Home Recenze Recenze Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear – Návrat starého krále

Recenze Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear – Návrat starého krále

0
Recenze Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear – Návrat starého krále

Po více než tuctu let čekání jsme dostali další relevantní kapitolu v historii Bhaalspawn a Baldur’s Gate. Relevantní, protože Siege of Dragonspear se ukazuje jako naprosto hoden reprezentovat ikonickou značku.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Úspěšné ztvárnění atmosféry Mečového pobřeží a důstojné shledání se starými přáteli;
  • Zajímavý a úhledně rozvinutý příběh, silně propojený s Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II;
  • Návyková hratelnost, udržování dobré rovnováhy mezi bojem, dialogy, průzkumem atd.;
  • Klimatická, chytlavá hudba od Sama Hullicka;
  • Směšně nízké hardwarové požadavky;
  • Pořád je to starý dobrý Baldur…

NEVÝHODY:

  • …až na to, že je možná trochu příliš starý (spíše neohrabaný herní mechanismus, průměrný vizuál);
  • Linearita hlavní dějové linie (žádná rozhodnutí ovlivňující zápletku);
  • Velké množství technických problémů při spuštění (nefunkční multiplayer, chyby atd.);

V roce 2012 čelil Beamdog velké výzvě a snažil se dokázat, že pokus o osvěžení legendární hry na hrdiny, která vyšla o jeden a půl desetiletí dříve, ve skutečnosti není tak šílený, jak by se mohlo zdát. Přestože kritici nebyli s kvalitou Baldur’s Gate: Enhanced Edition úplně spokojeni, komunita nakonec dospěla k závěru, že vývojáři splnili podmínky. Mezitím se Beamdog ujali vydání velkého rozšíření produkce vydané před více než třemi lety… a nyní většinou zapomenuté fanoušky RPG, kteří se v současnosti více zajímají o nové značky, které si získaly srdce a mysl milovníků RPG. Byli vývojáři opět připraveni? Zůstává kouzlo franšízy Baldur’s Gate dostatečně silné, aby umožnilo Siege of Dragonspear najít své místo mezi hity jako Pillars of Eternity nebo Torment: Tides of Numenera? A konečně, má toto zcela nové dobrodružství, jehož cílem je překlenout propast mezi prvním a druhým Baldur’s Gate, vůbec šanci konkurovat svým velkým předchůdcům? K mému upřímnému překvapení je odpověď „ano, absolutně“. Přestože se Beamdog nevyhnul jistým nehodám a stále se má hodně co učit, věřím, že od této chvíle můžeme tento tým považovat za jednoho z nejtalentovanějších tvůrců RPG.

Možná jsem ve výše uvedeném odstavci použil slovo „expanze“, ale nenechte se zmást. Siege of Dragonspear je velká produkce, cena je stejná jako u základní hry (19,99 GBP na Steamu) a nabízí téměř stejné množství obsahu. Rozšíření obsahuje nové hlavní dobrodružství rozdělené do sedmi kapitol, jejichž dokončení si vyžádá několik desítek hodin (minimálně 20–25 hodin), desítky nových míst k návštěvě a téměř stejné množství dat ke stažení jako v originál. Proto mě docela překvapilo, že se Beamdog nerozhodl distribuovat rozšíření jako samostatný titul – zejména proto, že kombinovaná cena obou her může odstrašit mnoho hráčů, kteří by si nyní koupili Baldur’s Gate: Enhanced Edition jen kvůli hraní. rozšíření.

"A

A tak začíná další velké dobrodružství ve vesmíru Baldur’s Gate.

Pokud se rozhodneme neimportovat vlastního hrdinu z Baldur’s Gate: Enhanced Edition, můžeme vytvořit novou postavu. V tomto případě začneme naše dobrodružství v Siege of Dragonspear na úrovni 7 nebo 8 (v závislosti na třídě) a můžeme očekávat, že dosáhneme konce rozšíření na úrovni 10–12. Po dokončení kampaně rozšíření bude tedy naše postava na té správné úrovni, aby mohla být exportována do Baldur’s Gate II.

Důstojný doplněk k ucelenému příběhu

"Fanoušci

Fanoušci Baldur’s Gate si mohou všimnout, že někteří z jejich starých přátel utrpěli v průběhu let mírný osobnostní posun. Naštěstí se stále jedná o dobře napsané, pozoruhodné postavy.

