Home Recenze Recenze Blair Witch – nejděsivější les

Recenze Blair Witch – nejděsivější les

0
Recenze Blair Witch – nejděsivější les

Bloober Team je společnost, která se pro mnoho lidí stala synonymem hororu. Blair Witch je jejich první hrou vyvinutou na základě licence, ale vývojáři to dokázali proměnit ve svůj prospěch a nabídli další úspěšný titul. Je to zatím jejich nejlepší hra?

PROFESIONÁLOVÉ:

  • realistický, fascinující a znepokojivý les;
  • fantastický zvukový design;
  • přesvědčivý vztah se psem;
  • může být děsivé;
  • zajímavý příběh;
  • zajímavá herní řešení, nová pro toto studio.

NEVÝHODY:

  • některé z nich nejsou plně využity;
  • některé do očí bijící, ale nepříliš otravné závady;
  • některé animace psa vypadají divně;
  • příliš krátké (4-5 hodin) a příliš snadné.

Před devíti lety vytvořil krakovský Bloober Team první polskou hudební hru: Music Master: Chopin. Hra byla hrozná. Možná to bylo právě to trauma z počátečního neúspěchu, kvůli kterému se studio tak nadchlo pro hororové hry? Pokud ano, pak děkujme bohům her za to, že Music Master vznikl. Pomineme-li těžké začátky, následující roky nám přinesly dva díly strašidelných vrstev Layers of Fear a The Observer – všechny poměrně úspěšné. Blair Witch, první hra od Bloober založená na licenci – což je velmi populární licence – se sebevědomě připojuje k výše uvedeným hrám a není ani v nejmenším zastrašena. Může jim snadno konkurovat. Ale je to děsivě dobré?

Oznámení Blair Witch na E3 bylo docela překvapením ze dvou důvodů – za prvé, hra využívala velmi populární filmovou franšízu, a za druhé, expresní datum vydání (s Layers of Fear 2, které vyšlo jen dva týdny předtím). Naštěstí se tvůrci v žánru strašidelných simulátorů chůze cítí dostatečně sebevědomě, že dokázali vyrobit několikahodinové dobrodružství poměrně rychle a navíc bez skutečné újmy na kvalitě.

Na jednu stranu nová hra přichází se všemi dobrými prvky obsaženými v těch předchozích – dostáváme hutnou a surrealistickou atmosféru, hrdinu s nejasnou minulostí, realitu měnící tvary, neviditelnou hrozbu a pár nejednoznačných konců. A nechybí ani některé novinky – prvky boje, slušné nápady na hádanky, společník, o kterého je třeba se starat, stejně jako famózní, dobře definované prostředí, které má svá pravidla. To vše dělá z Blair Witch nejlepší, nejvyspělejší hru od Bloober. Za předpokladu, že dokážete spolknout pár hořkých pilulek.

"Recenze

Díky světlu to vypadá téměř bezpečně.

"Recenze

FUNKČNÍ MOBIL

Přečtěte si také  SOMA Review – horor přímo z mořských hlubin od tvůrců Amnesia

Ellis s sebou nosí mobilní telefon, pomocí kterého může volat lidem z kontaktní knihy (pokud máte službu) a který vám umožňuje číst SMS a hrát falešné Space Invaders a slavného Snakea. Zařízení navíc prohlubuje příběh a na jednom místě dokonale umocňuje strach.

Ztraceni v lese

Hra se odehrává v roce 1996, dva roky po událostech původního filmu Blair Witch. V Black Hills Woods nedaleko Burkittsville se pohřešuje chlapec a bývalý policista Ellis se připojí k pátracímu a záchrannému týmu – pro něj je to víc než jen další rutinní kontrola. Jak už to u her studia bývá, hlavní hrdina má za sebou komplikovanou minulost a ta do značné míry ovlivňuje příběh. Ellis působí jako dobrý chlap – koneckonců přišel do lesa se psem – svým nejlepším přítelem, a jako zkušený průzkumník jako on. Ale jakmile tým pod vedením šerifa Lanninga zjistí, kdo jim chce pomoci, jakmile Ellis telefonuje se svou přítelkyní Jess, dozvídáme se, že jeho svědomí není zdaleka čisté a že chlapce hledá pro sebe. saké.

"Recenze

Kulka může vždy přinést důležitý předmět.

Pokud jste zhlédli jakýkoli film ze série (což není nutné k plnému vychutnání hry), dobře víte, že Black Hills Forest je okouzlující místo jen na samém začátku. Čím je tma, tím jsou věci horší. Nehmotná síla vládnoucí tomuto území začíná uzavírat své sevření. Lidé ztrácejí pojem o čase, lesní cesty jsou okouzlující, slyšíte podivné zvuky (možná šepot?) a všechny špatné vzpomínky a myšlenky najednou získávají váhu tisíce měsíců a nechtějí vás pustit ani za nic.

Přines, Kule!

Naštěstí má Ellis přítele. Bullet, pes, představuje nejdůležitější herní mechaniku v Blair Witch. Na čistě emocionální úrovni se spojení ukázalo obdivuhodně. Pes reaguje na povely, je vděčný za pamlsky a něhy, směle běhá po lese, hledá cestičky a stopy. Na herní úrovni je to ale o něco horší – hlavně proto, že část potenciálu byla promarněna. Kulka funguje jako váš živý kompas – pokud se špatně orientujete, pes začne štěkat a dovede vás k aktuálnímu cíli. V hustém lese je to neocenitelné. Škoda, že není příliš mnoho situací, kdy je pes opravdu nepostradatelný; všechny jsou také silně napsané. To může způsobit, že budete chtít víc, protože Bullet je hodný chlapec.

