Home Recenze Recenze Call of Duty: Modern Warfare – téměř nejlepší CoD všech dob

Recenze Call of Duty: Modern Warfare – téměř nejlepší CoD všech dob

0
Recenze Call of Duty: Modern Warfare – téměř nejlepší CoD všech dob

Modern Warfare možná nemá nejlepší kampaň v historii série Call of Duty, ale rozhodně nastavuje laťku vysoko pro všechny následující střílečky o válce. Nastavuje to velmi, velmi vysoko.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. zralé, vážné zobrazení krutosti války;
  2. pestrá sada misí s různými mechanikami;
  3. skvělá grafika a zvukové efekty;
  4. vysoce autentický zážitek ze střelby;
  5. různé síťové režimy, které nabízejí rozmanité zážitky pro většinu chutí;
  6. spousta zábavy s úpravou zbraní;
  7. úspěšný návrat do nejlepších časů série Call of Duty;
  8. clearing rooms je vzrušující, plný napětí – připomíná původní hry Rainbow Six.

NEVÝHODY:

  1. dobré okamžiky netrvají, stejně jako kampaň;
  2. poměrně slabé tempo příběhu – skáčeme uprostřed děje a končíme, když má začít ta pravá zábava;
  3. nedůsledná pozornost k detailům.
  4. poloviční režim pro 64 hráčů; coop vyžaduje trochu lesku.

Začněme bombou: je nový Modern Warfare nejlepší Call of Duty doposud? No ano i ne. Pokud jde o audio a video, je to rozhodně nejlepší díl v této sérii. Multiplayer je strhující a rozmanitý; kampaň nabízí dobrou atmosféru a nebojí se drastických scén, a je tak zajímavým zobrazením moderního ozbrojeného konfliktu – bez vymezeného bojiště, kde jsou rozdělení na hodné a zlé někdy k nerozeznání. Tempo může být výrazně pomalejší než v kterémkoli z předchozích dílů. Tvůrci z Infinity Ward často nacvičují známé hlášky, které jsme viděli v předchozích dílech, a – jak to dělají – odkazují na filmové trháky, někdy přetvářejí scény jedna k jedné. A i když je multiplayer mimořádně poutavý a jediná kampaň přináší řadu nezapomenutelných momentů, celkově tato hra trochu zaostává na to, aby byla nesporně nejlepší v sérii Call of Duty.

Možná je to kvůli humbuku – možná jsem jen očekával příliš mnoho, nebo možná vývojáři udělali příliš mnoho slibů, které byly příliš velké. Protože celkově kampaň vypadá opravdu dobře. Ve srovnání s předchozími CoD a hrami od Ubisoftu nebo EA dosahuje tento díl úrovně mistrovství, které je pro ně nedosažitelné. Ale i to nedosahuje – nejen kvůli očekáváním, ale i ve srovnání s originálem. První Modern Warfare byla konzistentnější a ucelenější. Na druhou stranu tato hra vypadá jako vstoupit do promítání filmu v polovině a pak odejít těsně před finále. Co se naopak multiplayeru týče, velké sliby nezůstaly prázdné, ale mnoho prvků bude třeba výrazně doladit. Pomineme-li všechen tento mediální hluk a naděje na hru 10/10, dostáváme jednu z nejlepších a nejodvážnějších stříleček posledních let.

"Recenze

Někdy je těžké uvěřit, že jde o Call of Duty.

Pomalá autenticita, jako u Michaela Baye

Modern Warfare jako reboot rozhodně odpovídá svému jménu. Jde o moderní válku ve všech ohledech – s teroristickými útoky ve světových metropolích i s celoplošnými ozbrojenými akcemi někde v zemích Blízkého východu. Někdy se pustíme do speciálních operací v plné výstroji a někdy běháme v civilu po ulicích přeplněné metropole. Ve hře za tři různé postavy, z nichž všechny připomínají jediného kapitána Price, měníme místa při hledání ukradeného nákladu s extrémně toxickým plynem. Scénář sice nevyniká, ale efektivně využívá autentické události nedávné historie a kombinuje je s atmosférou a nápady známými z produkcí jako Jack Ryan z Amazon Prime.

