Home Recenze Recenze Death’s Door: Hra, pro kterou stojí za to zemřít

Recenze Death’s Door: Hra, pro kterou stojí za to zemřít

0
Recenze Death’s Door: Hra, pro kterou stojí za to zemřít

Death’s Door, který dělá spoustu věcí správně, nabízí krásný svět a design úrovní, který se vyrovná jakékoli hře Zelda, kterou jste hráli. Navíc můžete hrát za malou vránu, která třímá meč. Co nemilovat?

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Působivý design úrovní,
  2. Nádherná vizuální stránka a dynamický soundtrack,
  3. Bojový systém odměňování,
  4. Tvrdé, ale uspokojující.

NEVÝHODY:

  1. Některé těžké pokusy a omyly v boji.

Death’s Door, vyvinutá společností Acid Nerve a vydaná společností Devolver Digital, je dalším příkladem indie hry, která je senzační. V tomto bojovém RPG s úžasnými lokacemi a působivými kobkami podobnými Legend of Zelda hraje mladou vránu, jejímž úkolem je sklízet duše mrtvých, aby si zachovala svou nesmrtelnost. Něco se samozřejmě pokazí a získáte bohaté dobrodružství, které s vámi zůstane dlouho po připsání kreditů.

Smyslový zážitek

"Recenze

"Recenze

Jedním z vrcholů Death’s Door je to, jak se díky nim cítíte, jako byste byli součástí interaktivní produkce jedné z vašich oblíbených dětských pohádek, i když té, která obsahuje témata smrti, ztráty a hodnoty života. V příběhu se váš hrdina vrany vydává na misi, aby získal přidělenou duši, kterou potřebuje sklidit poté, co mu ji někdo ukradne. Bez této duše je smrtelný. To nejen vysvětluje, proč můžete ve hře zemřít (a věřte mi, že budete umírat často), ale také začíná jeho mise, aby ji vystopoval a objevil zlověstnější zápletku.

Co mě okamžitě upoutalo, byl umělecký styl hry s krásně vykreslenými kulisami a vizuálními efekty, které bez námahy vnesou život do každého místa. Toto je hra o smrti, jistě, ale vaše cesta vás zavede přes pulzující džungli, sídlo čarodějnic a zasněžené hrobky, které mají své vlastní jedinečné prvky. Jeho izometrická kamera vám také poskytuje úplný pohled na vaše okolí a dále zachycuje každý malý detail.

Přečtěte si také  Recenze Samorost 3: Pohádková cesta přes obrazy a zvuky

Světla a jasné barvy někdy kontrastují s tmavšími, tlumenějšími částmi hry a vytvářejí náladu spolu s dynamickým soundtrackem. Hru prostupuje růžově zářící efekt představující život, a tak někteří nepřátelé začnou po opakovaných úderech doslova praskat a při porážce jim z těl vybuchnou životní koule. Melodie provokující k zamyšlení se vyvíjejí, když cestujete do různých oblastí a odpovídají tématu míst, která navštívíte.

Boj, který vás nutí přemýšlet

"Recenze

Všechny tyto barevné světy jsou propojeny dveřmi, kterými můžete cestovat a které vás zavedou zpět do vašeho hlavního centra, monochromatického plovoucího světa, který je domovem ženců. Zde můžete obchodovat se svými životními koulemi, abyste si vylepšili své statistiky a zvýšili svou sílu, rychlost nebo jiné schopnosti v požadovaném pořadí. Tento jednoduchý a čistý systém vyrovnávání je obohacující způsob, který vám umožní vidět postup veškeré práce, kterou jste udělali.

Boj sám o sobě je také přímočarý, ale účinný a zahrnuje útoky na blízko a dlouhé vzdálenosti a úskoky. Nepřátelé osídlí různá místa, kterými cestujete, ale nepředstavují příliš velké potíže. Přijdou však chvíle, kdy například budete muset porazit jejich vlny, abyste otevřeli cestu vpřed. Tyto okamžiky mohou být složité, pokud nezvládnete základy.

