Home Recenze Recenze Diluvion – ošklivé káčátko přežití pod vodou

Recenze Diluvion – ošklivé káčátko přežití pod vodou

0
Recenze Diluvion – ošklivé káčátko přežití pod vodou

Dobře, suchozemci! Sbalte si věci a jděte do oceli, můžete zavolat ponorku! Míříme do bitvy na straně Diluvion. Co říkáš? Loď prosakuje? Nevadí, my to zvládneme, chlapci…

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Velkolepá atmosféra;
  2. Hratelnost – navzdory všem nedostatkům;
  3. Zkoumání a zachraňování – poté, co zvládnete ovládání;
  4. Docela velkolepé a náročné bitvy;
  5. Jednoduchá, ale uspokojující mechanika přežití;
  6. Pár zajímavých obratů vyprávění; celkově pěkný příběh…

NEVÝHODY:

  1. …i když to mohlo být provedeno lépe;
  2. Grafické závady;
  3. 2D animace jsou velmi základní;
  4. Nepříjemný systém automatického ukládání;
  5. Omezení mapy.

Objevování máme v krvi. I když by dnes mnozí z nás nejraději trávili večery u televizní obrazovky nebo šli ven, stále se najdou lidé, v nichž se při každém pohledu na hvězdy nebo rozbouřené moře probudí nějaká nevýslovná touha. Co mohou takoví lidé dělat v tomto světě, kde byla prázdná místa na mapách jednou provždy vyplněna satelitními snímky; kde lze v aplikaci Google Earth prozkoumat každý kousek země? Jedním z možných úniků je Diluvion.

Ptáte se, proč ten nevrlý název? Tato hra byla založena na Kickstarteru a vyvinuta s podporou vydavatele; omezený rozpočet je bohužel nápadný.

Pokud však máte zvláštní afinitu ke knihám Julia Verna a váš tep se zrychlí při nejkratším pohledu na steam/diesel punkové akcenty, které mají všechny zdání Disneyho Atlantidy nebo Planety pokladů, pak se můžete cítit jako doma. Tedy pokud vám vyhovuje žít na dně oceánu.

Přes pískoviště-louky bezměřné jdu…

Vstup do hyperprostoru za 3, 2, 1…

Mario tu byl.

Diluvion je kvazi sandboxová survival hra s jednoduchými prvky strategie a špetkou RPG, ve které velíte ponorce. Touláš se po mořském dně a hledáš kořist; upgradujte svou loď a – časem – své velitelství; obchodujete a objevujete nová místa a tajemství ponořeného vesmíru. Tango si zahrajete i s ostatními posádkami – většinou piráty nacpanými ve vlastních plavidlech podobných té vaší. Čas od času však narazíte na mnohem větší ryby.

Pokud jde o vrstvu přežití, musíte se ujistit, že je dostatek kyslíku a potravy. Oba tyto zdroje neustále ubývají – čím více úst krmí, tím rychleji se zásoby zmenšují. To jsou sice velmi jednoduché mechaniky, ale zpestřují zážitek.

Hra od Arachnid Studios nás zavede do světa, ve kterém bohové potrestali lidstvo velkým kataklyzmatem, poté přeživší vyhnali do hlubin moře a utěsnili povrch obrovskou ledovou kupolí. Veškerá naděje však není ztracena, protože podle legendy na samém dně oceánu jedno z božstev pohřbilo něco, co může pomoci lidem dostat se zpět na povrch… A mezitím? No… lidé jsou druh, který se rychle přizpůsobuje. Města a výzkumné stanice se brzy budují v rozumných hloubkách a dobrodruzi se nalodí na nejrůznější lodě a plavidla a nyní se toulají rozlehlým podmořským vesmírem a hledají slávu, kořist a potíže. Tak jako my.

Hrajeme roli nezkušeného kapitána staré ošuntělé ponorky, který zkoumá dno oceánu a hledá něco užitečného. Cílem je vyvinout se z kořisti na lovce, ale začátky nejsou nikdy snadné – pouze jeden důstojník na palubě a nešťastná výprava, kterou sotva přežijeme. Zapleteme se do nenáročného, ​​pikareskního příběhu, který odkazuje na zmíněné disneyovky, i když je o něco depresivnější a místy otřesnější.

Přečtěte si také  Ekologický životní styl The Sims 4 je víc než sexy časy v popelnicích

Později se do šarvátky zapojí i pár důstojníků (kromě nich si hráč najímá i nízko postavenou posádku, ta však příběh tolik neovlivňuje). Každá z těchto postav přichází s určitým pozadím a jejich osobnosti jsou načrtnuty poměrně úhledně. Jde o to, že celý koncept nepůsobí zdaleka tak velkým dojmem, jako kdyby byla hlavnímu oblouku věnována větší pozornost. Pár poutavějších dialogů by jistě pomohlo k pevnějšímu vztahu s posádkou a dodalo by tím větší váhu nejdůležitějším momentům hry. Bohužel v současné podobě jde jen o pěkný – i když polovičatý – příběh.