Podstatné také je, že po častém přirovnávání rozsahu předchozích her k filmům Michaela Baye tentokrát Modern Warfare skutečně vytvořilo scény z děl slavného režiséra. Nedočkáme se však padajících mrakodrapů ani náletu mezi hořící letadlové lodě. Je to všechno zdrženlivější, důvěryhodnější a nenápadnější; hra, pojďme se například zúčastnit událostí známých z filmu 13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi. Vývojáři se nebáli vytvořit také mise, ve kterých se pohybujeme hlemýždím tempem, od dveří ke dveřím, vystřelíme jen pár kulek, vyčistíme místnosti stejně jako v taktických střílečkách, jako jsou hry Rainbow Six. Škoda, že těchto momentů je málo, protože napětí a hustá atmosféra z plátna doslova čiší. Velmi evokují hry jako SWAT nebo R6.

"Recenze

Válka vstoupila do našich ulic.

CALL OF DUTY – NA ZÁKLADĚ SKUTEČNÝCH UDÁLOSTÍ

Film 13 hodin: Tajní vojáci z Benghází vypráví příběh o skutečné operaci na ochranu amerického velvyslance během jeho návštěvy v Libyi v roce 2012, kterou provedla skupina šesti najatých operátorů – většinou bývalých spec-ops. Návštěva rychle eskalovala v plné obležení konzulátu s důstojníky CIA uvnitř. Několik obránců s několika vojáky Delta Force odráželo vlnu za vlnou islámských militantů až do dramatické evakuace.

Price, ty bezcitný bastarde

Modern Warfare se stal notoricky známým ještě před vydáním oznámením znepokojujících misí podobných nechvalně známému otevření MW2 „No Russian“. Vyšlo to? Celkově – ano, ale ne na všech frontách. Vývojáři nedojeli celou cestu; nestřílíme například civilisty nebo děti. Pokud to uděláme, budeme muset znovu načíst z posledního kontrolního bodu. Existuje několik okamžiků, kdy se pohybujeme mezi zběsilým davem, kulky sviští náhodně a pak vedlejší škody nejsou trestané. Ale ve skutečnosti to není „šedá válka“, kde by nebylo zřejmé, že rozeznat přítele od nepřítele.

Přečtěte si také  Hraní Bannerlord Mám jednu otázku: Proč potřebovali deset let?!

"Recenze In Modern Warfare je plný odstínů šedé. Nemůžu si být ničím jistý.

ŽÁDNÉ NORMÁLNÍ ANI SNADNÉ!

Nezapomeňte hrát noční útočné mise na nejvyšší úrovni obtížnosti bez jakéhokoli uživatelského rozhraní. To kriticky zlepšuje ponoření a pocit. Každý krok vpřed, každé naklonění za roh a každý výstřel udělá obrovský rozdíl. Není třeba se bát nekonečných vln nepřátel. Je to všechno o atmosféře a napětí – stejně jako první hry Rainbow Six a Ghost Recon. Procházet je na easy nebo normal to všechno vezme pryč.

Takže i když se takové fáze ve hře objevují, ale jen krátce, ve dvou misích na motivy knihy Operace Geronimo a filmu Zero Dark Thirty, které zobrazují slavný nájezd na sídlo Bin Ládina (byl vůdcem Al-Queida). Pak opravdu nemůžete vědět, co čekat za vedlejšími dveřmi. Mlčky procházíme úzkou chodbou, v jednom z pokojů kňučí dítě. Silou vypáčíme dveře – uvnitř se žena vrhne na postel. Popadnout pušku nebo ochránit své dítě? Musíte se rozhodnout ve zlomku vteřiny. V takových chvílích nové Call of Duty smete veškerou konkurenci FPS. I pro tyto chvíle stojí za to si hru zahrát.

Aby toho nebylo málo, vývojáři také Rusy vykreslili jako naprosto agresivní a bezohledné utlačovatele. Ruští vojáci v Modern Warfare střílejí neozbrojené civilisty a děti, přemisťují ženy, aby se „teroristé nemohli množit“, mučí vězně a útočí chemickými zbraněmi na celé komunity. Určitou úlevu nabízí skutečnost, že dobří lidé také nejsou tak dobří. Pokud to mise vyžaduje, i ty nejpozitivnější postavy se stanou nemilosrdnými. Na světě nejsou žádní svatí vyobrazení v Modern Warfare. Na pozadí všudypřítomné politické korektnosti ve hrách i mimo ně se nové Call of Duty směle staví proti trendu.

Trochu starého, trochu nového

"Recenze Minimalistický HUD se zapne pouze v některých situacích. Funguje skvěle pro ponoření!

