Home Recenze Recenze Age of Empires 4 – Návrat krále RTS

Recenze Age of Empires 4 – Návrat krále RTS

0
Recenze Age of Empires 4 – Návrat krále RTS

Age of Empires IV dokazuje, že v roce 2021 je stále místo pro klasické RTS hry. Vývojáři skvěle přizpůsobili známý vzorec moderní realitě. Doufejme, že to nebude poslední díl série, ale úplně nový začátek.

"Vítězství!

Vítězství! To je výkřik fanoušků série, kteří na tento návrat čekají od roku 2005 (sic).

Série Age of Empires je na trhu již od roku 1997 a nikdy nepřestala udivovat vysoce kvalitními díly a hlavně brilantní hratelností. Drsná historie Age of Empires IV však ukazuje křehkost ikonického statusu a dokazuje, že byste neměli soudit knihu podle obalu. Po úvodním oznámení se fanoušci série zbláznili – jejich milovaná série byla vzkříšena a to bylo vše, na čem záleželo. Když však byla odhalena první hratelnost, spadlo na vývojáře nejedno hořké slovo. Hráči je obvinili ze svatokrádeže, přeměnili jejich milovanou sérii na barevnou mobilní hru, a to vše slovy tak drsnými, jak se obvykle na webu dostává. Vývojáři odfiltrovali nadávky a vzali si důvěryhodnou zpětnou vazbu k srdci a následné trailery zaznamenaly posun ke klasičtější estetice, ale velká část komunity si stejně stěžovala na vizuál. Takže: jaká je plná verze hry? Mohu vás uklidnit – Age of Empires IV vypadá skvěle a vývojáři se svými volbami trefili do černého.

Protože jsme recenzovali předběžnou verzi hry, mějte to na paměti, až budete číst o nějakých chybách. Pravděpodobně budou v budoucích aktualizacích odstraněny. Je to prostě něco k zapamatování.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. poutavé a rozmanité kampaně;
  2. Vynikající, historické cut-scény představující mise;
  3. Velký výběr jedinečných jednotek pro každou frakci;
  4. Hratelnost je mixem nejlepších řešení druhého a třetího dílu;
  5. Dobře navržené mapy;
  6. Uspokojivě vysoká úroveň obtížnosti.

NEVÝHODY:

  1. Grafika není o moc lepší než v remasterech;
  2. Populační limit je stále 200 jednotek;
  3. Některé drobné technické nedostatky.

Kampaň především

"Takovou

Takovou armádu může porazit jen ten nejlepší stratég. Mě.

Age of Empires IV nezaujme, pokud jde o čtyři příběhové kampaně. Hra, kterou vyvinula studia Relic Entertainment a World’s Edge, nám umožňuje hrát za Angličany, Francouze, Mongoly a Rusy. Každá frakce má své silné a slabé stránky, ale zdaleka nejzajímavější pro mě byla ta první, kde jsem se dozvěděl o Normanech a původu války s jejich sousedy na jihu. Všechna dobrodružství jsou velmi zajímavá a jsou nejen napínavá, ale také… naučná.

Přečtěte si také  Darksiders Genesis Review – Vypadá jako Diablo, ale This Still je Darksiders

Všechna čtyři dobrodružství jsou založena striktně na skutečných historických událostech (na rozdíl od Age of Empires III), což je patrné téměř na každém kroku. Každé misi předcházejí rozsáhlé cut-scény, které nás uvádějí do atmosféry. Velkolepá vychytávka se objevuje v sekcích, ve kterých vidíme skutečná bojiště natočená kameramanskými štáby s animovanými vojáky. To vám umožní nejen vidět skutečná místa bitev definujících historii, ale také vidět jejich rozsah. Můžete dokonce nabýt dojmu, že jde o nějaké historické drama. Uznávám, že kampaň z Age of Empires IV docela vyniká ve srovnání s kampaněmi z předchozích dílů série, které byly všechny dobře napsané příběhy.

"Běžný

Běžný pohled na Age of Empires IV.

Příběhové mise mají také velkou výhodu v tom, že jsou jedinečné oproti obvyklým přestřelkám. V některých bitvách máme na výběr omezené jednotky, nemáme přístup k vyšším érám nebo máme velmi omezené zdroje. Age of Empires IV je mimochodem jednoznačně zaměřeno na rychlejší hraní a nabízí docela malé množství dostupných zdrojů (zejména kámen a zlato). Jednoduše vám dojdou přírodní zdroje, než budete moci obhospodařovat mapu, abyste maximalizovali svou základnu.

Návrat krále

"Nyní

Nyní je hra čistým potěšením.

Skvěle provedené kampaně vás ale mohou dostat jen tak daleko, aniž by základní mechanika skutečně splnila složitá očekávání fanoušků. Naštěstí vývojáři odvedli skvělou práci a povýšili klasickou hratelnost do moderní reality. Hra kombinuje nejlepší prvky prvního a druhého dílu, okořeněné některými prvky třetího dílu. Pokud však jde o AoE III, bylo upuštěno od prvků, které hru zjednodušovaly, jako je skupinový výcvik vojáků nebo dostupnější shromažďování zdrojů. V Age of Empires IV musíte trénovat každého vojáka zvlášť a všechny suroviny musí být po extrakci doručeny do centra města nebo do vyhrazených budov. Díky tomu je hra o něco delší a o něco obtížnější, ale na druhou stranu to zvyšuje pohlcení.

