Home Recenze Recenze Final Station – další zastávka: postapokalypsa

Recenze Final Station – další zastávka: postapokalypsa

0
Recenze Final Station – další zastávka: postapokalypsa

Od prvního traileru The Final Station vypadalo jako zamilované dítě This War of Mine a „staré, ale zlaté“ Transarctica. Zní to báječně, ale je to skutečně tak?

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Několik typů nepřátel;
  2. Dobře promyšlené úrovně platformy;
  3. „Válečná mlha“ v oblastech, kam teprve vstoupíme;
  4. Zajímavý příběh s pěknými zápletkami;
  5. Krásné pozadí;
  6. Přirozený, nevtíravý humor;
  7. Intuitivní a poutavé minihry během železničních úrovní…

NEVÝHODY:

  1. …které znemožňují sledování dialogů;
  2. Opakovanost si vybírá svou daň během delších sezení;
  3. Hlavní hrdina nemá žádné dialogy, když mluví s NPC;
  4. Není nám dovoleno činit „etická rozhodnutí“ ohledně přijímání (nebo ne) přijímání postav na palubu vlaku;
  5. Písmo použité v bublinách není vždy jasné.

Když se podíváte na vydavatelské portfolio tinyBuild Games, můžete vidět několik dobrých, na nezávislé poměry, produkce – mezi nimi malé klenoty jako velmi dobrý Punch Club, šílení SpeedRunners nebo poněkud neobvyklý Spoiler Alert. Dalším titulem, který pod jejich značkou vyjde, je The Final Station – debutový projekt ruského studia Do My Best Games. Zdálo se, že – hlavně díky neotřelému nápadu na bilineární hratelnost vyšperkované arkádovým vizuálem – by to mohla být ta nejzajímavější nezávislá produkce dostupná v nabídce Steamu na konci letních prázdnin.

Slyšte můj vlak A Comin

„Zápletka není u plošinovky tak důležitá,“ opakoval jsem si pod vousy jako mantru při spouštění nové hry v The Final Station. A přesto mě to dostalo – musím uznat, že snový a přitom temný prolog byl velmi příjemným překvapením. Okamžitě se mi v mysli vynořilo několik otázek: „Kde to jsme?“, „Co jsou to za příšery?“ a nakonec „Kdo je ten záhadný chlapík s brokovnicí?“. Tuto poměrně zajímavou fázi však přeruší klišé, to nejhorší, co vás ve hře může potkat – zvuk budíku, který hlavnímu hrdinovi připomíná, že je nejvyšší čas jít do práce. Toto dějové zařízení těžce překračuje své vítání, alespoň v mé knize – naštěstí se tvůrci, poučení od samotného Hitchcocka, postarali o to, aby od té chvíle napětí neustále stoupalo.

Hlavním hrdinou hry je Edward Jones, strojvedoucí experimentální lokomotivy, vedlejší číslo „BELUS-07“. Přebíráme její otěže 106 let po záhadné události zvané První návštěva. Během události začaly z oblohy padat vesmírné kapsle, ze kterých brzy začal unikat záhadný plyn; plyn měl zvláštní účinek, že posílil mysl velmi omezeného procenta lidské populace. Pro většinu lidí však jediným výsledkem byla přeměna v děsivé krvežíznivé bytosti podobné zombie. Ze strachu z nové hrozby, o které se nejčastěji zmiňují NPC s nezdravou myslí, se vláda rozhodla zavést projekt The Guardian, financovaný z peněženek občanů.

"Máš

Máš rád vlaky, Bille?

Hlavním tématem The Final Station je – podobně jako u Transarcticy, jedné z inspirací pro tým na Do My Best Games – cesta vlakem. Náš vlak se ukázal být jedinou nadějí, jak pro The Guardian Project, tak pro zbývající lidské přeživší. Celý příběh – jeho další vývoj, konec i některé zajímavé podzápletky – je potřeba poskládat z informací, které cestou nasbíráme, jako puzzle. Fakta, která se dozvídáme, jsou náhodná, vždy pocházejí z jednoho ze čtyř dostupných zdrojů: NPC, se kterými se setkáme na cestě nebo cestující na palubě našeho vlaku, jiní operátoři a mechanici, kteří nás kontaktují prostřednictvím našeho palubního počítače, online chatovací aplikace po vzoru Facebooku. a nakonec z poznámek, dopisů a dalších dokumentů nalezených v opuštěných budovách. Pokud rádi sháníte sběratelské předměty, už vidím, jak vám na tváři roste úsměv. Něco si najdou i příznivci konspiračních teorií – závěr hry nenabízí detailní vysvětlení řady zásadních témat, za něž si ruský tým, pokud neplánuje vytvořit pokračování, zaslouží vlčí lístek.

