Home Recenze Recenze Days Gone PC – The Broken Road nikdy nevypadala tak krásně

Recenze Days Gone PC – The Broken Road nikdy nevypadala tak krásně

0
Recenze Days Gone PC – The Broken Road nikdy nevypadala tak krásně

Days Gone je zpět na PC, ještě lepší a hezčí. Je to stále stejná hra, která si získala srdce mnoha hráčů. Deacon, ačkoli drsný, může být také velmi lidský. Podívejte se na naši PC recenzi.

Říci, že očekávání byla vysoká pro debutovou hru Bend Studio, je jedním z největších podcenění v oblasti hraní. Z exkluzivity pro PS4 zombie apokalypsy v otevřeném světě se hráčům před čtyřmi lety sbíhaly sliny poté, co neuvěřitelné demo E3 ukázalo hordy nemrtvých, které se hemžily nad starou pilou jako mravenci nad kostkou cukru. Toto video bylo dosud na YouTube zhlédnuto 13 milionůkrát.

A pak hra vyšla. Poškozeni problémy se snímkovou frekvencí při spuštění a příběhem, který nebyl nemrtvým milencem z Red Dead Redemption a The Last of Us, byli recenzenti, alespoň podle mého skromného názoru, příliš rychlí na to, aby tomu dali 7/10 a pokračovali. Byli také tací, kteří se rozhodli udělat politické seno z hlavního hrdiny hry, deacona St. Johna, a nazvat hru za to, že je vůči němu „nekritická“, ať už to znamená cokoliv.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Vypadá a běží skvěle na PC
  2. Stále zábavná hra s otevřeným světem se spoustou práce
  3. Skvělý zvuk, herecké výkony a design postav

NEVÝHODY:

  1. Umělá inteligence nepřítele je stále hloupá
  2. Příběh není všechno, čím by mohl být
  3. Všichni zombie vypadají jako klony

Day’s Gone dostává druhou šanci v centru pozornosti a po dvou letech od vydání na konzoli může hra získat lepší ohlas u skutečných hráčů než u příliš intelektualizovaných strážců hlavního herního tisku. Když je Day’s Gone oceněno za to, čím je, a neobsese kvůli jednomu nebo dvěma místům, které možná minulo cíl, stojí za váš čas.

"Recenze

Pokud nejste úplně obeznámeni, zde je rychlý přehled o zápletce. Podivný virus začne mutovat lidi na „příšery“ a následuje zombie apokalypsa. Hrajete za deacona St. Johna, válečného veterána, motorkáře a všestranného vyvrhele, který se snaží přežít. Když jsme na začátku příběhu odloučeni od vaší ženy, s Deaconem se setkáváme dva roky na konci světa. Své dny prožívá jako nájemný lovec a prochází morálně šedou linií mezi vlastním zájmem a spravedlností.

Přečtěte si také  Cyberpunk 2077 na PS4 je katastrofa. Měli jsme Burn City, ne konzole

Také žije, aniž by znal osud své manželky, a její ztráta je zármutek, který musí Deacon rozmotat v průběhu asi 20 hodin příběhu hry. Nebudu nic prozrazovat, ale řeknu, že to, co s ním zažíváme, když jedeme po rozbité silnici, není něco tak hlubokého nebo tak silného, ​​aby utvářelo další generaci her, ale je to příběh dostatečně skromný na to, aby poznal své limity a pracoval na svém. nejzatracenější říct upřímný příběh.

"Recenze

Překvapil jsem sám sebe, když jsem se do hry vrátil, očekával jsem, že budu hrát hodinu nebo dvě, abych si ji osahal a shrnul rozdíl mezi PC verzí a jejím předchůdcem PS4. Ale čas jako by se rozplýval, když jsem projížděl opuštěnými městy, opuštěnými kempy a hordami krvelačných mutantů.

Znovu hrát hru s mlhavou vzpomínkou na to, jak dobře to na PS4 vypadalo, bylo objevné, když jsem otevřel všechna grafická nastavení. Tento svět je nádherný. Tečka. Způsob, jakým mezi stromy prosvítají paprsky světla, textura skal na břehu jezera a stoupající kouř z vyhořelého hnízda strašidel, to vše je zachyceno v naprosto úžasných detailech. Je to opravdu něco, na co se dívat, když hrajete tuto hru na robustním PC. Fantastický je také fotografický režim.

Chcete-li plně využít výhod, pokud máte výkonný počítač, naučte se používat funkci reshade. Změní to způsob, jakým si užijete hry. V podstatě upravuje všechny vaše počítačové hry tak, aby přijímaly překryvy a efekty, které nejsou nepodobné softwaru pro úpravu videa nebo fotografií. Použil jsem na svou hru odstín Dawn of the Dead a má ohromující účinek. Tento tutoriál o reshade vám pomůže začít.

Zvukový design je rovněž na špičkové úrovni, protože partitura, okolní zvuk a efekty jsou čistým potěšením pro vaše uši. Déšť bubnující na plechovou střechu, řev motoru vašeho motocyklu, kvílení šílence, který se na vás zběsile řítí, to vše se proplétá do jedné krásné zvukové tapiserie. Ve spojení s vizuálem existuje jen málo her, které lze srovnávat; je to taková pastva pro smysly.