Pokud jde o boj, je to pravděpodobně prvek, který zaznamenal nejméně změn. Je to stále jednoduchý systém, kdy do bitvy posíláme jednotlivé jednotky. Můžeme je samozřejmě seskupit a rozdělit na menší formace. Boj obecně je běžnou hrou kámen-nůžky papír, přičemž různé jednotky jsou účinnější nebo zranitelnější vůči konkrétním typům nepřátelských jednotek a vůči nim. Celkově se jedná o systém, který dobře balancuje mezi taktickými možnostmi a úrovní jednoduchosti vhodnou pro tento druh hry.

Přečtěte si také  Jak se tomu může EA vyhnout? Odpověď: IKEA Effect

"Ani

Ani v zápalu boje nelze zapomenout na strategii.

Pokud jde o strategii, její schopnosti jsou zde poměrně jednoduché, ale také účinné. Naši vojáci mohou být rozmístěni v několika formacích, každá jednotka má nějaké bonusy proti jinému typu nepřítele… Obecně je to váš zahradní RTS boj. Zajímavější jsou speciální dovednosti – jsou přístupné speciálním hrdinům nebo někdy konkrétním jednotkám. Některé z nich mi přišly extrémně užitečné, jako například schopnost, která na pár sekund zvýšila sílu útoku. Funguje na podobném principu jako superschopnosti v RTS hrách, jako je Lord of the Rings: Battle for Middle-earth. Také jsem – se značným překvapením – sledoval, jak moji lučištníci postavili jakési chevaux de frise, účinně neutralizující hrozbu nepřátelského nájezdu kavalérie. Takových detailů je více a určitě jsem je ještě všechny neobjevil.

Čeho nejsem příznivcem, je systém upgradu, který je velmi špatně navržený. Všechny ikony upgradů jsou docela malé, na pozadí s plnou barvou, takže je těžké intuitivně najít ty správné upgrady během prvních několika hodin. V tomto případě se mi mnohem více líbilo rozhraní z Age of Empires III, kde kvalitu upgradu určovala určitá barva – bronzová, stříbrná a zlatá. Postupem času jsem si na nový systém zvykl, ale rád bych si udržel možnost upravit si ho podle svých preferencí – svalová paměť se těžko překonává.

Ne všechno je dokonalé

"Vizuální

Vizuální stránka je v pořádku, ale asi jsem čekal víc.

Při chválení Age of Empires IV však musím vypíchnout pár nedostatků na hře, které sice do hratelnosti příliš nezasahují, ale přesto si jich jistě všimnete. Nejviditelnější nevýhodou je vizuální stránka. Nechápejte mě špatně – Age of Empires IV vypadá hezky, ale nepůsobí tak moderně. Rozlišení většiny textur, detaily na jednotkách a budovách a prostředí vypadají průměrně. Pokud byl Age of Empires IV remakem druhého dílu, pochopil bych, že se vracím k duchu originálu, ale tady byl potenciál zavalen příliš velkou náklonností k minulosti, myslím. Na druhou stranu to znamená, že Age of Empires IV poběží i na hodně starém hardwaru a na párty jsou zváni i majitelé starších rigů. Časy načítání přitom nejsou nijak ohromující. Konkrétně jsem provedl testy, které ukázaly 20 sekund k načtení úrovně na superrychlém NVMe SSD a něco pod 3 minuty (sic) na HDD.

Přečtěte si také  Recenze Car Mechanic Simulator 2021 – Repasovaná klasika namísto zbrusu nové jízdy

Limit 200 jednotek, které smíte vytvořit na jakékoli mapě, je také pozůstatkem minulosti, který bych rád viděl pryč. V dobách jednojádrových a dvoujádrových procesorů to možná znamenalo rozdíl z hlediska výkonu, ale bitvy v novém díle by mohly být o něco epičtější s 300 nebo 400 vojáky na každé straně.

Na pár místech jsem také narazil na bugy, které tam pravděpodobně byly, protože jsem hrál pre-release verzi. Asi nejvíc mě bavili koně pobíhající po zdech a zděsili mě nepřátelé, kteří se pohybovali do stran, jako krabi.

Čekání se vyplatilo

"Age

Age of Empires IV je jednou z nejlepších her roku 2021.

Moje očekávání od Age of Empires IV byla obrovská – koneckonců ne vždy se na hru čeká přes 15 let. Musím přiznat, že první trailery mě trochu vyděsily, protože vizuál skutečně připomínal mobilní hru. Naštěstí první kontakt s nejnovějším dílem milované série všechny pochybnosti rozptýlil – Age of Empires IV je velmi dobrá hra, kterou mohu doporučit všem, nejen veteránům. Inscenace se vyznačuje vysokou, ale uspokojivou úrovní obtížnosti – každé vítězství chutnalo výtečně, protože jste si ho museli předem zasloužit. Ale nenechte se tím odradit, pokud jste v této sérii noví – hra je velmi přístupná a nabízí rozsáhlé návody.

Téměř každý prvek nového Age of Empires mě přiměl vzpomenout si, jak zábavné byly RTS hry. V posledních letech jsem hrál remasterovanou trilogii, ale nový přístup Relic mě udržoval několik nocí vzhůru ve snaze vyhrát potenciálně nemožné bitvy proti třem nepřátelům najednou. A pravděpodobně je to pro mě nejdůležitější požitek a schopnost ztratit se v mé oblíbené hře.

Jsem zvědavý, jestli budou prodeje natolik dobré, aby se Microsoft rozhodl dát sérii nový život. V případném Age of Empires V by se vývojáři mohli více oprostit od klasického stylu a začlenit vlastní vizi toho, jak by Age of Empires mělo v dnešní době vypadat. Ale zatím je to píseň velmi vzdálené budoucnosti. V nejbližší době se chystám nasát ještě nějaké multiplayerové přestřelky, které by měly ožít s vydáním hry.