Home Náhledy Rainbow Six Extrakce Hands-On – Ubisoft závidět COD Zombie režim

Rainbow Six Extrakce Hands-On – Ubisoft závidět COD Zombie režim

0
Rainbow Six Extrakce Hands-On – Ubisoft závidět COD Zombie režim

Série Rainbow Six byl po celá léta především o taktické hře se speciálními silami. Tentokrát hra bere naše operátory na světě, který vzal rovně od cizinců věcí a předstírá, že to není režim zombie z Call of Duty. Téměř předběžně před dvěma lety, můj přítel a já jsme dostali pohodlně v publiku v divadle v Los Angeles, čekal na Ubisoftovou konferenci začít během E3 2019. Bylo to hodně děje na tehdejší – Zatracené Creed Soundtrack koncerty byly oznámeny, sledovat psy : Legie byla poprvé ukázána, i Jon Bernthal se zdálo, že mluví o své roli v Ghost Recon: Breakpoint. Jsem si jistý, že taky bylo něco o tom, že jen tanec taky, co mluví Ubisoft, koneckonců. Fanoušci série Duha Six však pravděpodobně zaujaly poněkud neobvyklý přívěs a následný název: Duha Six karanténa. Cítíte už vibrace? O dva roky později, tato hra již neexistuje – místo toho dostáváme duha šest extrakce, kterou jsem měl dokonce šanci hrát asi 1,5 hodiny. Je to další splátka v Ubisoftova Tom Clancy Universe, který jde dál a dále hledat perfektní nastavení -Té čas, tvůrci z Ubisoft jasně baged na cizince věcí, než začali pracovat na jejich nejnovější hře. Co je těžba, a měl by se obléhat fanoušci zkusit tuto hru? Pojďme to zjistit. Speciální síly vs. parazit Spojujeme duhu Six Series ve své moderní iteraci především s obléváním, konkurenční taktický střelec, ve kterém dva týmy pěti operátorů doufají bomby, nastavit pasti, a používat fancy gadgets na komplikované, bludiště podobné mapy. Svět v těžbě však má jiné problémy než terorismus. Během rozhovoru s Patrikem Méthé, kreativního ředitele nadcházející produkce jsem se ptal na pozadí příběhu hry: Před třemi lety tam byla malá událost – meteorite narazil na Zemi a vytvořil zvláštní události. Poslali několika operátorům a mysleli si, že hrozba byla řešena. Ale teď je tu zjevení mutace, vývoje parazitů, který si mysleli, že odstranili a objevují se na různých místech. Jsou trochu chytili překvapením, protože velmi rychle si uvědomují, že parazit se vyvíjí a nemají ponětí o správném způsobu, jak to bojovat. Takže jako hráče, záleží jen na vás, abyste shromáždili operátory, pošlete je na invazích, abyste shromáždili tolik informací o této hrozbě, aby mohla působit proti hrozbě. Patrik Méthé, Creative Director Jak vidíte, že spiknutí je spíše záminkami a dává nám důvod k dokončení těchto misí. Nevidíme kompletní kampaň s jedním hráčem, i když v průběhu času odemkneme více informací v kodexu, který bude vyhodit nějaké světlo na celou situaci. Dobře, ale o čem je hra? V Duha Six Extrakce jdeme na pravidelné mise do oblastí infikovaných parazitem. Jako členové Elite Rainbow šest squad, budeme posouvat mapy skládající se ze tří podoblastí – v každém z nich budeme muset dokončit úkol přidělený hru z celého bazénu možných cílů po dokončení, které budeme Buďte čelit výběrem: evakuovat oblast nebo projít zámkem do další části nabízející lepší odměny, ale také další objektivní a těžší protivníci. Nakonec se vše bude zaměřeno na pravidelné broušení po sobě následujících map o stále vyšší úrovni obtížnosti za účelem získání zkušeností pro všechny operátory. K dispozici bude 4 úrovně obtížnosti – nebo alespoň to, co jsem vyvodil z rozhraní, jak jsme hráli na standardní obtížnosti, bez způsobu, jak to změnit. Hra se hraje v týmech až tří hráčů a pro naši stranu nejsou k dispozici žádné roboty, což mě nepřekvapuje vůbec, protože si nemůžu představit, že AI v těžbě je schopen udělat cokoliv jiného než obtěžovat hráče příležitostné složité situace. Někdo tady sledoval cizitelné věci. Zajímavé je, že myšlenka extrakce sama byla skutečně