný, ale s největší pravděpodobností nesplní požadavky hráčů doufající v plnohodnotný stealth systém podobný tomu z Hitmana, Tenchu ​​nebo Metal Gear. Solidní série. Na rozdíl od marketingového aspektu to není ten typ hry.

"Recenze

JAPONSKO NEBO ANGLIE

Ghost of Tsushima nabízí výběr mezi japonským a anglickým dabingem. Japonština je rozhodně atmosféričtější a ladí s atmosférou, i když to má bohužel jednu nevýhodu – synchronizace rtů postav byla provedena s ohledem na anglickou verzi, čehož si snadno všimnete. Takže si na to musíte zvyknout. Anglická verze tento problém nemá, ale sledovat, jak spolu Japonci a Mongolové ve 12. století komunikují plynulou angličtinou, může být pěkně znepokojivé. Je velmi dobře, že byla nabídnuta možnost výběru, je škoda, že se jedna možnost zhoršila.

Démon, ne duch

Naštěstí, pokud se nesoustředíte na plížení a jen se dobře bavíte, průměrnost atentátů vám nebude činit velký problém. Pokud jde o souboje a konfrontace s nepřáteli, Ghost of Tsushima nám nabízí mistrně zpracovaný bojový systém, který odpovídá převratným řešením implementovaným před lety v Rocksteady’s Batman: Arkham Asylum, pravděpodobně jednom z nejlepších v žánru akční adventury.

Ještě než se dostaneme k pořádnému boji, můžeme využít skvělé funkce, tedy vyprovokovat blízké nepřátele k otevřené konfrontaci. Kamera se přepne do filmového režimu a my se pouštíme do velkolepého souboje, ve kterém musíme uvolnit útočné tlačítko v ideální chvíli. Pokud uspějeme, nepřítel může být zlikvidován po jediném útoku. Pokud se opozdíme, může nás zničující útok přivést na pokraj smrti. Velké riziko, velká odměna – a ta se postupem času zvětšuje, když po zakoupení správných dovedností získáme vítězství v duelech další šanci porazit několik dalších protivníků kombinací zabijáckých řezů.

"Recenze

Systém provokací je nadmíru uspokojivý. Jakmile tuto možnost ve hře odemknete, už se jednoduše nebudete chtít plížit k nepřátelům – celá myšlenka stealth hry se rozpadá. Nakonec taková legrace samozřejmě otupí, ale v mém případě mi trvalo pár hodin zábavy, než jsem se začal nudit. A přesto, dokonce i na konci hry, jsem rád čas od času vyzval některé Mongoly, aby se utkali a ukázali jim (jedním řezem), že byste si neměli zahrávat s duchem.

Správné konfrontace jsou vysoce dynamické a spoléhají hlavně na odražení a úskoky, tedy vystavování nepřátel útoku. Hra vás upozorní na příchozí nepřátelské útoky a ve zlomcích sekundy vám umožní rozhodnout, jakou metodu obrany byste měli použít. Perfektní načasování je odměněno působivým zpomalením času a schopností zasadit smrtící ránu. To přichází s rychlými a silnými útoky, které se odemykají v průběhu hry, novými postoji přizpůsobenými různým typům protivníků (můžeme, nebo dokonce bychom je měli měnit za běhu, neustále se přizpůsobujeme nepřátelům) a gadgety. Ta se skládá z částí vybavení, které při plížení nefungují příliš dobře, ale přidávají další schopnosti v přímém boji a mohou zpestřit bitvy.

"Recenze

Zpočátku jsou nepřátelé slabí, ale postupem času na scénu nastupují vycvičenější a vyzbrojenější Mongolové, kteří nejen způsobují větší poškození, ale také používají sofistikovanější útoky. Výsledkem bylo, že zatímco jsem zpočátku využíval hlavně odrážení a uhýbání a ignoroval jsem bojové vychytávky nebo možnost změny postojů, hra mě postupně donutila brát ji vážněji a využívat všech možných výhod, které Ghost mohl získat. A nebylo mi dovoleno stát na místě – pokaždé, když jsem dokonale zvládl boj s jedním typem nepřítele, na obzoru byli další, kteří mě přinutili změnit svůj přístup.

Přečtěte si také  Paradise Lost Review – Wolfenstein a BioShock vejdou do baru…

"Recenze

Souboje ve hře jsou opravdovým požitkem, který nám stejně jako v pár dalších titulech dává pocit skutečné síly. V očích Mongolů se Ghost stává démonem a to se odráží i v samotné hratelnosti, když úspěch hlavního hrdiny způsobí, že celé skupiny protivníků opustí čepele a v panice prchají. Čistá spokojenost, která mě neomrzela ani po 50 hodinách zábavy.

Rozvoj mysli a těla

Jelikož je rok 2020, akční adventura nemůže existovat bez slušného systému vývoje postav. Jinova cesta k tomu, aby se stal Ghost of Tsushima, se skládá ze tří stromů dovedností, které hlavně zlepšují jeho bojové a plíživé schopnosti. Následné techniky se odemykají hladce a v tak rychlém tempu, že bychom se v žádném okamžiku neměli cítit nuceni brousit.

Kromě toho lze délku ukazatele zdraví a maximální množství Resolve (používá se k léčení a provádění speciálních útoků, sbíraných od poražených nepřátel) dále prodlužovat pomocí vedlejších aktivit. Jin v průběhu hry také sbírá desítky kouzel a brnění, ze kterých si může poskládat optimální sadu pro boj, průzkum nebo plížení. Vybavení lze také vylepšit pomocí zdrojů štědře rozmístěných po celém herním světě.

