Home Recenze Quantum Break Review – strhující příběh o cestování časem

Quantum Break Review – strhující příběh o cestování časem

0
Quantum Break Review – strhující příběh o cestování časem

Quantum Break přináší zpět víru ve složité příběhy vyprávěné ve videohrách. Pokud vás omrzely sandboxy a hry pro více hráčů, nová hra od Remedy je přesně pro vás.

KLADY:

  • Dobře rozjetý děj;
  • Virtuální herci;
  • Události se odvíjejí v závislosti na volbách hráče;
  • Zajímavá bojová mechanika;
  • Herní série má své momenty…

NEVÝHODY:

  • …ale většinou se zaměřuje na vedlejší postavy (až na pár výjimek); herecké výkony jsou dost chabé a dějové zvraty nepřesvědčivé;
  • problémy s kolizemi objektů;

Cestování v čase je obtížné téma pro spisovatele, a to i pro filmový průmysl. Všechny dobré filmy a seriály, které tento nápad využívají, spočítáte na prstech jedné ruky; počet inscenací, které selhaly, je mnohem delší. Každý zná skvělou trilogii Návrat do budoucnosti v režii Roberta Zemickse; 12 opic od Terryho Williamse bylo naprosto skvělé, podobně jako Les Visiteurs od Jean-Marie Poire. Někteří z vás mohli mít potíže se sledováním Timecop nebo The Time Machine a nesčetných dalších kinematografických „mistrovských děl“, nemluvě o takových spiknutích, jako je Superman, který převrací hodiny obrácením rotace Země, aby zachránil Lois Lane. Ohýbání fyzikálních zákonů by mělo být alespoň vzdáleně založeno na určité logice a respektu k inteligenci publika. Autoři videoher se mohou cítit pohodlněji, protože pozastavení nevěry v tomto odvětví bylo vždy uplatňováno volně; hry mají další nástroje, se kterými můžete bojovat o schválení hráčů: herní mechaniku, technologii a spoustu dalších funkcí. S logikou se tu moc nepočítá, a tak se můžete pustit do cestování časem pomocí přenosné toalety, jak tomu bylo v bravurně napsaném a jinak velkolepém Dni chapadla… Dobře, Doktor jako stejně jako Bill a Ted cestují v telefonní budce, ale nechme to být. Cílem tohoto dlouhého úvodu bylo přesvědčit vás, že cestování v čase je těžké a nelítostné téma. Ne každý má rozum tvůrců Hromnice. Finští specialisté na interaktivní fikci pro jednoho hráče ze studia Remedy se také rozhodli vzít býka za rohy. Quantum Break, na rozdíl od současných zvyklostí, obsahuje poměrně komplikovaný příběh s docela dobrou mechanikou a absolutně žádnou stopu po multiplayeru. A to je něco, co všichni milujeme.

Přečtěte si také  Recenze FIFA 20 – Návrat fotbalového krále party (konečné skóre)

Quantum Break je hra založená na příběhu a je nejlepší se děj naučit sám, takže nebudu prozrazovat žádné podrobnosti. Mělo by stačit říci, že zde máme co do činění s cestováním v čase a je to nejdůležitější část hry, která ovlivňuje nejen příběh, ale také základní mechaniku – boj nevyjímaje. Inscenace z Remedy se může zařadit mezi ty úspěšné inscenace, které jsem zmínil v úvodu. Děj je nejen dobře implementovaný a ucelený – je také logický, obsahuje pár zvratů a hlavně nenudí. K poslednímu závěru však nějakou dobu trvalo, než se dospělo. Ve hře se prolínají období intenzivní akce s chvílemi klidného průzkumu, občas okořeněných jednoduchou logickou hádankou založenou na schopnostech hlavního hrdiny. Během následujících hodin hraní jsem se do hry stále více ponořil, ale nebylo to kvůli narůstajícímu tempu událostí. Samotný děj se v určitém okamžiku stává opravdu strhujícím – četné cut-scény vykreslené v reálném čase jsou opravdovou lahůdkou. Je to něco, co pátému dílu Metal Gear Solid chybělo.

"Hlavního

Hlavního hrdinu hraje Shawn Ashmore.

Příběh Quantum Break je doprovázen čtyřdílnou sérií, kterou lze sledovat mezi pěti akty hry. Tato myšlenka vzbuzovala od začátku určité kontroverze, ale soudě podle předchozích úspěchů Remedy v přístupu ke svým hrám tímto konkrétním způsobem (hlavním příkladem je Alan Wake) jsem doufal, že vývojáři vědí, co dělají. Konečný výsledek mě opravdu nepřesvědčil – 20minutové epizody se streamují, takže musíte být celou dobu online, ale to není to nejhorší. Videa by se často potřebovala uložit do vyrovnávací paměti a jsem si docela jistý, že to nebyla chyba mé sítě. Nebylo by tak překvapivé, kdyby se po spuštění ukázalo, že servery jsou přeplněné a projít epizodou je skutečným utrpením. Zdá se, že Microsoft vzal takové okolnosti v úvahu, protože celou sérii lze stáhnout na pevný disk vaší konzole. Ale tady čeká další hrbol na cestě, protože je zde 75 GB akce. Vzhledem k tomu, že většina XOne má HDD 500 GB, může to být pro některé problém.