Přečtěte si také  Recenze Wasteland 2: Nejlepší Fallout Kickstarter, který si může dovolit

"Jak

Jak bych to řekl… Šance, že Edward v blízké budoucnosti získá opravdové povýšení, jsou spíše mizivé.

Swing Low Sweet Chariot

The Final Station je typickým zástupcem dvourozměrných plošinovek, kde se osvědčená – a přitom spolehlivě implementovaná – žánrová řešení prolínají s herními mechanikami přidanými pro zpestření zábavy. Hra se skládá ze dvou střídajících se typů úrovní – pěší průzkum následujících míst a cestování mezi nimi pomocí vlaku. Každá z úrovní, kromě prologu a epilogu, se odehrává buď na železniční stanici, nebo podél kolejí spojujících dvě stanice. To nám umožňuje navštívit místa, jako je opuštěné vojenské velitelství, zasněžené hory, městská metropole nebo sluncem zalitá poušť.

"Tento

Tento pán nechce kazit děj – a já také ne, i když je tento snímek obrazovky relevantní.

Všechna tato místa – a je jich ve hře mnohem více – jsou provedena velmi pěkně pomocí pixel artu. K ještě většímu kouzlu jí navíc slouží některé zajímavé efekty, dočasně zakrývající děj hry – noviny unášené větrem nebo projíždějící auta nejsou na plátně ničím neobvyklým. Další věc, která dodává prostředí chuť, jsou interaktivní detaily objevující se na každé úrovni – například v supermarketu můžeme stáhnout zboží z regálů obchodů a odstřelením ptáka, než odletí, získáme úspěch na Steamu. Nejživějším prvkem je však grafika na pozadí při cestování vlakem – a přestože máme jen velmi málo času na její obdivování, krajiny zobrazující zničená města, západy slunce nebo maják se ze všech sil snaží vypálit svůj pixelový dojem do naší paměti.

"Nic

Nic špatného. Pro teď…

Náš protagonista nemůže na své cestě jednoduše projet kolem stanice – a to z několika důležitých důvodů. Za prvé, jakmile vystoupíme z vlaku, bude umístěn do výluky ve speciálním vlakovém přístavišti. Pokud chceme pokračovat v naší cestě, musíme nejprve najít čtyřmístné uvolnění zámku – generované náhodně, takže nemáme možnost si jej zapsat a použít později, abychom urychlili hru. Při hledání kódů prozkoumáme otevřená prostranství a interiéry různých budov – a zde přichází jistá záludná kuriozita, která ovlivňuje hratelnost. Všechny pokoje, které jsme ještě nenavštívili, jsou zahaleny „válečnou mlhou“. To znamená, že dokud neotevřeme dveře vedoucí do části budovy, její obsah nám zůstane skrytý. Několikrát, kvůli mému příliš nonšalantnímu přístupu, mě hejno agresivních temných tvorů dokázalo přimět vyskočit na židli a dokončit svou postavu, což mě donutilo načíst poslední kontrolní bod.

Je však třeba zmínit, že hra – kterou lze dohrát za 5 až 7 hodin – i přes některé velmi dobré momenty nás v polovině začíná vyčerpávat monotónností hraní. Není to však překvapivé, protože schéma úrovně je pokaždé téměř totožné: jdeme přímo z vlakového nádraží, dokud nedosáhneme konce úrovně, a pak se vydáme podzemními tunely (kde ve většině případů najdeme náš drahocenný kus papíru s kód napsaný na něm a asi tucet odpůrců) zpět na stanici.