Steampunkové prostředí

Někdy to jinak nejde.

Tyto nedostatky však hra kompenzuje svým prostředím a atmosférou. Surrealistický oceán může být někdy docela děsivý, zvláště když se člověk odváží pryč od lidských obydlí a fantastické budovy jsou nahrazeny hřbitovy lodí a… řekněme, že lidé s arachnofobií to mohou mít v jednu chvíli těžké.

Steampunková estetika prostupuje celou hrou s charakteristickými ozubenými koly, ciferníky, válci a viktoriánskými ornamenty, olejem a rzí. Plavidla vypadají jako kříženci kotlíků a mořských predátorů (s několika příklady rozhodně nakloněnými směrem ke kotlíkům). Některé lokace jsou mimořádně dobře provedené a vizuálně by hra mohla udělat skvělý dojem, kdyby byly animace detailnější (nebo kdyby tam nějaké animace vůbec byly, někteří by mohli namítnout).

Když se hráč rozhodne někde zakotvit nebo zkontrolovat stav lodi, dostane se do 2D pohledu. Pozadí a postavy nejsou špatné – což se nedá říci o způsobu, jakým se lidé pohybují, nebo spíše trhají; vypadá to naprosto příšerně a může to zničit atmosféru. Pokud si vzpomenete na The Banner Saga, budete z toho plakat. Je to první prvek, který je viditelně zatížen nízkým rozpočtem hry a – bohužel – ne poslední.

Hledá se Nemo, edice shoaling.

V dnešní době není mnoho her o podvodních plavbách. Existuje ještě méně her, které nejsou tak smrtelně vážné a realistické. Opravdu je jednodušší najít hru o létajících talířích. Takže pokud se Deluvionu podařilo probudit váš zájem o tuto záležitost, doporučuji starý dobrý Aquanox. Je to také podvodní střílečka s příchutí post-apo, i když by bylo snazší ji přirovnat k Mad Max než k Disneyho Atlantidě.

No, tahle loď trochu uniká…

Ten torpédák vypadá, jako by svou práci neměl rád.

Hra se hroutí pod tíhou svých četných chyb. Hra je velmi zábavná, ale pouze pokud se vám podaří prolomit počáteční chaos a nedostatek jasných vysvětlení. Zvládnutí ovládání nějakou dobu trvá; není to příliš intuitivní a zdá se, že tutoriály moc nepomáhají. Nicméně, když se vám konečně podaří protáhnout nohu dveřmi a začnete lodi rozumět, hra se stane docela zábavnou a vítězství v každé bitvě vám poskytne obrovské uspokojení – podvodní střety nejsou zrovna jednoduché. Vypálit pár přesných ran a pak se nalodit na nepřítele je lahůdka. Škoda, že občas – když je akce intenzivnější (a zvláště u zdí a v menších lokacích) – hra působí zmateně a kamera jede na jih – což vám může pořádně vařit krev.

Přečtěte si také  Darksiders Genesis Review – Vypadá jako Diablo, ale This Still je Darksiders

Dostupné oblasti nejsou úplně gigantické, ale stejně se můžete ztratit. Navigační mechanika má několik nedostatků a mapa ani trochu nepomáhá. Myslím, že to ani neoznačuje aktuální pozici hráče. Chápu, že na začátku ponorka nemá vůbec žádné vybavení, takže to může být logické (znáte, nezkušený kapitán by teoreticky mohl mít problémy s výpočty a navigací), ale když se k posádce připojí sonarový důstojník, takový upgrade mapy by být žádoucí.

Můžete se uchýlit ke kompasu, který (víceméně) ukazuje směr, kterým byste se měli řídit, ale problém to neřeší. Měl bych také zmínit, že ani moje posádka nebyla příliš nápomocná; na otázku, zda vědí, kde se určité místo nachází, odpověděli: „Ano“, ale nebyli tak laskaví, aby toto místo na mapě ani vzdáleně označili.

Přidání vlastních značek by také věci mnohem usnadnilo. Zejména proto, že ani vaše sídlo není nikdy vyznačeno na žádné mapě (to je místo, kde můžete upgradovat loď a najmout lepší posádku), takže si musíte dělat mentální poznámky pokaždé, když se hra přepne na jiné místo (celkem jsou tři). To bych mohl překonat, kdyby bylo zorné pole širší, což není, takže se nemůžete opravdu divit rozmanité fauně a flóře hlubin. Pokusil jsem se tento parametr zvýšit, ale vedlo to k podivnému rozmazání na obrazovce, což mě nutilo restartovat hru. To jsou některé vážné nedostatky v případě průzkumné hry.

Špatná viditelnost dokáže pořádně zkazit zábavu.

Grafika šlape ještě častěji. Moje loď se nejednou zasekla mezi texturami – naštěstí se mi podařilo zacouvat do bezpečí. Některé 2D prvky se také nezobrazují správně: Viděl jsem pozadí, která se neshodovala… zajímavější je fakt, že se zdá, že vše v 3D oddělení běží hladce, snad bez zorného pole.

