Pokud jde o dystopii, nic nepřekoná východní blok. Liberated je inovativní projekt nezávislého studia z Varšavy. Je to ambiciózní a zajímavé – a zároveň krásně… nakreslené?
Veškerá dystopie pojatá jako varování nevyhnutelně selže. Dokud jde o umění, nebudeme to poselství brát moc vážně. S Liberated je to trochu podobné – všechny prostředky útlaku, které hra ukazuje, jsou dnes již využívány, a přesto stále váhám, zda vytáhnout strunu ze zásuvky a zaútočit na Area 51.
I když, po zamyšlení, problém nemusí spočívat v konvenci, ale spíše v tom, kdo ji čte. Liberated nám ukazuje konflikt mezi dvěma skupinami – anarchisty a vládou –, ale také umožňuje zaujatý hlas obyčejných lidí. Jenže bojovníci za svobodu dělají velkou chybu: potřebují svědka a vybrali si někoho, kdo svědkem být opravdu nechce. Kritický přístup a politická vyspělost přihlížejících, šedých lidí a statistických obyvatel se omezuje na jednoduchou dichotomii systému lajků na sociálních sítích.
Ztráta občanské identity začala přibližně v době, kdy ranní tisková revize byla překonána nereflektujícím svitkem časové osy Facebooku. Jako společnost již aspirujeme na roli baterií Matrix. Zdá se, že Liberated říká: tato vlhká pojistka a mokrý prášek se nezapálí. Budoucnost je již určena. Ale začněme od začátku.
Liberated je polská nezávislá hra vyvinutá společností Atomic Wolf a vydaná Walkabout Games, odvážným vydavatelem slávy Wanderlust – tato hra byla zvláštním titulem, který kombinoval vizuální román s hrou odstavců a kterou jsme zde recenzovali. Vydavatel si zjevně dává záležet na tom, aby sáhl po obtížných a nejednoznačných hrách, protože tentokrát dostáváme virtuální animovaný komiks.
Podívejte se na obrázky – co přesně je Liberated? Jedná se o bezstarostnou výpravnou plošinovku, která posouvá konvence. Pamatujete si cut-scény z prvního Max Paye? Zde jsou interaktivní a propletené s platformovými sekvencemi. Celá hra je zobrazena jako stránky komiksu.
Je to komiks nebo hra?
Forma není nijak minimalistická!
Nemůžete mluvit o grafice Liberated, aniž byste se odvolávali na jiné umělecké disciplíny. Kresby ve hře jsou ohromující. Je to všechno černobílé, pohodlně sedí v noir atmosféře a animované stíny a světla přinášejí spoustu života, aby to bylo interaktivní. Jednotlivé scény – i když složené z obrazů – nejsou statické, protože postavy zůstávají v omezeném pohybu. Celý dialog se může odehrát v rámci jednoho snímku. Celý příběh lze vyprávět v několika obrázcích.
Děj je rozdělen do čtyř částí – respektive čtyř alb. Samozřejmě nebudeme jen číst komiks – některé snímky jsou dlouhé plošinové sekvence, ve kterých hrajeme za jednu z postav. Každá úroveň má více či méně stejné pravidlo: projděte úrovní plnou protivníků, vyřešte několik ekologických hádanek (posuňte krabici, odemkněte cestu vpřed) a případně dohrajte minihru.
Co hru také odlišuje, je děj. Liberated vypráví příběh několika hrdinů na opačných stranách barikády: přehnaně ochranitelského státu, který bojuje proti terorismu na úkor svobody, a skupiny aktivistů pravděpodobně inspirovaných Anonymous.
Smutné ale pravdivé
Obě skupiny mají společné to, že se zdá, že obě věří, že účel světí prostředky. A ačkoli začínáme dobrodružství v Liberated jako nováček rekrutovat bojovníky za svobodu, rychle zjistíme, že nejsme vůbec ti dobří. Brzy poté následuje další odhalení, a to: neexistují žádné dobré. Liberated není příběhem neúnavného, ušlechtilého odboje bojujícího za osvobození utlačované demokracie ze sevření totalitního režimu. Jde spíše o pokus vykreslit patovou situaci mezi řádem a svobodou. Obě strany mají pravdu i nepravdu zároveň. Nedomyšlený předpoklad vlády je starý jako civilizace sama – účel světí prostředky (a zatemňuje morálku). Chybou odboje je, že chtějí organizovat životy lidí, kterým je jejich věc fuk. Široká veřejnost je podle Liberated nezdravá a apatická. Vyrostli na sociálních sítích s přístupem k optickým vláknům s vysokou šířkou pásma a akceptují pravidla stanovená totalitním státem. Proč?
Platformy nejsou tak hezké jako komiksové úrovně, ale dokážou si udržet své.