Dobře, a jak se cítí nový CoD jako hra? Na jednu stranu velmi známé a na druhou – trochu jiné. Stále jde o dynamickou akční hru – plnou scénářů a skutečně filmových momentů. Postava je trochu pomalejší, více cítíte její váhu a pohyb působí celkově autentičtěji. Nový model střelby funguje skvěle – v tomto ohledu přináší Call of Duty kvalitu, která převyšuje vše, co dosud série nabízela. Podpora zbraní na prvcích prostředí je užitečná a pohodlná a nové animace zpětného rázu a nabíjení jsou velmi realistické. Každý projektil má obrovskou sílu, ale je to cítit, jen když to tvůrci chtějí, protože v kampani není možné libovolně přepínat režim palby. Což je trochu matoucí.

Vývojáři se také postarali o to, abychom neustále dělali něco nového, něco čerstvého. Jednu chvíli střílíme, pak neseme cihly. Veterans of Modern Warfare si jistě připomene mnoho momentů z předchozích dílů, protože uvidíme mnoho situací, které odkazují na některé kultovní mise trilogie. Nový motor dodává, ale většinou v menších lokalitách, kde je vše blízko nás. Textury jsou realistické, stejně jako osvětlení a úroveň detailů postav, výbavy a prvků prostředí. Cokoli vzdálenějšího vypadá trochu mimo a scenérie působí průměrným dojmem – alespoň na PlayStation 4. Na zvuk si však stěžovat nemůžeme! Záplava hlasitých výstřelů, samostatné zvuky pro každé padající pouzdro a další zvuky nebo dokonce vysílání rádia během přestřelek vytvářejí úžasný zážitek.

Ďábel je v detailech

"Recenze Stejně jako v původním Modern Warfare.

Pokud tedy nová Modern Warfare vypadá dobře, zní skvěle, je vážná, autentická a prostě se v ní cítí dobře, tak proč to není nejlepší kampaň v historii série? V první řadě by se dalo polemizovat s tím, jak je příběh vystavěn. Tvůrci se zdají být mnohem více oddaní některým jednotlivým misím než celkové vizi celé zápletky. Od prvních minut jsme chyceni uprostřed některých událostí, zdá se, že všechny postavy o sobě vědí všechno a my se dozvídáme pouhé útržky informací – jako by to nestačilo, závěrečné titulky se objevují v tom nejnapínavějším okamžiku. O dvou hlavních postavách, které ovládáme: Alex a Kyle, neznáme téměř žádné podrobnosti, takže nemáme šanci si na ně zformulovat vlastní názor. Jedinou výjimkou je zde třetí hratelná postava – Farah – je opravdu dobře napsaná a milá.

Téměř vše, co je v Modern Warfare cool, nevydrží – např. taktičtější úrovně nebo některé momenty odkazující na starší díly. Tvůrci jako by se báli, že hráče po více než patnácti minutách stejné činnosti začne nudit, což má za následek velmi krátkou kampaň, trvající asi pět, šest hodin. Lze zaznamenat i jistou netečnost autorů, což se dost těžko vysvětluje, zvlášť když se na svém blogu pochlubili smyslem pro detail a autenticitou. Z nějakého důvodu byla například některá aktiva znovu použita ve špatném prostředí – mise odehrávající se před dvaceti lety obsahují moderní auta a Rusové používají americké vrtulníky. Možná to byla maličkost, ale po takovém vychloubání mě to překvapilo.

Přečtěte si také  Co děláme s opilým hraním – recenze Port Royale 4

"Recenze Výstup po schodech je neuvěřitelně intenzivní a chvíli trvá. Pro mě herní vrchol roku. "Recenze Přestřelky v multi jsou opravdu návykové.

Multiplayer? Vysoce působivé

Ale začali jsme očekávat, že kampaně od jakékoli Call of Duty hry budou krátké a intenzivní – připomeňme si, že franšíza je převážně o multiplayeru, který je v tomto případě hratelný jako čert. Rozhodně zde můžete strávit stovky hodin – hra je strhující, je tu spousta věcí, které je třeba dělat a odemykat, a oznámení o novém bezplatném (sic!) obsahu, který teprve přijde. Za prvé jsem se opravdu těšil na návrat na moderní bojiště, ztělesněný jako souboj mezi AK-47 vs. M4A1. Samozřejmě se tu a tam vyskytnou nějaké větší a menší problémy, ale množství všech druhů režimů a počet hráčů usnadňuje vyhnout se všemu, co se vám v MP zrovna nelíbí. Je toho opravdu hodně!

KDE JSOU MIKROTRANSAKCE?

Jsou plánované. Activision pokračuje v tradici zavádění mikroplateb jen pár týdnů či měsíců po vydání a zatím lze za příplatek zakoupit pouze jeden malý balíček – jeho součástí jsou hodinky operátora s dalšími funkcemi. Je pozoruhodné a chvályhodné, že zisky z tohoto nákupu podporují projekt Call of Duty Endowment, který pomáhá válečným veteránům vrátit se po odchodu z armády do práce.

