Home Recenze Recenze Crossroads Inn – zoufale potřebuje Gordona Ramseyho

Recenze Crossroads Inn – zoufale potřebuje Gordona Ramseyho

0
Recenze Crossroads Inn – zoufale potřebuje Gordona Ramseyho

Crossroads Inn je inscenace varšavského Kraken Unleashed Studio, která přináší originální herní vzorec – staví hráče do role manažera hostince ležícího u klíčové obchodní cesty ve fantasy světě Delcrys.

Čas dobrodružství! Opět dostáváme fantasy svět, kde můžeme popadnout meč, pochodeň nebo kouzelnou hůl a plenit, pálit a… počkat, proč mi dáváš koště a hadr? Co tím myslíš, že musím vyčistit tuhle skvrnu a objednat sud piva? Jací „zákazníci?“ Jsem hrdina, sakra! Zabiják nekromantů a démonů! Ne nějaký… hostinský! Počkej co? Co tím myslíš, že nejsem?

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. podrobná strategická vrstva;
  2. komplexní hratelnost;
  3. budování a rozvoj hostince je uspokojující a poutavé;
  4. solidní audiovize.

NEVÝHODY:

  1. nudný svět, který špatně využívá fantasy prostředí;
  2. není nejlepší scénář kampaně, plný přehnaných postav;
  3. chyby související s pohybem postavy;
  4. příliš malá kontrola nad prioritami v hostinci.

Tedy vlastně ne, alespoň ne ve hře vytvořené varšavským Kraken Unleashed Studio. Vývojáři vytvořili fantasy hru, ve které nebude naším hlavním úkolem zabíjení panen a zachraňování draků, ale správa hostince, kde rolníci hledají džbánek piva, šlechtici pro zábavu, cestovatelé pro teplou postel a zločinci. za šanci získat zlatou peněženku. To je vše. Ale i to je hodně, na rozdíl od toho, co si možná myslíte – všichni přece víme, jak důležití jsou hostinští. Podařilo se vývojářům dosáhnout svých cílů? Bohužel – ne tak docela, ale tato inscenace stojí za zhlédnutí, pokud máte rádi ekonomické strategie a máte trochu trpělivosti. Dobře, hodně trpělivosti.

"Recenze

Interiéry vypadají docela dobře.

Od nuly k hostinskému

Základ hry v Crossroads Inn se zdá být docela jednoduchý – jde o kombinaci klasické ekonomické strategie s něčím, co připomíná zjednodušenou verzi… The Sims. Hru začínáme stavbou a zařizováním provozovny a výběr možností a dekorací je poměrně bohatý, přičemž editor dává hráčům rozsáhlé možnosti, co se týče realizace jejich architektonických fantazií.

"Recenze

Skromné ​​začátky se vyplácejí.

Jakmile je hostinec postaven, musíme zajistit, aby v něm nedošly všechny potřebné věci, jako je alkohol, přísady do jídla, olej do lamp, dříví nebo svíčky. Toto zboží nakupujeme od obchodníků v místních osadách a je důležité nejen najít nejlepší nabídku, ale analyzovat všechny zbývající náklady – dopravu platíme my, proto je obvykle výhodnější nakupovat velkoobchodně – náš rozpočet to však často neumožňuje že. Je potřeba najít zdravou rovnováhu mezi všemi současnými potřebami a plánovat do budoucna, což by mělo vést k větším úsporám.

Nebezpečí gastronomie

Mezi naše povinnosti patří také personální řízení. Zpočátku nám příběhová kampaň dává kontrolu pouze nad jedinou osobou, ale brzy dostaneme příležitost rozšířit tým a postupem času jsme také schopni rekrutovat postavy, které nabízejí speciální služby. Všechny postavy byly popsány s řadou výkonů (jako je loajální, líný nebo energický) a mohou patřit do jedné z několika rolí, které se specializují na různé povinnosti vyžadované v hostinci. Místní sval se bude velmi hodit na štípání dříví a přenášení těžkých věcí, může také zametat podlahu, ale nečekejte, že bude skvělý v obsluze zákazníků, nebo že vyslechne cenné hlášky a drby (zde je milý mechanik – fámy jsou měnou, kterou můžete použít pro různé účely, jako je získání lepších cen, nábor cenného zaměstnance nebo prodloužení bankovní půjčky).

