Home Recenze Recenze – Crusader Kings 3 je hra bez konkurence

Recenze – Crusader Kings 3 je hra bez konkurence

0
Recenze – Crusader Kings 3 je hra bez konkurence

Nejkomplexnější simulátor středověkého vládce se vrací po více než osmi letech. Je to naprosto výkonná hra se dvěma hlavními nevýhodami.

Série Crusader Kings od švédského Paradoxu je již 16 let avantgardou středověkých simulátorů a jako originální párování několika žánrů (rozšířené RPG, RTS, simulátor života středověkého vládce a dynastie) je na druhém místě. žádný. Po pravdě řečeno, konkurence moc není.

Crusader Kings je jednou z klíčových her v portfoliu oblíbeného vývojáře a vydavatele se sídlem ve Stockholmu. Zároveň se říká, že využívá hrozný, podle mnohých, mikroplatební systém. Následná DLC, odemykání skrytých částí mapy a některých mechanik a představování nových outfitů se nevyhnutelně blíží, ale než se tak stane, pojďme se podívat, jak si nejnovější iterace vede v porovnání s předchozí hrou.

"Recenze

Crusader Kings III zahrnuje 99 denominací, včetně ateismu a satanim!

Z Gibraltaru do Kanyakumari

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. vynikající kombinace RPG, simulátoru středověké dynastie a strategie v reálném čase;
  2. úspěšné změny jednotlivých aspektů hry;
  3. nekonečné možnosti – každá hra je jiná;
  4. grafika konečně odpovídá složitosti hry;
  5. nenudí.

NEVÝHODY:

  1. uživatelské rozhraní ke zlepšení;
  2. úmyslně ořezat hru, aby se prodalo více DLC.

Crusader Kings III si zachovává ducha, filozofii a klíčové herní mechanismy známé fanouškům série. Nadále reprezentujeme naši vyvolenou dynastii a snažíme se ji přivést ke slávě a slávě prostřednictvím válčení, diplomacie, intrik, sňatků, vražd, zrad a spojenectví – po celé generace. Skutečný středověk! Ale – i když se jádro hry nezměnilo – naprostá většina aspektů hry byla od základu přepracována.

Vývojáři primárně umožnili hru začít ve dvou různých historických okamžicích: v roce 867 nebo 1066. Mapa se značně rozrostla a pokrývá celou Evropu, Střední Asii, velkou část Afriky, Střední východ a Indický poloostrov. Máme tedy k dispozici stovky Lordů různých mastí a provenience, což je příjemné přikývnutí hráčům, kteří si museli koupit několik doplňků CKII, než si mohli užít podobný výběr.

Změnila se i geografická a politická mapa. Existuje více provincií a každá se skládá z několika baronů, které (na rozdíl od předchozích) mají hlavní města, stejně jako města, obchodní centra a místa uctívání. Vylepšená grafika nepřekvapí, vždyť od vydání Crusader Kings II uběhlo více než osm a půl roku. Vylepšeny byly i modely armády, jejich animace, terénní prvky a obrázky postav, a to vše je velmi příjemné na pohled.

Jak ale dlouholetí fanoušci série vědí, nejde o grafiku, ale o mechaniku. A zde došlo k mnoha změnám, které – i když byly provedeny s ohledem na začátečníky – ve skutečnosti nesnižují vstupní práh. Začátečníci by měli začít hru s rozšířeným tutoriálem, který se odehrává v Irsku (již v předchozí hře nazývaný „výukový ostrov“). Splní to svou práci a dokáže vás seznámit se základy, ale bude trvat nejméně tucet hodin, než si to všechno pořádně zabalíte.

"Recenze

Strom válečných dovedností.

Číšníku, v mé strategii je RPG!

Jakmile zhruba pochopíme, o čem Crusader Kings jsou, můžeme si vybrat pravítko. Každá postava byla popsána pěti klíčovými faktory neboli dovednostmi, které určují efektivitu v konkrétní oblasti. Tyto dovednosti zahrnují diplomacii, souboje a válčení, řízení, intriky a učení. S věkem přicházejí zkušenosti a různé náhodné události. A s nimi dynamické změny ve všech aspektech života a nové dovednosti, které si můžeme vybrat v rámci tří vývojových stromů patřících do každé z těchto pěti hlavních disciplín.

