Home Recenze Recenze Cyberpunk 2077 – Samuraji, máte skvělé RPG na hraní!

Recenze Cyberpunk 2077 – Samuraji, máte skvělé RPG na hraní!

0
Recenze Cyberpunk 2077 – Samuraji, máte skvělé RPG na hraní!

Nejnovější hra od CD Projekt Red je důkazem toho, že The Witcher 3 nebyla náhoda. Je to skvělé RPG smíchané s akcí, které by mohlo využít ještě jedno malé zpoždění – jen k odstranění všech chyb.

Konečně jsme tady. Po téměř deseti letech tři odklady; poté, co napsal, napsal stovky novin a více než tucet článků; poté, co jsme strávili asi dvacet hodin s náhledovými verzemi hry, jsme si konečně zahráli a dokončili Cyberpunk 2077 a konečně si ho můžeme prohlédnout. V Night City jsem strávil přes 50 hodin a byl jsem okouzlen téměř vším, co neuvěřitelně talentovaný tým z Varšavy přinesl. Zjistil jsem, že příběh je přesvědčivý, boj uspokojující; Zabíjel jsem, hackoval a romantizoval – to vše doprovázeno četnými závadami, se kterými jsem se setkal na každém kroku.

Dát této hře skóre není snadné. Na jednu stranu je to rozhodně fenomenální videohra. Na druhou stranu, technický stav Cyberpunku, který jsme recenzovali, byl nepochybně suboptimální – přinejmenším.

SPOILERY?

Záleží. Pokud jste se jakýmkoliv informacím o hře vyhýbali, pak ano, před námi jsou spoilery. Nicméně: neprozrazujeme nic příběhově, nediskutujeme o ničem, co už sami tvůrci neukázali. V tomto ohledu byli velmi šetrní, to ano, ale pár detailů o V, Silverhandovi a jejich vztahu bylo popsáno v 5. epizodě NCW.

"Recenze

Něco je s mým sluchátkem, choombo?

„Major League, mano“

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Skvělý, návykový kyberpunkový příběh;
  2. Budování světa s důrazem na nejmenší detaily;
  3. Rozsáhlý charakterový průvodce;
  4. Stručné hlavní vlákno plus nespočet vedlejších aktivit;
  5. Památné postavy;
  6. Flexibilní systém tříd se přizpůsobí vašemu stylu hry;
  7. Solidní přestřelka a různé zbraně;
  8. Skvělý, rozmanitý soundtrack;
  9. Režim fotografie
  10. Sledování paprsků s pádem čelistí;

NEVÝHODY:

  1. Chyby a závady!
  2. Redundantní, generická výplňová mapa se značkami;
  3. Hackování je zpočátku docela nuda;
  4. Policejní systém je útržkovitý.

Cyberpunk 2077 začínáte originálním příběhem, který vytváří scénu pro postavu, kterou si vybereme: korporát, nomád nebo punk. Cíl je jednoduchý: stát se postavou, se kterou se bude v Night City počítat, nebo zemřít při pokusu. Cena za to, stát se někým takovým ve městě řízeném šílenou špičkovou technologií, kde se lidé neštítí žádných úprav těla a kde policie drží čáru nakreslenou megakorporacemi – cena se nezapočítává víry.

Rychle se seznamujeme s Jackiem a existuje několik způsobů, jak se s ním setkat. Má stejné ambice jako V, ale zároveň působí ještě naivněji než hlavní hrdina. Je také talentovaný, věrný a velmi drzý. Prolog v Cyberpunku se liší v závislosti na zvolené cestě, ale nakonec dojde ke stejné věci – dorazíme do města a můžeme prozkoumat jeho omezenou část. Teprve když dokončíme misi pro Dextera DeShawna – muže schopného otevřít dveře Night City pro V – příběh narazí na správnou stopu a otevře nám celou mapu. Zjistil jsem, že Dex je stěží přívětivý a myslím, že jen málo lidí se k němu po upoutávce na E3 2019 cítí jinak. Nicméně je nápomocný na naší cestě k setkání s Johnnym Silverhandem.

Vpravo: Silverhand. Rockerboy, legendární frontman Samurai a zároveň muž, který v původním vyprávění Mikea Pondsmitha proměnil Arasaka Tower v hromadu trosek. Jeho přesný příběh se dozvíte v průběhu hry, ale stačí říct, že Silverhand přímo souvisí s čipem, který musíme ukrást pro Dexe. Věci se zjevně vymknou z rukou a nevyhnutelný příchod Silverhanda předznamenává úplnou změnu sázek příběhu, mění priority a dává nám téměř nemožný úkol vrátit naše životy do normálu. Stát se legendou Night City najednou už není tak důležité.

"Recenze

Silverhand je dost nejednoznačná postava.

Hlavní dějovou linkou je jízda na horské dráze kyberpunkových témat. Příběhy V a celého obsazení vedlejších postav nám dávají všechny odstíny žánru, podávané na jednom, chromovém talíři.

