Home Recenze Recenze Armikrog – drží duchovní nástupce The Neverhood pohromadě?

Recenze Armikrog – drží duchovní nástupce The Neverhood pohromadě?

0
Recenze Armikrog – drží duchovní nástupce The Neverhood pohromadě?

Point’n’click hliněná adventura vytvořená lidmi za The Neverhood zní jako splněný sen mnoha fanoušků tohoto žánru. Splnil Armikrog velká očekávání a dokázal poskytnout kvalitní zábavu?

KLADY:

  • Úžasné audiovize;
  • Humor;
  • Uvolněná, absurdní atmosféra;
  • Hluboce zakořeněné asociace s The Neverhood.

NEVÝHODY:

  • Trochu příliš krátké;
  • Nedostatek rad může být extrémně frustrující;
  • Četné technické chyby.

Kdysi, kdy zvukové karty nebyly standardní součástí počítače a elegantně rozmazané textury se objevovaly jen před očima majitelů akcelerátoru Voodoo, se objevila unikátní produkce. Byla to extrémně zábavná a originální adventura typu „ukaž a klikni“ se světem postaveným z hlíny. Neverhood nezaznamenal komerční úspěch, ale stal se kultovním titulem a dodnes mnoho hráčů s láskou vzpomíná na zkoušky a trápení Klaymenů. Dnes, téměř přesně o 19 let později, můžeme hrát Armikrog – duchovního nástupce této hry, která kombinuje vysoké rozlišení s mechanikou a atmosférou staré školy.

Tvůrci Armikrogu jsou smetánka. Doug TenNapel, otec The Neverhood a Earthworm Jim, stojí za světem a postavami v nové hře; s Dougem na těchto produkcích již spolupracovali zakladatelé Pencil Test Studios Ed Schofield a Mike Dietz a hudbu opět vytvořil ďábelsky talentovaný Terry S. Taylor. Schopní, ochotní lidé s penězi vybranými díky fanouškům na Kickstarteru slibovali návrat něčeho dobrého. Dodrželi slovo? Je Armikrog důstojným dědicem Neverhoodu?

The Neverhood se objevil 31. října 1996 a okouzlil hráče svým jedinečným vesmírem postaveným z hlíny. Ručně vyráběné světové a stop-motion animované postavičky v kombinaci s velkou dávkou absurdního humoru a zajímavých hádanek vyústily v inscenaci, kterou si mnozí pamatují dodnes. Byla proto škoda, že tržní výkon hry nebyl zdaleka působivý: z regálů zmizelo kolem 50 000 kopií a díky výchozí instalaci na statisíce pevných disků počítačů Gateway a… pirátství v Rusku a Íránu.

Dobrý…

Armikrog dělá skvělý první dojem. Hra se spouští svižně a menu nás vítá hliněnými tlačítky a výraznou hudbou hrající na pozadí. Zahájení nového dobrodružství aktivuje jednoduchou, ručně kreslenou animaci, která nám řekne vše, co potřebujeme vědět. Planeta unášená někde ve vesmíru umírá a k její záchraně je zapotřebí látka zvaná P-Tonium. Dva stateční astronauti se vydali na misi, aby ji našli, ale ještě se nevrátili. Nyní je řada na Tommynautovi, aby zachránil situaci. Tento nezkušený, byť nadšený jedinec, doprovázený svým psím slepým přítelem Beakym, se dychtivě vydává na cestu, ale něco se pokazí a naši hrdinové se zřítí na povrch tajemného světa.

"Vypadá

Vypadá to pěkně, že?

Když se na obrazovce objeví stop-motion animace z hlíny, vše se obrátí k lepšímu. Skvěle vypadající postavy, úžasně hmatatelná výprava a velmi uvolněný přístup k atmosféře hry – to vše nás nutí se šťastně usmívat před našimi počítači. Tommy – na rozdíl od Klaymena – je docela žvanil a jeho věrný společník se dychtivě účastní rozhovorů. Jejich konfrontace s velkým, chlupatým, děsivě vyhlížejícím zástupcem místní fauny vyvolává vzpomínky na „souboj“ mezi Klaymenem a Weaselem a je stejně zábavná. Když animace skončí a můžeme konečně ovládat postavy, vše se zdá být skvělé. Proč, když to není ten nejpravdivější Neverhood, jen když prošel faceliftem!