Můžeme získat XP rychleji, pokud rozvineme dovednosti, které byly v postavě pěstovány, když byla mladá. Pokud tedy chcete legendárního bojovníka, ujistěte se, že se na něj připravují od nejútlejšího věku. Postavy mají navíc své povahové rysy (výhody i nevýhody), mohou nabývat různých stavů (smutek, melancholie, nemoc atd.), mají přátele, nepřátele, milence obou pohlaví… prostě: žít.

Přečtěte si také  Recenze Firewatch – Sám v lese

"Recenze

Je tu spousta náhodných událostí, které se však často opakují a často jsou nepřesvědčivé.

A strategie v mém RPG!

Cílem hráče je, aby se dynastie, kterou vede, stala nejmocnější a nejvlivnější na Zemi. Způsob, jak toho dosáhnout, je dobývání a tituly. K vedení války samozřejmě potřebujete armádu. Struktura ozbrojených sil v Crusader Kings III se vyvinula. Armáda se skládá z běžných, odvodových bláznů a elitních jednotek, které verbujeme a jejichž životní náklady neustále neseme (lehká a těžká pěchota, jednotky na dálku a podpůrné jednotky a lehká a těžká kavalérie, stejně jako jednotky specifické pro zvláštní kultura, jako jsou jezdci na velbloudech) a rytíři.

"Recenze

S tím souvisí několik vážných schopností rozvoje infrastruktury.

Rytíři jsou absolutní elitou armády, takže jich je několik, ne více než několik desítek – jde o šlechtice s ukazatelem udatnosti, kteří stojí v čele ozbrojených sil, aktivně se účastní boje a nabízejí dostřel. dovedností užitečných ve válčení, jako jsou kratší doby obléhání nepřátelských pevností nebo menší ztráty během potyček. Stejně jako v předchozích dílech nemáme žádný přímý vliv na výsledek bitvy – je určen počtem vojáků, kvalitou profesionálních jednotek, dovedností a úrovní udatnosti rytířů a některými terénními faktory.

S dobýváním přicházejí nové země, a tedy pocty: zlato, sláva, prestiž, někdy i zbožnost – pokud jsme ve válce s kacíři a pohany – a především tituly: hraběcí, knížecí, královský a dokonce císařský. Crusader Kings III mohou znovu vytvořit Svatou říši římskou, konečně vytvořit panslovanské království Great Lechia nebo vytvořit zcela novou politickou entitu, ale k tomu potřebujeme zlato a prestiž – a tak se kruh uzavírá.

Co myslíš, lásko?

Více titulů znamená více světských a církevních vazalů ve složité feudální pyramidě, a tedy více individuálních ambicí, konspirací a inu i problémů obecně. Bez delegování povinností se příliš daleko nedostaneme; v mnoha případech nám pomohou poradci a – novinka – manžel. Je to tak – významná druhá nabývá na důležitosti tím, že se přímo zabývá mocenskými záležitostmi. Manžel nás bude podporovat a pomáhat a také bude pracovat na dovednostech našich dvořanů. Manželství je samozřejmě také nezbytné k tomu mít děti, jak víme – i když je možné legitimovat nemanželské potomky, jde to samozřejmě za cenu prestiže…

Když už jsme u toho. Prestiž a pieta se vrací, ale v trochu jiném stylu než dříve. Obojí je nezbytné pro vyhlašování válek, vytváření nových titulů, nábor vojáků, ale i vydědění potomků, kteří nezapadají do naší dynastické skládačky a tak dále.

Prestiž a pieta jsou dvě novinky. Čím jsou vyšší, tím lepší je výchozí pozice našich potomků a tím větší respekt mezi vazaly a sousedními vládci. Každá postava navíc sbírá body slávy a celá dynastie sbírá speciální body, jejichž prostřednictvím může rodina odemknout jednu z kapitol odkazu dynastie – odemknutí všech trvá věky, ale každá z nich nabízí bonusy rodině: v válečné pole, diplomatické aktivity, dokonce i plodnost nebo přijetí manželství!

"Recenze

Kiatanga ještě neví, že se stane králem celé Guineje.

