Home Recenze Recenze Assassin’s Creed Valhalla – The Assassin We All Wanted

Recenze Assassin’s Creed Valhalla – The Assassin We All Wanted

0
Recenze Assassin’s Creed Valhalla – The Assassin We All Wanted

Minulý týden byl sakra týden. Strávil jsem to s AC Valhallou, po boku Eivora, statečné válečnice z Norska, která odjela s partou přátel do Anglie postavit svůj dům.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. nejlepší soundtrack v historii série;
  2. fenomenální atmosféra;
  3. velmi dobrý příběh (vzhledem k základní linii série);
  4. nabitý obsahem až po okraj;
  5. dialogy jsou obvykle pevné;
  6. četné vsuvky do vesmíru, jsou tam skutečně přitažené momenty;
  7. Řád Prastarých a vše s nimi spojené;
  8. obrovský, rozmanitý svět; až tři regiony – jeden velký a dva menší;
  9. vesnice je příjemné, bezpečné nebe;
  10. překvapivě docela dobré vedlejší aktivity;
  11. skrytá čepel konečně funguje jak má.

NEVÝHODY:

  1. prostě strašně závadný;
  2. nevyhnutelné otevřené boje, které ničí stealth hraní.

Cestoval jsem přes Albion, rozhodoval o osudu rozdělených království, svrhl staré vládce a dosadil nové, vyšplhal se na ruiny římských budov, zachránil tucet vesnic před zničením a další vypálil do základů, vydrancoval mnoho chrámů, kde úředníci zamykali vzácnou kořist. ve zlatých truhlicích, ukrytých před žárlivým pohledem prostého lidu. Hodně jsem pil, chodil s kýmkoli do postele, trávil čas více či méně plodnými rozhovory, ale hlavně – zabíjel. Ne náhodně, samozřejmě; ne chudí lidé, kteří se snaží přežít v tomto divokém světě, ale spíše ti, kteří se rozhodli aktivně vzdorovat mým touhám po úspěchu. Zabíjel jsem krále, ealdormany, kněze, anglosaské válečníky všeho druhu, všechny po zuby ozbrojené, ale také některé ze svých příbuzných. Nyní je ale čas dát si studenou sprchu a pokusit se najít číslo, které nejlépe vystihuje mé dojmy ze hry.

Začněme sekat. Skóre může vidět každý, ale vyžaduje to obsáhlý komentář, protože jinak by to bylo zavádějící. Protože vidíte, Valhalla si ve skutečnosti zaslouží víc – možná až 9.5, ale jsou tu některé docela významné problémy, které mi brání v tom, abych to příliš oslavoval. Překvapený? Byl jsem také, protože na jednu stranu Ubisoft dodal hru, která se zdá zatraceně promyšlená a zaranžovaná a na druhou stranu je tak technicky nevymazlená, že je skoro zázrak, že ji lze dohrát.

"Assassins

Měj trochu BOHA VĚRY.

JAK TO ZNÍ

Jesper Kyd je uznávaný a oceňovaný skladatel a jeho tvorba se mi v seriálu vždy líbila. Možná je to nepopulární názor, ale myslím si, že pro Origins byl složen nejlepší soundtrack z celé série. Okamžitě jsem se stal fanouškem stylu paní Schachnerové a jsem moc rád, že to byla právě ona, kdo mimochodem ve spolupráci s Kydem složil OST do Valhaly. Einar Selvik z kapely Wardruna se také zúčastnil, složil část hudby, kterou slyšel během průzkumu, a zpíval v několika dalších skladbách, ukázal své úžasné vokální schopnosti, a dokonce se objevil ve hře jako Bragi. Výsledek je naprosto oslnivý. Byla to první hra v sérii, která mě přinutila občas se zastavit a poslouchat hudbu. Některá témata mi stále hrají v hlavě a vím, že po premiéře soundtracku to budu flámovat celé měsíce. Fenomenální!

Velikost je důležitá, ale kvalita je důležitější

Jedna věc, kterou musíme hned uhnout, je, že se jedná o obrovskou hru, která je až po okraj naplněná obsahem. Měl jsem na to týden a často jsem si myslel, že to nezvládnu. Nevím jistě, jestli je hlavní vlákno Valhally ve skutečnosti delší než to z Red Dead Redemption 2, ale je opravdu působivé. Je rozhodně delší než poslední hra Assassin’s Creed, Odyssey, která je sama o sobě velmi překvapivá. Nejen, že Ubisoft z Vikingů vyždímal ještě víc, navíc tvrdě zapracoval na kvalitě úkolů a příběhů, takže příběh už jakoby nebyl nacpaný všedními výplněmi. Takové věci se stávají, ale většinou v hlavním vláknu.