Ústředním bodem děje hry je ozbrojený útok na školu. Nebudu prozrazovat detaily zápletky, abyste mohli objevit tajemství sami, ale mohu vám říci, že tvůrci Liberated se nám ve hře snaží ukázat, že vyvolávání strachu je skutečný problém a že zcela nová ekonomika je náchylná k využívá. Dovedně manipulovat strachem vám umožní prosadit i naše nejradikálnější zákony a zákony. V Liberated se osobní svoboda ztratila přesně tímto způsobem. Jde o to, že buňka bojující za znovuzískání svobody si žádá zájem široké veřejnosti, což – jak už víte – je úplně jedno. A to je možná nejsilnější poselství Liberated. Že naším největším nepřítelem je nakonec ignorance a letargie hlavního proudu.
Nebojte se, bubliny jsou perfektně čitelné – jen je těžké vyfotit dynamickou scénu.
Při toulkách po střechách, skladištích a opuštěných vojenských komplexech si budete opakovaně klást otázky o oprávněnosti jednání a rozhodnutí hrdinů. Občasná svoboda volby v Liberated je také chvályhodná. Negenerují rozsáhlé důsledky, ale podtrhují skutečnost, že se nejedná pouze o interaktivní komiks.
Záměrně vynechávám specifika ohledně postav a témat a soustředím se na interpretaci, protože příběh Liberated je dobrodružství na delší dobu a nerad bych vám ho spoileroval. Hru zvládnete dohrát za šest hodin, takže pokud nemáte rádi dlouhé produkce, tento skvost oceníte. Krátké a ucelené příběhy jsou vždy žádané a upřímně řečeno, nevidím důvod, proč by Liberated mělo mít 10 nebo 15 hodin. Tím spíše, že značnou část hry trávíme na platformových scénách, které se rychle stávají spíše obtíží než rozptýlením.
Super Mario Noir
Boj bohužel není silnou stránkou hry.
Hra evokující Limbo je v případě Liberated založena více na obratnosti a reflexech než na hádankách. Jednoduše pohybujeme postavou po jevištích, skáčeme přes střechy a kryjeme se za rohy, abychom přepadli nevinné policisty. Objevují se sporadické logické hádanky v podobě hackovací minihry – mnohem častěji budete zjišťovat, kam přemístit bednu.
Tyto fáze však zjevně postrádají propracovaný koncept a rozmanitost: většinou jen skáčeme z plošiny na plošinu a pokoušíme se sundat nepřátele. Je to trochu škoda a spousta nevyužitého potenciálu – nenechte se mýlit, pozadí jsou pěkná a náladová, ale problém je v tom, že po herní stránce je to obyčejná plošinovka. Skočte sem, tam se schovejte, chvíli plavte, vyjeďte výtahem, zlomte protivníkovi vaz, zmáčkněte spoušť před nepřítelem. To je v podstatě vše.
Vývojáři se je snažili zpestřit QTE sekvencemi, ale rozhodně by mohly být zajímavější sekvence z plošinovky. Vážně, doporučuji nastavit obtížnost na nejjednodušší „čtečku“ – nebudete tak muset neustále opakovat fáze s více nepřáteli a zcela se soustředit na příběh. Příběh, který sice není revoluční, ale rozhodně klade těžké otázky o procesech, které již v naší společnosti probíhají.
Pro naši i vaši svobodu
Úkolem každé dystopie je kritizovat náš vlastní svět. Bohužel poselství Osvobozených je děsivé.
Fantastickou uměleckou grafiku doplňuje dobrý, padnoucí soundtrack. Liberated je tak trochu experiment. Už víme, že to ve skutečnosti funguje po umělecké stránce – Liberated je skvělé sledovat a slyšet, také na Switch. Měl jsem to potěšení navštívit vývojáře v roce 2019 – v lepších, zdravějších časech – a setkal jsem se s několika opravdu inspirativními, skutečně nadanými lidmi. Pokud Walkabout Games skutečně budou podporovat ambiciózní vývojáře, jako jsou oni, zaslouží si masivní podporu. Potlesk ve stoje!
Na konci hry se můžete cítit opravdu smutní. Liberated je v této věci neúprosný – čtyři komiksová alba jsou zkoumáním společnosti. Pracuje s úžasnými záběry a kresbami. Ale vyvození závěrů je na vás. Pamatujte: boj, který se odehrává každý den, je o každém z nás. Otázka, kterou si Liberated nakonec klade, zní: „Staráš se vůbec o své vlastní soukromí?“
CO JE SDĚLENÍ S TOUTO FRÁZÍ?
„Za naši i vaši svobodu“ bylo neoficiální motto polských jednotek a diaspory bojujících v různých válkách 19. a 20. století, kdy země neexistovala a Poláci z celého světa se účastnili nejrůznějších hnutí za nezávislost.