Hra se zabývá tématy umělé inteligence, technologického otroctví, chudoby, drog, kyberpsychózy a sebevražd. Vleče nás bahnem sociální nerovnosti a nedostatku respektu k základním lidským hodnotám. Je tu vzpoura, samota a vyšinutí, které nemohou mít šťastný konec. Některá z těchto témat jsou o V, některá o náhodných postavách, se kterými se krátce setkáte na své cestě, a některá o postavách, z nichž vyrostete jako přátelé. Night City může mít kalifornské slunce, ale na každém rohu číhá noir.

Teoreticky krátký příběh…

Moje první hraní Zaklínače 3 zabralo něco málo pod 60 hodin. Nejsem typ dokončení, ani se obvykle nerozhoduji pro nejvyšší obtížnost jen kvůli čertu. Jinak řečeno: nejsem velký fanoušek Dark Souls. Navíc ke kontrole Cyberpunku došlo v těsném termínu, což mě dále přimělo dokončit hru průměrným způsobem: dokončit hlavní vlákno s některými vedlejšími aktivitami a omezeným průzkumem. Upřednostnil jsem dokončení příběhu a čas, který po něm zbyl, jsem využil k plnění vedlejších úkolů, testování jiných cest a činění různých rozhodnutí. Přesto se mi zvedl tep pokaždé, když jsem si vzpomněl na zprávu o vlastním testerovi CDPR, který dokončoval hru na nejvyšší obtížnost, dokončoval každou maličkost na cestě a hru nedohrál ani po 175 hodinách. Dokážete si představit, jak mě překvapilo, že jsem po… 30 hodinách dosáhl závěrečných titulků. S hrubým odhadem všeho, co se mi v tomto hraní podařilo dokončit, bych se vsadil, že hlavní děj bude trvat asi 20 hodin. Ale nepředbíhejme! Je v tom háček. Velký.

"Recenze

Atmosféra v noci je pochopitelně nemocná.

To, že nám hra umožňuje dostat se na konec tak rychle, neznamená, že to musíme udělat. Zajímavé je, že počet dostupných konců nezávisí pouze na samotné hlavní dějové linii – pokud nedokončíme žádné vedlejší aktivity, získáme pouze jeden možný výsledek. Vedlejší obsah má také hierarchii významu, takže mezi doplňkovými úkoly najdeme některé questy seřazené podle vracejících se postav. Tyto questy jsou ve skutečnosti menší příběhové linie NPC, které otevírají další cesty a permutace před závěrečným zúčtováním, což je docela působivé.

Takže po prvním dokončení hry jsem se vrátil, abych se mimo jiné naučil menší vlákna Johnnyho, Judy, Panama nebo Rivera. Některé z nich přinesly úspěchy, jiné ovlivnily možné konce a některé byly jen skvělými příběhy, které si nechcete nechat ujít. A poté, co jsem je zažil více než tucet hodin, jsem se znovu vrátil k misi, kterou hra jasně označovala jako bod, odkud není návratu, podobně jako v momentu Isle of Mists v Zaklínači 3. Nakonec jsem hrál konec ve 3. různými způsoby, s využitím možností, které se mi otevřely po dokončení vedlejšího obsahu. Viděl jsem tři, úplně odlišná finále a mohl jsem udělat dvě různá rozhodnutí, která ovlivnila konec – třetí rozhodnutí jsem stále neotestoval. Jsem přesvědčen, že to není vše, co tvůrci nabízejí a budu nadále zkoumat různé možnosti, které hra má.

Při rozhovoru s vývojáři před premiérou jsme již slyšeli, že po analýze toho, jak hráči trávili čas v Zaklínači 3, došli k závěru, že hlavní téma bylo příliš dlouhé; Cyberpunk není menší, ale mění proporce a vyváženost nabízeného obsahu. A to je vše. Nečekal jsem, že budu moci dokončit příběh za něco málo přes 20 hodin, ale nezdá se mi to špatný nápad. Je spousta hráčů, kteří to jistě ocení. Někteří raději dokončí hlavní vlákno, pohrají si s pískovištěm a odloží ho na polici – a získají hru na 20–30 hodin. Existují také hráči, kteří chtějí dokončit hlavní vlákna, připravit se na finále co nejlépe, otevřít tolik možností, kolik jen mohou – dostanou hru na 50 hodin +. A jsou tu i dokončovači, kteří budou Night City prozkoumávat ještě roky.

"Recenze

Poprvé jsem plně ocenil Ray-Tracing.

…a přesto, ruce plné práce

Co můžeme udělat v roce 2077? CD Projekt Red je stále studio, které nám Divoký hon dalo, takže typy úkolů, které se nám nabízejí, budou svým způsobem znát. Samozřejmě tu máme rozdělení na hlavní a vedlejší úkoly. Zaklínačské smlouvy byly nahrazeny fixními smlouvami – menšími příběhovými úkoly s rozhodnutími. Existují také aktivity jako automobilové závody (také s vlastními příběhy, mnohem přesvědčivější než nevýrazné koňské dostihy ze Zaklínače 3) a pěstní souboje (také zajímavější než v Divokém honu – méně mechanické a vyžadující více přemýšlení). Kromě toho budeme skenovat graffiti, zastavíme nebezpečné lidi s epizodami kyberpsychózy nebo budeme kupovat drahá auta. Provádění všech činností také zvyšuje naši reputaci (the street cred), která poskytuje přístup k novým zakázkám nebo lepšímu vybavení. Stroj jede sám.