Beamdog nám nejen poskytuje příležitost setkat se s několika starými přáteli v Siege of Dragonspear, ale také představuje nové členy party, které je třeba naverbovat. To nám poskytuje statný počet více než tuctu dostupných postav; jediný problém je v tom, že s největší pravděpodobností jako vedlejší efekt této hojnosti nedostanou některé z nich nikdy šanci se v průběhu příběhu náležitě rozvinout. Dobré je, že vývojáři alespoň pro každého připravili individuální podzápletky a umožnili jim čas od času se podělit o svůj názor na naše snažení.

Dobrodružství začíná krátce po finále původní Baldur’s Gate. Vidíme nejikoničtější postavy franšízy – Imoen, Minsc, Jaheira, Khalid a několik dalších (v závislosti na dovednostech naší postavy) – sestupovat do katakomb pod Baldurovou bránou, aby porazili poslední zbývající příznivce Sarevoka. I když nás závěr tohoto krátkého prologu informuje, že po vítězství jsme se rozešli s přáteli, odloučení netrvá dlouho. Ve stejnou dobu začnou město zaplavovat vlny uprchlíků prchajících ze severu, kteří přinášejí zprávy o křížové výpravě vedené někým, kdo si říká Caelar Argent, některým známá jako Zářící dáma. To samo o sobě by však pro hlavního hrdinu Baldur’s Gate nebyl dostatečný důvod, aby se staral, nebýt malého faktu, že se vůdce zmíněné křížové výpravy rozhodl na našeho hrdinu poslat vrahy. Shromáždíme tedy několik našich starých kamarádů – včetně Minsca a Dynaheir – a vydáme se na sever spolu s ozbrojenou výpravou v naději, že zjistíme motivy Cealarových činů a položíme jí jednu nebo dvě otázky ohledně pokusu o atentát. Zdá se, že celá záležitost má ještě jednu vrstvu, a to docela zajímavou: podle některých pověstí může být naším protivníkem další Bhaalspawn, potomek boha vraždy, stejně jako náš hrdina.

Přečtěte si také  Recenze Battle Brothers Switch - Opravdový klenot na stovky hodin

"Caelar

Caelar Argent (neboli Zářící dáma) je mocná, velmi zajímavá postava a zdá se, že postrádá zjevně zlý úmysl.

Ačkoli se pokus o atentát může zdát jako poněkud klišé způsob, jak zahájit fantasy zápletku, příběh Siege of Dragonspear je všechno, jen ne nudný a opakující se. Sama Shining Lady není jen další démonický strašák, kterého je třeba porazit, ani není šílenou touhou po moci, která se snaží utopit svět v krvi jen proto, že je ta velká zlá. Hlavní antagonistka je vedena motivy, které je těžké zcela odsoudit, i když je pravda, že její metody zanechávají mnoho přání. Nechci prozrazovat příliš mnoho z příběhu, takže mi dovolte ujistit skeptiky, že Caelar Argent v žádném případě není opakováním Sarevoka. Ačkoli v určitém okamžiku skutečně máme tradiční „Velké zlo“, které vstupuje do boje, je představeno s poměrně zajímavým, relevantním kontextem… a boj s ním také není zrovna hlavním tématem rozšíření. A tak se dostáváme k jedné z největších kvalit zápletky v Siege of Dragonspear – její přímé napojení na Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II. Od prvních hodin hry nás provází tajemný muž v kápi, který jako by vystupoval v klíčových momentech příběhu jako (většinou) pasivní přihlížející, neustále hrdinovi připomíná jeho božský potenciál a deklaruje touhu ho využít k jeho vlastní záměry v budoucnu. Zní to povědomě, že? Také členové naší skupiny se často dotýkají tématu Bhaal a Sarevok a vidí je jako dobrý důvod k obavám.

"Během

Během celého dobrodružství, Iren… Chci říct, tajemný muž v kápi značí svou přítomnost a znovu a znovu připomíná hrdinovi jeho dědictví.

A co si myslíte o tom, že Siege of Dragonspear vklouzne do některých jemných odkazů na letadla (to je pravda, říše z Planescape: Torment)? Na začátku našeho dobrodružství si můžeme pořídit pár speciálních brýlí, nazývaných Spectacles of Spectacle. Když je nasadí některý z členů party, na některých místech nám umožňují vidět duchovní emanace bytostí z jiných dimenzí, vyvolávat je a zapojovat se do různých interakcí. Nová Baldur’s Gate obsahuje spoustu podobných, stejně zábavných hlášek.