Přečtěte si také  Recenze Hoa: Jako jednoduchá květina s krátkou životností

"Recenze

Místo je docela útulné. S Minsc a Boo by to bylo ještě lepší!

Dovednosti zaměstnanců se postupem času vyvíjejí, stejně jako schopnosti našeho avatara – plnění cílů kampaně odemyká body, které lze investovat do vývojového stromu. To nám umožňuje přístup k novým službám a možnostem. Čas od času si povídáme s NPC, rozvíjíme své rétorické schopnosti – a stojí za zmínku, že dialogy jsou pro chod hostince často nesmírně užitečné.

V praxi je systém řízení zaměstnanců spíše pasivní. Nemůžeme dávat přímé příkazy, i když můžeme zahájit nebo zastavit přestávku, pochválit je nebo je pokárat a dát jim bonus (pro zvýšení morálky). Zpravidla však upřednostňujeme pouze úkoly, které je třeba udělat, a označujeme, které místnosti vyžadují pozornost jako první. Pokud to pochopíte správně, hostinec běží jako skvělé švýcarské hodinky. Bohužel tomu tak není vždy (o tom později).

"Recenze

Konverzace probíhají ve standardním formátu RPG.

Úroveň složitosti a diverzifikace strategické vrstvy je opravdu skvělá. Hosté jsou například rozděleni do kategorií – mají různé preference, pokud jde o výzdobu pokojů a nádobí, a dokonce mají preference ohledně úrovně okolního osvětlení v místnostech (zločinci preferují stíny, zatímco jiní nemají dostatek světla ). Můžeme si také najmout městské křiklouny, kteří budou propagovat naše místo, a hledat dobrodruhy, kteří dokážou splnit nějaké speciální úkoly, které máme, nabízející určité bonusy. Vše funguje dobře a hra vás dokáže pořádně pohltit, pokud vám nevadí inscenace, kdy pasivně pozorujete postavy, jak plní vaše rozkazy.

(Nadměrné) domácí království

„Crossroads Inn je simulátor pro správu v reálném čase zasazený do originálního fantasy světa Delcrys“ – hrdě čte popis na kartě hry na Steamu. Po přečtení jsem očekával, že Delcrys bude živé místo plné atrakcí, které doplní komplexní a promyšlenou mechaniku. Představoval jsem si potulné kouzelníky, časté náhodné události, zajímavé detaily a rvoucí se odvážlivce. V praxi se bohužel „pohádková země“ jeví jako docela nudná, bez pevného charakteru a připomínající zcela výchozí středověké prostředí. Upřímně jsem očekával, že vývojáři z takového nastavení využijí maximum. Speciální události, které se čas od času objevují, nejsou bohužel tak časté, aby zahnaly pocit monotónnosti, který se do hry pomalu, ale jistě vkrádá.

Přečtěte si také  Recenze Stronghold: Warlords – The Sims Go to War!

"Recenze Zásoby získáváme v okolních městech a vesnicích.

Jinými slovy, příběhová kampaň je spíše nezávazná. Vládce největšího z okolních království jménem Yorevale umírá. Protože nezanechává žádného následníka trůnu (jeho děti se za nejasných okolností rozešly se světem), musí být králův nástupce určen volbou. O korunu soutěží několik mocných osobností (všechny jsou karikaturně přehnané, což se mi moc nelíbilo) a ztvárňujeme majitele Hostince – mladého muže s nejasným původem, který v nich sehraje velmi důležitou roli. Události. Hned na začátku jsme pochopili, že tento příběh nebude nezapomenutelný. Funguje to však dobře jako další pobídka, která motivuje rozvoj hostince a dává nám konkrétní úkoly, které musíme splnit. Myslím, že celé hře by to prospělo, kdyby vývojáři umožnili hráčům objevit některé věci sami během hry – jako je identita hlavního hrdiny – která byla odhalena hodně zpět, hned na začátku crowdfundingové kampaně – předčasně, pokud se mě ptáte.

Hra má také sandboxový režim s několika úrovněmi obtížnosti. Mělo by to potěšit ty z vás, kteří preferují naprostou svobodu a nepotřebují zápletku, aby se bavili běháním věcí na strategické úrovni.

