Home Recenze Recenze FIFA 21 – EA je v tom znovu

Recenze FIFA 21 – EA je v tom znovu

0
Recenze FIFA 21 – EA je v tom znovu

Nová FIFA je stejně zábavná a otravná jako její předchozí vydání. Přestože došlo k některým znatelným změnám, nová dekáda série rozhodně nezačíná průlomem.

V určitých kruzích populárních Youtuberů je známý velmi odborný termín – „životní cyklus FIFA“. O čem ten cyklus je? Je to jednoduché: Kolem léta jsme bombardováni zprávami o dalším pokračování fotbalového/fotbalového simíka, který je nejinovativnějším dílem v jedné z nejpopulárnějších sérií sportovních her všech dob. Druhá fáze je nákup hry s nadějí na úžasnou hratelnost a poté se v následujících měsících naučit všechny její nedostatky nazpaměť. Třetí fáze je pevné prohlášení: „Už ne. Už se nenecháme oklamat. Sbohem, FIFA.“ A pak zase přijde léto a klamavý tým specialistů nás znovu oklame a napálí.

Bude 28. díl série v paměti hráčů jako kvalitní produkce a hlavně průlom? Bohužel to není jeden z „těch let“ a skeptici budou mít opět právo poukázat na naprostou samolibost EA. Ale bylo by velmi nespravedlivé tvrdit, že k žádným změnám nedošlo. Existují, a některé z nich mají dokonce přímý dopad na hru a pocit, žádný z nich ve skutečnosti nedává FIFA 21 právo nazývat se skutečným, plnohodnotným produktem. Opět je to maličkost, ale aktualizace.

ODŮVODNĚNÍ SKÓRU

7/10 má v tomto případě dvojí význam. Na jednu stranu je to připomínka toho, že je trochu nespravedlivé diskvalifikovat FIFA 21 jen za to, že se držela linie nastolené EA Sports v průběhu let. Stále mluvíme o slušném fotbale, který může vystačit na měsíce. Na druhou stranu upozorňuje na stagnaci a neschopnost poučit se z minulých chyb. Trvalo mi více než týden, než jsem si znovu začal stěžovat. Přihrávky jsou v některých hrách nepřesné, hlavní menu se občas zadrhává. Každý rok se nacvičují stejné chyby a pokusy o jejich nápravu jsou vždy polovičaté, přičemž se v procesu vytvářejí nová témata. Takže ano, EA, udělal jsi to znovu. Jiná FIFA selhala a nezklamala zároveň.

"Recenze

Hlavičky konečně dávají smysl.

Likvidace a recyklace

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. stále hodný sportovní simík;
  2. větší kontrola hráčů bez míče – více možností konstruování útoků;
  3. několik změn dále rozvíjí manažerský režim;
  4. plná podpora pro hraní s přáteli;
  5. vymýcení některých nepříjemných náhodných incidentů na hřišti – včetně opravy systému kolizí hráčů;
  6. vyhovující režim ručního ovládání hlaviček.

NEVÝHODY:

  1. hrátky s umělou inteligencí jsou stále noční můrou;
  2. nový typ driblování je dalším krokem k menší realističnosti FIFA;
  3. v tomto ohledu se toho moc nezměnilo – pořád je to spíš pong než fotbal;
  4. nic nového v režimu Volta;
  5. spousta nadbytečných kosmetických předmětů ve FIFA Ultimate Team.

Je tu jedna věc, kterou musíme uhnout z cesty. Hratelnost ve FIFA nikdy neklesne pod určitý standard a vývojáři z Electronic Arts mohou dodat hru, která vystačí na stovky, někdy i tisíce hodin. Na předchozí díl však hráči nevzpomínají v dobrém, protože jej provázely problémy v několika odděleních. Systém kolizí byl rozbit, což mělo za následek četné závady v jejich chování; střely z dálky byly téměř úplně opomíjeny a donutily hráče soustředit se na zatlačování útoků hluboko do pokutového území soupeře.

