Home Recenze Recenze FIFA 20 – Návrat fotbalového krále party (konečné skóre)

Recenze FIFA 20 – Návrat fotbalového krále party (konečné skóre)

0
Recenze FIFA 20 – Návrat fotbalového krále party (konečné skóre)

FIFA 20 opět dokazuje, že pokud jde o hraní s přáteli, nikdo z této série nic nemá. Bohužel to není tak skvělé se vším, co hra nabízí.

Než se do toho pustíme: pokud byste měli hodnotit FIFA 20 jako samostatnou hru, skóre by mohlo být klidně o jeden bod vyšší. Volta se ukáže jako skvělý doplněk; Dovedu si snadno představit, že by se to tam dalo bez velkého uvážení, ale ve skutečnosti to může zastínit standardní herní režimy. Trochu se zpomalila hratelnost a už se nehrne do sprintu od branky k brance, ne v tak obrovské míře, a trochu se oprášila i opomíjená kariéra. Toto je inscenace, která mi znovu připomněla, proč FIFA jako hru tak miluji a proč jí jako seriálem opovrhuji. Novinky jsou příjemné, ale série trpí stejnými úskalími, jako vždy, a je opravdu nepříjemné, že s dalším dílem nebylo učiněno nic, aby se tyto do očí bijící problémy vyřešily.

"Recenze

Pouliční hry jsou vždy zábavné.

Volta je o tom nejlepším, co můžete dělat s přáteli na gauči

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Režim Volta je zárukou skvělé zábavy s přáteli;
  2. nové možnosti domovního řádu jsou absurdní – a absurdně uspokojující;
  3. Režim Volta nabízí spoustu obsahu – arénu, personalizaci, nějakou zápletku;
  4. Situace 1v1 jsou velmi intuitivní;
  5. aspekty síly a rychlosti hráčů byly prezentovány realističtěji;
  6. rozhovory po hře, konference a rozhovory s hráči jsou příjemným doplňkem režimu kariéry;
  7. zápasová atmosféra je stále mistrovský kousek.

NEVÝHODY:

  1. nejotravnější problémy stále nebyly vyřešeny;
  2. Volta s AI není žádná legrace;
  3. příběhová kampaň jako by nenabízela nic zajímavého;
  4. nové mechaniky set-kusů jsou zpočátku zcela neintuitivní;
  5. poziční útok stále neexistuje;
  6. vytváření šancí kreativním způsobem je v této hře abstraktní pojem;
  7. neexistují žádné licence pro dva velké kluby.

Nejdůležitější novinkou v tomto díle je samozřejmě režim Volta, který je základním prvkem silnějšího zaměření FIFA na to, stát se králem přátelských místních her. Tento režim vám umožňuje hrát v několika variantách – 3v3, 4v4 nebo 5v5, s brankáři nebo bez nich, uvnitř i venku, na hřištích po celém světě. Je to úplně jiný zážitek než běžné hry, ale po prvním zápase s kamarády nikdo z nás s návratem do tradiční soutěže nespěchal.

Volta nabízí nejen velkolepé dovednosti (viz FIFA Street), ale také výkonnou sadu nástrojů, díky kterým budou vaši oponenti vypadat amatérsky. Odpaly paty, odpaly čipy, žonglování s míčem přes soupeře – vše je zde navrženo tak, aby udrželo zdravou rovnováhu mezi jemností a předváděním.

Výsledkem je, že vyhrávání zápasů ve Voltě rychle přestává být prioritou a hráči začnou dělat s míčem blbce a čekat, až se obránci vrátí, aby ještě trochu driblovali, srazili je ze zdi… Je to zábavné. peklo a končí u společenských her plných škádlení, neškodných vtipů a hokejových skóre.

V online režimech jsou věci podobné – zatím většina soupeřů, proti kterým jsem hrál, kladla důraz spíše na styl než na výsledky. Další věcí je, že EA Sports neudělali v podstatě nic, aby nás zajímal výsledek her Volta. Online hry se do značné míry scvrkávaly na postup v ligách a hraní se silnějšími protivníky – je velká škoda, že tento režim nebyl zahrnut do Ultimate Team, nebo dokonce, že zážitek není úplně rozmanitý. V tuto chvíli je jedinou motivací hrát Voltu online, že je to prostě dobrá zábava, ale časem ji může zabít absence jakékoli odměny pro soutěž. Tady ale nepředbíhejme – v tuto chvíli je setkání s živým nepřítelem v novém režimu zárukou skvělé zábavy.

Přečtěte si také  Inside Review – nadšeni tvůrci Limbo

Potřebuji dva pro Voltu

"Recenze

Bránky mohou být malé, ale skóre bude tak jako tak hokejové.