Přečtěte si také  Recenze Crash Bandicoot 4 – Crash se vrací stejně, ale lépe

"Tahle

Tahle velká chlupatá věc je prostě něco, čím se můžeme hýbat.

Tommy se pohybuje stejně jako Klaymen, prostředí má stejný osobitý styl a předměty, které sbíráme, automaticky mizí v jeskynním břiše našeho hrdiny… Je prostě nemožné si v průběhu hry nevzpomenout na slavného předchůdce, pokud není hráčem mladý člověk, pro kterého je Armikrog prvním setkáním s představivostí tvůrců. Ať tak či onak, dojem, který to dělá, je vynikající. Styl, lehkost, humor, velmi dobře sladěné hlasy postav, extrémně jednoduchá mechanika, která vyžaduje pouze klikání na předměty, a další společník jsou docela povzbudivé.

Co se týče samotného příběhu, ten je v případě této hry v podstatě irelevantní, což nám však nebrání ho se zvědavostí sledovat. Titulární pevnost obývají podivná zvířátka; ze stropu visí mluvící chobotnice a důležité role mají tři specifické postavy – matka, otec a dítě. Samozřejmě je tu také padouch, kterého budeme muset zastavit, ale popravdě řečeno, to vše slouží pouze jako záminka k tomu, abychom nám ukázali hezčí lokace, představili hádanky a nechali si užít animaci. Celý příběh je opravdu krásný a hráče zapojuje, ale není nijak výjimečný. Na tom však nezáleží! Koneckonců, je to jen komedie.

V průběhu hry se setkáme se třemi mravenčími prezidenty

… proti špatnému

Stačí jeden pohled na výše uvedený titulek a pravděpodobně už víte, že nás čeká „ale“. Přes všechno kouzlo nás hra dokáže velmi snadno rozčílit. Již jsem zmínil, že jedním z cílů Armikrogu bylo přivést zpět vzpomínky na The Neverhood. A to se povedlo dokonale – se všemi důsledky. Mechanika známá z roku 1996 se v podstatě nezměnila – pro pokračování musíme klikat, klikat a pak ještě klikat. Zdá se to naprosto normální, protože se zabýváme žánrem point-and-click, ale hra tento úkol neusnadňuje. Abychom postoupili, musíme vždy vyřešit hádanku – zapnout napájení, najít páku k otevření dveří nebo vyřešit skládačku. Některé z nich nejsou příliš obtížné – k nalezení řešení obvykle stačí pár okamžiků přemýšlení. Pamatujte, že je dobré mít poblíž tužku, papír a mobilní telefon, protože si můžeme hodně usnadnit život tím, že nakreslíme sady symbolů nebo vyfotíme věci pro budoucí použití. Tohle je stará škola, jak jen to jde!

Přečtěte si také  Project CARS Recenze: Nejkrásnější závodní hra v historii

"Cestování

Cestování rozšiřuje mysl

Proč si tedy stěžuji? Armikrog, kromě toho, že má půvabně archaickou stránku, má také jednu, která nám dokáže pořádně lézt na nervy. Hra využívá standardní okenní kurzor (i The Neverhood měl pěkný, hliněný ukazatel) a navíc v žádném případě neinformuje hráče, které předměty jsou interaktivní. Občas je aktivace něčeho docela samozřejmá, ale minimálně dvakrát jsem byl zablokován, protože jsem nevěděl, který prvek by mi pomohl pokročit v příběhu. Že by to byla kresba na zdi? Nebo možná toto dříve neaktivní tlačítko? Bohužel to hráče nutí vztekle se proklikávat všemi lokacemi, aby zjistil, co měli tvůrci na mysli. Dám vám příklad. Hra nám umožňuje kdykoli přejít z Tommyho na Beakyho. Slepé štěně je schopno proniknout do děr a získat tak pro Tommyho nedostupné předměty (mimochodem, svět vypadá „očima“ tvora opravdu zajímavě). vzalo nás chapadlo obří vesmírné chobotnice. Pes si všimne náznaku hádanky obsahující bloky a po cestě sbírá páku potřebnou k mechanismu. No, to je tedy vše? Zdaleka ne! Teprve asi po dvaceti minutách bloudění a při hledání odpovědí jsem zjistil, že aby se příběh posunul dál, je potřeba kliknout na zmíněnou chobotnici (v psí podobě), která následně spustí novou animaci.