Množství kosmetických prvků ve hře je ale obrovské, což naznačuje, že příležitostí, jak utratit nějaké těsto, bude ve hře dost. Jsou tam vzory zaměřovacích křížů, vzhledy, nálepky, emblémy, avatary – obvyklé věci. Urychlí mikroplatby pouze pečlivé získávání bonbónů, nebo budou jedinou možností, jak některé z nich získat? To zjistíme v budoucnu.

"Recenze To je to, co můžete dělat s běžnou M4 nebo AK – což je jen zlomek všech možností.

Co si z mého pohledu zaslouží největší pochvalu, je způsob, jakým působí multiplayer – střelba je vynikající a hlavními aktéry jsou zbraně, spíše než gadgety nebo nějaké super schopnosti. Escape from Tarkov je pravděpodobně jediná hra, která nabízí více možností přizpůsobení než zde Armory. Základní M4A1 nebo AK-47 můžete proměnit téměř v cokoli – od kulometu, přes sniperku, od zbraně přes CQB až po LMG, nemluvě o desítkách dalších zbraní. Se svými oblíbenými zbraněmi trávíte hodiny běháním po mapách s hráči z celého světa. Ještě důležitější je, že všechny novinky z hlediska mechaniky, jako je podpora zbraní na prvcích prostředí, přebíjení, míření a všechny různé způsoby otevírání dveří, jsou neuvěřitelně intuitivní. Každé z těchto kliknutí okamžitě, jakmile se naučíte, jak to udělat. Rychle se stanou druhou přirozeností – jako nutkavé opětovné nabití po každém výbuchu. Třešničkou na dortu je realistický zpětný ráz zbraní a ohromující zvukový design.

4 je dovednost a taktika, 64 je velký nepořádek

Celkové dojmy z multiplayeru však budou záviset na zvolené mapě, režimu a počtu hráčů. Výprava na území Battlefieldu s 64 hráči a vozidly z naší strany nebyla zrovna skvělá. Pozemní válka je nepořádek a aréna pro ponižování nováčků (viz rámeček). Čím méně hráčů a čím menší mapa, tím lepší zážitek. V současnosti pravděpodobně pouze jedna mapa, most na Eufratu, navazuje na tradici map se třemi hlavními pohybovými koridory. Zbytek poskytuje mnohem více možností a všechny, kromě sterilního a zdánlivě nedokončeného Piccadilly v Londýně, jsou plné detailů a téměř hmatatelné špíny a nálady bitevního pole.

"Recenze Design map je celkově mnohem lepší než v kterékoli předchozí hře ze série.

BOJOVNÉ POLE NEDOBYTNÉ

Naděje byly velké, ale již beta-testy odhalily, že Infinity Wards sotva dělá své první slepé kroky v dobývacím režimu pro 64 hráčů. Ve skutečnosti je to, jak se věci nyní mají na mapách Ground War, v podstatě nepořádek. Na jedné mapě se hráči schovávají před killstreaky v budovách ve středu mapy, zatímco zbytek obléhá boky odstřelovacími puškami a vozidly. Na jiné, typicky městské mapě, vynalézavější hráči táboří na střechách a střílejí ze svých odstřelovacích pušek na hráče na ulicích, kteří jsou pravděpodobně začátečníci očekávajícími férový boj.

Nefunguje vyvážení vozidel a killstreaků, problematické jsou respawny. To je v podstatě výmluva, jak se zasmát se svými přáteli a nasbírat nějaké úlomky využíváním map, spíše než hrát atmosférické a hodnotné bitvy. Nechápejte mě špatně, toto je od Infinity Ward krok správným směrem. Prozatím se však z hlediska designu úrovní ani zdaleka neblíží Battlefieldu.

Přečtěte si také  Střední recenze – více střední než dobře provedená

"Recenze Válka je velmi zřejmá.

Nejvyváženější hry v novém CoD jsou pravděpodobně bitvy 10v10 na trochu větších mapách. Jsou dostatečně dynamické a dokážou vám poskytnout dostatek času a prostoru k rozhodování zároveň. Je tu méně nesmyslného běhání a čekání, až hráči překročí vaši střeleckou linii, a více strategie a pozorování, zejména v režimech, které vyžadují útočení nebo obranu na konkrétní místa. A pokud se chcete chaosu úplně vyhnout, můžete se vždy zaměřit na přestřelky 2v2 přísně zaměřené na dovednosti. Tam vždy víte, odkud nepřítel přijde a kolik jich tam je. Je to poněkud intenzivní a soutěže tam určitě jsou, takže je nejlepší k tomu přistupovat s důvěryhodným soudruhem. Mým osobním favoritem byl vysoce pohlcující režim bez HUD na nočních mapách. Hra je rozhodně pomalejší a atmosféra hustší.