Kromě toho všeho narazíme i na náhodně generované aktivity, které se obvykle scvrkají na zastavení zločinů nebo hackování terminálů. A to je prvek, který možná ani neexistuje. Tyto činnosti jsou pouhými výplněmi a celá mapa je poseta nejrůznějšími značkami. Myšlenka, která mě napadla, jakmile jsem mapu přiblížila, nebyla „Páni! Je toho tolik k práci!“ ale spíš „Nemohl bys to nějak upřesnit?“ S mapou jsem nakonec skončil docela vyděšený – najít tam něco byl docela problém. Svým způsobem mě to více povzbudilo k prozkoumávání a náhodnému nacházení různých věcí, ale jsem přesvědčen, že to nebylo cílem lidí, kteří plán města navrhovali.

Přečtěte si také  Recenze silnice 96: Když silnice volá

"Recenze

Hra je opravdu nabitá atmosférou.

Naplnění hry obsahem pro hraní rolí ukazuje, jak obrovskou práci odvedl tým odpovědný za úkoly. Nechci zde uvádět konkrétní příklady, protože jsem na začátku slíbil žádné spoilery, ale musím uznat, že způsob, jakým je hráč nabádán, aby se zapojil do teoreticky jednoduchých úkolů, je ještě intenzivnější. Svět je mimochodem zaplněn masou „střepin“ (informačních čipů), takže průzkum všech míst nás odmění drobnými příběhy nebo easter eggy. Jako například tříska s fragmentem Labyrintu – básně polského nositele Nobelovy ceny.

Celý Cyberpunk je skvělým důkazem toho, jak talentovaný tým stojí za stvořením světa. Vše je zde kompatibilní se vším ostatním ve hře a dobře se to hraje s původním výtvorem Mikea Pondsmitha. Pamatujete si všechny tyto materiály o módních stylech? Nebo oficiální hry z let 2018 a 2019 s příběhem Boryse Muraszkiewicze, který zdůrazňoval takové detaily, jako jsou závady ve vizi V, když se Placide snaží zapojit do jejich osobní sítě? Všechny tyto věci se vám mohou zdát jako jednotlivé prvky nedůležité, ale nakonec, když to celé interaguje, vytvoří autentický svět, který se řídí svými vlastními pravidly, která se učíme někdy přímo, někdy podvědomě. Víme, jak mluvit s gangem, jakmile známe jejich hodnoty. Víme, co je pro nomády důležité a jak se nechovat kolem těla. Night City je město, ve kterém rozhodně žít nechci, ale oceňuji práci, která byla odvedena, aby bylo důvěryhodné – hru to velmi obohacuje.

Konečně náš vlastní protagonista

"Recenze Hlavního hrdinu nevidíme pořád, ale můžeme se jim dívat do očí.

Jedním z největších problémů The Witcher 3 jako RPG byla skutečnost, že jsme hráli jako stálý protagonista. To znamenalo, že naše rozhodnutí musí vždy obíhat kolem toho, co mohl Geralt udělat. V Cyberpunku tento argument odpadá a hra z toho velmi těží. Aspekt hraní naší vlastní postavy se stává mnohem důležitějším a bez ohledu na to, jaká rozhodnutí uděláme – bude to naše vlastní V a nikdo nikdy neřekne „V by to neudělal“.

Každopádně mnohem vyšší RPG kvalita této hry se skládá z různých prvků, počínaje čarodějem postavy. Nástroj je poměrně výkonný a umožňuje nám popustit uzdu fantazii. Nejsem nijak zvlášť blázen do vytváření postav, ale hrál jsem si s různými možnostmi dobrých 20 minut.

Jaký smysl má hra FPP? No, jsou některé případy, kdy můžeme vidět postavu v plné kráse. Pro začátek je svět plný zrcadel. Jsou i momenty, kdy se naše postava ukazuje zvenčí. Dále řízení kol a aut nám umožňuje využívat TPP. A pak tu máme režim focení, který je docela šílený. V nabídce inventáře můžeme vidět i hlavního hrdinu, takže stojí za to udělat si chvilku a vytvořit si vlastního hrdinu.

Hraní z pohledu první osoby také posiluje pohlcení a RPG kvalitu zážitku. Nikdy jsem nebyl pobouřen rozhodnutím vzdát se TPP, ale hraním hry jsem si byl zcela jistý, že to bylo dobré rozhodnutí; celá hra byla navržena s ohledem na perspektivu první osoby. Připomnělo mi to Half-Life Alyx, který sešel z cesty a umožňoval hraní bez VR se speciálním modemem – otázkou je, proč byste to měli prožívat jinak, než po vás tvůrci chtějí? Cyberpunk 2077 získává opravdu pěknou intimitu všech událostí prostřednictvím pohledu z první osoby, což nám umožňuje lépe procítit příběh a zážitek – když je vytváříme.

