Home Recenze Prison Architect Review – jedna z nejlepších ekonomických simulačních her posledních let

Prison Architect Review – jedna z nejlepších ekonomických simulačních her posledních let

0
Prison Architect Review – jedna z nejlepších ekonomických simulačních her posledních let

Prison Architect není přátelský k novým uživatelům, vyžaduje záplatování četných chyb a přináší neuspokojivou kampaň, ale její klíčové prvky – konstrukce a správa – jsou úžasně provedeny.

KLADY:

  1. Velká složitost simulace života ve vězení;
  2. Je návyková jako nejlepší zástupci žánru;
  3. Náhodné události výrazně obohacují relace sandboxu;
  4. Podpora modů a početná komunita fanoušků dává naději na dlouhou životnost produkce.

NEVÝHODY:

  1. Četné chyby;
  2. Únikový režim je jen zábavný prvek, který vystačí na tucet minut;
  3. Zklamaná kampaň.

Prison Architect, nejnovější dítě studia Introversion Software, uvízl v programu early access tak dlouho, že někteří lidé začali pochybovat, zda jeho finální verze konečně spatří světlo světa. Přestože se následující edice objevovaly pravidelně, opravovaly chyby a zaváděly zajímavé nové funkce, na finální edici, obsahující více než jen sandboxový režim, jsme si museli počkat více než tři roky od debutu hratelné bety. Finální produkt nakonec drží pohromadě, i když ti, kdo už tak dlouho čekali, by mohli zvážit, zda ještě počkat, než se vývojáři vypořádají s obrovským množstvím nedostatků.

Alcatraz 2.0

Práce Introversion Software je ekonomický simulátor, který nám umožňuje vybudovat a spravovat soukromé vězeňské zařízení. Oproti jiným tycoonům Prison Architect vyniká především svou komplexností – nejen že dokážeme postavit ideální vězení, např. staráme se o rozmístění lamp ve vězeňských celách, ale také máme obrovský vliv na zacházení s vězni, od plánování jejich denního rozvrhu a stanovení výše trestu za špatné chování až po organizování terapeutických sezení pro alkoholiky a změnu typu podávaného jídla. Konečným cílem je vytvořit bezpečné zařízení vyznačující se vysokou mírou rehabilitace, které je schopné pojmout co nejvíce odsouzených a zároveň generovat vysoký zisk.

Během cutscény zobrazující mafiánskou rodinu se hudba hraná v pozadí nápadně podobá slavnému motivu z „Kmotr“.

Než se to všechno stane, ale začneme skromně. Počáteční finanční prostředky sotva stačí na vytvoření jedné velké cely pro všechny odsouzené, kuchyně, jídelny a sprch a také na najmutí hrstky dozorců. Jak přijímáme další transporty vězňů a dostáváme větší finanční prostředky od státu, můžeme investovat do samostatných, samostatných cel, vytvořit cvičiště a zajistit zábavu. Postupem času zaměstnáváme administrativní pracovníky, získáváme tak nové možnosti, necháváme vězni plnit různé úkoly ve věznici a snažíme se zajistit jejich rehabilitaci. Musíme se také postarat o různé potřeby odsouzených, protože nespokojenost se může rychle stát plnohodnotnou vzpourou.

Většinu těchto úkolů plní jednoduše výstavba a zařizování prostor různého využití. Pokud vytvoříme kuchyň a přilehlou jídelnu, kuchaři, pokud byli dříve zaměstnáni, budou přiděleni umělou inteligencí, aby tam pracovali; totéž platí pro nasměrování vězňů do těchto prostor ve správný čas. Stejně tak, jakmile vytvoříme lázeňský dům, už se o něj nemusíme starat – odsouzení se tam dostanou sami. V zásadě lze slušnou, dobře fungující věznici vytvořit pouhým vybudováním nového zázemí a najmutím dostatečného personálu.

Přečtěte si také  Recenze Pillars of Eternity: Obsidianovo brilantní umělecké dílo

Abychom se vypořádali s nepokoji, můžeme povolat speciální jednotky, které sami ovládáme.

Skutečná hloubka Prison Architect se však ukáže, když se rozhodneme pohrát si s méně zřejmými možnostmi. Některé cely můžeme například vybavit lépe než jiné, takže přesun tam bude cenou pro nejlépe se chovající vězně – a povzbuzením pro ty neukázněnější. Nebo můžeme držet samotku za jakékoli prohřešky tak dlouho, že si každý potenciální výtržník dvakrát rozmyslí, než se chová špatně. Perfekcionisté stráví spoustu času hledáním a odstraňováním všech zdrojů pašovaného zboží, zatímco ti, kteří rádi upravují denní rozvrh, rychle zjistí, že osm hodin spánku je naprosto zbytečných a všechen tento drahocenný čas lze využít mnohem lépe, např. vězni se mohou pustit do tvrdé práce a zvýšit tak příjem našeho zařízení.