EA nepředělalo herní systém od nuly a nebylo to pravděpodobně povinné, i když by to bylo jistě vítané. Učinili poměrně racionální rozhodnutí odstranit ty nejobtížnější chyby a přidat pár nových věcí. Jedním z vítaných výsledků je, že hráči již nejsou chatrní, jako tomu bylo v Goat Simulatoru; jsou schopni vstupovat do fyzických kolizí s jasnějším a pevnějším pocitem. To neznamená, že srážky hráčů už nejsou útržkovité: Naučil jsem se to tvrdě, když objemný obránce z mého vlastního týmu vrazil do mého brankáře silou rozzuřeného nosorožce. Brankář spadl do brány a pevně sevřel míč, což mě stálo tři body.

Přečtěte si také  Recenze Pillars of Eternity: Obsidianovo brilantní umělecké dílo

Na druhou stranu teď můžeme každou chvíli využít své šance a vystřelit z 25+ yardů s rozumnou nadějí na vstřelení velkolepého gólu a hlavičky opět dávají smysl. To proto, že jsou nyní plně manuální, takže i nepatrné naklonění analogového knoflíku má vliv na směr koule.

OPĚT CHYBÍ TVÁŘE

EA obecně odvádí skvělou práci při zobrazování největších hvězd ve světě fotbalu, ale vždy se najde hrstka nešťastných hráčů, které byste nemohli poznat. Tentokrát mě v mém oblíbeném týmu Chelsea FC čekala minimálně dvě nepříjemná překvapení, a to Fikayo Tomori a Reece James, kteří vypadají docela zábavně – jako by je navrhovalo dítě v editoru The Sims. Je to překvapivé? Samozřejmě že ne.

Rychle a zběsile

V driblingu jsou také nějaké změny, ale tady jsem nebyl úplně spokojený. Patřím mezi lidi, kteří se mračí na neustálé pokusy FIFA zrychlit hru; někdy mi to připadá jako basketbal, nebo ještě hůř, jako tenis. EA to samozřejmě vymyslelo s pěkným označením a „Agilní driblink“ skutečně nabízí některé nové příležitosti, jak získat výhodu v situacích jeden na jednoho, ale celkově to vypadá jako další krok k arkádovější hratelnosti.

Odpověď, jsem si jistý, je, že to ve skutečnosti není simulátor. Proč tedy EA vždy tvrdí, že změny mají zvýšit realističnost? Je tu rozpor. Kromě toho musím dodat, že tento systém ovládání míče je povedený zejména pro technicky nejnadanější hráče – pohybují míčem z nohy na nohu rychlostí světla. Obránci to nebudou mít jednoduché.

"Recenze

Tyto šipky ukazují pohyb hráče mimo míč.

Je tu další novinka (ve skutečnosti více než jedna, jsou stejného druhu), která podle mého názoru představuje to nejzajímavější ze všech novinek připravených americkými vývojáři. Od letošního roku můžeme stavět poziční útoky mnohem nepředvídatelnějším způsobem. Je to proto, že několik komplikovaných konfigurací kláves umožňuje ovládat hráče mimo míč.

To může mít obzvláště významný vliv na online hry, i když jsem tyto pohyby většinou používal k tomu, abych se ztrapnil před protivníky a představoval vážnou hrozbu pouze pro můj vlastní obranný blok. Ale to jsem já. Užitečnost tohoto řešení brzy ověří profesionálové z celého světa. Podobné „inovace“ najdete na oficiálních stránkách EA – rozhodl jsem se vám dát vědět jen o těch, které jsou skutečně nápadné. K evoluci to má daleko, i když určitě pár věcí mění.

Naštěstí došlo i na drobná vylepšení. A řekněme, že to v této sérii není zvykem. Míč se stále chová stejně a instinkty, které jsem si za ta léta vytvořil, jako je rychlá výměna míče ve středu zálohy, stále platí. Ale nikdy nemůžete vědět, jestli se pocit ze hry nezmění náhodným patchem za dva nebo tři měsíce – už se to stalo.