"Recenze

Přestože materiály a upoutávky Cyberpunku kladly důraz na kinematografii a akci, tato hra je skrz naskrz RPG. Jedním z největších obvinění týkajících se Divokého honu bylo, že hra byla příliš náročná na mluvení a příliš lehká na hratelnost. Pokud si myslíte, že tomu tak bylo, mám špatnou zprávu: Cyberpunk 2077, zejména v hlavním vláknu, je v konverzacích ještě těžší. Některé velmi dobře napsané rozhovory. To mi nedělá problém, protože hraji za příběhy a expozice je přirozený způsob jejich prezentace.

Mezi třemi konci, které jsem viděl, musím přiznat, že žádný nebyl dokonalý, pokud jde o to, co ve hrách hledám. A věc, kterou mám rád, je zachraňovat den. Víte: Reapeři jsou mrtví, všichni přežili, pořádáme párty. Ale tohle je kyberpunk. Konce obsahují fenomenální písmo a zapadají do konvence jako ulité. Nechávají také určitý prostor pro potenciální DLC (studio je mělo původně oznámit před vydáním, ale nakonec nás nechá pár týdnů čekat), ale pokud hledáte šťastné konce – žádné zde nejsou.

Co se týče stvoření světa, měl jsem dojem, že je příliš silně sexualizovaný. Chápu, že je to záměrné a je to součást konvence z roku 2077. To však plně nevysvětluje skutečnost, že nejběžnějším haraburdím, které jsem našel, ležící úplně všude, bylo dildo (které by se dalo použít jako zbraň na blízko). Je to hraničně urážlivé a může se to zdát legrační – pokud je vám patnáct. Je to věc vkusu.

Zdržení stála za to

"Recenze

Když jsem se vrátil z červnového vystoupení Cyberpunku, byl jsem docela vyvedený z míry. Po pouhých čtyřech hodinách jsem byl trochu zklamaný – některé prvky naznačovaly, že hra není zdaleka dokončena. Stěžovali jsme si na rozhraní, přestřelky a řízení. Pravděpodobně nejdůležitější konstatací po hraní hry v její (téměř) konečné podobě je tedy to, že téměř všechny tyto prvky byly výrazně vylepšeny. Ale začněme od začátku.

Cyberpunk nemá typický systém tříd postav. Podle definice neexistují žádní netrunneri, technici nebo sóla, ale takové postavy si můžeme vytvořit sami. Vývoj postavy je založen na 5 atributech: Tělo, Inteligence, Reflexy, Technická schopnost a Cool. Každý je zodpovědný za část našich schopností, jako je boj na blízko, hackování, crafting, naše zdraví nebo nosnost. Uvnitř těchto atributů najdete výhody, často rozdělené do více kategorií, které lze rozvíjet za body získané bodováním dalších úrovní zkušeností. Pokud však vezmeme v úvahu skutečnost, že některé z těchto aktiv jsou mnohostranné, nakonec bychom mohli mít v parukách na rozdávání více než 400 bodů. Vzhledem k tomu, že není možné nasbírat tolik zkušenostních úrovní, je ve hře použit i vývojový systém založený na praxi jako ve Skyrimu – čím více danou dovednost využíváme, tím jsme v ní lepší spolu se získáváním lepších pasivních perků, popř. atributové body, které můžeme utratit v jakékoli kategorii. Důležité je, že konkrétní schopnosti jsou omezeny v závislosti na počtu bodů, které jsme utratili za atribut, který danou schopnost definuje. Zní to možná složitě, ale každý to během chvilky pochopí.

Bez typických tříd je vývoj postavy zcela závislý na hráči, který si může vytvořit kohokoli, koho si srdečně přejí. Hacker, který používá stealth a katanu? Máš to. Možná technický pistolník s vyspělými reflexy? Každá stavba může být dále vylepšena pomocí implantátů aplikovaných na klinikách ripperdoc. Ty základní nejsou nijak zvlášť drahé, ale skutečně působivý kyberware může stát majlant.

Tuny zbraní a sběratelských předmětů

Jednou z největších obav po oznámení hry byla skutečnost, že CDPR přechází z kvazi středověké temné fantasy na retro sci-fi, což samozřejmě znamenalo vytvoření zcela nových mechanismů, jako je přestřelka. V konečném důsledku se střelné zbraně ovládají více než dobře. Nejen, že máme tři kategorie zbraní (Power, Smart, Tech), ale najdeme zde i různé modely pistolí, brokovnic nebo pušek, také dalekohledem. Naprostá většina je zcela charakteristická a každý si po nějaké době najde sadu, která ho nejvíce uspokojí. Moje nastavení je klasický, Silverhand revolver s devíti kulkami, chytrá útočná puška, která střílí nepřátele za kryty, a odstřelovací puška, kterou jsem dostal v jedné z misí, která měla malý zásobník, ale měla pekelnou ránu. I když se s každou zbraní manipuluje trochu jinak, střelba mi přijde robustní a přestřelky jsem většinou vítal s úsměvem.

