Home Recenze Recenze Cossacks 3 – smutný návrat do minulosti

Recenze Cossacks 3 – smutný návrat do minulosti

0
Recenze Cossacks 3 – smutný návrat do minulosti

Kozáci jsou zpět a označují svůj návrat zvukem trubek a rachotem děl. Bohužel třetí hra ze série, která je obzvláště populární v Evropě, přichází se stejnými výhodami a nevýhodami jako před 16 lety.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Pěkná, oldschoolová grafika;
  2. Pět nových historických kampaní;
  3. Cesta zpět v čase pro mnoho hráčů;
  4. Toto téma je ve videohrách spíše neobvyklé;
  5. Docela solidní hudba;
  6. Podpora modů a editorů map.

NEVÝHODY:

  1. Příšerná AI;
  2. Cossacks 3 je jen remakem Cossacks: European Wars;
  3. Žádná skutečná modernizace hry z roku 2000 – mnoho chyb se opakovalo;
  4. Tuny nadbytečného mikromanagementu;
  5. Uměle vysoká úroveň obtížnosti;
  6. Nízká čitelnost a chaotický boj.

První hra v franšíze Cossacks byla vydána v roce 2000; byl to druh středoevropského Age of Empires a jedna z mála her, které zkoumaly raný novověk v historii – možná méně populární než jiná období, ale neméně vzrušující. Doba byla turbulentní a základy světa, jak ho známe, se teprve začínaly formovat. Svou roli v tom všem sehráli kozáci: obývali východní hranice Polsko-litevského společenství a v roce 1648 zahájili povstání, známé jako Chmelnyského povstání. Nad obzorem stoupaly sloupy dýmu, na dnešní ukrajinské stepi vyrazili polští okřídlení husaři a hranice se denně měnily. První Cossacks nebyla dokonalá hra, ale vzhledem k tehdejším standardům byla slušná a i dnes dokáže zaujmout svou grafikou, rozsahem bitev a živě vykresleným historickým pozadím. Letošní rok znamená comeback kozáků na obrazovky našich počítačů, ale vše jako by nasvědčovalo tomu, že návrat zdaleka není triumfální.

Kozácké nové šaty

Začněme vysvětlením jednoduchým jako tatarský šíp, jaká hra Cossacks 3 je. Název napovídá, že se jedná o třetí díl kdysi velmi oblíbené série RTS her. Je to však jen obnovená verze první hry. Získáváme stejnou hratelnost, budovy a jednotky, vše zabalené v nové grafice. Základy stranou, přejděme k detailům, analyzujeme hru, jako by hetman zkoumal mapy před bitvou s nadřazenými nepřátelskými silami. Ve hře Cossacks 3 nás čeká pět historických kampaní, z nichž každá se skládá z pěti misí, takže celkem zbývá dokončit 25 map. Kampaně nás zavedou do Evropy šestnácti a sedmnácti set. Hráči tak budou mít příležitost zúčastnit se anglické občanské války a podpořit parlament proti králi; obnovit rakouskou moc tím, že nejprve odrazíme Turky a poté porazíme Francouze; nebo bránit Commonwealth v polsko-ukrajinském tažení, kde mnoho nepřátel, včetně Švédů a Tatarů, ohrozí svobodu národa. Je hezké, že tato poslední kampaň zdůrazňuje to, co mají oba národy společné, a ne to, co je rozděluje. V Cossacks 3 nejsou na rozdíl od původní hry žádné jednotlivé mise, ale samotné kampaně by měly vystačit alespoň na tucet hodin hraní. Nebo se to tak alespoň může zdát.

Hru může zachránit multiplayer. Umožňuje střety až osmi hráčů. Neměl jsem možnost to vyzkoušet, ale pokud jste obeznámeni se sérií a máte slabé místo pro záblesk emocí, který poskytuje konfrontace s protivníky, kteří skutečně myslí, pak nedostatky, které se chystám popsat, nebudou tolik tě ovlivnit. Vezmeme-li v úvahu chybu jednoho hráče, může být online modul jedinou věcí, která dokáže udržet zájem hráčů naživu.