Po trochu delším dobrodružství s FIFA 21 však existují některé další závěry, které po intenzivních, ale relativně krátkých úvodních sezeních nebyly tak zřejmé. Za prvé, na začátku jsem si myslel, že ztrácím tolik gólů kvůli svým špatným dovednostem a nedostatku trpělivosti při ovládání obranné formace. Zdá se to být docela přirozené, v hodině, kdy jsem začal brát míč soupeři, jsem byl také lepší v umístění svých hráčů uvnitř i vně pokutového území. A i když jsem cítil zlepšení ve své hře, součet prohraných gólů mluvil za mnohé. Skóre jako 5:5, 6:3 a dokonce i můj oblíbený, který je 7:5 (vyhrál jsem, všechny góly vstřelené ve druhém zápase), nejsou neobvyklé, což připomíná spíše futsal nebo hokej než fotbal. Je pravda, že na takový zběsilý běh porad je snadné si zvyknout, ale spojení FIFA 21 s realitou je stále velmi vzdálené.

Přečtěte si také  První hraní: Assassin's Creed 1 v roce 2020 Pocit... Dobré

Pojďme společně postavit stadion

Nyní, když víme, jaké je to kopání, je čas podívat se na herní režimy, kde si můžeme vyzkoušet své dovednosti. Téměř žádný z nich nedoznal žádných výrazných změn, zejména Volta (což je ekvivalent FIFA Street poprvé představený ve FIFA 20) a již legendární FIFA Ultimate Team, tedy opravdová bonanza pro EA. Jsem však docela rád, jak bylo hraní s přáteli v obou těchto režimech složitější a přínosnější. A i když jsem ještě neměl možnost soutěžit se svými přáteli na Stamford Bridge ani v ulicích Ria, vždy vítám jakýkoli pokus o to, aby přátelská sezení byla přístupnější a zábavnější.

Nicméně všechny zbývající exploity (spíše: jejich nedostatek) v kontextu těchto dvou způsobů si zaslouží kritiku. Je trochu smutné, že jsme si před pár lety mohli užít docela obsáhlý příběh Alexe Huntera a nyní se ve Voltě dostáváme pouze k základnímu příběhu, který lze dohrát za pouhých 180 minut. Jedinou útěchou je, že v módu vystupují hráči jako Thierry Henry nebo Ricardo Kaka, absolutní legendy. Samozřejmě si stále můžeme užívat dynamické hraní s umělou inteligencí nebo jinými hráči při odemykání značkových joggerů v digitální verzi, ale co bude dál? EA letos vývoj Volty vzdalo a je to hřích, protože jde o další věc, která pravděpodobně upadne v zapomnění.

"Recenze A Volta? Tady nic nového.

Co se týče zmíněného FUT, vlastně jsem žádné zásadní změny nečekal, protože je každopádně obsahově bohatý. Budování čety Výzvy, spousta různých úkolů, četové bitvy, divizní rivalové nebo online přátelské zápasy – je toho spousta. Electronic Arts se však rozhodli jít ještě o krok dále a představili řadu kosmetických, pardon mé francouzštiny, BS, které se mají čerpat z balíčků. Všechny mají co do činění s personalizací našeho klubu a stadionu.

Velký problém – po tolika letech byly odstraněny kondiční karty, abychom mohli hrát zápasy beze strachu z únavy našich hráčů. Malý krok pro vývojáře…

Zpočátku se mi tento doplněk dokonce líbil – další vlajky na tribunách, pár log, možnost vybrat si hymnu. A co je nejdůležitější, nejsem nucen si nic z toho pořizovat – klidně bych mohl využít hotový stadion. A? A to je skvělé – alespoň na papíře.

Můj názor se dramaticky změnil, když jsem otevřel jeden ze zlatých balíčků, což vyžadovalo značný čas a úsilí. Obvykle obsahovaly vzácné hráče, dokonce i smlouvy byly v pořádku, ale tentokrát to zašlo trochu příliš daleko. Hlavním pilířem tohoto balíčku se ukázal být… ​​ohňostroj. Pro zobrazení před hrou. To dále snižuje pravděpodobnost získání cenných hráčů. Prostě senzační.