Manželství je nejdůležitější, i když ne jediný způsob, jak vybudovat silnou síť vojenských aliancí. Je dobré se spojit s dynastiemi, které vyznávají stejné náboženství a patří ke stejné kultuře, i když to není povinné pro získání souhlasu druhé strany.

Přečtěte si také  The Legend of Zelda: Link's Awakening Review – Moderní oldschool respektující originál

Amen

Výrazně se rozšířil náboženský aspekt. Víra se dělí na náboženství (jako je křesťanství, islám, buddhismus atd.), a ta se zase rozvětvují do denominací: například katolicismus, pravoslaví nebo nestorianismus (v případě křesťanství). Ve výsledku tak získáme až 99 hratelných vír a každá frakce víry má svá specifika, vyjádřená různými dogmaty, hříchy a ctnostmi, posvátnými místy nebo nařízeními týkajícími se definice manželství, rodiny atd.

"Recenze

Zde se k moci pomalu plíží dynastie Piastovců.

Kromě toho kultura nahradila technologii z druhé hry. Ve hře Crusader Kings III se jedinec, který ovládá většinu provincií s dominantní kulturou, stává hlavou této kultury (i když zastupuje jiný kulturní okruh) a má právo rozhodovat o tom, jaké inovace by tato kultura měla rozvíjet. Inovace se dělí na vojenské a civilní a ty zase patří do různých epoch – od kmenových institucí až po vyspělý středověk. Odemknutí inovací trvá roky, ale když se to stane, celá kultura dostane určitý bonus, jako je možnost upravovat vazalské smlouvy, dědická práva, ale i stavět speciální budovy nebo konstruovat nové, rafinovanější zbraně. Některé inovace patří pouze ke specifické kultuře, jako jsou dlouhé vikingské lodě, a nemůže je odemknout nikdo jiný.

Nůž v zádech

Z hlediska intrik bylo provedeno relativně málo změn. Nejdůležitější z nich však zůstává vražda, po níž následují manipulace určené ke zvýšení sympatií našeho současného hrdiny, plus všechny možné románky, přátelství atd. Mistr špión vám pomůže utkat ty nejsložitější zápletky, a pokud se nám podaří odhalit tajemství postavy, získáme páku – malou nebo velkou, pomáhá takovou postavu vydírat výměnou za různé výhody.

Pokud jste si prošli celý tento popis, jistě si uvědomíte, jak komplexní a nuance Crusader Kings III je. Základní hra vystačí doslova na tisíce hodin, protože každá hra je značně odlišná a možnosti a dilemata, nad kterými přemýšlíme, jsou nekonečné.

"Recenze

Pouť do Mekky je snem každého muslima, také v Crusader Kings III.

"Recenze

Sledujte tu pruskou exklávu, Polsko.

Události související s dovednostmi našeho hrdiny, jejich příbuznými, osobními rysy a událostmi, na které nemáme přímý vliv (například smrt dítěte), se dějí neustále, postavy bojují se stresem, který, pokud se neléčí, vede k nervozitě zhroucení, opilost a dokonce i šílenství. Světem hry se prohánějí postavy, které čas od času navštíví náš dvůr. Mohou vstoupit do našich řad jako udatní rytíři, dobrý důvod vyhlásit válku nárokům našich hostů na určitý titul, dvorní medici nebo velká konkubína, která naší dynastii propůjčuje požadované dědičné vlastnosti.

Můžeme si dokonce založit vlastní rytířský řád, vedlejší větev dynastie, která jej povede, nebo zvěčnit svou rodinu v modlitbách kněží, budeme-li dostatečně zbožní. Takto bych mohl pokračovat ještě dlouho a psát o tom, jak moc geografické a kulturní podmínky ovlivňují typy dostupných budov, jak fungují různé systémy dědičnosti, jak bojovat s nepřátelskými frakcemi nebo jaké negativní efekty přináší nízká úroveň kontroly, proč stojí za to chodit na křížové výpravy proti bezvěrcům a tak dále.