"Recenze

Boj s nepřáteli je v podstatě jako vědět, jak tančit a provádět správné pohyby ve správný čas, abyste na svého partnera omylem nešlápli. To platí i pro bossy, se kterými je fantastické bojovat, ale ještě úžasnější je skutečně porazit. Tyto bitvy, a dokonce i některé s menšími nepřáteli, vyžadují, abyste se naučili jejich útočné vzorce a dostali pár zásahů, než uhnete a vyčkáte. Je to zábavný tanec, který vás zanechá spokojený, když se odtrhnete, dokud nebude jejich duše vaše.

Není pochyb o tom, že budete často umírat, a to proto, že máte několik zdravotních tyčí a žádný způsob, jak obnovit své zdraví, kromě konkrétních oblastí, které si vyberete. Pokud dáváte přednost tomu, abyste zůstali neustále naživu a nemuseli se po smrti vracet zpět, vědět, kdy použít své léčebné stanice, je klíčem k přežití. Během bitev se také nemůžete léčit, což dále zvyšuje obtížnost hry a důraz na to, abyste věděli, jak k nim přistupovat. Jak již bylo zmíněno, během hraní můžete také upgradovat své statistiky, abyste si věci trochu usnadnili, ale z dlouhodobého hlediska se opravdu počítá to, jak útočíte a uhýbáte.

Přečtěte si také  Cities: Skylines Review - Sbohem SimCity

Náročný, ale obohacující průzkum

"Recenze

Stejně jako boj, i průzkum hry vás odměňuje za to, že se naučíte její prvky podobné hlavolamům a sklízíte její odměny. Každá úroveň v podstatě obsahuje dungeon podobný Zeldě, který vyžaduje, abyste zachránili čtyři ztracené duše, které vám pak udělí jedinečný poklad v podobě nové schopnosti. Tuto novou sílu pak musíte použít k vyčištění zbývajícího dungeonu a na konci bojovat s bossem. Je to vzorec, který jsme již viděli nesčetněkrát, ale přístup Death’s Door je dobře udělaný a konkuruje jakékoli 2D hře Zelda, kterou jste hráli.

Ve skutečnosti je to celkově náročnější a vyžaduje, abyste často přemýšleli. Ve hře nejsou žádné mapy a není zde ani náznak toho, co máte dělat dál. Každá úroveň vás nutí zapamatovat si své okolí a udržovat si mentální poznámku, kam se musíte po získání nové schopnosti nebo klíče vrátit. Správná rovnováha hádanek, couvání a občasné nepřátelské vlny společně vytvářejí náročný, ale uspokojující zážitek, který jistě prověří váš důvtip.

"Recenze

"Recenze

Směrů může být minimum, ale to neznamená, že hře chybí chytré psaní. Jako každá dobrá pohádková kniha, Death’s Door obsahuje spoustu osobností, které hře skutečně dodávají její jedinečné kouzlo. Ani jeho děj není složitý, ale obsahuje dostatek obsahu, aby vás zaujal. Dokonce i bossové, se kterými budete bojovat, mají svůj vlastní příběh a vy je poznáte, než jim vezmete duše.

Kromě toho, že hru jednoduše porazíte, existuje také spousta doplňků, které můžete po posledním boji objevit a které vás povzbudí k pokračování ve hře, abyste vše dokončili. Překonání vašeho dobrodružství vám zabere asi osm hodin, ale sběratelské předměty po hře a vedlejší úkoly, které odhalují ještě více tradic, mu dodávají extra dávku života.

Přečtěte si také  Recenze renomovaných Explorers: International Society – pocit jako Indiana Jones

Death’s Door je možná hra o smrti, ale velmi se jí daří díky svému chytrému designu úrovní a systému odměňování. Po dokončení dungeonu nebo poražení bosse se rozhodně cítíte dokonalí – a ten pocit vás provází až do konce. Death’s Door se jistě stane jednou z vašich oblíbených her tohoto roku a je to podívaná, na kterou se musíte dívat a je radost ji hrát.