"Recenze

Ve svém jádru je Day’s Gone jak střílečka, tak bojová hra na blízko. Těch pár kulek, na které narazíte, dobře využijete proti šílencům a budete se spoléhat na sekery, netopýry a 2X4, když se pro pohodlí přiblíží příliš blízko. Střelba je těsná, ale náročná, protože budete potřebovat dokonalé načasování, abyste mohli střelit do hlavy na nabíjející se šílence nebo uhnout z cesty a čelit úderu zblízka.

Přečtěte si také  Dragon Age: Inquisition Review – nejlepší RPG od Skyrimu

Existuje slušný počet vrhačů, které můžete použít, zejména molotovovy koktejly, k prořídnutí stáda šílenců, abyste se dostali na oběd. Když všechno ostatní selže, použijte svou věrnou motorku a proměňte zombie v pouliční pizzu nebo prostě vyražte a nazvěte to. Setkání se čtyřmi nebo pěti podivíny působí napjatě, ale dá se zvládnout, když se postavíte hordám, je to opravdu nervy drásající hra.

"Recenze

Ať už jde o krupobití kulek nebo proměnu šílenců v lidské pochodně, kreativita nechybí, pokud jde o to, jak se vypořádat se skupinami velkých i malých nepřátel. Mým osobním oblíbeným způsobem, jak se vypořádat s hordami, je položit řetězec blízkých min a pak nalákat šílence s motorkou na pochod smrti. Vytírat opozdilce kulometem je v hraní her až příliš vzácné.

Je tu také spousta věcí, které vás zaměstnají mimo boj. Budete prozkoumávat, uklízet, vypalovat podivínská hnízda (obzvláště uspokojivé), odstraňovat záškodnické tábory, plnit mise pro osady a přebírat zbytky opuštěných základen. Své dovednosti si cestou zdokonalíte díky solidnímu stromu dovedností, lepším zbraním a vylepšením motocyklů.

Pro všechno Day’s Gone na 100 procent existují oblasti, které stále nebyly vylepšeny pomocí PC portu. Umělá inteligence nepřátel je stále hloupá jako pytel kamení a skutečně představuje hrozbu pouze ve skupinách. Lidští nepřátelé vás budou mít jasně v zorném poli a nebudou vůbec reagovat. Hádám, že nedostatek výživy ovlivňuje zrak těch lidí, které ti zrůdy nesnědí.

Lidští nepřátelé také nereagují tak dobře na zvuk. Podařilo se mi zlikvidovat celý tábor nájezdníků a dorazit posledního nepřítele, odstřelovače, který stále skenoval obzor, i když jsem si prostřelil cestu jeho přáteli ne více než 20 stop za ním. „Myslím, že jsem něco zaslechl,“ řekl, když jsem se k němu plížil s taseným nožem. Jsou to věci, které kazí ponoření a okrádají hráče o lepší zážitek.

Přečtěte si také  Fire Emblem: Three Houses Review – Decent Tactical Adventure

"Recenze

Design podivínů byl pro mě hraní na PS4 velkou nevýhodou. Všechny modely postav vypadaly jako klony až po identické roztrhané kalhoty a červený flanel. To je poněkud vylepšeno vylepšenými detaily. Schopnost vidět texturu a trhliny šílené kůže, když běží přímo na vás, poněkud zlepšuje zážitek. Ale přesto si nemohu pomoci, ale cítím nedostatek jisté jiskry, pokud jde o jejich vzhled.

The Last of Us naservírovali slušnou paletu živých hororů s dobrým smyslem pro to, jak houba cordyceps kroutí své oběti do stále grotesknějších tvarů. Jedinou variací v příšerách Day’s Gone je „plešatý člověk normální velikosti v roztrhaném oblečení“ až po „skutečně velký plešatý člověk v roztrhaném oblečení“. Mám podezření, že to bylo proto, aby na PS4 plynule běžela snímková frekvence, ale některé vylepšené modely postav by udělaly z Day’s Gone daleko lepší hru. Máte virus, který proměňuje lidi v monstra, a nejkreativnější, co s ním získáte, je, že všichni vypadají jako bahenní lidé?

"Recenze

Zbývá mi ještě hodně hrát Day’s Gone, ale nemůžu si pomoct, ale cítím, že z tohoto hraní vytěžím mnohem víc. Nejsou zde žádné technické problémy, které by bylo třeba překousnout, srovnání s příběhy jiných her nebo vnímání zahalené humbukem, které by mě odvedlo od toho, co je přímo přede mnou: velmi solidní, velmi příjemná zombie hra s otevřeným světem.

Sony nedávno odmítlo nabídku pro Day’s Gone 2, o kterém se říká, že by měla kooperovat. V médiích se objevilo mnoho příběhů od zaměstnanců Bend Studio, dokonce i od hlasového herce Deacona, které se přikláněly k záchraně potenciálního pokračování. „Řekl bych, že si hru koupím na PC. Nic nemluví víc než prodej!“ řekl Sam Witwer, hlas Deacona, v Reddit AMA.

Myslím, že bychom mu to měli vzít, protože naprostý surový talent Bend Studio jim podle mého názoru vynesl příležitost rozšířit jejich franšízu. Day’s Gone nemusí být dokonalé, ale věřím, že vzhledem k výhodám zkušeností nás studio nečeká nic jiného než jasnější dny, pokud je podpoříme.

"Recenze