Home Recenze Recenze Beat Cop – každodenní zábava na síle

Recenze Beat Cop – každodenní zábava na síle

0
Recenze Beat Cop – každodenní zábava na síle

Spíše tiše, zastíněná vydáním s trojitým A, přichází hra, která stojí za povšimnutí. Beat Cop je v některých ohledech dost podobný Papers, Please, ale v tomto případě si můžeme vybrat mezi dobrým a špatným policajtem.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Pixelartová stylistika dobře koresponduje s prostředím zpackaných osmdesátých let;
  2. Drzý, temný, nekompromisní a velmi drzý humor;
  3. Vtipné, přehnané a stereotypní postavy;
  4. Poutavé mechanismy řízení času, které neustále vyvolávají pocit paniky a spěchu;
  5. Schopnost hrát dobrého nebo velmi, velmi, velmi špatného policistu;
  6. Skvělé nápady pro vedlejší úkoly, které vás obvykle nechají dělat cokoli, jen ne chránit zákon.

NEVÝHODY:

  1. Závady ve vedlejších úkolech;
  2. Otravná minihra v podobě prohledávání kufru auta;
  3. Premisa této hry by asi fungovala lépe v trochu stručnější podobě.

Není nic jako kluci v modrém! Pokud jste někdy snili o tom, že budete pracovat jako tvrdý policista bez BS v dobách, kdy mezi italskými gangstery frčely dobré špagety a kabát z Chicaga a hrát na boombox na rohu ulice byla nejlepší reklama pro drogové dealery, pak vás Beat Cop, pocházející od polského studia Pixel Crow, nechá prožít tuto fantazii. Mladý polský tým sáhl po zaprášených kultovních snímcích ze 70., 80. a 90. let, jako je Dirty Harry, Columbo nebo Miami Vice, a vytvořil příběh, který na tyto hity jasně odkazuje, a zároveň propašoval velký kus nelegálního humoru.

Studio Pixel Crow se svým debutovým titulem definitivně šláplo na zem; ačkoli studio bylo založeno teprve v roce 2014, jeho zakladatelé – Maciej Miasik a Adam Kozlowski – se již mohou pochlubit pěkným rekordem: spolupracovali s LK Avalon, CD Projekt RED a Vivid Games. Tento debutující tým – podporovaný jejich polským vydavatelem, 11 bit Studios – se ve skutečnosti skládá z velkých střel, a myslím velkých, jako je ráže .44. Nemá smysl mlátit do křoví: Beat Cop splňuje očekávání. Je to velmi dobrá hra a ani občasné technické nedostatky nezkazí konečný výsledek.

Od hrdiny k nule

Jack Kelly byl kdysi uznávaným detektivem newyorské policie, ale víte, jak se říká: všechny dobré věci… jsou ukradeny a skončíte v místní zastavárně. Kelly, odsouzený za vraždu a loupež diamantů, ztratí svou útulnou práci a je odkázán na dopravní hlídku. Jeho kariéra končí (nebo snad začíná?) na ošuntělé policejní stanici, kde tráví rána šikanováním ze strany svého šéfa a vysmíváním kolegů. IRS se zajímá o jeho žalostný plat a každý měsíc mu odebírá několik pronásledovaných dolarů na podporu dítěte. Ke všemu ho jeho úkol zavede do Brooklynu, kde italská mafie a místní gangy bojují o vliv. Nikdo mu nevěří a nikdo ho nemá rád; po pravdě řečeno, bylo by mu pravděpodobně lépe, kdyby beze slova zmizel. Je lepší čas vyhrnout si rukávy a pustit se do práce?

Zejména proto, že máte jen dvacet dní na to, abyste očistili své jméno, než si o váš život přijdou nějací muži bez humoru. Úkol to není snadný, protože každý den se musíte vypořádat se samotným Brooklynem, s jeho širokou škálou podivných jedinců. A hodiny tikají.

