Home Recenze Recenze Crash Bandicoot 4 – Crash se vrací stejně, ale lépe

Recenze Crash Bandicoot 4 – Crash se vrací stejně, ale lépe

0
Recenze Crash Bandicoot 4 – Crash se vrací stejně, ale lépe

Při hraní nejnovějšího Crashe jsem si uvědomil, že už jsem to všechno někde viděl. Známé mechaniky, úrovně, animace… Ale víte co? Tato zkopírovaná řešení k sobě dokonale ladí a my jsme právě dostali nového krále 3D plošinovek!

Nový Crash nemá podtitul It’s About Time bezdůvodně. Řeč je nejen o vytvoření příběhového pokračování třetího dílu po mnoha letech (nepočítáme-li relativně čerstvý remaster celé trilogie), ale také o hlavním tématu těchto inscenací. Což je výše zmíněná doba.

Takže skáčeme s našimi roztomilými bandiky mezi dimenzemi a pokoušíme se dostat stejné padouchy počtvrté. Nelze však zastírat, že téma se stalo tak trochu výtvarným nápadem tvůrců. Sáhli do minulosti, ale potřebovali nějakou základnu – hra Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ji poskytla. Podívali se také na pár dalších plošinovek a vypůjčili si od nich některé z nejzajímavějších mechanik. A to vše v audiovizuálním prostředí připomínajícím nejlepší animované filmy Pixaru posledních let. Nový Crash si neklade za cíl udávat trendy v žánru, ale pouze jeho předním představitelem.

Ale to už jsme viděli! No a co?

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. hratelnost, hratelnost a zase hratelnost;
  2. krásná kreslená grafika bohatá na detaily prostředí;
  3. neustále rostoucí potíže;
  4. skvěle navržené úrovně se spoustou věcí ke sbírání;
  5. stejné jako předtím, jen tvrdší, odvážnější a lepší!

NEVÝHODY:

  1. poněkud promarněný potenciál příběhu;
  2. délka hry – hlavní příběh končí poměrně rychle a některé vedlejší akce jsou pouhými výplněmi.

Opravdu nevím, co můžete od této hry čekat. Protože chápu jak hráče požadující zásadní změny, tak skupinu tradicionalistů, kteří chtějí, aby nové hry byly co nejvíce věrné originálu. Ale ani jeden z nich se nesetká s hořkým zklamáním.

Od začátku můžete vidět, že hrajeme stejnou hru, jen lepší. První pohyby, které jsme provedli, mají téměř identický pocit – a všechny skoky, zvraty a další kaskadérské kousky byly téměř zkopírovány z trilogie N. Sane. Navíc první lokace vypadají zvláštně povědomě. Začínáme znovu na pláži a je tam spousta beden, které čekají na rozbití. Opět můžete propadnout mánii sbírání jablek mezi uhýbáním před smrtícími překážkami. Rámec zůstává stejný; nemusíme se nic učit od nuly, ale čerství hráči nebudou najednou zahlceni nějakými pokročilými mechanikami.

Na druhou stranu si nelze stěžovat na nudu, úrovně zaujmou dynamikou a barvami již při startu a vysoká obtížnost se projeví hned. Někteří z vás se pravděpodobně zeptají: „Proč hrát stejnou hru znovu?“ Odpověď: „Trpělivost, chlapče, trpělivost.“ Počkejte těch pár úvodních fází, po chvíli se z tropů přesouváme do pouště přímo z Mad Max a postupně si začínáme všímat novinek připravovaných vývojáři.

Hra s časem

V této fázi hry se dostáváme k novým mechanikám. Nevznikly však z ničeho nic a už vůbec ne z nějakého brainstormingu amerického studia. Všechny tyto myšlenky lze pravděpodobně spojovat s jinými platformovými hrami; první, která mě napadla, byla indie hra Celeste. Nenazýval bych to drzou krádeží, spíše kreativní reinterpretací. Žijeme ale v postmoderní době, v níž je Quentin Tarantino považován za jednoho z nejlepších a rozhodně nejúspěšnějších režisérů, přestože je jeho tvorba silně odvozená.

"Recenze

Nejlepší bullet time od Matrixu. Fakt, ne názor.

Ponořme se ale příliš do kinematografie a vraťme se k nejdůležitějším změnám v Crash 4, protože díky nim je hra plynulejší a hlavně atraktivnější. Máme tedy standardní reverzaci gravitace, která vám umožní skákat z podlahy na strop pomocí jediného tlačítka. Můžeme se také proměnit ve fialové tornádo točící se obrovskou rychlostí, schopné létat a překonávat vzdálenosti na úkor rovnováhy na často nestabilní zemi. Můžeme také zpomalit prostředí kolem nás, což umožňuje použití pohyblivých ploch jako dočasných platforem.

Přečtěte si také  Song of Horror Review – Často děsivé, ale špatným způsobem

Všechny tyto dočasné „dovednosti“ mi připomínají superschopnosti ze třetího Raymana. V obou případech byly přizpůsobeny celkovému stylu hry a určitým způsobem naznačují strategii, kterou musíme zvolit pro příštích pár (nebo několik desítek, pokud je fáze obtížná) minut dobrodružství.