"Recenze

„Pokud se necítíš na svatbu, vždycky tě můžu donutit, drahoušku.“

Schopnosti Crusader Kings III by se daly napsat v tlustých svazcích, ale nejlépe je zažít hraní. Změny jsou téměř všeobecně vítány a Crusader Kings III dokazuje, že Paradox Development je na tento úkol, i když jde o naslouchání fanouškům a realizaci jejich požadavků. Hra přitom neztratila „kouzlo“, které z ní udělalo jednu z nejoblíbenějších hybridních strategií. CK3 je tedy v drtivé většině úspěšná hra, která však přichází s vlastní tíhou problémů. Podle mého názoru jsou zde dvě hlavní nevýhody.

Přečtěte si také  Recenze renomovaných Explorers: International Society – pocit jako Indiana Jones

Nevýhody

První z nich je uživatelské rozhraní. Švédští designéři UI/UX museli vynaložit značné úsilí, aby začátečníkům usnadnili hledání orientace. Velkým pomocníkem je speciální okno, které pohodlně uvádí všechny nejdůležitější informace a dává vám vědět, zda existují nějaké věci, které vyžadují vaši pozornost. Zaveden byl také nový systém filtrů, který má usnadnit pohled na obyvatelstvo středověkého světa – například najít ideální kandidátku na manželku na dědice. Po zvážení všech věcí bychom měli poukázat na to, že se tvůrcům nepodařilo zahrnout vizuální reprezentace všech událostí ve hře.

"Recenze

Téměř každá křížová výprava byla pro Evropany velkolepým propadákem

Vždy se objeví příliš mnoho oken, která brání ve výhledu a maří pokusy o ovládnutí království. Některé prvky uživatelského rozhraní jsou příliš malé, jiné příliš velké a chybné kliknutí je obvyklé. Zdá se, že avataři postav zabírají příliš mnoho místa. Avatary jsou divokou kombinací různých písem, někdy kurzívy, jindy tučně nebo v různých barvách. Mnoho relevantních pojmů je napsáno jako hypertextové odkazy, ale místo přímého adresování klíčových slov v herní encyklopedii se na obrazovce zobrazuje pouze více oken. Navíc musíte pár sekund počkat, než se celé okno „načte“ – jinak po odsunutí kurzoru zmizí. Veteráni série se budou cítit jako doma, ale dokážu si představit, že pro úplné nováčky bude systém navrhovaný Paradoxem noční můrou.

"Recenze

Speciální domény, speciální budovy, speciální bonusy…

Dalším problémem je, že se zcela jasně jedná pouze o rámec pro rozsáhlou propagaci DLC; vanilka bude naplněna mnohem větším obsahem. Na druhou stranu je nepochybné, že jádro hry je mnohem bohatší než předchozí díl. Zhruba takto vypadala druhá hra s nainstalovanými rozšířeními Sword of Islam, Legacy of Rome, Rajas of India, Way of Life, Conclave a Old Gods, ale jak mnoho dalšího přibude, vidíte na první pohled.

Existuje mnoho událostí, ale často se opakují a většina z nich zahrnuje uvolnění stresu. Událostí souvisejících s kulturou nebo náboženstvím je málo; v tuto chvíli je nemožné „cítit“ jedinečnost každého z těchto faktorů. Je snadné uhodnout, že přichází nový protějšek Jade Dragon – sada nových mechanik pro Čínu, karolínskou éru, stejně jako spousta nových skinů a hudby – soundtrack je další věc, která se zdá být opomíjená. Ať už hrajeme slovanského panovníka, katolického hraběte nebo muslimského šejka, písničky se nemění.

Je mi jasné, že taková rozhodnutí se ale nedělají v designových místnostech, ale spíše na firemních jednáních. Přesto je celková úroveň kvality této hry a množství výzkumu, které museli vývojáři investovat, skutečně chvályhodné.

"Recenze

Život krále musel být strašně stresující.

Sečteno a podtrženo, máme velmi dobrou, dobře propracovanou inscenaci, která nemůže nudit a která bude referenčním bodem pro celý žánr. Crusader Kings III zároveň potřebuje ještě více obsahu a řadu úprav uživatelského rozhraní, aby mohl být považován za kompletní hru. Moddeři samozřejmě přebudují CKIII z vlastní vůle a přidají spoustu obsahu, ale to není pro studio omluva. Se spravedlivým obchodním modelem by to byla úžasná hra.