"Recenze

Moje stavba byla také zaměřena na hackování, takže bychom měli probrat i tento aspekt hry. Musím přiznat, že na začátku jsem byl lehce zklamaný. Ani ne tak proto, že by hackování bylo špatné, ale spíše to bylo trochu… nudné. Počáteční cyberdeck není příliš zajímavý a pouze nákup nebo nalezení dalších démonů vám umožní rozšířit vaše schopnosti. Hra nás však v tomto ohledu trochu omezuje a dokud si nekoupíme lepší hackovací implantát, budeme s sebou moci nosit jen dva rychlé hacky. Vzhledem k tomu, že jsem udělal chybu, že jsem neinvestoval do nového Wetware, ale pouze jsem vylepšil své dovednosti, až v pozdní fázi hry, po přechodu na nový implantát, jsem plně ocenil, co tento systém nabízí. Aby vás však hackování opravdu bavilo, musíte do něj hodně investovat, a tak některé z vás může tento styl činnosti odradit, pokud vám chybí trpělivost.

Přečtěte si také  Klasické dobrodružství v moderním prostředí – recenze Beyond a Steel Sky

Taková hra se neobejde bez craftingu, který je zde ale trochu ambivalentní. Na jedné straně se používá k výrobě nových zbraní, munice, spotřebního materiálu atd. Na druhé straně pomocí craftingu můžeme vylepšovat naše stávající vybavení a… tato možnost nám bude velmi k ničemu. dlouho. proč tomu tak je? Protože ve skutečnosti sbíráme zbraně v tunách a nakonec je prodáváme za malé sumy. Přiznám se, že jsem z těchto systémů trochu unavený. V poslední době mě mnohem více přesvědčilo řešení použité ve Valhalle, kde vývoj zbraní spočívá především v jejích vylepšeních – ne ve výměně celé sady každou hodinu, protože jste našli něco lepšího. Crafting má také větší smysl na vyšších úrovních, zvláště pokud najdeme zbraně, které nám vyhovují a kterých se nechceme zbavit. Musím se však přiznat, že s craftingem jsem začal velmi pozdě, protože dříve taková potřeba nebyla.

Během hry najdeme i jídlo a pití, které má dočasné pozitivní nebo negativní buffy. Měl jsem dojem, že systém jídla a pití je tu jen kvůli tomu, protože celkově jsem po celou hru používal jen proto, že tam byl, a jediný okamžik, kdy měl skutečnou hodnotu, byl těžký pěstní souboj. Zatímco v Divokém honu jsme často používali jídlo, abychom nespotřebovali lektvar vlaštovky, tady jsou inhalátory (které se dodávají ve velkém), které regenerují HP, tak rozšířené, že jíst čokoládové tyčinky prostě nedává smysl.

Implantáty také nejsou povinné pro hladký průběh hry. Musím se přiznat, že kromě roleimplantátů, které jsem dostal v rámci příběhu, jsem neinstaloval nic nového, dokud jsem neměl na pultu asi 36 hodin. Taková potřeba prostě nebyla. Je jasné, že k plnému využití schopností technických a chytrých zbraní potřebujete mít ty správné implantáty, ale s mým herním režimem (hlavně plížení) a výběrem zbraní jsem tomu nemusel věnovat pozornost. po většinu hry.

"Recenze

Co však musím zdůraznit, je, že moje stížnosti na nadbytečnost některých systémů jsou pravděpodobně způsobeny tím, že normální úroveň obtížnosti je… celkem snadná. Podobná situace se každopádně stala v Zaklínači 3. Některé systémy byly zcela zbytečné a pouze vyšší úrovně obtížnosti vyžadovaly využití celé škály schopností. Z tohoto důvodu, když jsem nedávno spustil „vlastní“ hraní Cyberpunku, přecházím na hard, abych měl vlastně potřebu využít vše, co si tvůrci pro hráče připravili.

Řízení v Night City je radost

Před pár měsíci jsem silně kritizoval jízdní model v Cyberpunku. Mohli jsme řídit pouze Quadra, ale celkový pocit byl dost ohromující, což bylo vzhledem k velikosti tohoto světa znepokojivé. Bohatá místa pro rychlé cestování nabízejí ochranu, ale víme, jak důležitý je jízdní model pro ponoření. Naštěstí byl tento prvek od června vylepšen a nyní je docela příjemný. Máme auta a motocykly, které se dodávají v široké škále možností ovládání, takže nadšenci do řízení, včetně mě, by měli být spokojeni s tím, co dostanou. Jak již bylo zmíněno výše, perfektní jízda však vyžaduje hromadu vírů. Naštěstí na začátku dostaneme pár aut zdarma, takže to bude problém, jen pokud se skutečně rozhodnete, že je to něco, do čeho chcete vložit úsilí.

Klasická 911 je démon!

"Recenze

V souvislosti s vozidly stojí za pozornost jedna věc, i když s řízením zcela nesouvisí. Mnoho konverzací se odehrává uvnitř aut, přičemž hráč sedí na straně spolujezdce. A mnohokrát při sledování světa z FPP uvnitř vozidel fyzika vnějšího světa přestává existovat. Vozidla se mohla chovat nepředvídatelně a způsobit několik divokých zatáček, zejména kolem cílů mise. Stejná vozidla se při pouhém řízení pohybují úplně jinak. To je jistě problém, který je třeba řešit.