Nejsou nijak zvlášť působivé, protože žádný z nich není skutečně revoluční. Přesto jsem se skvěle bavil pomocí nových mechanik – prostě dávají smysl. Nejedná se o casus Harry Potter and the Deathly Hallows, kde tvůrci představili možnost vystřelit hůlkou jako z kulometu z čistého nebe. V tom případě chyběla soudržnost a logika, zatímco vývojáři z Toys for Bob přenášejí nápady jiných lidí do své hry s takovou svobodou a citem, jako by byli jejich autory.

HORKÉ SEDADLO

Autoři se také ujistili, že můžete hrát Crash se svými přáteli, a to v té nejklasičtější podobě, která se vrací do časů základní školy a dnů strávených hraním Heroes of Might and Magic III se svým gangem. Vše se děje prostřednictvím jediného ovladače a hráči musí čekat, až na ně přijde řada.

A to jak pro příběhový režim, ve kterém je ovladač po každé smrti předán dalšímu účastníkovi, tak i pro nový režim – jednoduchý multiplayer založený na dosažení nejlepšího času na dané scéně. Extra jsou skromné, ale vítané.

To samozřejmě není vše. Máme známé sekvence, které nás nutí neustále se pohybovat a odměňovat dobré reflexy, a také samostatné úrovně, kde můžeme hrát za jiné postavy. A ano, v předchozích dílech došlo k určitým excesům, například hraní za hlavního antagonistu série, doktora Cortexe, ale zde jsou tyto fáze normou a objevují se pravidelně. Aby bylo jasno, zahrnují nejen změnu modelu postavy, ale také řadu dalších základních dovedností.

"Recenze

Každá postava vyžaduje jiný přístup.

Zmíněný trpasličí padouch má laserovou pistoli, která proměňuje protivníky v kámen a želé, Dingodile je mohutný ještěr, který má v ruce dmychadlo a hmyz od všech mastí, a Tawna Bandicoot neboli Crush‘ crush se může pochlubit značnou obratností a obratností. Háček Just-Cause.

Musím přiznat, že každá z těchto postav mi připadala velmi odlišná, ale rozhodně ne nepříjemná. Náruživí fanoušci mohou ovládat i Coco, co víc – je to jedna ze dvou hlavních hratelných postav, ale je to věc naší volby, protože má stejnou sadu pohybů jako Crash.

Timeoholik

Vývojáři zaslouží pochvalu za zachování konzistence hratelnosti s příběhem. Série Crash se nikdy neproslavila zvlášť složitými vyprávěními, dokonce i v této části jsou autoironické texty o hrdinech, kteří se pohybují v kruzích – všichni zřejmě chápou, že zlo bude poraženo, jen aby se nakonec vrátilo. To je klima, které zjevně máme.

I tak se zde každá postava používá k něčemu specifickému. Úkolem Tawny je zachránit hlavní postavy před příliš brzkou smrtí, a tak se v každé části tohoto šíleného multivesmíru snaží být o pár kroků před nimi. Dingodile si naopak připadá jako Shrek – někdo vstoupil na jeho pozemek (tedy na farmu) a zdevastoval jej a při snaze zachránit jeho odkaz se ještěrka propadla do časoprostorové smyčky. Cesty všech postav se nakonec zkříží v typickém, epickém finále. A když něco takového dostáváme,…

Přečtěte si také  Tom Clancy’s The Division Review: Je to slušné, ale kam se odtud dostaneme?

Nemohu se ubránit dojmu, že se tvůrci mohli chovat trochu odvážněji, s trochou espritu a elánu. Děj se omezuje na dobře provedené cutscény a zbytek tvoří ticho s občasnými vtipnými střihy, které vznikly při našich toulkách. Je trochu škoda, že hra nedostala trochu více života a lásky. Obecně bych to nebyl větší problém, protože od Crashe neočekávám úroveň vyprávění Disco Elysium. Ale měl jsem takový zvláštní dojem, že hra zpočátku slibovala něco nového, co se příběhu týče, a pak jsem se rozhodl, že nemá smysl to zkoušet, protože to nikoho nezajímá. No, paní Gameová, já ano.

Zejména s tématem, jako je interdimenzionální cestování, je potenciál doslova nekonečný. Podobnou premisu použijí next-gen Ratchet & Clank a mám zvláštní pocit, že se jim to povede mnohem lépe. Přesto je to docela příjemné a některé dialogy mohou být opravdu zábavné.

"Recenze Cut-scény jsou skvělé, ale mohly by využít více obsahu.

Je to skoro Pixar

Mé zklamání z neuspokojivého příběhu je poněkud zmírněno mým velkým obdivem k audiovizuální vrstvě této hry, protože připomíná nejlepší celovečerní filmy od Disneyho. A všichni víme, jak dojemné mohou být. Crash může také vytlačit slzy, ale slzy velmi odlišného druhu. Zatím bych se však rád zaměřil na tuto pěknou grafiku, která – a to je pozoruhodné – doznala oproti N. Sane Trilogy jistých změn.

