Home Recenze Recenze Children of Morta – Klenot mezi Roguelike Dungeon Crawlery

Recenze Children of Morta – Klenot mezi Roguelike Dungeon Crawlery

0
Recenze Children of Morta – Klenot mezi Roguelike Dungeon Crawlery

Když porazíte Children of Morta, budete mít pocit, že nejen opouštíte skvělý dynamický hack’n’slash, ale také že opouštíte rodinný dům, kde jste se prostě cítili dobře a bezpečně.

Nejlepším doporučením pro Children of Morta – nejnovější hru dosud neznámého vývojáře Dead Mage, kterou vydala polská 11bit studia – by mělo být konstatování, že jedinou nevýhodou tohoto titulu je nezvyklá příjmení hlavních protagonistů. Bergsonovi. Od samého začátku to vypadalo, že to nesedí, ale po chvíli mě tato subjektivní vada přestala trápit, jelikož jsem se zcela ponořil do fantastického vesmíru Children of Morta. Podcenil bych a dokonce ponížil vývojáře, kdybych napsal, že tohle může být hra září 2019 – protože je to pravděpodobně jedna z nejlepších her roku!

Rodina je to nejdůležitější

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. fantastický vypravěč, který příběh vypráví přitažlivým způsobem;
  2. šest různých hrdinů, kteří preferují jedinečný styl boje;
  3. každý člen rodiny má svou vlastní osobnost a zajímavý příběh;
  4. nádherné vizuály a skvělé zvukové efekty;
  5. nepřeberné množství run, talismanů, obelisků a funkcí ovlivňujících hru;
  6. dynamický boj, který se nikdy neunaví ani po několika hodinách hraní;
  7. hratelnost je vhodná i pro méně zkušené hráče.

NEVÝHODY:

  1. hodně mletí;
  2. nepříliš rozmanité biomy.

Příběh prezentovaný v Children of Morta může, alespoň zpočátku, působit docela obyčejně. Zemi mléka a medu pronásleduje prastaré zlo, ve hře popsané jako korupce. Zlo jako obvykle – převládá, klame, kazí vodu ve studni a ruší, proto by se mělo čistit všemi prostředky. Zní to povědomě? Podobné motivy lze často nalézt ve hrách, které přistupují k zápletce konvenčním způsobem – nabízejí o něco více než triviální příběh jako chabé pozadí pro arkádovou zábavu. Naštěstí pro nás vývojáři her nevyužili měkkou možnost. Nastíněný osud země Rea je pouze výchozím bodem – namísto triviálností dostáváme hluboký a dojemný příběh, který doplňuje hratelnost.

"Recenze

Každý hrdina musí mít pořádnou chalupu. Už jste někdy viděli hrdinu, jehož dům připomínal kůlnu?

Hlavním hrdinou není hrdina v podobě vyvoleného v nablýskané zbroji, ale… Celá rodina hrdinů – zmíněných Bergsonů, jejichž osud spočívá v obraně své země po generace. Tyto postavy neřeknou jediné slovo – dialogy nahradilo vyprávění (jakkoli fenomenální) Eda Kellyho, jehož vypravěčské zabarvení hlasu obohacuje pohádkový charakter celé inscenace. Rodinní příslušníci, ač mlčí, jsou velmi charakterní, což je výsledkem nejen fantastické animace, ale také zajímavé biografie. Najdeme mezi nimi například vznětlivého chlapce vyzbrojeného dýkami (Kevin), starou babičku zasvětící svůj život vědě a výzkumu (Margaret), mladou adeptku tajemného umění ovládat oheň a tužku (Lucy) , nebo moudrý a rozumný válečník s vřelým srdcem, který mocným mečem rozbíjí nepřátele (Jan). Víc neprozradím, protože poznávat postavy prostřednictvím jejich životopisných poznámek je opravdová radost. Za zmínku stojí, že v celém příběhu je mnohem více postav, ačkoliv hráči mohou převzít kontrolu pouze nad šesti z nich.

"Recenze

Byla to Lindina poslední bitva. Alespoň dokud nebyla vzkříšena a nevrátila se na Bergsonovo panství.

Nasekejte a nasekejte

Hratelnost v Children of Morta je rozdělena do dvou vzájemně se doplňujících segmentů. V té první hráč přistane v Bergsonově rezidenci – tento dům slouží jako základna, kde se můžete připravovat na další výpravy. Zde si mohou protagonisté vylepšovat své statistiky za morvu nasbíranou během hry (přísahal bych, že je to zlato, ale ukázalo se, že „ne všechno je zlato, co se třpytí“), recenzovat poznámky nalezené během dobrodružství nebo sledovat každodenní shon a ruch kolem domu.

Přečtěte si také  Recenze Gods Will Fall – Strhující, jedinečný prolézací kobka!

"Recenze

Rodina má své vzestupy a pády, ale vy se přistihnete, jak sledujete jejich každodenní shon.