Délku hry bezpochyby ovlivňuje specifická struktura kampaně. Po absolvování prologu v Norsku přijíždíme do Anglie, která je rozdělena na pár specifických oblastí. Eivor je jednoho po druhém navštěvuje, aby tam navázal spojenectví s místními vládci. Pouze aliance byla vytvořena, může se ohlásit svému vlastnímu ochránci a pokračovat do další oblasti. Dějové linie v každé zemi jsou skutečně nezávislé příběhy, které se zabývají různými problémy. V jednom regionu se snažíme ovlivnit výběr nástupce zesnulého Ealdormana a v jiném vedeme vyšetřování s cílem neutralizovat spiknutí Řádu prastarých. Jako by to všechno nestačilo, v určitém okamžiku získáme přístup k další mapě, protože nás hra vyšle na nečekanou výpravu za Anglii a Norsko. Překvapení kazíme, ale buďte si jisti, že i tato objížďka zabere pár hodin.

Přečtěte si také  Ghost Recon: Breakpoint Review – I Anthem byla přesvědčivější

"Recenze

Ozvěny minulosti.

Poslouchejte příběhy

Nejdůležitější na tom všem však je, že každá z těchto voleb je oprávněná. Příběhy připravené autory jsou většinou zajímavé a některé kapitoly – například ty v Londýně nebo v Jorviku – jsou docela zapamatovatelné. Paradoxně je Valhalla nejméně působivá v těch epizodách, které se zcela soustředí na výboje Vikingů, a tedy na otevřené válčení. Když to píšu, většinou mám na mysli momenty zaměřené na syny Ragnara Lodbroka. Rozhodně patří mezi nejdrtivější mise ve hře, a kdybych mohl, úplně bych je vynechal.

Tyto kapitoly, i když jsou zdánlivě nesourodé, se samozřejmě prolínají. V pozadí máme další příběh: ne o osudu hlavního hrdiny, ale spíše o budoucnosti světa. Hra roztáčí konspirační kolotoč poměrně brzy a díky občasnému výskytu Basima a Hythama si často připomínáme, že se odehrává mnohem důležitější konflikt, než jsou všední spory Normanů a Sasů. The Hidden Ones nás provázejí téměř od začátku dobrodružství a Řád prastarých začíná svou proměnu v Řád templářů, který známe z původního Assassin’s Creed. Hra rozhodně dodržuje tradice série, což se o Odyssey rozhodně říci nedá.

"Assassins

Místo Jarla bude muset Eivor urovnat spory mezi vesničany.

Když už srovnáváme, musím také pochválit autory za dialogy, protože odvedli opravdu dobrou práci. Odyssey, která byla podle mého skromného názoru nejslabším dílem celé série – působila velmi infantilně a Valhalla dokazuje, že tomu tak bylo. Zatímco postavy starověkého Řecka nikdy moc nedělaly pro to, abych se o jejich záležitosti vůbec zajímal, tady je to úplně naopak. Scénáristé svou hru definitivně zvedli, pokud jde o tvorbu postav, o čemž svědčí mnohem poutavější dialogy. I když je tu stále dost mrzutých postav, už to není většina.

Pojďme mluvit o změnách

Valhalla by nebyla tak skvělá hra, nebýt četných, významných změn ve hře. Začnu systémem vývoje postavy, který byl kompletně přepracován. Úrovně postav nezmizely, ale byly docela chytře zakamuflovány. Nákupem dovedností na velmi rozsáhlém stromu neustále zvyšujeme index síly, který umožňuje přístup do obtížnějších zemí. Podstatné je, že jsem nikdy necítil potřebu ve hře brousit zkušenosti, abych se dokázal vyrovnat s výzvami. Valhalla je v této věci velmi flexibilní a není to tak, že bychom museli strávit pár hodin drcení, abychom dosáhli úrovně potřebné pro další části hry. I když nám chybí pár bodů, bez problémů si poradíme a mezeru překlene jen pár úkolů.

"Assassins Okouzlující klábosení v prostředí bohů.

Hra nás vlastně nechává dokončit i mise označené zlověstnou červenou lebkou, ale pouze v případě, že použijeme výhradně skrytou čepel. Ikonická zbraň ignoruje všechna omezení úrovní a umožňuje vám zabít prakticky všechny nepřátele jediným úderem (kromě cestujících Antiků), dokonce i těch 70 úrovní nad vámi. Sám jsem to zkoušel udělat na konci hry ve Winchesteru a přiznávám, že jsem byl docela ohromen – pokud budete jen chovat chladnou hlavu a zůstanete neodhaleni, budete schopni vyprázdnit i tu největší posádku. Tradiční zbraně však budou v tomto případě zcela zbytečné.