Závod s časem

Beat Cop je dobrodružná nezávislá hra, která mísí žánry point-and-click a time management. Klíčem k úspěchu hráče a základním mechanismem, na kterém závisí Kellyina kariéra i život, je časová efektivita. Hraní bylo rozděleno do dnů, které trvají deset minut. Každý z nich je jen další den od práce bitevního policisty – hráč musí splnit kvóty vstupenek (kapsa starosty se sama nenaplní, že?) udělováním pokut za porušení parkování, rozbitá světla nebo špatné pneumatiky. Hlídkování v ulicích a odpovídání na dispečinky je také součástí rutiny. Hra nabízí řadu výzev: od pronásledování graffiti umělců a chytání kapesních zlodějů až po reakci na přestupek a vyšetřování pár dnů starých mrtvol v zadních uličkách – vývojáři zajistili, aby Kellyiny pracovní dny byly naplněny typickými povinnostmi policisty.

Přečtěte si také  No Man's Sky Review – ve vesmíru vás nikdo neslyší zívat

Kromě toho musí Kelly také hodně běhat sem a tam, aby dokončil úkoly a úkoly, které mu zadají nadřízení (nebo méně než oficiální zaměstnavatelé). Každý takový úkol má svůj časový limit – zloděj nakonec uteče a podezřelé auto nakonec odjede. Čas je hlavním nepřítelem a aby přežili, musí se hráči rozhodnout, které úkoly splnit a které ignorovat. Kelly často dostává hovory ze dvou opačných konců mapy, a i když se dokáže pohybovat poměrně rychle, je tu ukazatel výdrže, který reguluje množství času, který může strávit sprintem. Náhodní chodci ho často zastavují a žádají o pomoc s nějakým novým problémem, aby pomohli jeho úsilí a rozjasnili jeho dny. Přidejte k tomu skutečnost, že musí denně vydávat určité množství lístků, a získáte pocit, jak stresující práci má.

Většina questů je dokončena tak, že jednoduše mluvíte s lidmi a pak děláte různá rozhodnutí, která všechna ovlivňují Kellyinu reputaci a v některých případech dokonce i konec hry. Během rozhovorů se čas zastaví, aby se hráči mohli soustředit na text – dialogy jsou vzácnou příležitostí, jak popadnout dech. Přesto čas běží, když vydáváte jízdenky, kontrolujete světla aut nebo prohledáváte boty aut. Každá z těchto aktivit je samostatnou minihrou. V případě tiketů musí hráč vyplnit jednoduchý formulář s uvedením důvodu vydání tiketu, čísla odznaku a jména.

Minihra s hledáním aut mi přišla docela otravná – v principu je podobná puzzle sokoban. Střelba není příliš vzrušující, protože Kelly se možná kvůli všemu stresu třese jako želé, takže jediná rozumná věc, kterou můžete udělat, je vyzkoušet své reflexy a pokusit se zastřelit podezřelého, když náhodou zaměřovací kříž nakrátko zamíří. v jejich hlavě. Všimněte si, že i kontrola cílů vaší mise v poznámkovém bloku stojí cenné sekundy a minuty, což vytváří pocit neustálého tlaku a spěchu – klíčem k úspěchu je nepodléhat panice. Pokud se vám nepodaří dokončit úkol, znamená to nejen nižší plat, ale také menší respekt v ‚kápě‘.

Mohu vidět vaše papíry, prosím?

Vývojáři uvedli jako svou hlavní inspiraci klenot z roku 2013, Papers Please, a je to jasně vidět. Tato původní nezávislá hra nám umožnila zahrát si roli celníka ve fiktivní komunistické zemi. Museli jsme kontrolovat doklady lidí překračujících hranice, odhalovat podvody a efektivně řídit svůj čas. Podobně jako v Beat Cop byla jednoduchá mechanika Papers, prosím, převlekem za zajímavý příběh s více konci.

Špatné podnikání

Beat Cop funguje nejlépe jako simulátor zkorumpovaného, ​​drzého, nevkusného a agresivního policisty, který je stejně zaujatý popadnout koblihu, jako získat nějaké špinavé peníze za drogy. Kelly je ve službě úplně sama; za rohem dealer prodává drogy školním dětem; o pár ulic dál mafie vytrhává z bídy nepohodlného svědka. Šlechta je stejně zastaralá jako rytířství – zbyly jen špinavé ulice plné ztracených lidí, kteří se snaží vyjít s penězi. V tom přichází Kelly: musí zajistit, aby určití lidé měli dostatek svobody a aby svoboda nepřitahovala příliš nechtěnou pozornost některých jiných lidí. Bylo by také hezké, kdyby se tyto dvě skupiny zdržely vzájemného zabíjení. Jistě, to znamená, že musí čas od času přimhouřit oko nad dvojnásobnou vraždou, ale kdo by mu to mohl bránit?