Přečtěte si také  Recenze dvanácti minut: Dobře strávený čas

"Recenze Bez těchto chlapů byste se neobešli.

Dalším dobrým nápadem byla implementace videokamery (která je charakteristickým prvkem franšízy Blair Witch). Tato mechanika ve mně opět vyvolává ambivalentní pocity – zařízení velmi posiluje náladu a sesbírané pásky vrhají nové světlo do příběhu. Po herní stránce je to docela dobré – NV se později ve hře ukáže jako zásadní (a funguje jinak než v Outlastu), ale systém manipulace s realitou pauzováním klipů ve správných okamžicích byl používán příliš málo a nepředstavuje žádnou skutečnou výzvou.

Když už mluvíme o výzvě… Blair Witch je jednoduchá a lineární. Atmosféra je fenomenální a pocit ohrožení je strhující a neúprosný, ale problémy, které hra řeší, nevyžadují mnoho úsilí. Hádanky jsou jednoduché a bojový systém dělá ze hry Alan Wake Lite – čarodějnice posílá své neviditelné přisluhovače na určitá místa a hráč je musí zahnat baterkou. Můžete zemřít, ale smrt není přesvědčivá; je to otrava, neděsivá cut-scéna.

"Recenze Slunce a barvy? Užívejte si, dokud to jde. "Recenze

Blair Witch Project je film z roku 1999, který se stal legendou. Díky vysoce sofistikované virální marketingové kampani (využívající internet a zdánlivou autentičnost) vydělal 60tisícový found-footage horor celosvětově více než 250 milionů dolarů a stal se jedním z nejziskovějších filmů v historii.

Pokračování s názvem Book of Shadows bylo okamžitě vytvořeno, ale někde po cestě ztratilo ducha originálu a bylo hodnoceno velmi nízko (jediné, co si z toho po letech pamatuji, je, že soundtrack byl docela dobrý a úplně mimo místa).

V roce 2016 byla značka oživena filmem Blair Witch režiséra Adama Wingarda, známého z The Guest. Reboot dopadl lépe než pokračování z roku 2000, ale originálu se nepřiblížil. To ale nezabránilo vývojářům čerpat inspiraci i z tohoto vydání.

"Recenze Z lesů se objevují občasné vize.

Budete se bát

Naštěstí tým Bloober dobře nastudoval umění hororu – Blair Witch je určitě nejstrašidelnější hra tohoto týmu – máme pár lekcí, ale přesvědčivého konečného výsledku bylo dosaženo díky obratnému zvládnutí pocitů šílenství, izolace a fantastických , mapa měnící tvar.

Opravdu nejlepší na Blair Witch (kromě skvělého zvukového designu – hudba, hlasy a zvuky jsou špičkové) je les. Je hustá, různorodá a zastrašující, ale má to také jeden problém: kvůli naprosté složitosti většiny herních scén se hra cítí hůře optimalizovaná než letošní Layers of Fear 2. Mezitím se celková kvalita grafiky nezlepšila. natolik, že by si zasloužil takový pokles výkonu.

Přečtěte si také  Recenze MotoGP 21 - Dark Souls of Racing

Byly tam nějaké drobné vizuální závady, jako levitující Bullet, jeho špatné animace, některé předměty, které procházely skrz sebe… Případy, kdy hra teleportuje hlavního hrdinu, aby to vypadalo, jako by se pohybovali v kruhu, jsou také kuriózní případ. protože proces přesunu přehrávače nebyl příliš dobře ukrytý. Strach, i když je ztvárněn suverénně, také není dokonalý – lidé z Blooberu nevědí, kdy přestat, a jsou i momenty, kdy se podivné a zvrácené scény natahují příliš dlouho a rozptylují napětí. To platí především o finále hry, které začíná fenomenálně, aby se jen změnilo v téměř nudnou záležitost.

"Recenze Kdo je hodný kluk?

Můžete říct, že Blair Witch je dílem zkušeného týmu, který hledá nové oblasti k prozkoumání. Kdyby se s touto výzvou potýkala odvážněji, možná bychom zde mluvili o mistrovském díle. Přesto hra vdechuje žánru čerstvý vzduch a zve k naději, že příští hra studia bude opravdu skvělá. Moje dobrodružství s Black Hills Witch nebylo tak dlouhé, jak bych si přál, a atmosféru trochu pokazilo pár chyb, kterým se dalo předejít, a kontroverzní herní řešení. Celkový dojem je nicméně pozitivní a na tuto moderní verzi Blair Witch se bude jistě vzpomínat lépe než na trilogii z počátku 2000, inspirovanou Resident Evil. Blair Witch AD 2019 je Blooberův „best-of“ podporovaný známou franšízou.

O AUTOROVI

Miluji horory a znám všechny významné tituly. Jsem také fanouškem chodících simů, kteří sázejí na příběh a atmosféru. Tato hra od Bloober Team dovedně dělá přesně to. Průchod Blair Witch mi zabral méně než 4,5 hodiny a byl to dobrý čas.

Trochu výtky k optimalizaci – hrál jsem na PC, které už nějakou akci vidělo: i5-3470 s Radeonem RX460 2 GB a 8 GB RAM, na kterém Layers of Fear 2 běžel velmi plynule ve Full HD a středně vysokém nastavení. Blair Witch mě donutila vyladit vykreslování snímků na 50 %, abych mohl zachovat 30 FPS a vysoké detaily. Mohlo by to být lepší, ale znovu – toto není nejvýkonnější zařízení na světě.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI

Revizní kopii hry jsme dostali zdarma přímo od Bloober Teamu, za což jsme věčně vděční.