Beamdog tak dokázal úhledně proplést dohromady oba díly Baldur’s Gate a zároveň vytvořit zajímavé pozadí pro nové dobrodružství. Přestože jsme právě dokončili záchranu Mečového pobřeží před velmi relevantní hrozbou, není nám dovoleno jen tak kráčet v celé naší spasitelské slávě a vést výpravu proti Zářící dámě. Někteří lidé jsou si vědomi našeho dědictví, což rozhodně nepomáhá rozptýlit auru nedůvěry, která nás obklopuje. Abychom dokázali svůj názor, můžeme pronést plamennou řeč, když se vydáme na cestu, přiznáme svůj původ před lidmi z Baldur’s Gate. Výsledek? Vydali jsme se doprovázeni bučením a urážkami. Je škoda, že takové jednání jen zřídka vyvolává vážné následky. Pokud jde o hlavní příběhovou linii, Siege of Dragonspear je bohužel poměrně lineární hra. I když se tvůrci snaží vykouzlit iluzi volnosti a poskytují alespoň tři možnosti dialogu (často s velmi odlišným přesahem) téměř v každé situaci, obvykle vedou ke stejnému závěru, rozvíjející děj určitým předem definovaným směrem. . Hraní rolí se naštěstí ještě úplně neztratilo. Musím vývojáře pochválit za to, že bluff a diplomacie slouží jako docela spolehlivé prostředky, jak se vyhnout krveprolití, a navíc umožňují plnit vedlejší úkoly opravdu odlišnými způsoby. Zklamání však čekají ti, kteří očekávají, že vedlejší úkoly budou dobře propracované – vyprávění zaměřuje své úsilí zcela na pochod proti Zářící dámě, která je momentálně zaneprázdněna obléháním stejnojmenné pevnosti, takže toho není mnoho. ponechán prostor pro jiné záležitosti. Což není opravdu nevýhoda, alespoň pro mě. Udržuje příběh stručný a pomáhá budovat osobitou atmosféru účasti v ozbrojeném konfliktu mezi dvěma velkými vojenskými mocnostmi, konfliktu lemovaném šťavnatou a zajímavou dávkou mystiky.

"Jak

Jak se události vyvíjejí, je nemožné vrátit se na dříve navštívená místa. I když to může znít jako velká nepříjemnost, konstrukce pozemku odvádí dobrou práci, která toto řešení ospravedlňuje.

Jak již bylo řečeno, není to jen zajímavá zápletka, která nás drží přilepená k monitoru. Stejně, nebo ještě důležitější, je celkové tempo a vyváženost hry. Beamdog se chytře vyhnul pasti, do které se dostalo tolik dalších tvůrců „neoklasických“ RPG (např. BioWare s Dragon Age: Origins), čímž se zbavil myšlenky umělého prodloužení kampaně, které by hru změnilo v hrubý hack-and-slash. během určitých fází. Siege of Dragonspear dovedně volí své akcenty, střídání soubojů, volného průzkumu, dialogů atd. ve zdravých proporcích. Přestože zde není nouze o brodění dungeony plnými monster a pastí (jak se na titul Dungeons & Dragons sluší), sekvence jsou dostatečně krátké, aby nezpůsobovaly únavu; naopak zcela běžnou událostí v dungeonech je setkání s neutrálními postavami, které jsou vždy připraveny nás pobavit konverzací a menším úkolem. Souboj na druhou stranu kompenzuje svou mírnou frekvenci poměrně vysokou obtížností. Co se týče dialogů, nijak bych je nijak zvlášť nevyzdvihoval, nebýt toho, že jejich čtení – a někdy i poslech – je velmi zábavné. NPC jsou v dobrém slova smyslu přehnané, způsobem odpovídajícím vesmíru Forgotten Realms (což často znamená velmi zábavný způsob). Mezi množstvím setkání s různými jednotlivci si hra najde čas i na to, aby přiblížila některá vážnější a dospělejší témata, např. výše zmínění uprchlíci v Baldur’s Gate představují pro hráče několik náročných dilemat.