Při jízdě kolem můžeme náhodně… někoho přejet. Vezmu to jako záminku mluvit o NCPD a hledaném systému. Ilustruji autentickým příběhem ze hry: Asi 20 bláznů z 6th Street mě vyskočilo na otevřeném prostranství a věci rychle eskalovaly. Snažím se je jednu po druhé vyndat, ale cítím, že to nejde dobře. Nakonec najdu vhodné místo a snažím se držet při zemi. Náhodný kolemjdoucí, který v panice utíká (z nějakého důvodu uprostřed toho chaosu), dostane čistou ránu do hlavy – kulkou z mé zbraně. To spustí první policejní hvězdu. Jde o to, že hned za mými zády se okamžitě objeví policista a začne střílet. Chycen mezi kamenem a tvrdým místem, střelím na policistu a okamžitě spustím druhou hvězdu. Snažím se vrátit ke stále nevyřešenému sporu s patrioty 6. ulice, ale teď mám u sebe dva takzvané muže zákona. co jsem měl dělat? Zastřelím je oba. Teď mám tři policajty a dron. Zabiju je taky a jdu na paty. Už je ale pozdě. Nakonec umřu a jsem naštvaný!

GTA nás zvyklo na právní systémy, které jsou zpočátku spíše mírné, ale velmi rychle eskalují a získat pět hvězdiček je obvykle něco, na co si troufnou jen orli. Zde se hledaný systém zdá mnohem méně shovívavý, ale zjevně ne záměrně. Důstojníci, kteří se množí přímo za vámi, když se otočíte zády, není vůbec žádný systém. Je to spíš jako v St. Denis – pokud se dostanete do problémů, raději utečte, než nebudou trvat na tom, že vás roztrhají.

"Recenze

Zní to skvěle, vypadá to úžasně

Soundtrack k Night City je jedním z nejpůsobivějších prvků hry. Původní partitura je fantastická a navíc je tu spousta skutečných umělců. A jen jako bonus tu máme švédskou post-hardcorovou kapelu Refused, která ve hře vystupuje jako Samurai, legendární kapela Johnnyho Silverhanda. Hra je plná nezapomenutelných témat, a to jak během scén boje, průzkumu nebo intenzivních osobních rozhodnutí. Soundtrack hry nabízí směs stylů – od rocku, metalu a jazzu, přes hip-hop až po techno a další. Existuje asi tucet rozhlasových stanic, které uslyšíte v autech. Mým osobním favoritem muselo být Morro Rock Radio – nejen pro hudbu, ale také pro moderátora. Stojí za to si poslechnout celý soundtrack Marcina Przybylowicze, P.T. Adamczyk a Paul Leonard-Morgan.

"Recenze

Po vizuální stránce vypadá Night City opravdu dobře. Možná jsem nebyl úplně ohromen, ale přesto jsem byl docela ohromen. Hra zobrazuje docela odpornou kapitolu lidských dějin, ale způsob, jakým je prezentována, je velmi pěkný. Hru pohání vylepšený Red Engine, který rozšířil technologické možnosti například ve vztahu ke globálnímu osvětlení (nemluvě o samotném správném sledování paprsků). Směs stylů, všudypřítomné neonové nápisy nebo otevřené výhledy na Badlands, kde stále můžeme vidět nějaké hvězdy, a město rýsující se na obzoru. Modely postav byly vylepšeny a technologie JALI (Jaw and Lip Integration) mnohem lépe prezentuje pohyby obličeje během konverzace, i když někdy byla synchronizace rtů vypnutá.

Ze začátku mě překvapily poměrně nízké systémové nároky hry, které CD Projekt Red před uvedením poskytl. Bylo pro mě těžké si představit, že takový hardware by mohl stačit k bezproblémovému spuštění hry. Cyberpunk kupodivu běží nečekaně plynule a je dobře optimalizovaný (pokud nepovolíte Ray Tracing), i když to nepopírám – PC, na kterém jsem hrál, je výkonný kus hardwaru (specifikace najdete níže). Na ultra nastavení si hra bez problémů udržela stabilních 60 fps, i když když jsem nenastavil limit fps, mohla dosáhnout mezi 95 a 105 snímky.

"Recenze Dobrý den, jedná se o cosplay soutěž?

Ray tracing byl pro mě zatím jen kuriozitou, která samotné hře moc nepřidala. Neviděl jsem příliš mnoho RT případů, které by výrazně ovlivnily zážitek ze hry. Také v tomto případě se jeho použití na některých místech jen málo změní. Jsou však místa, kde Cyberpunk ukazuje, čeho lze s touto technologií dosáhnout. Hlavní výhodou ray tracingu je další vrstva detailů, která se objevuje v herním světě a simuluje například reálné odrazy na plochách nebo skutečný rozptyl světla. To samozřejmě něco stojí – povolení sledování paprsků na vysoké úrovni může neuvěřitelně zatížit hardware, i když DLSS zde dokáže zázraky, pokud je správně nastaveno. V konečném důsledku je však technologie tak svěží, že si musíte trochu pohrát s nastavením DLSS a RT, abyste dosáhli optimálního mixu pro váš hardware. Pokud se například rozhodnete pro DLSS zaměřené hlavně na vysoký výkon, některé textury mohou začít vypadat velmi nevzhledně, zvláště při rychlém cestování autem. Nalezení vhodného grafického nastavení na PC je otázkou pokusu a omylu, i když přiznávám, že jsem si všiml výrazného zlepšení stability od doby, kdy jsme od Nvidie obdrželi patřičný patch a dedikované ovladače během hraní před vydáním.