Možná ne na první pohled, ale můžete vidět, že prostředí se stalo mnohem více kresleným. Zatímco před pár lety lidé z Vicarious Visions pečlivě cel-stínovali každé stéblo trávy, nyní se soustředí spíše na jednoduchost a malebnost jednotlivých objektů. Náš milovaný bandik také vypadá jinak – je tu trochu více výrazu a flexibility přímo od Looney Tunes.

Nenechte se ale zmást slovem „jednoduchost“ – pravdou je, že v této sérii není žádná hra, která by byla z hlediska jednotlivých úrovní vyspělejší. Jsou lineární, ale svět kolem nás je živý, nemluvě o příchutích skrytých tvůrci (a to jsem napočítal minimálně tři dráčky Spyro ukryté na různých místech).

A FILM? Je to plánované.

Moje sny o celovečerním filmu Crash Bandicoot by se mohly splnit díky společnosti Sony Pictures. Společnost chce příběh tohoto šíleného zvířete vyprávět v připravovaném animovaném filmu, ale v tuto chvíli o projektu mnoho nevíme. Jisté je, že bude vycházet z událostí ve hře, takže Cortex dostane pátý výprask.

Ze scenérií prezentovaných ve hře mám smíšené pocity, protože na jedné straně musíme procházet obecné zimní nebo tropické mapy (prokletí každé plošinovky) a na druhé straně najdeme skutečné skvosty, včetně krásné neonové město budoucnosti, stejně jako nezapomenutelná hudební úroveň v podnebí převzatá naživu z Cuphead.

"Recenze Ty pirátské mapy jsou docela fajn, ale trochu vzorové, ne?

Přečtěte si také  Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – hardcore RPG přehodnoceno

A možná to ještě není nová generace slibující obrazovky bez nabíjení, a tedy velmi propracované a monumentální úrovně, ale některé krajiny na mě párkrát docela zapůsobily. Zaujaly mě především obrovské lezecké stěny – hráč na ně kouká s mírnou nedůvěrou a úžasem; fungují jako jeden velký mechanismus, ve kterém se počítá každé ozubené kolečko, a koneckonců na ně budete muset vylézt a rozkoš zmizí a nevyhnutelně ustoupí frustraci.

Pospěšte si pomalu

A nebudu se motat – Crash Bandicoot 4: It’s Aabout time je podle mě nejtěžší titul z celé série. I když nutno podotknout, že pouze z čistě herního hlediska, protože méně zkušení hráči si mohou vybrat jednodušší režim, ve kterém máme nekonečně mnoho životů a po určitém počtu úmrtí se nám dostávají asistence jako častější checkpointy a masky, které brání určitému poškození (přiznám se – a využil jsem obojího).

Navíc nejnovější inscenace od Toys for Bob je krásným dílem. Téměř na každé úrovni byla fáze, která mě stála alespoň pár životů. Nemluvě o závěrečných sekvencích, které mě poslaly do hrobu více než 50krát. Nenechte se zmást touto roztomilou obálkou; je to stále ten druh Crashe, který dobře známe, takže pokud si vaše malá sestra nebo bratr chce zkusit hrát na tyto nevinné mazlíčky, varujte je.

Hru jsem dohrál za necelých 8 hodin a nutno podotknout, že po nějaké době jsem začal jablka ignorovat, protože mi záleželo jen na přežití a vítězství v boji se sebou samým. Hardcore hráči zde budou mít co dělat; mohou mít pocit, že jsou v ráji. Za sběr ovoce získáváme krystaly, které lze utratit za odemknutí mnoha efektních skinů pro hlavní postavy. Po dokončení etapy si ji navíc můžete zkusit projet na čas, stejně jako ve speciálním obráceném režimu, který vlastně nabízí zrcadlový obraz stejné mapy.

"Recenze Sekwencje ucieczkowe s№ bardzo satysfakcjonuj№ce, choж potrafi№ zaleџж za skуrк.

A je to zdánlivě cool, protože na 100% se musíte hodně snažit, ale ve skutečnosti je škoda, že to vyžaduje absolvovat stejné fáze různými způsoby. Trochu mi to připadá jako umělé prodlužování herní doby a tím kompenzace kampaně, která by se dala považovat za krátkou. Přesto by perfekcionistům nemělo vadit tolik zábavy navíc.

Vše funguje jako hodinky.

Nedá se říct, že by se nový Crash vydal snadnou cestou, protože na mnoha úrovních dokonce posunul sérii kupředu, čímž rozhodně upevnil svou pozici klasické 3D plošinovky všech dob. Je to živoucí důkaz toho, že některé žánry nepotřebují znovu objevovat. Revoluce je v pořádku, jen když je opravdu potřeba. A řekněme si otevřeně, že právě tento žánr je už nějakou dobu na povážlivém ústupu a nad vodou ho drží jen tituly jako Yooka-Laylee, Spyro Reignited Trilogy nebo Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Je tedy dobré žít s myšlenkou, že je na trhu hra jako It’s About Time, protože nejenže jde o čas – je to také nejlepší čas důsledně posilovat pozici této formy arkádové hry. A studio Toys for Bob nám právě ukázalo svého hlavního kandidáta.