Přečtěte si také  Recenze Car Mechanic Simulator 2021 – Repasovaná klasika namísto zbrusu nové jízdy

Vlna divoké kritiky proti Siege of Dragonspear se nedávno přehnala internetem, způsobená údajně rušivým zahrnutím obsahu souvisejícího se SJW a LGBT do hry. Obvinění jsou založena na řídké hrstce dialogových linií, které se sice na některých místech objevily, ale zdály se být vhozené spíše nenuceně a bez hlubšího významu. Nemluvíme o vznešených frázích vkládaných do úst hlavních postav v klíčových okamžicích příběhu; mluvíme o vtipech nebo prohlášeních náhodně pronesených sekundárními NPC (na snímku výše můžete vidět jednu z kontroverznějších vět). Popravdě, já osobně jsem si „problému“ ani nebyl vědom… dokud jsem se od hry neodtrhl a rozhlédl se po internetu (i když jsem dotyčné řádky ve hře viděl předem). Jsem si tedy docela jistý, že se nebudete cítit, jako by se vám někdo snažil dusit propagandu – pokud si někdo neuvědomuje, že je sebevědomý a nesnaží se zkazit zábavu hledáním mezery, kde je živý plot celý.

"Zdá

Zdá se, že příznivci Shining Lady našeho hrdinu znají podle jména, ale ne podle vzhledu, takže dokud se nepředstavíme, můžeme se mezi křižáky pohybovat zcela volně.

Zemře někdy Infinity Engine?

Přestože vizuální stránka v Siege of Dragonspear není zrovna dechberoucí, soundtrack si rozhodně zaslouží pochvalu. Mnoho hudebních skladeb bylo vypůjčeno z původní verze základní hry, ale nová hudba má významné zastoupení i v OST, přičemž většina nových skladeb je velmi chytlavá a dobře se hodí ke starým melodiím přítomným ve hře. . Je to díky Samu Hullickovi, který také odvedl stejně dobrou práci jako skladatel pro sérii Mass Effect.

Bohužel fakt, že se nový Baldur’s Gate dostal na trh po vydání Pillars of Eternity, má své důsledky. Obsidian Entertainment dokázal, že izometrické RPG ze staré školy může vypadat pěkně a moderně, zatímco legendární Infinity Engine během let výrazně zestárl a… co na to říct – chápu, že ikonická technologie vyvolává nostalgii a má četné příznivce, ale pro mě Siege of Dragonspear vypadá drsně a je prostě ošklivý. Zatímco pozadí a návrhy lokací se stále dokážou postarat samy o sebe (ačkoli existují místa, která mohla být nakreslena lépe), vzhled postav – a zejména jejich animace – jsou přímo příšerné.

Vývojáři se pokusili zakrýt věk zastaralé technologie, kterou používali, přidáním celostínovaných třásní do skřítků postav, ale alespoň podle mého názoru to vůbec nezlepšuje estetický zážitek (naštěstí lze tuto možnost vypnout ). Nicméně mluvíme o zářném příkladu oldschoolového RPG žánru, ve kterém grafika není na prvním místě (nebo někdy ani na druhém), takže bychom se tím opravdu neměli moc pozastavovat. Kromě toho má použití zastaralé technologie určité výhody: hra by měla běžet i na starých zařízeních a data se načítají během mrknutí oka.

"Jak

Jak vidíte, umístění draka do Dragonspear bylo oprávněné. I když vizuální stránka není zrovna dechberoucí, návrhy některých lokací jsou skutečně působivé.

A co hůř, ani herní mechanismy nevycházejí ze srovnání s Pillars of Eternity bez újmy. Sada pravidel AD&D byla sice úhledně převedena do digitálního prostředí a stále slušně funguje, ale podobné mechanismy lze implementovat mnohem lépe, jak nám mezitím ukázal Obsidian Entertainment. To je důvod, proč podle mého názoru Siege of Dragonspear nechává mnoho přání, pokud jde o taktickou hloubku boje, množství možností vývoje postavy, stejně jako celkovou uživatelskou přívětivost hry a transparentnost pravidel. Ve skutečnosti by posledně jmenovaný prvek byl zcela uspokojivý, kdyby nám vývojáři poskytli rozšířené informace v kontextových oknech, která se objeví, kdykoli najedete kurzorem na objekt. Bohužel nenutili člověka, který by chtěl používat magii (ale nemá nazpaměť všechna D&D kouzla a zaklínadla), aby často pozastavoval hru a zdlouhavě se brouzdal dlouhými popisy magických efektů, které D&D tak miloval. . Nejsou zde žádné užitečné funkce, jako jsou značky dosahu pro sesílání kouzel nebo informace, který člen skupiny je napaden nepřítelem zvýrazněným naším kurzorem. Ačkoli Beamdog věnoval velkou pozornost uživatelskému rozhraní v patchi 2.0, vydaném těsně před spuštěním Siege of Dragonspear, změny zavedené tímto uodate jsou spíše povrchní.