"Recenze

Celé to spočívá v příjemném progresivním systému, který působí přirozeně. Ani na okamžik jsem se necítil nucen mlít nebo honit konkrétní ingredience pro nějaký upgrade. Místo toho jsem získával body dovedností uspokojivým tempem, a když jsem náhodou procházel zařízením nabízejícím vylepšení, ukázalo se, že mám dost zdrojů na jeden nebo dva. To se mi líbí.

Temná strana Ducha

Více než tři tisíce slov výše zní docela pozitivně. Ghost of Tsushima je skvělá hra a je to teze, kterou dokážu obhájit na bojovém kruhu pokrytém krvavě červeným listím. Ne všechny funkce a mechanismy navržené Sucker Punch Productions však byly úspěšné a některé aspekty hry jsou prostě špatné nebo nevyleštěné. Naštěstí jde většinou o drobné prvky, které netvoří podstatu zábavy.

Za prvé se mi nelíbí lezecká mechanika. Pohyby Stiff Ghost a příliš citlivé ovládání činí ze skoků mezi skalními římsami připomínku temných časů před sérií Uncharted, kdy bylo nutné některé oblasti často prozkoumávat metodou pokus-omyl. To znamená, že namísto plynulých skoků z bodu A do bodu B by každý pohyb extrémně citlivého analogového knoflíku mohl vést ke smrti naší postavy. Nestýská se mi po těch časech a nebyl to příjemný výlet zpět v čase. Naštěstí jsou lezecké sekvence v Ghost of Tsushima vzácné. Jsou také krátké a z velké části se vyskytují v rámci vedlejších činností. Můžete je jednoduše přeskočit.

"Recenze

Poněkud přehnaná byla i varianta přivolání koně. Stejně jako v RDR2 nebo The Witcher 3 můžeme svého věrného oře přivolat kdykoli – až na to, že zde „kdykoli“ zašlo trochu příliš daleko. Koně můžeme teleportovat odkudkoli, takže často je optimální cestou k cíli podjet skalnatou římsu, sesednout, vystoupat několik metrů a přivolat koně, který se okamžitě přesune do naší blízkosti, což nám umožní pokračovat v cestě. jízda. Ponoření se kazí jako čert – až jsem postupem času začal preferovat cestování pěšky, jen tuto možnost nevyužít.

Také se mi nelíbil způsob, jakým hra omezovala přístup k dějovým místům. Když jsme blízko hradu nebo pevnosti, ve které se budou dít události související s příběhem, obdržíme zprávu o vstupu do oblasti s velmi silnými protivníky. Napovídá to, že to půjde do tuhého, ale pokud chceme, můžeme se snažit ze všech sil. Nic není špatně – když se dostaneme příliš blízko, zcela z ničeho nic nás zasáhne příval šípů, kterým se nelze v žádném případě vyhnout a které našeho hlavního hrdinu okamžitě zabijí. Zklamané, zastaralé řešení, zejména proto, že upozornění přichází poměrně pozdě a pokud například chceme jít zkratkou přes nepřátelský tábor, když jsme v plném cvalu, pak pokud budeme mít smůlu, můžeme zemřít ještě dříve, než budeme moci přečtěte si varování.

"Recenze

Vyskytly se také drobné chyby a závady, které se vyskytly, když jsem procházel příběhem. Jednou hra odmítla uznat, že boj skončil a zablokovala přístup k některým aktivitám, které jsou k dispozici pouze tehdy, když nejsme v boji. Jindy jsem při plnění mise předčasně skončil v prázdném táboře a pak jsem se stáhl za stopou, která mě dovedla na stejné místo – místo se po minutě zaplnilo nepřáteli. Stávalo se také, že z obrazovky zmizela část rozhraní zobrazující výběr postoje a zdravotní stav. Kolegové hlásili podobné menší brouky – například kůň, který uvízl v zemi a nechtěl se z ní dostat. Žádný z nich se neukázal natolik vážný, aby někomu z nás zkazil zábavu, ale občas bylo nutné hru restartovat. Ghost of Tsushima má také problémy s výkonem – snímková frekvence může znatelně klesnout během těch nejúžasnějších bitev.

"Recenze

The Ghost of PlayStation 4

Infamous: Second Son byla nejen jedna z prvních her Sony vydaných na PlayStation 4, ale také jeden z prvních hlavních titulů, které jsem na této konzoli hrál. Také to bylo jedno z největších zklamání, které jsem s touto platformou zažil – jako velký fanoušek Infamous 2 jsem zjistil, že nový díl je obrovským krokem zpět téměř ve všech aspektech kromě prostředí.

Po této hře Sucker Punch Productions trochu napjal mou důvěru a ke Ghost of Tsushima jsem přistupoval docela opatrně. Naštěstí se to ukázalo jako zbytečné – tým se v mých očích zcela rehabilitoval a vytvořil nejlepší hru v celé své historii. Titul, který nabízí desítky hodin zajímavého obsahu, strhující soubojový systém a úžasnou atmosféru. Je to opravdu skvělá hra pro PlayStation 4, nejen jako rozloučení s majiteli konzole, ale také nám umožňuje dívat se s optimismem do budoucnosti – s čím budou studia jako Sucker Punch Productions schopna vytvořit pro platformu nové generace. mnohem lepší technologie.