Home Recenze Recenze Desperados 3 – The Perfect Nine!

Recenze Desperados 3 – The Perfect Nine!

0
Recenze Desperados 3 – The Perfect Nine!

Žánr založený nezapomenutelnými Commandos zažívá díky Mimimi Games velký návrat. S jejich druhým stealth-RTS německé studio nejen upevnilo svou pověst mistrů žánru, ale také přivedlo Desperados zpět k životu!

Hra Commandos: Behind Enemy Lines, kterou vydala dnes již neexistující španělská Pyro Studios (najdete je na Facebooku pod názvem Pyro Mobile) v roce 1998, vynalezla zcela nový žánr taktických tajných her v reálném čase s izometrickou perspektivou a postavy s různými schopnostmi.

V té době to byla první hra z Pyrenejského poloostrova, která získala takové uznání a popularitu. Během prvních šesti měsíců se prodalo přes 900 000 kopií hry. Brzy poté se hráči dočkali prvního přídavku, který také vyvolal značný – i když menší než původní – zájem a přinesl několik dobrých změn.

"Recenze

Některé budovy můžete zřítit.

Průkopníci

Poté, co Commandos úspěšně založili nový žánr, následovalo mnoho napodobenin a mnoho z těchto her obohatilo hru a přeneslo akci na různá bojiště. Jednou z těchto her byla Desperados: Wanted Dead or Alive – příběh z Divokého západu o lovci odměn Johnu Cooperovi a skupině jeho přátel, kteří se vydávají na hon na hrozivého vlakového lupiče jménem El Diablo.

Recepce byla natolik nadšená, že si vyžádala další dva díly (ten byl ve skutečnosti jen neformálním pokračováním vyvinutým pro nového vydavatele). Oba však byly postaveny na novém 3D enginu, který lidi moc nepotěšil.

Němečtí ninjové

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. vysoká kvalita;
  2. pozoruhodné postavy;
  3. mnoho způsobů, jak se vypořádat s téměř jakýmkoli problémem;
  4. dobře navržená a rozmanitá místa;
  5. docela výzva – i na normální obtížnost;
  6. intuitivní aktivní pauza, která vám umožní provádět akce s jistotou;
  7. skvělý zvukový design a skvělá hudba.

NEVÝHODY:

  1. postavy a jejich dovednosti v podstatě kopírují to, co známe z předchozí hry studia;
  2. AI bývá špatně koordinovaná.

Následné tituly si ale už takovou slávu nezískaly a jak zájem klesal, žánr pomalu upadal do zapomnění. Nicméně, jak před tisíciletími wote Horác, Non omnis moriar. V roce 2016 jej vrátila k životu nezávislá společnost Mimimi Games založená v roce 2008 v Mnichově. Prvním velkým a vážným projektem byl Shadow Tactics: Blades of the Shogun a přišel po několika letech flirtování s příležitostnou mobilní produkcí. Hra je vyvinuta na Unity 3D a vývojáři ji definovali jako ninja Comandos.

Udělali také velmi odvážné rozhodnutí – než tato hra vyšla, čelili bankrotu a vzít si po všech těch letech téměř zapomenutý žánr bylo docela riskantní. Shadow Tactics se však ukázalo jako velký hit a později téhož roku bylo Mimimi Games uznáno jako nejlepší německé studio na galavečeru Deutscher Entwicklepreis (German Developer Award).

Přečtěte si také  Remake Final Fantasy VII – Recenze nejikoničtějšího jRPG všech dob

Mimimi udržela tempo. V srpnu 2018 oznámili Desperados 3, nový díl značky, která kromě toho, že dosáhla statusu kultovní klasiky, byla také po krk v neznámu. John Cooper and company’s revival project, původně nazvaný Codename Kartoffel (brambora), byl oslavován jako nejočekávanější titul na Deutscher Entwicklepreis 2018 a nyní, po dalších dvou letech, konečně zasáhl pevné disky našeho hardwaru. Vyplatilo se čekat? Sakra jo!

"Recenze

Domy označené červeně obsahují další nepřátele.

"Recenze

Některé lokace jsou opravdu oslnivé.

Panoptikum

Desperados 3 je prequel k sérii a najdeme v něm některé známé postavy, jako je Doc McCoy. Johnova parta se teprve formuje a pistolník hledá ty nejrychlejší ruce. Hra nám také ukáže, jak byla podvedena první con-lady starého západu Kate O’Hare. Objeví se i některé zcela nové postavy. Zde se nenápadně podívám na Isabelle Moreau, čarodějku, kterou jsem potkal v New Orleans a která nejen že dělá voodoo věci, ale dokáže například ovládat mysl stráží.

Žena má také schopnost propojit duše dvou nepřátel. Jakmile to uděláte, zabití jednoho z nich zabije oba. Isabelle také doprovází kočka, která může na čas odvrátit pozornost jejího protivníka. Mimochodem, když jsem poprvé převzal kontrolu nad kněžkou, chvíli se zdálo, že se hra najednou stala jednodušší.

"Recenze

Aktivní pauza vám umožní synchronizovat všechny vaše postavy.

"Recenze

Odstranění dlouhých vrstev bude vyžadovat úzkou spolupráci.

Pokud jste již hráli Shadow Tactics a pamatujete si dovednosti postav v této hře, budete mít v Desperados 3 pocit deja vu. Některá řešení vynalezená studiem v předchozí hře se vrací, ale vývojáři také čerpat inspiraci z dědictví žánru. Ve svém feudálním japonském eposu se Mimimi inspirovala původními Desperados a ve hře Desperados 3 využila všechny tyto inspirace a zkušenosti. John Cooper je shinobi Hayato – jeden používá katanu, druhý revolver, ale oba jsou skvělí v způsobování tiché smrti na dálku shurikenem/nožem. Jeden z nich hází oblázkem, aby odvedl pozornost svých nepřátel, druhý mincí. Mocný Mugen nalákal nevědomé stráže lahví saké. Na Divokém západě se jeho role ujal Hector Mendoza, který místo láhve alkoholu používá obří past na medvědy Biancu. Takových korelací je více, ale na příjem hry nemají téměř žádný negativní dopad.