Přečtěte si také  5 životních lekcí od nás, pekelně zábavný simulátor šmejdů

Kelly si dokáže vydobýt respekt na ulicích nebo dělat svou práci a držet se žalostného platu. Na jeho činy budou dohlížet čtyři frakce: mafie, gang, policie a běžní občané. Samozřejmě nemůže udělat radost všem. Aby bývalý detektiv přežil, musí nejen držet na uzdě svůj čas, ale také náležitě využít svou pověst. Místní farář vám zjevně velmi rád (pokud můžete ušetřit „pár“ babek…) pronese dobré slovo, ale to je jen špička ledovce stížností, očekávání a potřeb, kterým čelí.

Bohužel nestačí být dvojitým agentem, abyste se obešli. Potřebuje být trojnásobným, ba čtyřnásobným agentem, pokud si váží svého života. Neospravedlňuji korupci, ale podívejte se na dnešní svět; není populismus, konformismus a oportunismus pro byznys lepší než pevný idealismus? V extrémních případech může hráč vidět obrazovku s koncem hry – to se stane, když Kelly není schopen zaplatit péči o své dítě, ztratí práci nebo skončí s .357 v lebce. Také se mi líbila mechanika respektu: pokud je míra respektu v dané frakci příliš nízká, přestanou Kellymu pomáhat dokončit hlavní vlákno, což může mít za následek ukončení hry se „špatným“ koncem.

Mafie a gangy budou zasahovat do povinností hlavního hrdiny. Nabídnou mu také mnoho nepřísně legálních prací – mají těsto a jsou ochotni ukrojit kus koláče výměnou za pomoc. Jen si pamatujte: všichni se dívají, nejen opoziční frakce, ale také okresní prokurátor.

Pixel art

Pixelartová stylistika byla v posledních letech v plném rozkvětu díky expanzi nezávislých videoher. Retro vzhled má ve starších hráčích probudit nostalgii, ale také symbolizuje čistou zábavu a značnou obtížnost. Mnoho her využívajících tento styl bylo úspěšných daleko za hranicemi, na které se zaměřovaly, a následně pronikly do hlavního proudu. Tituly jako FEZ, Hotline Miami, Kingdom, Papers, Please nebo Shovel Knight dokazují, že dobrý nápad posílený solidním provedením může znamenat i plný úspěch.

Sex a násilí

Jack Kelly je dílem Jimmyho McNultyho z The Wire a dílem Harryho Callahana z Dirty Harry, ale nelze mu upřít smysl pro humor typický pro kriminální komedie – Beat Cop se ani minutu nesnaží být vážný. Jistě, témata, na kterých tato hra funguje, nejsou k smíchu: Brooklyn z roku 1986 je tavicí kotlík kultur a aréna bojů o moc různých sil. Vývojáři však nechají na jiných, aby se s těmito problémy vypořádali s patřičnou vážností a místo toho použili prostředí jako výrazový prostředek, nikoli jako pozadí. To jsou nepochybně 80. léta, pouze svlečená a bez milosti zesměšňovaná.

Pixelartová grafika podtrhuje šrot 80. let. Přiznám se, že jsem trochu unavený ze zneužívaného sentimentalismu „zpět ke kořenům“, ale tady z vás ty obrovské pixely nemají jen vymáčknout jednu dojemnou slzu, ale naopak tvoří součást hry. svět. Stylistika mi nikdy ani trochu nevadila – ve skutečnosti to bylo naopak: přeci jen to vyvolalo určitý sentiment a připomnělo mi Hopkinse FBI. Pixelart zde zkrátka funguje a hru doplňuje. Brzy si uvědomíte, že žádný jiný styl by tomuto konkrétnímu titulu tak dobře neodpovídal.

Hlídat v ulicích Brooklynu v Beat Cop je jako přiblížit se k sršnímu hnízdu a píchnout do něj klackem. Na každém rohu stojí skupinky béček; Italští gentlemani v oblecích se mezi nimi nenuceně procházejí a lidé obdaření nezaměstnaností obývají typická hnědá okna. Vychrtlí bezdomovci tlačí své nákupní vozíky; pár nalezených mladistvých proměnilo zapadlou uličku na hospodu a nějaký chlápek ze třetího patra se šíří kolem jeho hudebního vkusu. Ale to vše je jen hluk na pozadí – vstupem do jednoho z obchodů začíná zábava.