Ale pokud se rozhodnete hrát proti AI, čeká vás rozčarování. Umělá inteligence je nuda, zjevně nepotřebuje posilovat své virtuální ego okázalými schopnostmi a zcela postrádá smysl pro humor – pokud se ji tedy snažíte pobavit svými neuvěřitelnými schopnostmi, často to povede k tomu, že oponenti brát vám míč a snažit se skórovat, aniž byste kolem toho dělali příliš velký povyk. Jinými slovy: AI ve Voltě by mohla použít nějaké přeorientování, aby získala rozdíl mezi asfaltem a trávou. Brzy se ukazuje, že pokud nechcete být zaskočeni protiútoky, měli byste být spíše konzervativní a opatrní s míčem – což je úplný opak toho, o čem by měl být pouliční fotbal.

Volta v příběhovém režimu příliš dobrý dojem nedělá. Máme mnoho možností přizpůsobení pro každého člena našeho týmu a pro vývoj vlastního avatara; jsou tam výzvy, je tu pár věcí k odemknutí, ale všechno se rozbije, když to narazí na cihlovou zeď pozemku. Vše však naráží na cihlovou zeď příběhu. Spíše než svérázný, lehce sebevědomý a zábavný příběh o amatérském týmu šplhajícím ke slávě tu máme scénář, který se snaží být vážný. Odehrává se tu nějaký neuvěřitelně důležitý turnaj, jsou tu povinní antagonisté – někteří absurdně sebevědomí hulváti, kteří postrádají jakoukoli důvěryhodnost, jsou tu kýčovité dialogy a hlavní hrdina, jehož postava se od nudy stává otravnou. Kromě toho je příběh koncipován jako moralizující lekce o respektu, profesionálním přístupu k fotbalu a boji proti všemu, co na vás život postaví. To je další důkaz toho, že EA Sports se dříve vzdá loot boxu… ekhm, mám na mysli „překvapivé mechaniky“ v Ultimate Teamu, které píší zápletku, která vzdáleně dává smysl.

"Recenze

Hráči již nezpomalují hru nedbalými dotyky.

"Recenze

Při recenzování minulé FIFA jsem pěl chválu na to, jak skvělé jsou custom hry, které se – stejně jako Volta – skvěle hodily na hraní s přáteli. S velkou radostí mohu oznámit, že v tomto vydání se Domovní řád nejen vrací, ale je také vylepšen o dva další režimy. Ten, který je méně bláznivý – King of the Hill – je o držení míče na daném kousku hřiště před vstřelením gólu. Opravdová zábava však začíná v Mystery Ball Mode, kde míč každých pár minut upravuje atributy hráčů. Dokáže zdvojnásobit rychlost, zvýšit střeleckou sílu, umožnit super přesné centrování – nebo zvýšit hodnotu každého vstřeleného gólu z jednoho na tři body. Pokud to vypadá hloupě, je to pravděpodobně proto, že to tak je… ale zároveň je to zábavné.

Přečtěte si také  Recenze Cyberpunk 2077 – Samuraji, máte skvělé RPG na hraní!

To, že se Volta povedla jen částečně, je o to více rozčilující, že novinky v ostatních modulech jsou ještě méně působivé. I když jsem obvykle potřeboval značné množství času, abych se adaptoval na nové FIFA, tentokrát jsem byl okamžitě ve hře – což může být pohodlné, ale také to ukazuje, jak málo se změnilo. Hra se zdá být trochu pomalejší, tackles a běh vypadají realističtěji, první dotek je intuitivnější, brankáři jsou lépe vyvážení. To druhé je vidět zejména v situacích jeden na jednoho – v těch se nyní útočníci mnohem pravděpodobněji prosadí. To je velké zlepšení oproti předchozím zápasům v sérii, kde se zdálo, že brankáři mají v těchto situacích nadlidské reflexy.

Změny na hřišti?

Všechny tyto změny jsou v plusu, ale nejsou tak rozsáhlé, aby pokryly největší nedostatky hry, přítomné také ve všech posledních dílech. Střed hřiště bývá zcela nadbytečný – FIFA 20, stejně jako její předchůdci, podporuje především dlouhé, průchozí přihrávky, rychlé švihy křídelníků a urputné výměny útoků.

Ve hře, která se zdánlivě snaží být realistickým fotbalovým simulátorem, by středopolaři měli být jádrem týmu, tkáň spojující obranu a ofenzivu dohromady. Mezitím, i když počínaje kluky jako Kevin De Bruyne, N’Golo Kante nebo Paul Pogba, jediná věc, kterou střed pole dělá, je přihrávání míčů na křídla. Pojmy jako ovládnutí středu pole, destrukce nebo poziční útok jsou EA Sports zjevně cizí. Hráči ovládaní umělou inteligencí spíše neochotně hledají volné místo a místo toho jako by navrhovali: „Pokračuj, přihrávej míč do křídla, centr do šestnáctky, dej gól a ať to máme za sebou.“

Křídla týmů ovládaných umělou inteligencí jsou na druhou stranu skutečnými dálnicemi, které mohou rychlí křídelníci využít ke sprintu podle svého. Obránci soupeře je nyní mohou snáze zastavit, protože hra o něco více zdůrazňuje fyzickou sílu, ale přesto je to úplně stejné schéma, jaké jsme ve hře viděli od roku 2001. Je těžké brát FIFA 20 vážně jako fotbalový simulátor. když jeho myšlenkou na vytvoření situace je buď hodit míč na bok, nebo dostat průchozí míč k útočníkovi.