Rychle se ukáže, že to není jediná důležitá vlastnost tohoto „safe house“ (nebo možná Full House), protože právě zde se herní vyprávění vyvíjí. Po každé smrti postavy (nebo méně často – po dokončení několika úrovní dungeonu bez smrti) se vrátíte domů a hra vás odmění skvělou cutscénou. Právě v masivním Bergsonově panství můžete být svědky fantastických scén, které posouvají děj kupředu, i těch zdánlivě bezvýznamných, které představují postavy v situacích z jejich každodenního života – malování obrazů, hádky, romantické chvíle, sporty jako šerm. nebo dokonce společné večeře. Některé cutscény lze aktivovat stisknutím speciálního akčního tlačítka, které se objeví v náhodných okamžicích hry. Stojí za to je spustit, protože děj se stává ucelenější a konkrétní postavy dostávají mnohem více výrazu!

Druhým segmentem hry jsou dungeony, které připomínají klasickou hack’n’slash akci. Bergsonovi (samostatně nebo jako tým, protože hra umožňuje kooperaci) jdou dolů do kobky jménem Sanctuary (spojení s třetím dílem Fable je typické, ale neříkalo se tomu v Diablu „svět“?) používejte magické portály, které je teleportují do míst, která byla napadena zlou korupcí. Cílem je vyvolat tři duchy Rei, kteří pomohou otevřít dveře ke zdroji korupce. Divoká rodina prochází kobkami a rozpoutává zmatek biblické velikosti proti hordám monster zrozených v temnotě – někdy kostlivců, jindy hadů nebo skřetů. Stejně jako ostatní hack’n’slashe budeme čelit silnějším, elitním mobům, které mají některé speciální jedinečné útoky. Také můžete na konci každého dungeonu očekávat nějaké úhledné bossy.

"Recenze

Ne každý hrdina je k dispozici hned na začátku hry. Některé z nich se odemknou v průběhu spiknutí.

Boj sám o sobě je mimořádně uspokojivým prvkem hry – každý hrdina představuje archetyp známých tříd postav. John je válečný rytíř, který se umí krýt štítem, Linda je Amazonka vybavená lukem a Lucy bude pálit nepřátele svou ohnivou magií – rozdíl však není jen ve výměně zbraně, ale také ve schopnostech postavy. a je to styl hraní. Univerzální „energetická“ lišta má na svědomí další mechaniku – například Lucy tuto energii spotřebuje na vytvoření silných tornád a Johnův štít vydrží tak dlouho, dokud nějaká energie zbude.

Drahokam, na který jste čekali

Pozor na své zvyky. Hra vám účinně brání hrát ji pouze s jednou postavou a představuje mechaniku „Destruction by Corruption“. Pokud máme nějakého člena rodiny obzvlášť rádi, jeho maximální životní úroveň časem klesne, což nás donutí změnit charakter. Tímto způsobem Children of Morta nabádá hráče, aby neustále žonglovali se členy rodiny a učili se jejich různé bojové styly. Důležité jsou také úskoky a taktické využití schopností hrdiny – i pár nepromyšlených pohybů může mít za následek smrt vašeho hrdiny.

Přečtěte si také  Humankind Review: Civilization Meets Multikulturalismus

"Recenze Doufám, že se vám broušení líbí.

Jsem také rád, že vidím množství vylepšení, boosterů a bonusů, které lze v dungeonech nalézt – a pominu fakt, že jako v každém RPG postavy získávají úrovně zkušeností (a tím pádem odemykáme pasivní i aktivní individuální bonusy a výhody, které ovlivňují celou rodinu – například zvýšení rychlosti pohybu všech členů rodiny Bergson). Hrdinové mohou pravidelně získávat speciální předměty a bonusy, které výrazně upravují jejich útoky (ačkoli jako ve většině roguelike her po smrti hrdiny mizí) – například požehnání (pasivní vylepšení ovlivňující hrdinu po celou dobu jeho pobytu v kobce ), Boží relikvie (časové boostery omezené cooldownem na pár desítek sekund), obelisky (místa, která dočasně zvýší statistiky hlavního hrdiny), talismany (jednorázové buffy, které po aktivaci zmizí) a runy.

Ohniště a domov

"Recenze

Děti z Morty jsem si nezamiloval za pět minut poté, co jsem je spustil, ale trvalo mi pouhých 30 minut, než jsem cítil něco zvláštního. Nevím, jaké jsi měl dětství. Zda se na vás ve vzpomínkách usmívají rozesmáté tváře, nebo zda byla naopak vaší životní strategií samota. Vím jen, že Children of Morta je jedna z mála her, která klade tak velký důraz na roli rodiny. Není to typická šťastná rodinná fotka, ne všechno je zde dokonalé. Když si přečtete biografie těchto postav, najdete příběhy plné problémů, které byly zameteny pod koberec – alkoholismus nebo rozpadlá manželství.