Přečtěte si také  Gears Tactics Review – Taktická strategie pro figuríny

Ach, ti lidé, které tu potkáváte! Italové provozují prádelnu na rohu poblíž. Doba je těžká, takže prodávají i drogy. O pár bloků dál nějaký chlápek provozuje obchod se sexem a kněz, o kterém jsem se zmiňoval… je dobrý chlap, ale má vážné problémy se závislostí. Jo, a pak je tu kobliha, inzerující místní cukrárnu, což je ve skutečnosti… peklo, měli byste se sami přesvědčit!

Každá z těchto lokací je nadsázkou nějakého známého popkulturního tématu a Kelly na všechny reaguje svým vlastním, jedinečným stylem – trochu hrubým a neomaleným, často urážlivým, ale vždy zábavným. Autoři se vůbec nedrží zpátky: humor je temný, nevyzrálý a někdy přímo svižný. Vtipy se točí kolem sexu, sexismu, homosexuality a rasismu; nic není svaté. Pokud chcete obhajovat pozitivní vliv videoher, raději tento titul nevytahujte. To je kus podlého a hnusného kódu, který každého uráží a dělá to bez špetky studu. A poté, co uděláte určité rezervy a započítáte vhodnou vzdálenost, zjistíte, že hra to dělá dobře.

Temná stránka uniformy

V pulzující, i když špinavé čtvrti pod Kellyho jurisdikcí se odehrává mnoho zajímavých událostí. Nebýt těch příležitostných událostí, nejsem si jistý, jestli by Beat Cop dokázal upoutat mou pozornost na dlouho. Naštěstí vývojáři doručili i sem. Kellyho plán je plný různorodých misí, z nichž mnohé mi připadaly prostě zábavné. Detektiv má v rámci kulturní výměny mezi SSSR a USA vystopovat kult nebo projít sovětským policistou po městě. Poněkud nečekaně se zaplete do obchodu s filmy pro dospělé a výrobou drog (ve jménu většího dobra) a odhalí fanatické náboženské teroristy.

Všechny ty úkoly, možná v zásadě nepříliš originální, jsou opravdu dobře napsané. Dialogy jsou často vtipné, ale většinou jsou zakořeněné v absurditě. Je těžké udržet se a nevykouzlit úsměv.

Bohužel těch dvacet dní z kariéry našeho bitevního policisty nebylo vždy vzrušujících a někdy ani mírně zajímavých. Tu a tam se vloudila nuda – vydání stého parkovacího lístku je nedílnou součástí povinností policisty, takže není fér kritizovat vývojáře za to, že odešli v každodenní dřině. Na druhou stranu jsem měl často pocit, že celá hra mohla být trochu více… výstižná. Pravděpodobně by to pomohlo vyhnout se těm poněkud statickým obdobím hry, během kterých jen čekáte na další ráno a s ním další slané povzbuzující řeči Kellyina nadřízeného.

Hra samotná je docela stabilní, ale narazil jsem na několik závad, které mi zabránily dokončit několik vedlejších úkolů. I když byste jako prvek chaosu herního světa mohli odmávat opakované odesílání na již přijatý hovor, bylo by to těžké udělat v případě úkolů, které jsou zadány příliš pozdě, a proto je vlastně nelze dokončit. Minihra na hledání aut je také pěkně tupá; pak existují některé mechanismy, které nebyly během celé hry použity více než pětkrát (například nahlášení podezřelého jedince).

Další indie klenot

Moje dobrodružství s Beat Cop mělo koneckonců šťastný konec. Návrat do světa filmů mého dětství se ukázal jako docela příjemný a řekl bych, že Pixel Crow položili pevné základy pro svou budoucí tvorbu. Někomu by se mohl zdát jazyk této hry dost nepříjemný a svět založený na stereotypech příliš brutální, ale pokud je správně prezentována a vnímána přes filtr černého humoru, svou práci plní dobře. Tato hra je velká, tučná ledová kobliha, která chutná nejlépe zhltnutá jedním soustem.