Přečtěte si také  Grim Dawn Review – důstojný dědic Titan Quest

"Nová

Nová třída postav, šaman, je ve skutečnosti mírně upravený druid a celkově jde spíše o kuriozitu než smysluplný doplněk hry.

Bohužel, zmíněný patch s sebou také přinesl některé špatné věci, které silně narušují hru. Mezi nimi se zdá být nejzávažnější problém s multiplayerem – mnoho hráčů si stěžuje, že se úplně nemohou připojit a hrát online (včetně mě). Někteří hráči navíc hlásí jistou tendenci hry samovolně padat (sám jsem to zažil, i když jen jednou), že dochází k nesrovnalostem při importu save souborů z Baldur’s Gate: Enhanced Edition a že rozšíření není kompatibilní s mody. . Jedna věc, která některé hráče rozčiluje, je skutečnost, že úroveň obtížnosti se někdy může sama od sebe změnit. Dochází k tomu často po načtení uložené hry (ano, předpokládám, že to můžete vrátit zpět pomocí pár kliknutí v menu, ale z dlouhodobého hlediska je to otravné). Naštěstí Beamdog slavnostně slíbil, že tyto problémy odstraní pomocí dalších oprav. A doufám, že svůj slib co nejdříve splní, i když s trochou štěstí bude možné novou kampaň dokončit bez katastrofálních chyb, i když je tomu nyní (jako tomu bylo v mém případě). Nicméně AI… to je něco, na co si budeme muset většinou zvyknout. Patch 2.0 zjevně změnil to a to, ale postavy mají stále problémy s hledáním cesty na cestě ke vzdálenějším cílům. Někdy dokážou ztuhnout uprostřed boje a jednoduše přestat žvatlat o tom, co se kolem nich děje – a vzhledem k tomu, jak chaotický boj obvykle bývá, není snadné takového rebelujícího lenocha odhalit.

"Dobré

Dobré RPG 101 – s démony lze bojovat dvěma způsoby: tradičním způsobem nebo způsobem hádanky.

Beamdogu, máš můj meč!

Musím se přiznat, že zpočátku jsem byl docela lhostejný – ne-li přímo skeptický – k myšlence překlenout propast mezi prvním a druhým Baldur’s Gate, zvláště když uvážím, že to udělal Beamdog. Nepřesvědčilo mě ani loňské doporučení od legendy oboru, kterou je Chris Avellone. O to větší bylo moje překvapení, když jsem na vlastní oči viděl, jak dobrá hra Siege of Dragonspear dopadla. Jeho nejlepší vlastností je fakt, že… je to pravá hra Baldur’s Gate. Rozšíření sdílí se svými skvělými předchůdci víc než jen titul a reklama na hru jako na most mezi prvním a druhým dílem je víc než jen laciný marketingový tah. V nejnovějším díle Beamdog můžete cítit duši Baldur’s Gate. Počínaje klimatem Mečového pobřeží, přes starou mechanickou vrstvu až po možnost vydat se na další výlet se skupinou starých přátel – to vše dokáže sentimentálnějšího hráče uronit slzu nebo dvě.

Vývojáři však musí ještě zapracovat na svých dovednostech, zejména pokud jde o konstrukci nelineárních příběhů a poskytování technicky vybroušenějších produktů. Osobně také doufám, že pokud budou mít Beamdog v úmyslu pokračovat ve vytváření zcela nových děl namísto jen osvěžování starých, nakonec se spolehnout na modernější technologie. Zapomeňte na grafiku, ale s Pillars of Eternity nám Obsidian Entertainment ukázal, jak můžete moderními řešeními přidat hloubku starému hernímu vzorci, učinit jej transparentnějším a přesnějším a zároveň respektovat tradice žánru. Proto doufám, že až přijde čas na vývoj Baldur’s Gate III, tvůrci Dragonspear se konečně rozhodnou poslat Infinity Engine do důchodu. A i kdyby ne, základna fanoušků RPG se může ještě třást vzrušením, když Beamdog zvedne třetí Baldur’s Gate. Vše, co potřebujeme, je, aby se studio poučilo z problémů, které trápily Siege of Dragonspear, a ukázalo nám, že jako herní vývojáři mohou stoupat ještě výš.

"Siege

Siege of Dragonspear se odehrává během velkého ozbrojeného konfliktu; jak by mu mohla chybět krátká kvazi-strategická sekvence?