Home Recenze Recenze Darkest Dungeon – strhující RPG pro odhodlané

Recenze Darkest Dungeon – strhující RPG pro odhodlané

0
Recenze Darkest Dungeon – strhující RPG pro odhodlané

Nejnáročnější hra posledních měsíců je tady. Darkest Dungeon je hardcore RPG, které budete milovat… nebo nenávidět.

KLADY:

  • hloubka hry;
  • výrazný vizuál s temnou, gotickou aurou;
  • skvělý vypravěč;
  • mimořádná úroveň obtížnosti;
  • působivý obsah, včetně New Game+.

NEVÝHODY:

  • hrubé ovládání myši (ne vždy)
  • nahodilost někdy vyvolává pocit nespravedlivého zacházení;
  • úvod by mohl lépe vysvětlit detaily hry;
  • několik malých problémů na začátku (po několika měsících testování? No tak…).

Méně než dva roky – tak dlouho trvalo vývojářům z Canadian Red Hook Studios, než splnili slib daný na Kickstarteru. Právě tam ukázali veřejnosti jedno z nejtemnějších RPG posledních let – Darkest Dungeon. Poté se hra dostala na Steam Early Access, kde byla několik následujících měsíců vyvíjena, testována a neustále vylepšována, jako by měl být každý Early Access titul. Vývojáři přidali nové postavy, předměty a mapy a postupně představili pravidla hry. Jak nás informování umocnilo dojem, že věci jdou dobře, není divu, že si dlouho očekávaná premiéra hry získala pozornost mnoha fanoušků RPG. Na druhou stranu, období Early Access hry vyvolalo několik kritických názorů na ni; většinu z nich lze zredukovat na: příliš obtížné, příliš náhodné a všechno, jen ne spravedlivé. Rozhodli jsme se podívat na některá z těch obvinění. Sbalte si vybavení do kobky, lidi, vyrážíme na dobrodružství. A nezapomeňte si přinést nějaké vaky na tělo.

K temnému vyprávění je potřeba dobrý vypravěč

Vítejte ve vesničce – místě, kde vrány nejen létají pozpátku, ale jsou náchylné k tomu, aby se snášely dolů a zmasakrovaly celou vaši partu. Do této ponuré, zničené komunity dorazíte na začátku svého dobrodružství. Jak se ukázalo, nepřetržitou existenci města neustále ohrožují monstra, démoni a mnoho dalších odporných stvoření. Vaším úkolem je shromáždit partu odvážných a na cokoli připravených (nejlépe bolestivou smrt) dobrodruhů, aby se vydali hluboko do kontaminovaných oblastí země a čelili ďáblově potěru. I když jsem v názvu této recenze napsal „RPG“, musím okamžitě upřesnit, že v případě Darkest Dungeon jde o velmi specifickou odrůdu RPG: prolézač dungeonů s mnoha roguelike prvky. V takových hrách je zápletka často až na druhém místě ve srovnání s herními mechanismy. V Darkest Dungeon tomu tak je a zároveň není. Je to proto, že příběh, který se nám vypráví na pozadí (mimo jiné díky skvělému výkonu vypravěče), i když nemusí přímo ovlivňovat hru, skvěle ospravedlňuje věci, které musíme udělat. A dělá to tak přesvědčivě, že sledování zápletky se samo o sobě stává potěšením. Za předpokladu, že takový temný a depresivní příběh může nějak spadat do rámce příjemného.

Musíme poděkovat dvěma lidem za to, že Darkest Dungeon působí tak ohromujícím dojmem a zároveň je velmi pohlcující. Wayne June poskytuje hlas našeho nejdelšího společníka – vypravěče. Jeho komentáře pronesené tichým, ponurým hlasem uvíznou v paměti a přiblíží hutnou atmosféru hry do T. Zvlášť když při popisu situací, se kterými se setkáváme, trefí hřebíček na hlavičku (tj. “ – poté, co se ocitneme před nepohyblivou překážkou). Pokud jde o mistrovské nasazení vypravěče, Darkest Dungeon může hrdě zaujmout své místo po boku her jako Bastion nebo Transistor. Brilantní vizuální stránka hry je dílem Chrise Bourassy, ​​fanouška RPG, H.P. Lovecraft a Thief 2, jak sám sebe popisuje.

Přečtěte si také  Recenze Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear – Návrat starého krále

"Rozhodně

Rozhodně to není náš nejlepší den v kobce.

Dobře, Darkest Dungeon má temnou auru – což znamená? Začněme velkým prohlášením – myslím si, že vývojáři z Red Hook Studios vytvořili jedno z nejkrásnějších a zároveň nejznepokojivějších RPG posledních let. Jeho ručně malovaná grafika se vyznačuje pečlivou povrchovou úpravou a obrovské množství kreseb znázorňujících různé možnosti útoků nebo obrany zajišťuje, že vizuály – i když jsou většinou statické – zůstanou všechno, jen ne nudné. Aura sama o sobě je fascinujícím manželstvím mezi gotickým románem a lovecraftovským hororem. Čelíme věcem, jako jsou chapadloví démoni z jiné dimenze, slizcí rybí lidé nebo agresivní, jedovaté, houbám podobné „věci“, mezi mnoha dalšími tvory. Na rozdíl od typického nastavení používaného H.P. Lovecraft, Darkest Dungeon nabízí klasičtější temné fantasy pozadí – inspirované 16., možná 17. stoletím a někdy připomínající filmy a romány s pláštěm a dýkou.

