Home Recenze Recenze Firewatch – Sám v lese

Recenze Firewatch – Sám v lese

0
Recenze Firewatch – Sám v lese

Firewatch se zdál být jedinečnou hrou od doby, kdy byla poprvé oznámena, a my jsme se chtěli podívat, zda hra není něčím víc než jen simulátorem chůze. Výsledek? To rozhodně je.

KLADY:

  • brilantní umění. styl;
  • velmi dobrý hlasový projev.
  • zajímavý a dojemný příběh;
  • jedinečný pocit;

NEVÝHODY:

  • trochu příliš krátký;
  • pár technických chyb.

Jmenujete se Henry a rozhodl jste se přijmout práci chlapíka, který tráví celé léto v srdci divočiny ve Wyomingu a hledá v lese jakékoli známky ohně. Zdá se, že budete mít opravdu nudné léto; koneckonců, jak dlouho můžete dělat nic jiného, ​​než pozorovat přírodu? Navíc v sousedství není nikdo naživu kromě vašeho nadřízeného, ​​se kterým mluvíte pomocí vysílačky.

Příběh

Začátek hry je velmi neobvyklý, protože mi připomíná textové hry z dávné minulosti. Vidíte barevné pozadí s popisy věcí, které hlavní hrdina vidí, a vaším úkolem je vybrat odpověď nebo reakci, která nejlépe odpovídá situaci. Tento literární úvod vrhá trochu světla na Henryho životní útrapy předtím, než přijal práci lesního strážce, a vysvětluje, proč je náš hrdina tady v tuto dobu a na tomto místě. Tyto „titulky“ se zaměňují s některými interaktivními scénami na enginu hry a první dojem to dělá opravdu pozitivní. Opravdu se chcete dostat do světa, jako je tento.

"Začátek

Začátek přímo z pohlednice.

Skutečný začátek hry je téměř přesně takový, jaký jste viděli na promo videích před vydáním. Henry, čerstvě najatý lesník, je svou nadřízenou Delilah pověřen, aby se postaral o problém s ohňostrojem, který někdo zapálí v srdci chráněné oblasti. Úkol je spíše standardní, ale díky opravdu okouzlujícímu prostředí a skvělým rozhovorům mezi hlavním hrdinou a jeho nadřízeným působí jedinečně. Standardních úkolů, jako je tento, je ve hře celá řada: jít tam, dávat pozor na to a tamto, něco zkontrolovat, podat zprávu o něčem jiném atd. Každý však vlastně očekává nějakou záhadu, nějaké nejasnosti, něco víc než co je na vnějšku… Nechci vám tu hru spoilerovat, takže to shrnu takto: Firewatch má tajemství a atmosféra hry je umně vytvořena tak, aby byla v čase stále hustší. To vše vede k vcelku uspokojivému a dobře vysvětlenému finále, které je zároveň opravdu vyzrálé a melancholické. Jádro některých dějových vláken dokonale kontrastuje s tím, co můžete vidět na plátně. Klobouk dolů před pány (a paní) z Campo Santo – odvedli jste skvělou práci.

Přečtěte si také  Kona Review – strašidelné kanadské přežití

Znaky

Pokud celou záhadu na vteřinu necháte stranou, ve Firewatch jsou pouze dvě postavy. Henry je hráčem ovládaný vousatý, docela inteligentní muž, který má problém a chce se mu dostat pryč. V polovině případů si vybíráme, co bude náš hrdina říkat prostřednictvím své vysílačky, a v podstatě všechno, co slyšíme, znemožňuje, aby se postava nelíbila – to je pro hru, která se tolik zaměřuje na příběh, opravdu důležité. Henry je opravdu věrohodná a komplexní postava, které budete vždy fandit. Delilah je příjemný hlas, který slyšíte ze svého vysílače. Sarkastická, životem zkušená žena, jejíž charakter se skutečně shoduje s Henryho. Také se cítí jako skutečný člověk a poslouchat ji je skutečným potěšením. Postavy vytvořené pro Firewatch a situace, kterým musí čelit, by skutečně mohly fungovat jako kniha nebo film, a to je to, co je tak dobré.

"Tato

Tato uzavřená jeskyně je opravdu lákavá. Nebojte se, zjistíte, co je uvnitř.

Vizuály

O vizuální stránce hry se toho mluvilo hodně dlouho před jejím vydáním, a to z dobrého důvodu. Firewatch vypadá naprosto úchvatně a opravdu charakteristický, komiksový artstyle vám umožní hrát hru za pár let a nevšimnout si, jak je hra stará. Hra využívá Unity engine, a proto je možné ji hrát v ustálených 30 FPS i na starších grafických kartách. Neuvidíte superdetailní textury ani špičkové vizuální triky; Firewatch svádí svým osvětlením a teplotou barev. Jak příběh pokračuje, mění se i den a občas se slunce schová za obzor, aniž byste si toho všimli (Henry-the-player se tak soustředil na plnění úkolů, že si vlastně ani nevšiml, že se již setmělo – skvělý efekt , i když jsou takové věci napsané). Na konci hry se dějí věci, které vás nechají v naprostém úžasu.

"Ranní

Ranní mlha ve Wyomingu.