Přečtěte si také  Operace: Tango Recenze: Stylová špionážní kooperace

Hardware, který jsem použil při hraní Cyberpunku:

  1. GPU: GeForce RTX 2080 Super
  2. CPU: Intel i5-8600K
  3. RAM: 32 GB
  4. Rozlišení obrazovky: 2560 x 1080 (21:9)

Výše uvedené zařízení mi umožnilo hrát plynule v nastavení Ultra. Testoval jsem také Ray Tracing a po opravě a ovladačích od Nvidie jsem byl schopen většinu času udržet 60 fps s obecným ultra nastavením, vysokým RT a DLSS nastaveným na výkonový režim.

Plné obsahu a plné závad

Kouzlo získávání her k testování před jejich oficiálním vydáním spočívá v tom, že někdy získáte verzi hry, která ve skutečnosti nereprezentuje zážitek, který hráči získají. To znamená, že velmi často zmiňujeme věci, které ve hře v tuto chvíli nefungují, ale měly by být do spuštění odstraněny. Při psaní této recenze jsme však dostali opravu; teoreticky to mělo vyřešit většinu problémů, na které jsme během hry narazili. Nevyřešil však všechny technické nedostatky a jsem přesvědčen, že pro spuštění se budete muset vypořádat s některými chybami, které se objevily ve verzi 1.0. To znamená, že vám o nich musíme upřímně říct.

"Recenze Pustiny v okolí města rozhodně stojí za návštěvu.

Ze svých zkušeností vás mohu uklidnit, že se nesetkáte s příliš mnoha situacemi, ve kterých by vám bugy bránily ve hře. Jednou jsem na takový problém narazil a postava důležitá pro hlavní quest se nevytvořila tam, kde měla, ale brzy poté mě hra nakopla na plochu a po načtení save vše fungovalo. Celkově vzato jsem během hry napočítal asi 3 nebo 4 kompletní pády hry, ale všechny se staly, než jsem dostal patch.

Skutečnou zhoubou Cyberpunku jsou závady, které uvidíte téměř všude. Většina z nich se týká triviálních věcí – po zabití majitele občas levituje ve vzduchu protivníkova zbraň, drobné kousky rozhraní mají tendenci ulpívat na obrazovce, i když po zavření daného menu většinou zmizí. Několikrát jsem se setkal se situací, kdy se postava při interakci s předmětem, který měl sebrat, pokazila; místo toho, aby láhev držela v ruce, byla tato láhev DOSLOVA uvnitř modelu ruky postavy. Jednou herní engine z nějakého důvodu vyměnil dva předměty – čip a zbraň postavy, díky čemuž zbraň trčela NPC z krku.

Nejčastější však byly problémy s chováním modelu postavy při rozhovorech. NPC se mohlo náhle zlomit, zamrznout, vznášet se nad hladinou, ztratit synchronizaci rtů a navíc jsme mohli vidět podivné skoky mezi předem definovanými pózami (např. Panam místo toho, aby seděl na motorce, stál rovně na sedadle a takhle odešla z jeviště). Tyto chyby mohou poškodit imerzi, ale naštěstí nemají vliv na naši schopnost dokončit hru. Po nějaké době tomu přestanete věnovat pozornost, ale nenechte se mýlit – to je rozhodně něco, co je třeba řešit.

Vyplatilo se čekat?

Pokud jste se dostali až do této extrémně dlouhé recenze, v první řadě vám děkuji, že jste se mnou snášeli. Nezbývá než shrnout, co nakonec utvářelo můj názor na hru.

"Recenze

Cyberpunk 2077 je skvělé RPG a živý důkaz toho, že v CDPR pracují někteří extrémně talentovaní lidé. Pokud bych měl vyzdvihnout ty nejpůsobivější prvky, určitě bych dal na první místo příběh. I když se někdy může vyvíjet docela pomalu, je extrémně poutavý. Za největší jedinou výhodu hry považuji to, jak se cíl naší cesty mění s časem a jak pestrá může být cesta do finále, což samo o sobě nabízí úplně jiné zážitky, podle toho, jaká rozhodnutí jsme během hraní udělali, kolik času investovali jsme do rozvoje vedlejších příběhových linií a toho, jak dobře si obecně vedeme. Cyberpunk obsahuje jedinečné příběhy, zkoumání důležitých témat a sbírku slušných postav, které si budeme pamatovat po zhlédnutí závěrečných titulků.