Maso plné vnitřností

V srdci (temnoty) Darkest Dungeon leží samotná hratelnost. Dá se to popsat v několika krátkých základech. Vesnička je hlavním místem a základním prvkem hry; centrum, centrum operací pro naše hrdiny. To je místo, kde nabíráme nové postavy, léčíme a leštíme ty zničené a nakonec je všechny pošleme zpět do dalšího riskantního podniku, kde jsou v sázce jejich životy a duševní zdraví. Základní pravidlo číslo jedna: smrt je trvalá – pokud se některý z vašich dobrodruhů náhodou rozloučí s krutým světem, už se nevrátí. Tento výrazně roguelike rys dokonale ladí s depresivní náladou, která příběh provází.

"Wololo!

Wololo! Wololo!

Samotná dobrodružství se skládají z prozkoumávání po sobě jdoucích ponurých míst – zatuchlých ruin nebo zatuchlých pobřeží. Každá výprava vyžaduje čtyři dobrodruhy a dostatečné množství zásob, které je udrží, když procházejí četnými místnostmi a chodbami v kobce a přitom se snaží splnit cíl mise – vyčistit oblast od nepřátel, získat konkrétní předměty nebo zabít šéfa. A to je místo, kde vstupuje do hry nejdůležitější faktor lásky nebo nenávisti Darkest Dungeon – úroveň obtížnosti. Dungeon, jak má být, se hemží nepřáteli a tahový boj ve hře je jedním z nejpoutavějších zážitků, které jsem za nějakou dobu zažil. Ošklivé bestie jsou jedna věc, která se vás snaží zastavit, vaše zdraví, fyzické i psychické (!), je druhá. Každé nepřátelské setkání může zvýšit úroveň stresu postav, což po překročení určité hodnoty může naši zděšenou postavu dohnat k šílenství nebo vést k rozvoji různých útrap či dokonce infarktů. Stres v Darkest Dungeon však není jednorázová záležitost – poté, co se do vesničky vrátí vše, co z vaší party zbylo, traumatizovaného dobrodruha je třeba poslat, aby si odpočinul a zmírnil svůj stres v hospodě (levnější, ale s možnou stránkou -efekty) nebo opatství (dražší, také s vedlejšími účinky), což mu umožní znovu získat duševní rovnováhu. To však znamená, že se dobrodruh nějakou dobu nemůže účastnit výprav, což kromě obvyklé úmrtnosti ještě ztěžuje sestavení nové skupiny dobrodruhů na další výpravu.

Přečtěte si také  Recenze osudu: Skvělý návrat Bungie?

Když už jsme u herních mechanismů, rád bych podtrhl tři prvky – za prvé: hratelnost je poměrně jednoduchá na pochopení (bohužel tutoriál, který mimochodem může skončit i porážkou a konec hry, není ve vysvětlení dokonalý ), ale těžko zvládnout. Za druhé: jednoduchá bojová mechanika hry (tahová, jedna akce za kolo na postavu, diverzifikovaná pouze jejich pozicí v řadě) byla významně obohacena o více než tucet osobitých hrdinů, z nichž čtyři by měli v kteroukoli chvíli tvořit naši skupinu. . Navíc s každou další úrovní může hrdina rozvíjet nejen své zbraně a dovednosti, ale také zvláštnosti – vlastnosti, které mohou být pozitivní nebo negativní. Je jich spousta a jejich vliv na efektivitu postavy je významný (tj. některé vrtochy mohou pomoci postavě v troskách, ale působí proti této postavě v zátoce). Za třetí a poslední: nejdůležitější jsou různé a četné interakce mezi hrdiny – hra v Darkest Dungeon se často točí kolem budování týmu snů, jehož členové pracují jako jeden, navzájem se doplňují a kosí jakoukoli opozici. Alespoň do té doby, než je kousnou víc, než jim RNG (generátor náhodných čísel) dovolí žvýkat a zemřít rozdrcené nebo skončit jako nervózní trosky. A pak musíme hledat jinou dobrou kombinaci postav.

Tohle není žádná hra pro slabé hlavy

Debata o úrovni obtížnosti ve videohrách je stará. Mnozí poukazují na to, že moderní hry jsou již mnohem jednodušší než jejich předchůdci. Jiní namítají, že je to jen díky lepšímu hernímu designu. Pak je tu internet, kde lze bleskově najít odpovědi a řešení na téměř jakýkoli problém. Darkest Dungeon je hra, která staví debatu na hlavu – „obtížnost“ je druhé jméno hry a raison d’etre. Pokud se snadno necháte odradit nebo neradi bojujete v náročných bitvách, vyhněte se Darkest Dungeon.