Systém automatického ukládání také není zdaleka dokonalý. Zjistil jsem, že kontrolní body byly umístěny náhodně po celém světě (bez měst – tam je to v pořádku). Diluvion naše rozhovory s posádkou o nedávných událostech nezachraňuje – dialogy se někdy musí opakovat. Pak se musíte mít na pozoru při ukončení hry. Otázka ve smyslu: „Byl po tomto boji kontrolní bod, který mi trval hodinu, než jsem vyhrál?“ je vhodné před ukončením. Jediným stříbrným lemem je skutečnost, že můžete znovu navštívit odporný slovník námořníků, pokud musíte takové bitvy opakovat.

Vývojáři nejednou přiznali, že se inspirovali sérií Dark Souls a je to cítit. Při toulkách oceánem se nejen dozvíte hlavní zápletku, ale také pomalu poskládáte všechny části tradice: příběh o přeživších lidských exilech, jehož fragmenty lze nalézt na skrytých mapách. Ve hře je také několik těžkých bitev, mezi nimi jedna, která bude dvakrát tak náročná pro hráče, kteří se bojí pavouků…

Přečtěte si také  Klasické dobrodružství v moderním prostředí – recenze Beyond a Steel Sky

…ale jde to dál

Je dobře, že kompas občas pomůže.

Ale víš co? Mohu odpustit všechny Diluvionovy chyby. I přes technické nedostatky mě hra vcucla jako vířivka. Zkoumání oceánu, objevování nových míst, sbírání předmětů a vylepšování lodi – to vše je skutečně zábavné. Hra může probudit vaše vnitřní dítě, vychované na Verneovi a Stevensonovi. Je tu ta dobrodružná chuť, která vás nutí navštívit všechna místa a podívat se, co je za rohem.

Diluvion, i přes zanedbané vyprávění, ve vás vyvolává pocit, jako byste byli v knize o skupině gaunerů a darebáků – vyvrhelů, kteří si toho mají vždy hodně co říct a mají tendenci se nevědomky zaplést do nějakého průšvihu pokaždé, když někde zakotví. . Akce opravdu nabírá tempo, když se vám podaří dostat do druhé zóny ze tří dostupných.

Místa docela evokují mocný, masivní a zlomyslný oceán, i když samy o sobě nejsou gigantické. Vývojáři poskytovali skvělou rovnováhu mezi neomezeným cestováním, bojem a příběhovými misemi. Při pouhé plavbě cítíte ujetou vzdálenost, ale nenudí. Jste na cestě a je to správné. Pokud se navíc ztratíte a náhodou objevíte vrak s nějakou pěknou ukrytou kořistí, je to ještě lepší.

Titánský?

Když nad tím teď přemýšlím, tak mi tato hra tak nějak připomíná první Gothic. Po okrajích je to velmi drsné, ale svět je fascinující, okouzlující a neuvěřitelně hratelný – za předpokladu, že přiznáte Diluvion nějaké uznání a přimhouříte oči nad některými prvky. Hlavním problémem je fakt, že nedostatečný rozpočet je až příliš často zřejmý – hře prostě chybí ten finální nádech a nepřeberné množství nedostatků, nedostatků a prvků, které nebyly vyvinuty, vám neustále připomínají, že jde pouze o nezávislý projekt z Kickstarteru. Nebýt toho, Diluvion by se do sbírky nejlepších indie her mohl zařadit tituly jako Bastion, This War of Mine, The Banner Saga nebo Limbo.

Když uvážíme všechny věci, dát této hře šanci není vůbec špatný nápad. Můžete odsuzovat všechny chyby a nedomyšlené nápady hry, ale je tu jedna věc, která je mimo jakoukoli diskusi. Diluvion je hra vytvořená s vášní a nasazením. Je to cítit na každém kroku (každou námořní míli?). Udržujte pevný horní ret tváří v tvář nepříjemnostem, které vám tato hra přináší, a čeká vás pekelné dobrodružství. A nelze říci, že vývojáři hru v budoucnu neopraví.

O AUTOROVI

Mám slabost pro příběhy o ponorkách. Jsou fascinující a zároveň znervózňující: příběhy o lidech zapečetěných v ocelových rakvích, které někdo hodil do vody a mají se vyrovnat s hněvem samotného Poseidona. Byl jsem vychován na 20 000 ligách pod mořem a The Hunt For Red October. Proto těch asi tucet* hodin, které jsem strávil s Diluvionem, bylo všechno, jen ne promarněné. Držím palce klukům z Arachnid Studios – doufám, že všechny úniky v jejich lodi budou ucpané a že o nich brzy zase uslyšíme.

*Vývojáři mluvili o 10 hodinách hraní, ale pokud jsou vaše schopnosti orientovat se ve virtuálním světě blízké mým, můžete přidat pár dalších.