Home Recenze Recenze Dying Light: Leaving Dead Island behind

Recenze Dying Light: Leaving Dead Island behind

0
Recenze Dying Light: Leaving Dead Island behind

Pro mnoho lidí zabíjení zombie nikdy nezestárne a vývojáři z Techland jsou si toho plně vědomi. Dying Light je dalším solidním přírůstkem do žánru zombie her od tvůrců Dead Island.

KLADY:

  • dobře provedený parkourový systém;
  • trochu chaotický, ale stále uspokojivý boj;
  • absurdní množství vedlejších úkolů a sběratelských předmětů;
  • režim „Be the Zombie“;
  • noční a denní cyklus, který zvyšuje napětí;
  • způsob, jakým hra vypadá a zní;

NEVÝHODY:

  • bolestně klišé děj;
  • restriktivní městský design;
  • nesprávná optimalizace PC verze a problémy s online režimy;
  • identická struktura misí;
  • rovnováha systému ničení zbraní.

Mrtvý ostrov si asi všichni pamatujete – i když to nakonec nebylo to, co všichni očekávali. Nekompromisní jatka si přesto našla docela fandom. Spolu s Riptide se série prodalo několik milionů kopií, což ji řadí do páru s dalším hrdým polským exportním produktem, skvělým Witcherem. Navzdory velkému štěstí série, šance na produkci dalšího dílu přeskočila Techland. Nebudeme zabíhat do podrobností o tomto překvapivém rozhodnutí, jedna věc je jistá – polský vývojář už není zapojen do ‚ostrova mrtvých‘.

To však neznamená, že nápady, které mělo vratislavské studio připravené na další hru, byly úplně ztraceny – naopak! Nejlepší koncepty byly vrstveny s novým příběhem a novým prostředím, spolu s jeho vylepšením o prvky, které se již konkurentům osvědčily. Jaký je konečný výsledek? Dying Light je zcela nová franšíza a pravděpodobně jedna z nejzajímavějších her pro fanoušky tohoto žánru v poslední době… a přitom stále jde o titul s některými chybami.

Zombie neopuštěné místo

Příběh, který zažíváme v Dying Light, začíná dostatečně typicky, přesto s náznakem intrik. Záhadný virus neznámého původu se během několika dní rozšířil po celém mírumilovném městě Harran. Tváří v tvář hrozbě se světoví vůdci a velitelé armády pomalu čtou, aby vymazali město z povrchu země spolu s ubohými dušemi, které v něm náhodou uvízly. Zdá se, že jedinou stranou, která má zájem na vyřešení krize, je Global Relief Effort (zkráceně GRE), která tvrdě pracuje na séru. Jejich plány jsou však zmařeny, protože některé dokumenty důležité pro výzkum jsou ukradeny. Záhadně ztracené dokumenty se dostanou do rukou místního vojevůdce a způsobí větší hrozbu než virus, který mění obyvatele Harranu v nemrtvé – protože dokumenty lze zveřejnit, nebo ještě hůře prodat. Na scénu vstupuje náš hrdina Kyle Crane – speciální agent pracující pro výše zmíněnou GRE, aby zachránil situaci. Zatímco náš úkol je zpočátku docela jednoduchý, vše se komplikuje, když vstoupíme do karanténní zóny.

Zatímco se hlavní hrdina snaží dokončit svůj úkol, musí se také pokusit zvítězit nad místní frakcí, o které doufá, že mu pomůže dosáhnout cíle. Po dokončení dalších počinů zažijeme samozřejmě několik dějových zvratů a rychle se ukáže, že záměry některých vedlejších herců nejsou takové, jak se zdají. Jediným problémem v této věci je skutečnost, že od samého začátku až do konce příběhu je scénář bolestně předvídatelný. Zápletka zamořená klišé není až tak důvodem k zděšení, ale ani to není materiál, který by si zasloužil cenu Akademie. Pravděpodobně by pro nás bylo lépe stravitelné, nebýt toho, že většina úkolů, které dostáváme, vychází ze stejného modelu – ‚jdi tam, něco se pokazí, jdi jinam‘. Bez ohledu na to, zda právě řešíme vedlejší úkol nebo úkol týkající se hlavního příběhu – během své návštěvy v Harranu jsem si obvykle připadal jako doručovatel na plný úvazek. Sem tam najdete pár skvostů, ale po téměř 20 hodinách strávených hrou (z toho 12-13 jsem strávil na dokončení hlavní dějové linie) jsem se nemohl ubránit pocitu, že jsem každou chvíli dostane nabídku práce od UPS.