"Grafika

Grafika je největší devízou hry.

Budovy v Cossacks 3 jsou z větší části přepracované modely z původní hry – a ty byly založeny na skutečných budovách. Zdejší pruská radnice je ztvárněním paláce Charlottenburg v Berlíně.

Přečtěte si také  Recenze Call of Duty: Modern Warfare – téměř nejlepší CoD všech dob

Hrajeme každou misi, ať už jako součást kampaně nebo jen obyčejnou, náhodnou mapu – přesně tak, jak jsme to dělali v evropských válkách. Stejně jako v Age of Empires stavíme budovy, zajišťujeme přísun zdrojů řízením vesničanů, verbujeme jednotky a mezitím se snažíme obtěžovat naše sousedy rychlými útoky typu hit-and-run, případně se proti takovým útokům bránit. útoky. Dvanáct hratelných frakcí poskytuje různé jednotky a budovy, které si zaslouží pochvalu za jejich pečlivý design. Modely jsou fantastické a na pohled nenáročné, ale mějme na paměti, že se většinou jedná pouze o přepracovaná aktiva z první hry. S animacemi je to podobné: jsou pěkné a plynulé, ale pouhé převedení 1 ku 1 z 6 let staré hry je na dnešní poměry prostě nedostatečné: každá jednotka má jednu animaci pro pohyb a jednu pro boj. To je stěží uspokojivé číslo, ale není to největší problém této hry.

Hřebík do rakve

Již jsme zjistili, že Cossacks 3 jsou jen evropské války na novém enginu: „jen“ je zde klíčové slovo; hra prakticky prosí o další upgrady. Neříkám, že to nepřineslo žádné změny – nastavení shromažďovacího bodu nyní vyžaduje o jedno kliknutí méně; vesničané začnou pracovat v dole hned po dokončení jeho výstavby. To jsou však jen detaily, které celkový obraz neovlivňují – nijak výrazně. Hlavním problémem této hry je, že je příliš oldschoolová a příliš se drží původního vzorce. Cossacks z roku 2000 měli nevýhody, které mnoho hráčů odrazovaly – špatná umělá inteligence a špatná čitelnost boje. Obě tyto chyby se bohužel dostaly do třetí hry, ale v roce 2016 jsou mnohem otravnější.

"Bitvy

Bitvy tak vypadají pouze ve skriptované kampani a… před začátkem boje.

V Cossacks: European Wars bylo možné sestavit jednotky do formací, poskytnout jim různé bonusy a usnadnit jejich ovládání na bojišti. V praxi byly bitvy vždy strašně chaotické a zahrnovaly spoustu mikromanagementu (když jste odrolovali z bitvy, vaše jednotky o ni najednou ztrácely zájem). V Cossacks 3 – což není překvapením – je to stejné. Promo obrazovky zobrazovaly působivé armádní formace, které připomínaly Empire: Total War, ale nenechte se oklamat. Takové pohledy jsem viděl jen během kampaně, kdy vojáci čekali na první skript, který vydá rozkaz k útoku, a bylo to.

"Působivá

Působivá promo obrazovka – Kéž by tak vypadali Cossacks.

Ďáblova zařízení střílejí samy!

Dělostřelectvo symbolizuje vše, co je na Cossacks 3 špatné. Děla – stejně jako v originále – nepotřebují k pohybu ani střelbě žádný lidský zásah. Což nezabránilo vývojářům zveřejňovat propagační obrazovky, na kterých vojáci jasně stáli při nich – mnoho lidí věřilo, že zde dojde ke změně. Vývojáři později na fórech hry vysvětlili, že přidání animací opětovného načtení by omezilo odezvu jednotky (což byl problém ve druhém díle), ale to nezní příliš přesvědčivě.