pokusila během dočasné události v Duha Six obléhání. Ti, kteří hráli v březnu a duben 2018, si mohou vzpomenout na ohnisko, ve kterém R6 operáti se zabývají epidemie, která byla zpustošena město. Tým v Ubisoft Montreal se rozhodl vzít tuto dobře provedenou alternativní gameplay myšlenku a vybudovat celou hru na vrcholu, který má být na jedné straně něco zcela nové, ale na druhé straně je ve správě stejně podobné, aby obléhání Povzbuzujte hráče stále prosperující produkce, aby vyzkoušeli něco nového. Jaký je rozdíl mezi následnými playthroughs? Extrakce se bude opakovat opakování stejných map znovu a znovu, ale rotace cílů, které jsem zmínil dříve, má být způsob, jak se vyrovnat s možnou nudou konceptu. Někdy budeme čelit úkolem zabíjet několik nepřátele specifického typu, abychom ji přivolali elitní Archean a porážku; Jindy budeme muset vzít vzorky z několika nepřátel, které budou vyžadovat tichý přístup. Jeden z úkolů bylo také přinést tři balíčky z extrakčních bodů na … Organická mimozemská brána na mapě? Spíše ošklivé, jen říkám. Po dodání všech tří zařízení vystřelila a vypouštět na znepokojující věc. Můžeme získat úkol pěstování poplatků za hnízda monster, které pak budeme muset bránit před nepřátelskými vlnami. Jedním z úkolů je také něco, co spojuje do mé oblíbené části těžby – musela zachránit zachycené operátory. Vzhledem k tomu, těžba je opakování obléhání, splníme jednotky uváděné v předchozí hře. Termát, alibi, lev nebo fuze – ty, kteří jsou obeznámeni s hru vědí, o čem mluvím. Takže když začneme hru, zvolíme jeden z dostupných operátorů, z nichž každý s vlastními jedinečnými dovednostmi a vybavením (hlavní zbraň, alternativní zbraně Sideartm a další gadgets). A pak spustíme misi. Může se stát, že nedokončíme cíl, protože Archenky budou příliš silné, a naši operátoři prostě padají. To však neznamená okamžitá smrt – operátor je vyřazen z hry a záchranu je stává jedním z cílů během dalšího přístupu. Na stejných mapách existují různé, náhodné cíle. Pak dostaneme zvláštní úkol, ve kterém musíme nejprve zachránit našeho přítele z kuklu, a pak je vzít do extrakčního bodu – i když nemáme v plánu opustit mapu v této fázi. V dalším kole budeme opět schopni vybrat zachráněný operátor, ale pak budou mít jen polovinu životních bodů. To je také jeden z prvků, které by věnoval pozornost – pokud dostaneme zranění během poslání a nedokážeme ho vyléčit před návratem, naše postava vyrazí na další misi se stejným počtem zdravotních bodů. Jediné čekání na misi (což jednoduše znamená hraní jako jiný operátor), vám umožní obnovit svůj HP. Problémem operátorů je jen perfektní pobídka pro lidi, kteří přicházejí z obléhání. Na jedné straně máme mnoho postav na výběr z, ale na druhé straně je jejich manipulace téměř identická. Ačkoli speciální dovednosti a miniaplikace byly přizpůsobeny novému herně Formuli (například skenování Lion pracuje mnohem déle a také označuje nepřátele, kteří stojí stále), jejich základní akce fungují stejným způsobem. Nejsem tak obeznámen s každým vybavením operátora, ale také se zdá, že jejich zbraně odpovídají těm, které používají v „originálu“. K fanouškům posilování stěn – také zjistíte, že v extrakci. Ve skutečnosti, některé cíle odůvodňují přizpůsobení umístění, aby se bránily proti Archeans, takže příprava FAZE bude znovu plná kooperativního sádrokartonu pokrývající. Avast, ty monstrum! Nepřátelé v duze šest extrakce jsou Archoes. Důležité je, že bude docela několik typů nepřátel – během show se mi podařilo počítat 7 typů a dva další typy davů odvozených od všudypřítomného parazitu. Nepřátelé se také liší ve druhém ohrožení, které představují: někteří jen účtovat u hráče, zatímco jiní se přiblíží a vyhodí nahoru, aby se operátory dostali dolů. Je to dobrý nápad naučit se vzdálenost, kterou byste měli pryč od