Přečtěte si také  Unbound Worlds Apart Review: Platforming Not for the Netrpělivé

Hodně divoký západ

Při hraní Desperados 3 jsem byl potěšen tím, jak tvůrci přistoupili k budování postavy. Tito malí lidé na obrazovce mají skutečně své vlastní osobnosti, podtržené některými pěknými dialogy. Opravdu jsem ocenil obsazení hlasových herců – psaní je solidní, podání skvělé a zdá se, že všichni skutečně odpovídají jejich postavám. Je hezké to jen poslouchat. Tím spíše, že ve hře nejsou žádné cut-scény a vše je zobrazeno v izometrické perspektivě.

"Recenze V několika misích hrajeme za Cooperova syna. "Recenze Stopy mohou skutečně upozornit hlídku.

Německý tým také odvedl vynikající práci při navrhování míst. Jsou velmi rozmanité a opravdu pěkné, a co je nejdůležitější, některé z nich přinášejí nové mechaniky. Například jedno z měst je po vydatném dešti pořádně rozbahněné, takže všechny postavy zanechávají hluboké stopy, které usnadňují odhalení našeho týmu. Pravidla se mění i při nočních misích, kdy jsou strážci vybaveni dalšími zdroji světla.

Někdy najdeme nečekané řešení problému odposloucháváním obyvatel dané lokality nebo i samotných násilníků. Rozhodně se tedy nevyplatí za každou cenu spěchat, aby byla práce hotová co nejrychleji. Prozkoumáním se dozvíme více, prozkoumáme příběhové pozadí a prostě se budeme mít lépe. Díky tomu všemu může absolvování jedné etapy trvat až tři hodiny. Samozřejmě poprvé, protože – podobně jako ve Shadow Tactics – se po dokončení dané fáze naučíme všechny bonusové úkoly, které lze splnit při druhém přístupu.

"Recenze K dokončení mise se musí celá skupina shromáždit v určitém bodě.

Aktivní pauza a synchronizace

Dalším fantastickým nápadem je aktivní pauza (při vyšších obtížnostech se stává nedostupnou) pro správnou synchronizaci akcí našich postav. To nám umožňuje eliminovat větší shluky protivníků dříve, než mohou spustit poplach. Není to původní řešení Mimimi – s tímto nápadem přišli původní tvůrci již před lety –, ale provedení zde dopadá nejen efektivně, ale také velmi efektně. Když docela pomalé tempo hry náhle přeruší mohutná přestřelka, jde opravdu mráz po zádech.

Kdykoli Hector není zapojen do mise, je také nutné, aby postavy těsněji spolupracovaly, aby zabily dlouhé pláště, tedy elitní stráže, které jsou imunní vůči všem pokusům o rozptýlení nebo lákání. Vyžaduje to kulku od každého z Cooperových koltů a další od jedné z dalších postav, aby tito borci kousali prach.

Přečtěte si také  Skyshine’s Bedlam Review – roguelike Borderlands na enginu The Banner Saga

"Recenze Ne všechny mise zahrnují stejné postavy.

Útržkovité AI

Ani proti hratelnosti toho moc nenarazíte. Je to spíše to, co od takové hry očekáváte, a pokud jste hráli alespoň jednu RTS založenou na stealth, budete se zde cítit jako doma. V případě jakýchkoliv pochybností hra vysvětluje všechny závislosti prostřednictvím jednoduchých tutoriálů. Pokud bych měl něco absolutně řešit, byla by to umělá inteligence. V širším slova smyslu – je to dost nekonzistentní, ostražitost nepřátel je útržkovitá. Snažil jsem se přijít na to, jaké je mechanické pravidlo pro upozorňování nepřátel, ale zdá se, že to žije svým vlastním životem.

Na druhou stranu hudba je absolutní mistrovské řemeslo. Už hlavní menu má skvělé téma spaghetti westernu a je stejně zajímavé i ve hře samotné. Existuje široká škála skladeb, které odrážejí ducha místa, a když například konečně dorazíme do New Orleans, dějí se více jazzové věci – pěkné. Je také pěkně propracovaná z technického hlediska, protože různá témata se hladce prolínají spolu s průzkumem. Nějaký pěkný design, přímo tam.

"Recenze Rozhraní se liší podle toho, zda používáte myš a klávesnici nebo herní podložku.

Ta podívaná

Pro ty, kteří znají Shadow Tactics, by kvalita Desperados 3 neměla být žádným překvapením. Obě hry přinášejí opravdu vysokou kvalitu – je to rozhodně nadstandard nezávislých her. Hra skutečně přináší to nejlepší v žánru. K úkolům lze přistupovat více způsoby, příběh je strhující a není srozumitelný, postavy jsou zapamatovatelné, obtížnost je perfektně vyvážená a spíše než demotivující vybízí k opakovaným pokusům o misi. A to je důležité, protože hru budete hodně načítat – je to také něco, co je třeba zvážit před koupí. Přiznám se však, že jsem byl samotnou kvalitou této hry spíše zaskočen. Desperados 3 možná není příliš originální hrou, ale je naprosto v pořádku, protože dokonale skládá dostupné stavební bloky, přičemž každý prvek ladí se vším ostatním. Nyní si přejeme neméně úspěšný návrat série Commandos.