Líbí se mi i strom dovedností, který na první pohled připomíná ten z Path of Exile. Je zde naprostá svoboda a žádné sankce; dovednosti můžete kdykoli změnit. Stojí za to se na tuto obrazovku občas podívat, protože směr, kterým se na začátku vydáte, nemusí být po dvaceti hodinách hry optimální a potenciál vaší postavy může být mnohem větší. Stručně řečeno, hraní s dovednostmi nebylo nikdy ztrátou času a vždy se vyplatilo, přestože vyžadovalo poměrně hodně procházení.

Přečtěte si také  Živá recenze Mario Kart – drahý trik

Co mohu uloupit?

"Recenze Nese svůj kříž s hrdostí.

Obrovské změny byly provedeny také u kořisti, a to bude pro fanoušky široce chápaných akčních RPG aspektů nejvíce rozdělující. Pokud srovnáme Valhallu s Odyssey, pak dojdeme k překvapivému závěru, že tato hra prostě nemá gear. Získat jakoukoli novou zbraň nebo kus brnění je docela událost a získat takovou, která odpovídá naší sadě, je skutečný zázrak. Nepřátelé nevypouštějí nic zajímavého. Několikrát získáme předmět nebo dva jako odměny v hlavních úkolech, ale kromě toho musíme najít a otevřít speciální zlaté truhly, které obsahují pouze předměty. Co je stejně překvapivé, předměty se prakticky neliší v základních atributech, pouze v bonusech, které poskytují za nošení kompletní sady.

"Assassins Siegfried, jedna z nejdůležitějších postav ve hře.

To znamená několik věcí. Za prvé, po většinu hry budete běžet ve stejném kostýmu, který lze občas povýšit na další úroveň. Za druhé, připravte se na únavné mrchožrouty – pokud chcete dokončit celou sadu předmětů, v podstatě nemůžete ignorovat žádnou z truhel. Za třetí, žádnou z těchto položek nelze prodat, takže ušetříte spoustu času. A nakonec, i když to zní triviálně, musíte se prostě naučit mít rádi to, co máte, protože nic lepšího nedostanete, pokud…

To je pravda… pokud se nerozhodnete obchodovat s Redou, která má vždy na skladě nějaký legendární loot. Problém je, že jedinou měnou, kterou přijímá, jsou opály a tyto kameny nejsou tak hojné jako železná ruda. Buď je musíte najít, nebo je získat plněním každodenních výzev. Alternativou je stále vestavěný herní obchod, tedy nejhanebnější řešení, jaké mohou opravdoví hráči použít. Obchod už má lákavou nabídku zbraní a brnění a pochybuji, že se dají sehnat jinak než za skutečné peníze. Nemohu vám říci, jak drahá je virtuální měna společnosti Ubisoft, helixové kredity, protože se ještě neprodávají, ale předpokládám, že nebudou levné. Další věc je, že se ve skutečnosti jedná o kosmetické předměty, protože jak jsem již psal – zbraně a brnění se liší především vzhledem a speciálními bonusy. Předměty koupené za skutečné peníze z vaší postavy najednou neudělají poloboha. To se nestane.

Tato vesnice potřebuje vaši pomoc

Z dalších novinek musíme zmínit vesnici, kterou můžeme rozšiřovat – tušíte správně – sbíráním speciálních surovin při nájezdech. Budovy v osadě nám poskytují přístup k obchodníkům, řemeslníkům a sběratelům, kteří si rádi vezmou věci, které nasbíráme během našich cest, a některé stavby nám také umožňují získat dočasné buffy, pokud budeme hodovat v Langhusu. Ty jsou užitečné hlavně v počáteční fázi hry, protože později jsou bonusy příliš malé na to, aby se skutečně převedly do něčeho hmatatelného. Rozšířená vesnice přináší i estetické kvality a je zdrojem dalších poslání obyvatel. Nejsou příliš poutavé, ale protože jsou zodpovědné za poměrně hodně zkušenostních bodů.

"Assassins Vesnice nabízí různé výhody, kromě toho hezky vypadá.