Olly Moss stojí za jedinečným uměleckým stylem Firewatch. Je britským výtvarným umělcem a ilustrátorem, jeho práce byly – až dosud – spjaty s filmovým průmyslem a byly publikovány v časopise Empire. Filmové společnosti mu začaly věnovat pozornost, jakmile jeho plakáty různých filmů obletěly internet. Jeho jedinečný způsob kreslení funguje perfektně ve videohře – na jeho práci se určitě podívejte zde.

Přečtěte si také  Recenze The Long Journey Home – vesmírná simulace pro trpělivé

Zvuk ve hře je stejně důležitý. Co upoutá pozornost na prvním místě, je skvělý způsob, jakým byli Henry a Delilah vytvořeni hlasovými herci. Jde o opravdu špičkové dílo, které by mohlo fungovat stejně dobře jako audiokniha. Firewatch má také opravdu skromný soundtrack – hudba se objevuje jen v určitých bodech, které jsou pro příběh důležité a jemně zdůrazňuje specifičnost událostí. Všechny ostatní faktory, které se na atmosféře hry podílejí – šustění stromů, praskání větví, šplouchání vody – opravdu dokreslují pocit, že je hra opravdu promyšlená po zvukové i vizuální stránce.

"Henry

Henry popisuje své krásné oči.

Hratelnost

Pojďme se podívat na jádro hry. Jak se to hraje a co to přesně je? Základní myšlenkou Firewatch je, že jde o „simulátor chůze“, což znamená průzkumnou hru, ve které chůze na určitá místa zabere nejvíce času. Cestou najdete různé předměty, které by se vám mohly později hodit. Svítilna, sekera nebo fotoaparát… Typickou adventuru to však nazvat nelze, protože používání všech předmětů je striktně spojeno s určitými lokacemi a stačí stisknout tlačítko. Tady není místo pro chyby. Jediná svoboda, kterou máte, souvisí s vaší vysílačkou a výše zmíněným výběrem vašich odpovědí, ale nakonec celý rozhovor probíhá přesně tak, jak si tvůrci naplánovali.

Svět ve hře je polootevřený. K dispozici máte území o rozloze přes tucet čtverečních kilometrů, ale je značně omezené. Henry může chodit pouze po stávajících cestách, občas můžete vidět nějaké úzké prostory, ale není zde mnoho památek. 80 % lokalit dostupných na mapě se vztahuje k pozemku a musíte je navštívit v určitém pořadí. Jen málo míst trochu rozšiřuje svět, ale není to nic jiného než jen záminka pro další rozhovor mezi těmito dvěma postavami. Pokud někam nemáte jít, prostě nepůjdete.

"Mapa

Mapa není opravdu velká, ale je velmi rozmanitá.

To vede k dalšímu závěru – Firewatch je 100% lineární produkce. Můžete se podívat do mnoha malých míst v lese, sledovat různé předměty (můžete posbírat spoustu věcí a pečlivě je sledovat, je zde také spousta poznámek a textů, které může Henry kdykoli shromáždit a přečíst), ale vaše další krok je vždy dostat se na místo, které vám Delilah ukáže, a udělat na tomto místě jedinou věc, kterou můžete. Někteří z vás možná očekávali více svobody, ale vzhledem k tomu, jak je příběh promyšlený, Firewatch nemohl být hrou s plně otevřeným světem. Jinými slovy, toto opravdu nemohu považovat za nevýhodu hry; je však těžké smířit se s tím, jak dlouho trvá dokončení hry. Podle časovače na Steamu mi dokončení Firewatch trvalo asi 5 hodin. Hru jsem opravdu nespěchal ani nesprintoval (Henry umí běhat, ale jeho tempo není zrovna působivé), nakoukl jsem na spoustu míst a hledal jsem ve všech lokacích důležité prvky. Očekával jsem od hry víc, ale jsem si jistý, že někteří hráči z toho dokážou vymáčknout ještě víc – i když bez hraní déle než 6 hodin. V podstatě není ve hře co dělat kromě obdivování výhledu.

Přečtěte si také  Recenze Endzone A World Apart - Je to konec světa a cítím se dobře

Sbohem, leso!

Tvůrci jsou opravdu šikovní. Před vydáním svého projektu drželi spoustu věcí v tajnosti. Nic neslibovali, neřekli mnoho o obsahu, funkcích nebo možnostech. Ukazovali obrázky, upoutávky, mluvili obecně o tom, co hra je, a zbytek byly naděje hráče. Firewatch je příliš krátký, má nějaké technické problémy (například, když se chcete chytit lana nebo vylézt na strom, musíte často stát na určitém místě, jinak vám hra neukáže tlačítko interakce; předměty, které Henry držel v ruce, zmizely), a to by mohlo některé lidi zklamat.

"Ve

Ve Firewatch se můžete ztratit, ale ne na příliš dlouho

Naštěstí se dočkáme i krásné grafiky, úžasné tvorby postav, velmi originálního umístění hry a opravdu zajímavého a dobře propracovaného děje – to jsou rozhodně ty nejdůležitější přednosti. Existuje spousta her o procházce venku? – Dear Esther, Gone Home, Everybody’s away to the Rapture nebo The Vanishing of Ethan Carter. Pokud však stále chcete víc a hře jste propadli po shlédnutí materiálů prerelease, rozhodně byste měli Firewatch vyzkoušet – měli byste s ním být spokojeni stejně jako já. Těm, kteří nejsou zrovna nadšeni produkcí, jako je tato, doporučuji zkusit to také – Campo Santo dokázalo něco mimořádného a stojí za to tomu věnovat dva večery.