Přečtěte si také  Act of Aggression Review – Act of War to udělal lépe

Dying Light má rozsáhlý systém tvorby. Kromě samozřejmých nezbytností, jako jsou lékárničky nebo špendlíky, je náš hrdina schopen vyrobit mistrovská díla, jako jsou shuriken nebo štíty. A co víc, nepřicházíme o vylepšení zbraní, která naplňují naše obchodní nástroje dalšími efekty – jako je zapalování nemrtvých nebo způsobování zranění způsobujících těžké krvácení. Pokud však chceme vůbec něco vyrobit, obvykle potřebujeme alespoň několik unikátních součástek, jako jsou kovové kousky nebo například jedovaté rostliny. Jejich pořízení není obvykle nejjednodušší a vyplatí se mít oči vzadu v hlavě a rozhlížet se po každé, někdy doslova, smetišti.

Pokud vás monotónnost jen tak neunaví, je velká výhoda právě to množství – hra má obrovské množství vedlejších úkolů a různých sběratelských předmětů. Naše objevy a splnění úkolů jsou samozřejmě náležitě odměněny – zkušenostními body. Ty, které utratíme za rozvoj našich dovedností v jedné ze tří skupin dovedností, nebo vylepšování našich milovaných hraček a získávání nových přírůstků do našeho arzenálu.

Pokud hůl nefunguje, použijte nůž

I když v Dying Light nebudeme mít šanci si na to druhé příliš zvyknout. Za to všechno vděčíme degradačnímu systému zbraní, které nosíme – čím více zombie zabijeme upraveným kladivem emitujícím elektrický šok, tím méně času bude trvat, než se naše malá hračka rozbije. Tato konkrétní věc může být velmi rychle dráždivá. Když si uvědomíme, že vše, kolem čeho se rozhoupeme, lze opravit jen po stanovený počet časů, rychle se ukáže, že pokud chceme přežít, budeme muset být ochotni každých 15 minut změnit svůj bojový styl. Spolu s dalšími úrovněmi však získáváme dovednosti, které rozšiřují naše používání různých střelných zbraní, palic, páčidel a podobně, ale to nemění nic na skutečnosti, že prakticky žádná z nich nebude po tuctu nebo tak minutách využívání. S puškami a pistolemi to není úplně ono – když je nakonec dostaneme do rukou, můžeme si být jisti, že zůstanou navždy v našem vybavení. Nejen proto, že jsou extrémně efektivní při střetu s určitými typy nepřátel (a přitom dokážou být pekelně hlasití), ale také proto, že systém střelby v Dying Light docela potěší. Zároveň si nelze stěžovat na máchání sekerou nebo zkázu s baseballovou pálkou – boj může být občas trochu chaotický, ale pohled na zlomené kosti nebo vnitřnosti tryskající ve zpomaleném záběru jsou úžasné. vyhovující a kompenzovat to.

Přečtěte si také  Recenze Invisible, Inc. – Náročná a vynalézavá kombinace strategie a utajení

Když se zrovna nevyžíváme v masakrování živých mrtvol, obvykle to znamená jednu věc – že pravděpodobně procházíme střechami Harranu. Od začátku měl být parkourový systém v Dying Light nejen jednou z jedinečných funkcí hry, ale také jednou z jejích nejlepších. Z celého srdce musím přiznat, že vývojáři dosáhli svého. Neustálé skákání a šplhání jsou zpracovány výjimečně a jsou nepochybně mým oblíbeným prvkem hry. Celý je nejen úžasně tekutý, ale je také účinný, přestože je ve svém jádru docela jednoduchý. Bohužel lokace, kterými běháme, často brzdí naše akrobatické kousky. Různých chatrčí a věží je spousta, ale každou chvíli se ukáže, že právě když nabíráme rychlost, musíme zastavit, udělat krok zpět a přemýšlet, jak se dostat na nedaleký most nebo na střechu. Přístup, který upřednostňuje logiku před reflexí, si jistě najde své následovníky, ale osobně bych preferoval hratelnost, kde je zpomalení individuální volbou, než něco, co je nám vnuceno kvůli designu města. Přesto parkour funguje velmi dobře a Techlandu je třeba pogratulovat.

Noční můra, která vás pohltí

Nejvíce z parkouru vytěžíme, když se blíží – tehdy jsou ulice Harranu zamořeny nejnebezpečnějšími typy zombie mutantů. Nejen, že nás předčí silou a obratností, ale také nám nedají šanci v přímém boji, zvláště když potkáme více nakažených. Zajímavý je i koncept cyklu dne a noci – i když je noc nesrovnatelně nebezpečnější, zkušenostní body získané v té době jsou dvojnásobné. Možná odměna mě mnohokrát dohnala k nočnímu prozkoumávání Harrana, dokonce i s mutanty hned za rohem – a ti stále dokážou po pár přežitých nocích vyděsit. Napětí zesílí zejména tehdy, když aktivujeme režim ‚invaze‘, který umožňuje ostatním hráčům, aby nás trápili jako jednu z bestií. Podobně zábavná je i možnost bojovat na druhé straně, kdy si zahrajeme za jednoho z mocných chodících mrtvých.