Co mohlo anulovat hlavní nevýhody Cossacks 3, byla AI. Bohužel se to stalo hřebíčkem do rakve hry. Vývojáři sice přepsali AI skripty od začátku, ale to příliš nepomohlo – počítačem řízené armády se chovají, jako by jim velel 10letý pacifista. Za prvé, bez ohledu na úroveň obtížnosti a podmínky na dané mapě, AI vždy funguje stejně. Staví budovy a rekrutuje jednotky pokaždé v přesně stejném pořadí. Rozdíl je v tom, že na normální obtížnost AI v určitém okamžiku přestane rozšiřovat své město a rekrutovat nové jednotky (pokud se nepřítel náhodou nachází na ostrově, není schopen postavit ani jednu loď!), zatímco na vyšších úrovních se drží jít. Není příliš elegantní, že? Kromě toho dělá AI elementární chyby, bez ohledu na to, na jakou obtížnost hrajete; ponechává své dělostřelectvo bez ochrany (u kozáků lze dělostřelectvo a budovy převzít, pokud je nechránily nepřátelské jednotky). Na mapách, kde bych nastavil určité období klidu, během kterého je zakázáno útočit, by počítač porušil předem definované hranice a nechal své jednotky zdecimovat. Přesto je toho víc…

Přečtěte si také  Gears Tactics Review – Taktická strategie pro figuríny

Umělá (nedostatek) inteligence

Lodě, které jsem zmínil, byly poslední kapkou. Zde AI zcela selhává; i když se mu nějak podaří postavit loděnici a pak postavit nějaké lodě, netuší, co ta věc s plachtami navrchu dělá. Zde je to, co jsem pozoroval během jedné bitvy, kdy dvě anglické lodě přehradily francouzský suchý dok. Hned vedle nich francouzské jednotky naloďovaly transportní lodě. Když odešli, skončila fronta na stavbu francouzské válečné lodi, která okamžitě zaútočila na anglická plavidla. Angličané, ale zjevně velmi přesvědčení o celistvosti svých trupů, svůj útok na loděnici nezlomili. Oba byli potopeni. Uvědomme si také, že toto chování, které nemá s válečným uměním společného téměř nic, prováděla AI na nejvyšší nastavení, nazývané – ach, ironie – „nemožné“. Takové „důmyslné“ manévry počítače jsou bohužel na denním pořádku. Moje střety s AI tedy nebyly nijak zvlášť uspokojivé. Na vyšší obtížnost mohou být přehnaně tvrdé (tedy pokud vás a AI nerozděluje voda), ale stačí najít taktiku, kterou počítač nedostane. Sám jsem například používal lehkou kozáckou jízdu a využíval pasivitu při obraně svých nepřátel, což mi umožnilo způsobit zkázu mezi jejich budovami – jsem si jistý, že hráči najdou mnoho dalších slabých míst ve skriptech AI. To naprosto diskvalifikuje náhodné mise a zbyde nám kampaň a multiplayer.

"Značka

Značka kozáků – chaos na bojišti a nepříliš jasné modely.

Důstojníci v Cossacks 3 jsou neuvěřitelně stateční. Jsou schopni postavit naše jednotky do formace. Jsou také nadšení pro přímé útoky. Pokud důstojník velí jednotce střelců a vy jim přikážete zaútočit, on… zaútočí s mečem v ruce přímo směrem k nepříteli – střelci mají pušky, takže střílejí; nemá, tak účtuje. Matematicky to dává smysl.