Slušné výhledy a známé zvuky

Audiovizuální zpracování je jistě jednou ze silných stránek hry. Pokud jde o vizuální stránku, není to žádný ohňostroj – není zde velká rozmanitost modelů postav a paleta barev se zdá být trochu nudná, ale to je hnidopich. Celkově hostinec vypadá opravdu pěkně a uvedení věcí do pohybu je velmi uspokojivé. Pokud přejdete na možnosti grafiky, budete moci zaškrtnout možnost, která kreslí tlusté černé lemování kolem objektů a postav, což hře dodává mírně kreslený vzhled. Je to věc osobních preferencí, ale rozhodl jsem se hrát bez toho.

"Recenze Herní svět se skládá ze tří království.

Zvukový design je také skvělý, zejména soundtrack byl zábavný – ve skutečnosti ho složil stejný muž, který dělal hudbu jak pro Zaklínače 3, tak pro velmi očekávaný Cyberpunk 2077, tedy Marcin Przybylowicz. Původní skóre není v součtu příliš dlouhé, ale písně se k atmosféře opravdu hodí. Některé jsou opravdu chytlavé. Koukni na to:

Škoda, že alespoň některé postavy nejsou namluvené. To by mohlo udělat zázraky pro ponoření, ale chápu, že to nebylo finančně životaschopné.

Přečtěte si také  Recenze Wasteland 3 – RPG, na které jsem čekal!

Červi, krysy a skvrny

Červi, krysy, mastné fleky – to je chleba s máslem v každém (ne)uznávaném hostinci a není tomu jinak ani tady. Hra je z hlediska budování světa krátká, ale základy jsou pevné a můžete si užít opravdu spoustu zábavy. Tento dojem bohužel narušují některé nepříjemné závady, většinou související s chováním našich zaměstnanců.

Pamatujete si Majesty?

Ponurý a poněkud vzorový fantasy svět Crossroads Inn je překvapivý, zvláště když je toto odvětví plné velmi inspirativních inscenací. Pamatujete si Majesty? Zdánlivě generický svět byl zachráněn humorem, který oživil všechny ty obyčejné elfy, trpaslíky a draky. V Majesty, podobně jako v Crossroads Inn, jsme také přímo neovládali postavy, ale cítili jsme se k nim opravdu blízko. Ach, kdybychom dostali jen hru, která by umožňovala sloužit veselým postavám Majesty – nebo dokonce Dungeon Keeper – v našem hostinci, kde bychom museli snášet jejich věčné problémy, nespokojenost a drzé požadavky… No, ne v Crossroads Inn.

Postavy pravidelně uvízly na objektech prostředí – i když jim byl poskytnut dostatečný prostor pro pohyb. Několikrát jsem si také všiml, že se NPC pokusili naplnit lampy olejem, když stáli na druhé straně stěny od lampy. Postavy se často nadobro zasekly – opětovné načtení hry nepomohlo, a tak jsem musel nahrát starší uložení. Pravděpodobně víte, jak nepříjemné to může být. V jednu chvíli asi 80 % mého personálu uvízlo na tom či onom místě, nemohlo nic dělat, a mezitím byl hostinec plný hostů, kteří zoufale potřebovali opravit drink. Ještě horší bylo, že většina z nich si vůbec neodpočinula a já jim to musel oplatit. Netuším, jaký byl důvod tohoto úderu, ale naštěstí v tomto případě pomohl restart hry.

"Recenze Na hru o krčmě ve fantasy světě to všechno vypadá překvapivě ponuře.

Konečně jsem také slyšel zprávy o problémech s lokalizací hry. Vývojáři slíbili, že budou brzy k dispozici německá a polská verze (je pravděpodobné, že obě jsou již k dispozici, když toto čtete).

Jaký je nejlepší hostinec ve vesnici?

Rád bych tuto hru slavnostně doporučil – je v ní prostě něco, co vás nutí se vracet a hodiny ubíhají bez povšimnutí, jedna po druhé. Ale opravdu to nedokážu – hlavně proto, že prostředí je tak nevýrazné, že jeho potenciál je naprosto promarněný. Pak jsou tu problémy s pohybem postav. Pokud však máte rádi ekonomické strategie a vaše statistiky zahrnují hodně trpělivosti, vyplatí se Crossroads Inn vyzkoušet. Je to solidní hra, která potřebuje jen pár patchů, aby se stala opravdu přesvědčivým zážitkem.