Režim ‚Be the Zombie‘, který umožňuje příšernou transformaci, měl být původně předobjednávkovým bonusem. Techland ji však na omluvu za zpoždění hry zpřístupnil všem. A dobře, že udělali! I když samotné zápasy nejsou příliš složité (musíme lovit lidi a zároveň chránit naše předem určené doupě), nabízejí jedinečný zážitek a nový pohled na město. Naše zombie má své unikátní schopnosti, které odemykáme postupně se získanými body. Téměř všechny zaručují dobrý čas, jakmile zvládneme ovládání ve vzduchu. Kooperativní režim však není tak silný, hlavně se zaměřuje na přidání tří dalších hráčů, se kterými děláme stejné věci. A co víc, všichni vypadáme stejně. Takže pokud jste někdy snili o vlastní armádě klonů, neváhejte pozvat všechny své přátele. Osobně bych doporučil se tomuto režimu vyhnout. Ve skutečnosti jsou boje pro více hráčů dobrý nápad, ale bohužel příliš rychle omrzí.

v čem je krása?

Dalším aspektem, který činí kooperaci méně žádoucí, je špatná optimalizace PC verze. Osobně jsem se při hraní na středně vysoké grafické nastavení nesetkal s viditelnými poklesy snímkové frekvence, ale lidé, se kterými jsem měl šanci bojovat o přežití, si neustále stěžovali na nedostatečnou stabilitu. 10-15 FPS mluví samo za sebe, a když se to stane uživatelům s mnohem většími specifikacemi, než mám já, je jasné, že se v tomto oddělení ‚něco pokazilo‘. Bohužel jsem zažil několik kritických chyb, které hru náhle rozdrtily. S větším množstvím zombíků na obrazovce (zejména online) se Dying Light podařilo nepředvídatelně odmítnout spustit a poslalo mě na plochu se zlým zvukem. Doufejme, že tato záležitost spolu s plynulostí hry bude vylepšena budoucími patchi, protože od této chvíle může být hra pro některé hráče doslova nehratelná. Je to docela nešťastné, protože grafika v Dying Light vypadá výjimečně dobře.

Přečtěte si také  Recenze Forza Horizon 5 - Král se stává císařem

Rozhodně se nemůžu kousat na zvuk hry. Plíživá hudba dokonale zapadá do atmosféry a má hororovou atmosféru staré školy. Kromě toho si nelze stěžovat na zvuky vydávané zombiemi, kteří nás pronásledují. Přestože některé otravné repliky pronášejí postavy, se kterými se setkáváme, hra celkově zní opravdu dobře. Třešničkou na dortu je polská verze, která zní v páru s tou anglickou – jistě lahůdka pro krajany vývojářů. Zejména pro mě jako Poláka to bylo docela milé překvapení.

Konec je noc

Zvěsti, které kolovaly před vydáním a které se týkaly výměny oblečení některých zombie, se ukázaly jako pravdivé. Kontroverze týkající se oděvu nemrtvých (hidžábu, který nosí velká část populace nemrtvých žen) zesílily teroristickými útoky v Paříži, které byly zřejmě důvodem pro odstranění prvku z konečného produktu. Stejně jako v preview verzi hry bylo možné najít tento jedinečný oděvní prvek, po vydání Harran postrádal jakékoli odkazy na muslimskou kulturu.

Přišlo mi jako překvapení, že se z Dying Light jednoduše vyklubal dobrý titul. Dříve hraná preview verze jasně ukázala, že pokud jde o herní mechanismy, nová hra od Techlandu si vede perfektně a jediná věc, která vzbudila důvod k obavám, byla otázka, zda bude koncept fungovat s celou hrou a zápletkou. sám. To se částečně podařilo. Na straně máme fantastický parkour, ale na druhé straně design města neumožňuje tomuto prvku dosáhnout plného potenciálu. I když se setkáváme s mnoha úkoly, které musíme splnit, brzy zjistíme, že 99 % z nich spoléhá na stejný vzor. Občas hra vypadá úžasně, ale na některých počítačích je prakticky nehratelná. Navíc dostáváme zápletku, která se na první pohled nezdá být tak špatná, aby se později ukázalo, že je plná klišé a typických dějových zvratů, které můžeme předvídat již brzy. A přestože téměř každý prvek Dying Light má své „ale“, není pochyb o tom, že ve srovnání s Dead Island nejnovější hra od Techland překonává originál téměř ve všech aspektech. Navíc, pokud jste byli fanouškem předchozích zombie her od vývojáře, můžete si přidat půl bodu k našemu konečnému hodnocení. Pokud ne, měli byste této hře dát šanci. Jistě, je to chybné, ale to nebrání tomu, aby to byla slušná hra pro ty, kteří si tu a tam oblíbili zombie apokalypsu.