"Eh,

Eh, co to vaří sestřičko?

„Nedostatek“ je slovo, které je kořenem zábavy v Darkest Dungeon: neustále vám chybí peníze na výcvik vašich hrdinů, chybí vám jídlo, abyste je v kobce nakrmili (a následky jsou hrozné), nebo vám chybí první pohyb během bitva; první krok, který mohl zachránit stranu před strašlivým, žalostným zánikem. Pocit, že vám něco neustále chybí, je věc, která definuje hru. A dokonale ladí s bezútěšným audiovizuálním stylem hry, který celý zážitek zahaluje do atmosféry blížící se zkázy. Nelze si pomoci, ale krčit se, že?

Spravedlnost (ne)zasloužená; a.k.a. stejně jsi mrtvý

Darkest Dungeon je hra, kde je ztráta součástí dohody. Ani jedna ztráta, myslím, mluvím jich o stovkách – něco jako v sérii Dark Souls (zajímalo by mě… to musí mít něco společného se slovem „dark“ v názvu). Jediný rozdíl je v tom, že ve hře From Software o životě a smrti hráče rozhodují jeho dovednosti. V Darkest Dungeon je to generátor náhodných čísel, který zavolá – pár nešťastných hodů kostkou a jste venku. Celkově vzato je těžké předvídat vítěze na začátku bitvy – můžeme zničit monstra v rozmezí tří kol nebo ztratit člena týmu a „získat“ pořádnou dávku stresu útěkem z bitvy. Darkest Dungeon je hra obsahující nevyhnutelné vedlejší škody. Už to není o vyhýbání se ztrátám, protože okusíte nejednu porážku; jde o omezení jejich rozsahu.

Přečtěte si také  Kácení stromů je dobrodružství, aneb Proč není Valheim nudný?

"Kritické

Kritické léčení může v boji úplně obrátit stůl.

I když bych tento obtížný systém raději obhajoval, musím uznat, že jeho náhodnost vás může přivést k šílenství stejně jako v případě hrdinů. Byly večery, kdy jsem po sérii bolestivých porážek vstával ze sedadla s pocitem zničující nespravedlnosti. A i když jsem se ke hře vrátil ještě tentýž den, negativní dojem zůstal. Myslím si, že alespoň v některých aspektech tvůrci překročili tenkou hranici mezi tvrdou a otravnou hratelností, i když tak trochu. Jen málo věcí mě rozčílilo víc než situace, kdy party chce jídlo hned po jídle a odpočinku; jídlo, které nemohu zajistit – a tak se hladká a dobře zorganizovaná výprava (alespoň doposud) promění v špinavou túru do pekla a zpět. V tomto konkrétním případě nemáme jedinou stopu, zda po několika „typických“ výpravách naši hrdinové nezačnou náhle žvýkat jídlo jako smečka vyhladovělých hyen. Můžete říct: „Hej, to je součást hry!“ – a souhlasím s vámi. Manners však vyžaduje, abychom varovali každého, kdo je ochoten si to vyzkoušet na vlastní kůži: není to hra pro plačtivce nebo hráče alergické na RNG.

"Posíláte

Posíláte nízkoúrovňové postavy do Darkest Dungeonu? Za úspěch? Sakra jo!

Další věci, které je třeba zmínit, jsou mírně otravné ovládání myší – ve městě musíte někdy několikrát kliknout na portrét postavy, abyste viděli podrobnosti – a nakonec je tu problém grindu. Během předběžného přístupu někteří lidé hru kritizovali nejen za její drtivou náhodnost, ale také za grind. Vidím jejich smysl, pokud jde o to druhé, alespoň částečně. Ano, opakujeme stejné činnosti (přípravy, expedice, boj, rozvoj města, nábor, pěstování předmětů a zlata), ale hloubka, kterou poskytuje hra, a její silná aura brání tomu, aby to bylo vnímáno jako něco špatného. Každá exkurze je trochu jiná – díky náhodě může každá skončit tragédií, což nás přinutí pevněji sevřít myš a doufat, že to bude kritické, které naši partu vytáhne z ohně.

"Vezmi

Vezmi to!

souhrn

„Tato hra je příliš obtížná!“, neřekl nikdy žádný hardcore roguelike fanoušek. Darkest Dungeon je solidní RPG s prvky dungeon crawleru a roguelike; jen to není pro každého. Já osobně se u toho skvěle bavím (a nehodlám v brzké době přestat) a jakékoli dočasné podráždění, které mohu cítit, se rychle rozplyne tváří v tvář nutkání znovu navštívit vesničku. Proč? Protože Darkest Dungeon je rozsáhlá hra, která zahrnuje nejen extra obsah, stejnojmenný Darkest Dungeon, ale také New Game+ a hromadu velmi, velmi těžkých úspěchů. Závidím tomu, kdo tuto hru odrazuje na maximum – kromě zábavy, kterou si při hraní užil, se tento člověk musí po tom, co to udělá, ještě nějakou dobu utápět v uspokojení.