zabitého monstra. Call of Duty: zombie duha šest extrakce Během mé 90 minut od hraní extrakce jsem nemohl potřást pocit, že jsem věděl, že tento herní vzorec od někde jinde. A když jsem neohrožil režim Codova zombieho režimu, cítím, že je tu spousta podobností zde. Požádal jsem Patrik o tom během konverzace a tady je to, co řekl: Právě od get-go jsme se chtěli ujistit, že bychom zůstali věrni duha šest dědictví, pokud jde o zajištění toho, že je to taktická hra a není to střelec režim horda. Existuje mnoho skvělých her, jako je ten, ale chtěli jsme přijít s naší vlastní identitou a opravdu opřít o základy duhy šest. Patrik Méthé, Creative Director Je to štěstí, že jsem měl šanci podívat se na hru, protože mohu souhlasit … ale jen do určité míry. Hraní na pravidelných potížích (popsaných jako mírný) není moc odlišný od horda-střelců, zejména s cíli, které nám chránit bombu. Je tu málo jemnosti, malé plánování – jen běžíte od soupeře do soupeře a střílet. Je to prostě příliš snadné, a přeji si, abychom dostali příležitost otestovat něco těžšího (protože víte – Haha – obtížnost Úroveň: Herní novinářka) – Některé plánování určitě bude vyžadováno a taktický přístup Patrik hovořil o tom, že bude nutný. Je však těžké porovnat Siege shody s tím, jako místo 5v5 PvP, je tu jen tři proti desítkám soupeřů, aby porazili v jediném subdodobě. Setkání s starou posádkou jistě učiní mnoho obléhacích fanoušků šťastný. Co když nemám přátele? Extrakce je samozřejmě hra určená k hraní v družstevních týmech. Je však rozhodně jednodušší sestavit 3-personální tým pro tuto hru, než je dostat pět, aby si zahrál obléhání, takže vývojáři to dělají trochu jednodušší pro ty z nás, kteří jsou závislí na plánech přátel. A co víc – nemusíte hrát v týmu 3 vůbec! Ubisoft je nová hra také umožňuje hrát v týmu dvou, nebo dokonce sám. Neexistuje žádná typická kampaň, kterou bychom dokončili v krocích, takže skákání do hry s menší (nebo jen jinou) Squad nic nebolí a nebude progrese zkazit. A jak jsem zmínil dříve – neuvidíte žádné boty. Když jsme dělali testy a hraní hry sami, uvědomili jsme si, že hraní hry na vlastní pěst má mnohem více potenciál, pokud jde o vytváření napětí, než s vámi s vámi. Můžete hrát jako trojúhelníková skupina a později se vrátíte a hrajete pár her sólo. Patrik Méthé, Creative Director Pro koho je tato hra? No, většinou pro lidi, kteří chtějí hrát s přáteli a rádi střílet. I když je možné hrát sólo, nejsem přesvědčen, že by to bylo uspokojivé v dlouhodobém horizontu. V tomto okamžiku jsem hrál pouze praxi a jednu z map dostupných map. Po třech hrách jsem již poznal uspořádání některých pokojů (navzdory skutečnosti, že nejsou vždy stejné), přesto jsme nebyli poskytnuty specifické informace o počtu dostupných map, které jsou k dispozici na spuštění a ty plánované pro podporu po spuštění . Mým zájmem v tomto bodě je, že tato hra může být příliš opakující s příliš malou rozmanitostí míst. Budu příjemně překvapen při startu, i když to ukazuje, že hra má více míst, a že hra na vyšších úrovních obtížnosti je vlastně zpochybňující, aby nás donutilo věnovat pozornost mnoha menších detailech, které jsou tak pivotální Hry obléhání. Bude existovat několik typů nepřátel. Extrakce vypadá vizuálně velmi pěkná, ale ještě nejsem přesvědčen o převodu taktické, kvazi-realistické hry obléhání do sci-fi oblasti, kde hrozba je prostorový parazit. V tomto okamžiku je to pro mě hru mírného zájmu, i když budu pravděpodobně následovat více informací o tom. Nemusíme čekat dlouho na vydání, protože Ubisoft uvolňuje svou novou splátku duhy šest dne 16. září 2021. Takže plánujete rozluštit tajemství cizineckého organismu za několik měsíců nebo si myslíte Hra byla příliš daleko, aby byla stále součástí duhy Six série?

Přečtěte si také  Terra nil náhled - svět ještě neskončil