Historické kampaně jsou jen o malinko lepší – umělá inteligence je stále špatná, ale skriptované parametry se mění, díky čemuž je vše zajímavější. Neznamená to, že výše uvedené problémy zde nejsou – pro spuštění daného skriptu stále musíte být na definovaném místě, takže pokud jsou vaše jednotky rozptýleny a zobrazí se vám vyskakovací okno, nevíte, které jednotka jej spustila – protože se vždy zobrazuje v oblasti, na kterou se právě díváte. Úroveň obtížnosti kampaní je přehnaná. Při vyšších nastaveních jsou statistiky nepřátel evidentně buffovány, protože se nemění ani jejich počet, ani taktika. Dokončení mise se tak stává nebezpečným a pracným procesem učení se akcí napsaných AI. Pořadí misí bylo také matoucí; v ukrajinsko-polské kampani byla nejtěžší mise… ta první. Všechny chyby, o kterých jsem mluvil, se daly najít i v prvním díle (včetně hydrofobie AI) – je velmi nešťastné, že se o šestnáct let později potýkáme se stejnými věcmi. Aktualizace této hry pomocí nového enginu byla ideální příležitostí k vylepšení některých věcí a k modernizaci hry obecně. Ukrajinské studio tuto příležitost nevyužilo a místo toho vytvořilo zmrzačenou umělou inteligenci.

Přečtěte si také  Mario Golf: Super Rush Review – zábavné nápady, které vyžadují více práce

"Počítač

Počítač nemůže dohnat útoky kozácké kavalérie.

Na závěr pár slov o optimalizaci. Cossacks 3 vypadá úžasně, ale obávám se, že pomalejší systémy mohou mít problémy se spuštěním hry. Na mém počítači, který je docela výkonný, hra obecně běžela na 60 fps, ale během velkých bitev se zpomalila na méně než 30. Je zřejmé, že všechny ty řeči o 10 000 vojácích na mapě byly většinou jen marketingovým trikem – vytvoření tolika vojáků vyžaduje speciální podmínky a mějte na paměti, že hra se zadrhává, pokud bojuje mnoho jednotek.

Promarněná příležitost

Než jsem začal analyzovat všechny nedostatky umělé inteligence, strávil jsem s Cossacks 3 mnoho pěkných chvil. Jde o to, že všechny klady, mezi nimi grafika, neobvyklé prostředí, dobrá hudba nebo atmosféra staré školy, uvízly mezi vážné problémy, které má AI. V klasických RTS hrách umělá inteligence nikdy nebyla příliš inteligentní (stačí se podívat na první Age of Empires). V Cossacks je to ale ještě horší a počítač si s mnoha situacemi prostě neporadí. Skutečnost, že AI není schopna přijít na to, co dělat s vodou, je vážná chyba. Možná se multiplayeru podaří tyto nedostatky převážit – ale počítejme s tím, že vyváženost jednotek v Cossacks: European Wars nebyla pro začátek nikdy příliš dobrá a vývojáři na tento aspekt hry nesáhli. Je spousta věcí, na které si stěžovat; Dokázal jsem překonat chaos v bitvách nebo špatné hledání cesty, ale idiotská umělá inteligence je něco, co nelze jednoduše ignorovat.

"Umělá

Umělá inteligence nemůže s loděmi bojovat nebo je dokonce… stavět.

Vývojáři mnohokrát vysvětlili, že i když některé prvky do hry nezavádějí, fanoušci je rádi přidají prostřednictvím modů. Hra sice podporuje Steam Workshop, ale budou k opravě všech chyb Cossacks 3 stačit mody? Osobně si tím nejsem tak jistý. Ještě jednu věc nechápu – bylo to rozhodnutí GSC Game World nezahrnout do hry původní kampaně. Ptal jsem se na to vývojářů a ti mi řekli, že takový prvek by pro veterány franšízy nebyl zajímavý. Proč ne? Koneckonců je to hra ze staré školy, která celou svou marketingovou kampaň postavila na nostalgii hráčů.

"Oheň!

Oheň!

Nechápejte mě špatně – Cossacs 3 není hrozná hra. Získali jsme přepracovanou verzi průměrné RTS s novými kampaněmi a starými problémy. Problém je, že po šestnácti letech je většina těchto chyb nepřijatelná. Jsem jen zklamaný – čekal jsem divokou armádu kozáků a místo toho jsem dostal partu dweeby rekrutů.