"Neměl

Neměl sem chodit…

Pokud se budeme muset toulat po stanici v obou směrech, můžeme se také postarat o vedlejší cíl hry – najít co nejvíce přeživších a dopravit je do jednoho z hlavních měst na naší trase. Důkladné prozkoumání jednoho místa by nám nemělo zabrat více než 15 minut – není problém si před odjezdem vyhradit nějaký čas na riskování krku kvůli NPC. Za doprovod těch opozdilců do dalšího většího města dostaneme kromě obvyklého dopaminového bonusu za to, že jste milý chlap, zisky v podobě hotovosti, munice nebo dokonce modifikací zbraní. Procházka mimo vlak je také skvělou příležitostí, jak se vypořádat s neustálým nedostatkem potravin a léků – bez kteréhokoli z nich cestující ve vlaku během dlouhé cesty jistě zahynou. Zásoba léků je samozřejmě také pro nás. Tento konkrétní prvek je velmi dobře vyvážený – jsme schopni dokončit každou úroveň, aniž bychom utratili jedinou lékárničku, ale pokud se je rozhodneme použít, naši pasažéři se budou muset obejít bez (nápověda: neobejdou).

Přečtěte si také  Dragon Ball: Recenze Xenoverse - promarněný potenciál

Je však třeba upozornit na jistou absurditu: nedostatek volby, zda chceme do vlaku pustit přeživšího, nebo ne – přeci jen zásoby léků a potravin jsou dost omezené. Místo toho se stane toto: lidé, které potkáme, se nás ptají na vlak, setkají se s naším (zřejmě) smysluplným tichem, na které s radostí odpoví něčím podobným: „Tak se uvidíme na palubě!“ – a jdou pryč. Následující „morální volby“ týkající se distribuce zásob prakticky neexistují, protože v postapokalyptickém scénáři se nic nevyrovná zdravému pragmatismu – jídlo dostane chlapi, pro které bezpečný příjezd stojí minimálně 250 babek a vylepšení zbraně. Přírodní výběr je nemilosrdný k chlapům, kteří jen stěží seškrábou dohromady 20 dolarů v použitých mincích. Zatímco AAA hra by mohla takové rozhodnutí znázornit způsobem, který by nás přiměl váhat zavolat – protože realisticky vypadající postavy a otevřené společníky je poněkud snazší připoutat se – zde je „rozhodnutí“ týkající se života nebo smrti shluk pixelů je stěží obtížný – a rozumnou motivaci k tomu, abyste se je i jen pokusili zachránit, by mohly poskytnout pouze úspěchy na Steamu.

"Není

Není zde nic k vidění, jen sociální darwinismus v práci.

Jakmile najdeme kód a uvolníme zámek, můžeme jet vlakem do další stanice. Což je na rozdíl od toho, co si možná myslíte, velmi důležitá součást hry. Edwardova lokomotiva je experimentálního typu, což znamená, že přichází s některými dosud nevyřešenými technickými problémy, které časem zvyšují celkovou spotřebu energie. Prioritou číslo jedna je pro hráče dohled nad jednotlivými subsystémy, aby nedocházelo k přehřívání baterie lokomotivy. Údržba vadných komponent se provádí hraním intuitivních a rozumně navržených miniher, což snižuje spotřebu energie jednotlivých systémů. Pokud však tuto hrozbu ignorujeme, porazí motor lokomotivy, což povede k výpadku napájení ventilačního systému v osobním voze a naši vzácní přeživší budou posláni na lepší místo.

A zde vstupuje do hry jistý problém – nejotravnější skvrna, se kterou se hráč v této inscenaci z Do My Best Games musí potýkat – během konverzací NPC jsme nuceni řešit jejich potřeby a současně trénovat opravy, což fakticky znemožňuje zaměřte se na dialogy objevující se v bublinách. Aby toho nebylo málo, některé z miniher je zcela zatemňují. Nekupuji žádné argumenty na obranu tohoto mechanismu – tento prvek úrovní vlaků byl, upřímně řečeno, zpackaný, protože tím, že brání čitelnosti komentářů podávaných NPC, brání hráči získat informace důležité pro zápletku a užít si malé maličkosti, které upustil cestující. Také bych si mohl stěžovat na ne vždy čitelné písmo, ale málokdy jsem měl čas se na to zaměřit – kvůli minihrám, se kterými jsem se potýkal –, takže tohle nechám jen tak sklouznout.

"Zdá

Zdá se, že neefektivita projektu Guardian některé lidi dráždí…

Jakmile se vypořádáme s případnými poruchami zařízení, měli bychom se postarat o cestující, které jsme cestou nabrali. Musíme dávat pozor na úroveň hladu a zdraví cestujících a – v závislosti na naší dobré vůli – jim doplňovat vlastní zásoby léků a potravin. Je pravda, že může být zajímavé sledovat přeživší NPC v panickém režimu, když některý z pasažérů zemře, ale také stojí za to je dopravit na místo určení živé – kromě obvyklých výhod nás hra odměňuje zajímavými dialogy, ve kterých pixel kolegové komentují současnou situaci. Občas jezdíme i do kabiny strojvedoucího – je tam komunikační zařízení, které nám umožňuje kontaktovat další zaměstnance drah, kteří nás mohou informovat o situaci na jiných tratích.