Vikingský život se přeceňuje

Jako poslední jsem chtěl probrat prvek, který měl být základním pilířem hry, ale ukázalo se, že je prázdný, tedy slavné nájezdy. Na mapě Anglie je poměrně dost speciálních míst, která se dají vydrancovat kvůli surovinám, a k tomu je bohužel nutné zaútočit na osadu s malou armádou. A to není dobře, protože otevřený boj patří mezi nejhorší prvky hry. Pokaždé, když jsem musel sáhnout po sekere, dělal jsem to s nechutí. Zjednodušený boj, ve kterém jen do nevolnosti opakujete tři akce – blok, útok, uhýbání – nenadchne a brutální finišery (je to první AC, ve kterém se dají usekat končetiny) rychle omrzí. Tato hra prosí hráče, aby se proplížil, použil skrytou čepel a luk, a já rozhodně preferoval kradmý přístup.

Přečtěte si také  Recenze Stronghold: Warlords – The Sims Go to War!

Bohužel nás hra opět nutí k otevřenému boji – jako by si nemohli nechat ujít příležitost nechat Vikingy někoho vyplenit. Skončil jsem tak, že jsem rychle procházel obléhací mise, abych je zbavil mysli tak rychle, jak jsem jen mohl. Při nájezdech bych skrytou čepelí zlikvidoval co nejvíce nepřátel a pak přímo z vesnice vyzval vojáky, aby mi pomohli otevřít bedny pomocí rohu. Ve výsledku jsem za celé dobrodružství použil člun snad pětkrát, jednoduše proto, že to nebylo potřeba. Moc šmejdů jsem ale neslyšel…

"Recenze Ve hře uvidíme spoustu důkazů o přítomnosti Římanů v Británii.

Od té doby, co jsem se začal věnovat depresivním věcem, je tu jeden aspekt, který mi brání udělit hře něco víc než 8/10. Ubisoft, testoval jsi vůbec tuto hru? Po pár hodinách strávených s Valhallou na PlayStation 4 Pro se mi chtělo jen brečet. Nakonec došlo k tomu, že jsem všechny technické chyby začal zapisovat na list papíru a nyní vám je představím:

Uvíznutí ve skalách; uvíznutí v oknech; slábnoucí světlo v cutscénách; příliš jasné světlo na mapě výběru regionu, které znesnadňovalo cokoli rozeznat; zamrzne na několik sekund po výběru možností dialogu; zamrznutí hry při spuštění skriptu (vyžadující restart); neočekávané chyby a pády; postava neprovádí příkazy; NPC nemohou nasednout na koně, i když to mise vyžadovala; NPC se ztratí a nesledují své cíle; nepřátelé nás nevidí, i když by nás tvorové měli; někdy nás vidí a jen v klidu čekají na popravu.

"Assassins „Necítím se tak dobře.“

Je to GLITCHY. A to ani nemluvě o pravidelné dávce menších závad, které u každé nové hry očekáváte – výše uvedený seznam obsahuje pouze ty nejotravnější chyby, které vyžadovaly nějaká protiopatření, jako je opětovné načtení hry nebo její úplné restartování. Mezitím se již objevil první patch a byly opraveny některé chyby, ale k vyleštění má ještě daleko. Tuším, že Ubisoft se nakonec této výzvě postaví a vypořádá se s největšími problémy, ale bude to chtít čas. Pokud jde o technický stav produktu, je to pravděpodobně nejchudší AC vydání na konzolích, a to říkám jako někdo, kdo hrál každý jednotlivý díl.

Výše uvedené nevýhody jsou skutečně jediným důvodem, proč jsem snížil skóre této hry a někdy mám pocit, že by skóre mělo být ještě nižší. Musíme však připomenout, že v ostatních ohledech je to přinejmenším velmi dobrá hra. Je to zdaleka nejlepší díl mezi RPG intenzivnějšími položkami a v celkovém hodnocení Assassins má blízko k lídrovi. Odyssey byla podle mého názoru průměrná hra, a přestože se prodávala velmi dobře, Ubisoft zjevně viděl kritiku hardcore fanoušků, kteří poslední dva roky předchůdce při každé příležitosti praštili.

Valhalla je pokusem potěšit všechny fanoušky a je to úspěšný pokus. Fanoušci RPG dostali to samé jako předtím, s několika dobrými vylepšeními a stará garda bude konečně moci říct, že se jedná o skutečný Assassin’s Creed, který odpovídá dědictví seriálu. S trochou odhodlání můžete hrát tuto hru jako původní díly; děj je plný odkazů na vesmír a nabízí spoustu nových faktů a záhad. Rozhodně se počítám mezi starou gardu a jsem rád, že zde vidím alespoň takovou fanouškovskou službu jako v Origins. A doufám, že to tak zůstane, protože skutečnost, že nakonec dostaneme dalšího Assassina, je jistá jako Slunce. Uvidíte sami, až se dostanete do velkého finále.