Přečtěte si také  Recenze Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear – Návrat starého krále

"Musíte

Musíte vyprázdnit pár klipů do silně obrněných nepřátel.

Způsob, jakým se příběh v sérii odvíjí, závisí na rozhodnutí, které hráč učiní na konci každé kapitoly. Může mít jeden ze dvou různých závěrů, a abyste poznali všechna tajemství hry, musíte ho dohrát dvakrát – nejen kvůli úspěchům, ale hlavně kvůli tomu, že různá rozhodnutí mění hratelnost. Nejde o nějaké velké změny v celkovém tvaru hry – spíše o nuance, které mění situaci hlavního hrdiny. Takové mechaniky mě ve hrách baví, ale můj názor na sérii samotnou zůstává ambivalentní. Myšlenka přesunout pozornost na vedlejší postavy a události, které se dějí na pozadí příběhu hry spíše než na hlavní děj, však funguje opravdu dobře.

"Příběh

Příběh hry je založen na konceptu cestování časem ve strojích, jako je tento.

Herectví bohužel nepatří k přednostem seriálu. Navzdory najmutí vysoce postaveného hereckého obsazení včetně Aidana Gillena a Lance Reddricka, pouze ten druhý skutečně září. Zbytek – ne tolik. Hlavní aktéři hry, jmenovitě Shawn Ashmore a Dominic Monaghan, se během série objevují velmi krátce – jejich hlavním zaměřením je voice-over a zachycení pohybu obličeje. A v tuto chvíli musím uznat, že hlasové hraní v této hře je opravdu skvělé; je to nejlepší část hereckého výkonu. Můžete si všimnout, že rozpočet série nebyl nijak přemrštěný – kromě jedné automobilové honičky jsou rekvizity docela hrozné a ke konci v jednom z nejdůležitějších míst prostě směšné. Dalším nedostatkem je poněkud rozporuplné chování některých postav – většinu hry vyobrazované jako zbabělci se najednou rozhodnou obětovat pro věc. Sečteno a podtrženo, hra by na tom byla lépe bez série, která by se zaměřovala na vyprávění příběhu prostřednictvím počítačově generovaných postav.

"Čas

Čas se začíná lámat – celý svět, s výjimkou hlavního hrdiny a nepřátel vybavených těmi správnými zařízeními, se zastaví.

Jack, ústřední postava příběhu, během určité události získává nadpřirozené síly, které mu dávají náskok na bojišti. Jeden mu umožňuje chytit nepřátele do časové bubliny, čímž je znehybní; další vytváří ochranný štít; jiný umožňuje skočit v čase (trochu jako Corvo’s blink v Dishonored) za záda nepřátel. Tyto schopnosti lze rozvíjet během hry, což hodně pomáhá při přestřelkách s obrněnými nepřáteli v posledních dvou aktech. Ve skutečnosti se Jack někdy zdá být přemožený. Myslím, že to bylo provedeno záměrně, aby se usnadnily velkolepé a dynamické boje. Hlavní hrdina automaticky přepne krytí a základním předpokladem boje je rychle se prodrat mezi nepřátele a eliminovat je, aniž byste se museli neustále krýt. Blížící se konec bude hra vybízet k obezřetnějšímu přístupu, stejně jako v případě volby nejvyšší obtížnosti. Natáčení by mělo vyhovět vkusu těch, kterým „mechanika baterky“ Alana Wakea připadala monotónní. Společnost Remedy vyvodila správné závěry a navrhla promyšlenější řešení. V podstatě jediným negativním aspektem je skutečnost, že někdy potřebujete vyprázdnit několik klipů do svých nepřátel, abyste je sestřelili, což připomíná další nedávné vydání: Tom Clancy’s The Division, stejně jako další MMO.

Přečtěte si také  Recenze Luigi's Mansion 3 – Krásná, nevýrazná hra

"Product

Product placement právě vstoupil na zcela novou úroveň – jediné auto na světě je Nissan, jediná dostupná mobilní zařízení jsou od Microsoftu.

Hra má problémy s kolizemi. Několikrát jsem uvízl mezi některými předměty a nemohl jsem se dostat ven. Manipulace s časem má negativní dopad na některé prvky prostředí: když se čas zblázní, někdy i herní svět a postava chodí nebo stojí nad zemí. Vizuály na Xboxu také nevyšly nedotčené; je jasně vidět, že hra běží v 720p; geometrie objektu je často vyplněna přímo před očima hráče. Výměnou jsme dostali docela stabilní hru, ve které animace nezasekává.

"Postava

Postava se automaticky kryje.

I přes některé nepříjemné chyby a sérii, která nenaplňuje některá očekávání, je Quantum Break vítaným osvěžením. Skvělý příběh a skvělý výkon hlavních postav jsou klíčovými ingrediencemi podpořenými širokým pozadím uvozeným hromadami poznámek, o které během hry narážíme. Střelba je zde až na druhém místě, ale také byla realizována atraktivním způsobem. Skvělý příběh vás zabaví a pobaví minimálně na dvě hraní. Pokud vás omrzela mainstreamová produkce – sandboxy a multiplayerové hry všeho druhu – titul od Remedy je přesně pro vás.