Přečtěte si také  Ninja Gaiden: Master Collection Review - Zvětralý starý Ninja

"Pokud

Pokud opravím ventilaci, nemohu zachytit jeho dialog. Pokud zachytím jeho dialog, nebudu schopen opravit ventilaci.

V The Final Station je málo zbraní – nepřátele můžeme likvidovat pomocí ruční zbraně, dvouhlavňové brokovnice a v pozdějších fázích hry i pušky. UI nás informuje – kromě našeho zdraví a počtu balíčků léků a potravin, které máme – o počtu kuliček, které nám v klipu zbyly. Bohužel, střelivo není něco, čím by byl Edward obdařen ve slušném množství, takže ji musíte používat moudře – častěji budeme nepřítele napadat v těsné blízkosti, než ho zasypat olovem. Zvláště užitečné jsou pro nás těžké předměty, včetně židlí, přepravek, televizorů a dokonce i záchodových mís… S jejich pomocí můžeme zabít monstrum jediným dobře mířeným hodem – na rozdíl od úderů našimi holé ruce a kulky mířily kamkoli kromě hlavy monster. Existuje pouze šest typů monster, ale pouze dva z nich – velmi rychle se pohybující, vybuchující darebáci a děrovačky zábavné velikosti – představují hrozbu hlavně kvůli tomu, jak rychle se dokážou přiblížit k řidiči. Nevýhodou je fakt, že nejsme schopni skákat – tuto schopnost bychom jistě mohli využít k útěku před soupeři – i když jsem ochoten to akceptovat kvůli konvenci hry.

"Martin

Martin je dnes zřejmě… indisponován.

Hra také obsahuje útržky řemeslných a ekonomických mechanik. Výroba předmětů je zde bohužel – alespoň na survival hru – velmi zjednodušená a probíhá na palubě vlaku. Při prozkoumávání následujících stanic narazíme na různé skříně obsahující užitečné předměty, jako jsou pilulky (používané k výrobě lékáren) a střelný prach (k výrobě munice). A to je v podstatě vše, pokud jde o řemeslné zpracování – zbytek věcí, které najdeme, jsou odpadky, které lze přeměnit na virtuální hotovost.

Celý systém je dost chabý – stejně jako ekonomika ve městech. Kromě základního zboží si můžeme zakoupit… noviny, které nepochybně dále rozšíří naše znalosti o světě kolem nás. Obávám se, že to nestačí, protože jsem doufal, že hra v této oblasti nabídne mnohem více možností. Zvlášť vzhledem k tomu, že takové nedostatky nemají vůbec žádné dějové opodstatnění – a stačilo by, aby se nám prodavač omluvil za omezený sortiment zboží, protože byl odříznut od zásob… Další obrovská nevýhoda je v dialozích. Totiž absence replik namluvených naším hrdinou, i když hra neposkytuje žádné informace o tom, že by byl němý. V jednu chvíli mi jeden voják nařídil zastavit a informoval mě, že nemám dovoleno vstoupit do areálu nemocnice. Další řádek (jeho a jen jeho) se skládal ze tří teček plných nenávistného zmatku. Pak mě požádal o přístupový kód, jen aby řekl – poté, co nejprve nedostal žádnou odpověď od mé postavy – „Dobře, můžete jít dovnitř“ další sekundu. Tento typ hloupých situací je v The Final Station bohužel zcela běžný.

"Chápu,

Chápu, že hrdinou může být málo slov, ale tohle zachází trochu daleko.

Půlnoční vlak do Gruzie

The Final Station se jeví jako velmi dobrá inscenace, zvláště během první hodiny hry – růže bez trnů však nejsou a v určité chvíli jsou až bolestně zřejmé. Hříchy této hry jsou spojeny především s dialogy a rutinou, která, když hrajeme déle, ošklivě zvedá hlavu – nicméně pro Do My Best Games je to docela dobrý debut. S čistým svědomím si stojím za svým názorem, že se jedná o nejlepší (nebo alespoň jednu z nejlepších) indie hru vydanou o letošních letních prázdninách. Kvůli této hře jsem strávil celou noc a ničeho nelituji.