Cyberpunk 2077 je také působivý, špičkový technologický počin, který možná nevyrazí novou cestu a nenastaví nový standard na léta, ale je vrcholným příkladem toho, čeho jsou moderní AAA hry schopny. Zároveň jde z technického hlediska o hru, která vyžaduje ještě hodně práce, aby se dostala do stavu, kdy bude nespočet glitche spíše vzácností než neodmyslitelným prvkem hry.

Někteří z vás by jistě dali CP 2077 perfektní skóre, ale celkem rychle jsem zjistil, že desítku si nezaslouží, hlavně proto, že ne všechny prvky byly provedeny se stejnou přesností a pečlivostí. Je tu prostě příliš mnoho obecných aktivit, které slouží pouze k naplnění města obsahem, některé systémy (například požadovaná úroveň) fungují dost povrchně a existují prvky, jako je byt V, které nevyužívají svůj plný potenciál. (ve skutečnosti kromě dvou nebo tří situací za celou hru je náš dům zcela nadbytečný). CDPR stále trochu zaostává za úrovní Rockstaru, pokud jde o kuplířství všeho, co do své hry vložili. Vím, že ne každému se Red Dead Redemption 2 líbil, ale pro mě Rockstar s RDR2 ukázal, proč stále zůstává lídrem gamedev a stále může dát pár lekcí těm, kteří touží dosáhnout podobné kvality. U některých příběhů v Cyberpunku se Rockstar bude červenat závistí, ale i já musím přiznat, že zápletka není všechno, a to ani ve hrách, jako je tato.

Takže proto to není 10/10. Přirozeně jsme také přemýšleli o tom, zda by to měla být 95% situace. Zde je však problémem výše široce diskutovaný technický stav. První verze, kterou jsme obdrželi před necelým týdnem, by zabrala mnohem více flaku a byl jsem připraven ubrat celý bod za to, kolik věcí se v té sestavě stále rozpadalo. V pátek jsme však obdrželi podstatnou opravu, která ještě nebyla úplným patchem pro Den 1, ale již řeší některé z těchto do očí bijících problémů. Hra se stala stabilnější a i když stále zakopáváme o závady, pokrok vidím i v tomto ohledu. Uvědomuji si však, že i kdyby se nebe a země pohnuly, hra, kterou hráči dostanou 10. prosince, bude stále obsahovat spoustu chyb a bude trvat nejméně několik týdnů práce, než ji uvést na trh. uspokojivější stav. Technický stav Cyberpunku tedy není optimální, ale žádná z chyb, na které jsem v aktualizované verzi narazil, nezpůsobila, že by byla hra nehratelná – závady jsou hojné, ale většinou neškodné.

"Recenze

Cyberpunk 2077 je důkazem toho, že CD Projekt Red svou hru od Zaklínače 3 vylepšil, protože některé prvky vypadají lépe než před 5 lety. A i když jsem se nemohl dočkat, až se mi jejich nová hra dostane do rukou, možná si měli dát s posledním zpožděním 2 měsíce a ne 3 týdny, aby své dílo vypilovali do co nejlepšího stavu. Buďme upřímní – všechno to tolik potřebné leštění prostě proběhne po uvedení na trh. Proto mám jeden návrh: nehrajte hru bez nainstalovaného patche Day 1, nezkazte si zážitek.

Tento minulý týden byl pro mě maraton. Času moc nebylo, ale mám pocit, že jsem tuto hru poznal důkladně, i když zároveň ani zdaleka neobjevím vše, co nabízí. Odesílám svou recenzi k vydání a publikaci a vracím se do Night City. Mám pocit, že spousta věcí ještě čeká na objevení, hra mě nejednou překvapí. Velikonočních vajíček jsem už našel mnoho, ale nechci vám kazit radost z toho, že je objevíte sami. Ať už s touto hrou strávíte 20, 50, 200 nebo 400 hodin, myslím, že budete spokojeni, i když příběh Cyberpunku a témata, kterých se dotýká, mohou být těžké, takže se připravte na celé spektrum emocí, které hra vyvolá. Night City je místo, které chci dále prozkoumávat a rozhodně se těším na další kapitoly tohoto příběhu. Možná je ještě brzy ptát se „kdy vyjde Cyberpunk 2078?“, ale těším se, až uslyším o rozšíření příběhu.

O AUTOROVI:

Cyberpunk 2077 je jednou z těch her, na které jsme roky čekali a toužili po nich. Nejinak tomu bylo i v mém případě – nemohl jsem se dočkat další hry CD Projekt Red, zvlášť když mi stále chybí Deus Ex poté, co ho zabil Square Enix. V tuto chvíli jsem ve hře strávil více než 50 hodin a jsem přesvědčen, že minimálně stejnou částku utratím ve svém prvním hraní. A pak se ke hře za nějaký čas vrátím. A pak znovu, když se objeví rozšíření. Už mám nápad na vytvoření další postavy, tentokrát asi půjdu s Corpem místo Punka, i když musím přiznat, že děj mě na Nomády zahřál. Tato hra je kvintesencí kyberpunkové estetiky, a přestože nedosahuje vrcholné úrovně ze všech her, které jsem kdy hrál, rozhodně nezůstává pozadu.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Obdrželi jsme naši kopii Cyberpunk 2077 zdarma od CD Projekt.