Ale se všemi svými chybami se rodina snaží uchovat svou roli bezpečného hnízda, zvláště v době, kdy se jejich svět hroutí a rozpadá. Během hry budete svědky domácích hádek, citlivých rozhovorů a dokonce i okamžiků čistého štěstí. Nastane okamžik, kdy John požádá svou ženu o tanec a vzpomene si na dobré, šťastné časy. Chvilku tančí na hudbu hranou gramofonem a vypravěč vypráví. Když scéna skončí, chcete vstoupit do kobky a zabít svou postavu co nejdříve, jen abyste se vrátili do sídla Bergsonů. Protože v tomto domě je více lásky a tepla než na celých sídlištích světa. Nemohu poukázat ani na jedinou hru (po dlouhém zvažování), která by odhalila tak úžasnou vizi krbu a domova. Tato hra si zaslouží potlesk ve stoje. Bravo!

Matthias Pawlikowski, editor Gamepressure

Takže je to hodně obsahu, ne? Přidejte náhodně generované dungeony k prozkoumání, velké množství vedlejších úkolů, na které můžete narazit po kontrole každé podzemní chodby. Nezapomínejme také na náhodná setkání, která při opakování stejné úrovně poskytují trochu zábavy. Takže jednou osvobodíte obchodníka, zachráníte vlka nebo nasbíráte nějaké požadované suroviny. To vše umožňuje hrát Children of Morta celé hodiny bez pocitu únavy. Hra dovedně představuje nové mechaniky, předměty nebo postavy.

Přečtěte si také  Mario Golf: Super Rush Review – zábavné nápady, které vyžadují více práce

"Recenze Střílejte, zabíjejte, zvyšujte úroveň.

Velkolepé pixel art

Tento titul, nebo vlastně mistrovský kousek studia Dead Mage je třeba pochválit nejen za způsob hraní, ale také za šílené audiovizuální zpracování. Tento titul mohu zařadit mezi nejkrásnější indie inscenace, které jsem v poslední době hrál (a dělám to s čistým svědomím). Grafický styl Pixel-art byl vytvořen pečlivě as fantazií. Když jsem hru spustil poprvé, efekt byl prostě srvený – úplně stejné je to se soundtrackem, který mi připomínal ty nejkrásnější pohádky a legendy!

"Recenze V dungeonech najdete spoustu doplňkových aktivit a úkolů. Vrhnete se například do pronásledování velkého ptáka….

Nejsem zapáleným fanouškem roguelike her – miluji formuli těchto titulů, ale nevyhnutelná smrt a typická vysoká obtížnost mě účinně odrazují od delšího hraní. U Children of Morta to bylo jiné. Tento kousek není přehnaně složitý – i když se nedá říci, že byste tento titul zvládli bez větší námahy. Přesto každá smrt není koncem dobrodružství, ale jeho nedílnou součástí. Úmrtí jsou nezbytná k tomu, abyste znali historii Bergsonovy rodiny, takže když selžete – dokonce i během souboje s bossem, ve kterém by vítězství mohlo odemknout nové úrovně – není to frustrující. Protože když se vrátíte domů, víte, že na vás čeká vaše rodina.

Velký návrat roguelike

Zdálo by se, že hry, ve kterých často umíráme, se nemohou dostat na vrchol dnešních prodejních žebříčků, ale několik posledních let jsme měli možnost sledovat, jak si různé roguelike tituly našly svou fanouškovskou základnu. Úspěch her jako Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Dead Cells, Crypt of the NecroDancer nebo Darkest Dungeon odhaluje, že extrémní úroveň obtížnosti a procedurálně generované dungeony nemusí nutně znamenat, že jsou odsouzeny k výklenku. Jinými slovy – tento výklenek není tak malý, jak jsme si mysleli. Do konce roku 2017 si zmíněný Darkest Dungeon našel již přes 2 miliony kupců. Připomeňme, že se bavíme o hře, která byla založena na Kickstarteru (crowdfundingová kampaň skončila částkou 313 000 $). Dobře se prodávaly i Binding of Isaac, Enter the Gungeon a nejnovější Dead Cells. Všechny známky naznačují, že Children of Morta tento úspěch zopakují. Na pokrytí výrobních nákladů stačily pouhé tři dny prodeje.

I ti největší bručouni budou mít problém najít v Children of Morta nějaké zjevné vady. Každý z výše zmíněných prvků – příběh, audiovizuální prostředí a hratelnost, to vše jsou extrémně silné rysy tohoto titulu. Lze si samozřejmě stěžovat na typické rysy tohoto žánru, které si najdou příznivce i odpůrce: nutnost brousit postavu nejen kvůli dovednostem a zkušenostem, ale také kvůli sbírání morva nemusí oslovit každého. Totéž platí pro biomy, které budou muset hráči navštívit a které by mohly být trochu rozmanitější a podrobnější – ale vše vypadá jako vybírání detailů. Nemusím, protože objektivně skvělou hru je třeba pochválit. Mohu dokonce vyzvat všechny hráče ke koupi, což bez jakýchkoliv zábran doporučuji.