Také se nestačím divit, proč tvůrci raději investují čas a peníze do nepodstatných, byť vyšperkovaných novinek, místo aby se soustředili na vypilování hry po technické stránce. Zpočátku jsem si myslel, že je to chyba náhledové verze, ale hra od té doby vyšla a hlavní menu stále reaguje se zpožděním (mikrosekundy, nicméně zjevné), nemluvě o chybách, jako je nemožnost najít soupeře ( Nemyslím si, že je to kvůli prázdným serverům) nebo náhodnému vynucení zmrazení vyžadující tvrdý reset konzole. Opravdu, frustrace z toho, že jsem na hřišti křičel zadek, je dost. Proč, milí vývojáři, trváte na ztížení mého života i mimo virtuální stadion?

Přečtěte si také  Obduction recenze – krásné, těžké, strhující

"Recenze Je hezké mít luxusní stadion, ale ne za cenu legendárních hráčů.

A JAK SE MÁ NOVÝ PES?

Nový Pro Evolution Soccer získal určitou cudnost díky chudobě. Konami oznámilo, že zdvojnásobí své úsilí v příštím roce, který bude ve skutečnosti používat Unreal Engine. Proto je nedávno vydaná aktualizace eFootball PES 2021 Season Update přesně taková – aktualizace. Kladem však je, že za tuto hru zaplatíme mnohem méně než obvykle a dostaneme spoustu dárků v podobě hráčů doplňujících náš kádr v režimu myClub.

Cvičení dělá mistra

Vždy jsem rád hrál ve FIFA – nejen zápasy, ale také řídit tým, hledat přestupový trh, chytat talenty – všechny věci, které mi manažerský režim umožňoval. Letos dostal pár čerstvých funkcí, které se mi moc líbí. Jedním z nich je panel simulace zápasu, který vypadá jako Football Manager. Umělá inteligence hraje hru za nás a my můžeme kdykoli provést taktické úpravy a převzít kontrolu nad týmem. Dokáže ušetřit čas, ale i spoustu nervů.

Třešničkou na dortu je to, že hráči mají plnou kontrolu nad tréninkovým plánem. Můžeme si vybrat dny, kdy budeme cvičit profilované tréninky a také najít prostor pro trochu regenerace. Každý hráč se navíc může rozvíjet směrem, který si zvolíme. Rychlí útočníci se například mohou stát dirigenty středního pole – vše záleží na našem rozmaru.

Ale je těžké se omezit na singleplayer, protože je to často utrpení. Je to kvůli AI. Výzva je buď zcela banální, zápasy končící výsledky častěji v hokeji, nebo není ani tak obtížná, jako únavná. Odebrat míček z těchto pasivních otvorů je obvykle téměř nemožné. Pokusem zbavit se standardních soubojů umělé inteligence je soutěžní režim. Po zapnutí se počítač snaží napodobit chování profesionálních hráčů a skutečně vytahuje pohyby, o kterých by se cirkusákům ani nesnilo. Hra je pak příjemnější, ale rozhodně těžší. No, nemůžeš mít všechno.

Ver 21.0

A pak musíme vyřešit zásadní otázku. Proč tato hra není DLC? Na jednu stranu chápu přístup EA, ale na druhou je většina následujících dílů série FIFA polovičatá (pro teoreticky plnohodnotné hry). Je to jediná série, která se skutečně před lety měla stát herní službou; přesto každý rok dostáváme další díl, který přináší nějaké nové prvky, ale většinou to není nic zásadního.

Možná to souvisí s vývojem next-gen verze hry, nebo možná jde o minimální úsilí – pravidlo maximálního zisku ve hře. Žádná z těchto možností však nemění skutečnost, že nová FIFA je dobrá, uspokojivá hra, která dokáže oživit spoustu večírků a některé oddané fanoušky znovu uvést do herního transu. Hra bude stačit na další rok hraní, ale opravdu bychom rádi viděli, jak se série příští rok skutečně vyvine. Chcete-li vidět, jak konečně splní naděje vkládané do této série, uvědomte si skutečný potenciál tohoto konkrétního žánru videoher.