Trochu mě znepokojuje, že tato část hry podléhá neustálým změnám. Opravdu se mi líbí atmosféra realistické přestřelky, ale už jsem viděl, jak se objevují neonové vzhledy zbraní. Rozhodnutí je z logického hlediska zjevně hloupé – nosit takovou kůži je jako křičet „Jsem tady! Pojď a zastřel mě!“ ale zdá se, že jde o neoddělitelný prvek moderních stříleček. Otevřenou otázkou zůstává zavedení mikroplateb. Vzhledy a doplňky můžete odemknout plněním herních výzev, ale hodinky, které poskytují další funkce, jsou k dispozici pouze v placeném balíčku. Jen doufáme, že vývojáři budou svou hru v nadcházejícím roce rozumně podporovat a věnovat pozornost tomu, co funguje a co ne.

"Recenze Ground War a coop pro 64 hráčů trpí špatným designem úrovní.

PŘEŽIJE COOP?

Existuje také kooperace pro čtyři hráče, ale zatím nevidím, že by se stala tak populární. Samotný nápad odkazovat na děj prvního Modern Warfare ve vícestupňových nájezdech s konkrétními cíli se zdá být dostatečně zajímavý. Je založen na zombie režimech z předchozích her, ale stále vyžaduje trochu leštění. Dokončit celou operaci s náhodnými začátečníky je v podstatě nemožné. Obtížnost je vysoká: bezvadná komunikace a správná správa zařízení budou povinné. Ale i když je tým silný, hra je nadšená z plození nepřátel na bocích nebo za vámi, což může účinně anulovat jakoukoli strategii. Existují také kulové houby – obrněné kolosy – a nikdy si nemůžete být jisti, jak blízko jste k jejich poražení. Potenciál je tu dost, jsou tu zábavné momenty, jako je přestřelka v letadle, které startuje, ale celkově to musí být doladěno.

Pravděpodobně nejdrtivějším režimem je přežití, a pokud jste kárali Sony a Activision za to, že je tento režim exkluzivní pro majitele PS, zde není moc čeho litovat. Střílet do vln nepřátel a kupovat si k tomu ty nejlepší zbraně rychle omrzí – protože se to tak opakuje. Coop režimy také nejsou dobré pro získání XP – je mnohem efektivnější hrát běžné multiplayerové deathmatch.

Tom Clancy’s Modern Warfare

Bez ohledu na těchto pár nedostatků se všechny tyto Modern Warfare jeví jako hra z jiného vesmíru na pozadí Battlefield V, Breakpoint, Siege nebo The Division. Multiplayer mi připomíná starší hry, jako Battlefield 2 a 3, nebo Medal of Honor 2010. Válka není v kampani romantizována, zvěrstva a nepříjemné, morálně nejasné situace jsou zde chlebem a máslem. Tohle je hra, která má konečně odvahu být dospělá. Nastavuje laťku vysoko pro všechny následující válečné produkce – včetně nadcházejících Black Ops a dalších titulů franšízy Call of Duty. Přesně takhle jsem si představoval hry podepsané jménem Toma Clancyho – a přišlo to z levého křídla. Call of Duty je zpět na vrcholu a je v současnosti nejlepší singlovou a síťovou střílečkou na trhu.

O AUTOROVI

Strávil jsem asi 25 hodin v Call of Duty: Modern Warfare, 6 v kampani, na směsi normálních a nejtěžších úrovní obtížnosti a zbývající čas v různých režimech pro více hráčů a kooperaci. Hra přináší nejlepší kampaň v Call of Duty od prvních Black Ops a také nejrozmanitější a nejatmosféričtější multiplayer. Hře stále chybí dokonalé skóre, ale toto vydání by mohlo znamenat začátek zcela nové budoucnosti série. Jsem velkým fanouškem všech „realistických“ dílů Call of Duty a zapřisáhlým nepřítelem všech futuristických iterací CoD. Nové Modern Warfare je první CoD po letech, které si konečně můžu s čistým svědomím koupit a necítím se zklamaný.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Od Kool Things, kteří spolupracují s Activisionem, jsme dostali recenzní kopii hry zdarma – patří jim velké díky.