"Svět

Svět viděný očima našeho vesmírného psa a ubohé chobotnice v rohu.

Další hřích hry přichází v podobě technických chyb, jejichž závažnost je zcela náhodná. Počínaje věcmi, jako jsou titulky, které se nezobrazují nebo mizí zvuk při přepínání mezi obrazovkami (nepůsobí to nejlepším dojmem, ale je to nějak přijatelné), hra jednou umožnila Tommymu projít zavřenými dveřmi a jindy např. neznámé důvody, odmítl spolupracovat, když hráč klikl na něco, na co by mělo být možné kliknout. Zhruba uprostřed hry najdeme na modré stěně chodby symbol představující hlavolam (a to si ani nenechme ujít hloupost, že bychom museli kliknout na tento symbol a ne na tlačítko umístěné hned vedle). Chodil jsem, hledal, opakovaně klikal na vše, včetně samotného symbolu a nic se nedělo. Po načtení uložené hry najednou mechanika cvakla a to, co bylo dříve nemožné, najednou fungovalo perfektně. Věci by neměly být takové.

Přečtěte si také  The Outer Worlds Review – RPG roku? Ano, z roku 2012

"Tommynaut

Tommynaut a jeho pes v rolích křečků

Naštěstí se tyto nehody nestávaly tak často a většinou bylo vše v pořádku, což mi umožnilo naučit se celý příběh světa. Ukázalo se, že dobrých nápadů bylo dost jen na polovinu hry a zbytek je prostě recyklace starých věcí. Jakmile se seznámíte s pravidly, kterými se Armikrog řídí, a vyřešíte první várku hádanek, nové výzvy jsou většinou založeny na stejném schématu: jeďte někam na vozíku vypůjčeném z The Neverhood, najděte páku otevírající dveře, pomozte svému psovi dostat se chobotnici, obnovte napájení a jděte dále. Na jednu stranu nám to nevadí, protože dobrodružství netrvá dlouho (včetně mého bloudění a zablokování jsem ho dokončil za necelých 5 hodin) a nestihne nikoho nudit, ale na druhou stranu , je vidět, že jeho potenciál nebyl plně využit. Mnoho krásných míst je prázdných a slouží pouze k tomu, abychom postoupili v příběhu. Beaky během hraní získává unikátní dovednost, ale je škoda, že je jen jedna. I když je finále dobrodružství pěkné, neumožňuje nám udělat smysluplnou volbu, jako jsme to udělali v Neverhood, ale místo toho slibuje pokračování.

"Začátek

Začátek našeho dobrodružství – pokoj s oknem a dveřmi. Zvoní nějaké zvony?

Drží to pohromadě?

Jak je to tedy s touhle hlínou – drží pohromadě? Ne tak moc. Armikrog je v první řadě hra, která by mohla být něco daleko lepšího. Umělecký design je vynikající; o tom není pochyb. Zvuk nezůstává pozadu, ale jeho role je příliš malá (dialogy a hudba jsou skvělé, ale jsou příliš vzácné). Herní mechanismy, i když jsou občas příjemně archaické (musíme všemu věnovat pozornost a dělat si poznámky, pokud nechceme opakovaně procházet stejná místa a hledat stopy), mohou být rychle frustrující, protože neposkytují absolutně žádné rady. Po technické stránce jsou dvě strany mince: hra vyžaduje málo a běží plynule i na velmi starém hardwaru, následné zpoždění data vydání však všechny chyby neodstranilo.

"Podstatná

Podstatná část pevnosti v celé své kráse.

Konečné přijetí Armikrogu závisí do značné míry na našem postoji. Veteráni adventur – nebo her obecně – tolerantní k výše zmíněnému nedostatku, si mohli ke konečnému hodnocení přidat bod či dva. Hráči s typicky moderním přístupem, zvyklí na některá současná řešení, mohou skončit velmi zklamáni. Můj verdikt odráží výše uvedenou dualitu. Armikrog je milý, zábavný a uvolňující, ale zároveň otravný a rozčilující – hlavně díky tomu, že vidíme celý jeho promarněný potenciál. Jinými slovy, toto Neverhood naší doby stále potřebuje nějaké vyleštění.