"Recenze Jedno z největších odhalení Serie A za poslední sezónu si zjevně nezasloužilo vlastní tvář ve hře.

Jediná vážná změna mechaniky se týká standardek – volných kopů a penalt. Ve FIFA 20 je zaměřovací kříž zpět – jeho velikost se zvětší, když dáte střele větší sílu, a můžete zlepšit přesnost stisknutím tlačítka střely, když se hráč volného kopu nebo penalt dotkne míče. Navíc u trestných kopů můžeme dát míči požadovanou rotaci. Tento systém se na první pohled zdá vágní a pravděpodobně na něj budete nadávat stejně jako já, ale mám dobrou zprávu – po chvíli by to mělo klapnout. Samozřejmě bych preferoval intuitivnější řešení, která podporují zručnost, než pouhé míření, ale na druhou stranu – série měla vždy problém s kulisami, takže je dobře, že se ta dvacítka alespoň pokusila problém řešit.

Přečtěte si také  Ekologický životní styl The Sims 4 je víc než sexy časy v popelnicích

Hej, CO SE STALO S JUVE?

"Recenze

Nikdy jsem si nemyslel, že to řeknu, ale poprvé po dlouhé době je FIFA zklamáním, pokud jde o licence. Stále nemáme některé velké národní týmy, jako je Chorvatsko, a v Brazílii máme tým vymyšlených jmen. Kromě toho Electronic Arts ztratili práva na obrázky Juventusu Turín, který byl ve hře nahrazen Piedmont Calcio. Absence nejtitulovanějšího italského klubu je jistě velkým problémem.

"Recenze Být schopen vyslovit vybrané výroky je opravdu skvělé.

Ve světle reflektorů

Polovičaté pokusy byly také provedeny v režimu, ke kterému mám zvláštní vztah. Režim kariéry doznal určitých změn, ale ty nejkřiklavější problémy byly opomenuty. Tiskové konference a pozápasové rozhovory, při kterých můžeme motivovat a pochválit tým či konkrétní hráče, jsou samozřejmě cool, stejně jako možnost přímé komunikace s hráči nebo rozsáhlá manažerská customizace. Ale stále zde není žádná stopa po rozumné transferové politice klubů kontrolovaných AI, robustních půjčkách mladých hráčů ani další vrstvě klubového managementu. Je dobře, že se řešily některé problémy kariéry – ale bohužel ne ty nejkřiklavější.

"Recenze FIFA 20 chce na jednu stranu realismus, na druhou stále umožňuje týmům z polské Ekstraklasy do evropských pohárů.

Ultimate Team se také nedočkal žádných zásadních změn. Režimy známé z minulé hry (Division Rivals, Squad Creation Challenges, Team of the Week, Squad Battle a Seasons Draft) jsou stále zde, ale dostali jsme také výzvy zdánlivě inspirované Fortnite. Jejich splnění – a není jich málo – přináší zkušenostní body, díky nimž můžeme postoupit na vyšší úrovně, kde získáme nějaké odměny: karty zapůjčení, speciální předměty nebo balíčky hráčů. Toto je pouze předkrm, který pravděpodobně nebude pro někoho hlavní, ale musíme to zmínit, protože mluvíme o FUT – jakékoli další změny se omezují na fungování rozhraní a čistě kosmetické problémy.

Ti, kdo pohrdají FIFA – což je poměrně hodně lidí – možná v roce 2017 prorokovali, že „dvacítka“ bude ohřívané jídlo. A bylo by těžké popřít, že by měli alespoň částečně pravdu, ale na druhou stranu je těžké očekávat každých 12 měsíců revoluci ve hře založené na poměrně přímočaré disciplíně. Problémem nové FIFA není nedostatek novosti – je tu a byla provedena správně.

Volta byla skutečně tak zábavná, že kdybych napsal celou recenzi po jednom z delších sezení v režimu, pravděpodobně bych jí dal 10. Problém je v tom, že vývojáři se předhánějí ve stavbě nových pater pro dům, jehož základy vyžadují zásadní rekonstrukci. Největší úskalí, která sužují sérii už léta – schematická hratelnost, AI, která je opravdu strnulá v obraně i útoku, mechanické složitosti, které odrazují od kreativity – to vše je příliš známé každému, kdo sérii nějakou dobu hrál. A dokud výše uvedené tvrzení zůstane pravdivé, bude série od EA Sports simulátorem pouze teoreticky.