Vítejte v destinaci Shawshank

Kvůli této složitosti může být Prison Architect zpočátku matoucí. Během kampaně s pěti misemi, která je ve skutečnosti návodem se zápletkou, se seznamujeme s rehabilitací vězňů. Vycházíme z úkolu známého již z betaverze, ve kterém se podílíme na přípravě místnosti s elektrickým křeslem, poté jsme svědky „rodinné hádky“ mezi členy mafie a nakonec jsme nuceni potlačit vzpouru. Každá další rada nám dává větší svobodu jednání a umožňuje nám seznámit se s dalšími aspekty tohoto podnikání.

Únikový režim, který byl krátce před vydáním finální verze hry obklopen poměrně velkým humbukem, není příliš působivý a dokáže pobavit jen na několik desítek minut. Premisa je skvělá – vžijeme se do role jednoho z trestanců a dostaneme se za zdi našeho vězení (nebo jednoho staženého ze Steam Workshop), kde hledáme způsob, jak uniknout. Způsobením rozruchu získáváme body reputace, které pak investujeme do navyšování vlastních statistik nebo je používáme k náboru nových členů našeho gangu. Jakmile budeme dostatečně silní, je čas na velký útěk – zahájením nepokojů nebo tajným kopáním podzemního tunelu. Zní to jako legrace. Je však škoda, že celý tento aspekt byl vyvinut polovičatě a ve skutečnosti nefunguje tak, jak by měl – naše postava nepotřebuje jíst, sprchovat se ani spát a může ignorovat denní rozvrh bez jakýchkoli následků. Utéct i z toho nejbezpečnějšího zařízení je extrémně snadné, a jakmile nasbíráme a investujeme nějaké body reputace, jsme schopni ve vězení způsobit chaos a zkázu, stejně jako hlavní postava Postal. Diskutovaný režim je dostupný v nabídce extra – a to je přesně ono, pouze malý doplněk.

Přečtěte si také  Trove Review: A Second Coming of Cube World?

Kampaň bohužel stojící někde mezi vyprávěním příběhu a výukou základů hry je v podstatě propadákem na obou účtech. Jednotlivé mise, ač rozhodně užitečné při učení se hraní, se často zaměřují na věci, které jsou z hlediska hratelnosti nepodstatné, přičemž aspekty nutné pro správné fungování věznice opomíjejí či ponechávají na mnohem později. Například možnost změnit velikost denního transportu nových vězňů, jedna z nejčastěji používaných možností ve hře, není diskutována až do jednoho z posledních úkolů, zatímco následné „dodávky“ jsou aktivní mnohem dříve a začínající hráč o tom neví. tohoto faktoru může snadno přelidnit jejich vězení. Podařilo se mi také vyhladovět téměř všechny vězně, zatímco jsem v klidu řešil cíle z hlediska existence ústavu málo důležité. Ve věznici, která byla pro tento úkol k dispozici, přitom chyběla fungující jídelna, jak se ukázalo trochu pozdě. Hra se nikdy neobtěžovala mě o tom informovat. Nebo to, že jsem takové prostory vůbec potřeboval. Dokončení všech pěti misí nám nakonec umožní seznámit se s většinou aspektů hry, ale stále musíme experimentovat a učit se ze svých chyb, než konečně vytvoříme plně efektivní vězení.

Chovanci vykazují téměř dvacet potřeb, o které se musíme postarat.

Naproti tomu příběhy tvořící pozadí našich úkolů jsou krátké a většinou postrádají uspokojivý konec nebo větší míru návaznosti. Postavy, které potkáme v jedné misi, jsou rychle pryč, aby je už nikdy nikdo nespatřil, nebo se objeví jen krátce, zatímco korupční skandál odhalený v určité chvíli je rychle zameten pod koberec a pak zapomenut. Je to o to větší zklamání, protože tyto krátké úryvky příběhu, které nám ukazujeme, ukazují, že metoda vyprávění pomocí klišé, implementovaná tvůrci, funguje dobře a mohla by úspěšně poskytnout základ pro zajímavý příběh. Celá inscenace nás nutí přemýšlet o tom, zda má vězeňský systém sloužit jako trest pro zločince, nebo spíše jako zdroj rehabilitace. Příběhovému módu nepomáhá ani fakt, že vystačí pouze na jeden nebo dva večerní vrcholy – a to pouze v případě, že chceme plnit všechny nepovinné cíle. Na tycoonový žánr je to strašně slabý výsledek.

Zločin, trest a rehabilitace

Naštěstí pro nás sandboxový režim vynahrazuje nedostatky příliš krátké kampaně pomstou. Řízení věznice není jednoduchý úkol; od samého začátku se potýkáme s neustálým nedostatkem hotovosti. Řešením tohoto problému je zvýšení kapacity věznice, ale čím více vězňů ubytujeme, tím obtížnější je je ovládat – nespokojení začnou nepokoje, zatímco ti, kteří nejsou řádně střeženi, se začnou navzájem vraždit, pašovat zbraně a drogy a kopat podzemní tunely, aby získali svobodu. Určité usnadnění, ale i další motivace pro lidi, které neuspokojí jen stavba věznice, přichází v podobě systému dotací – v tuto chvíli můžeme aktivovat několik úkolů, jejichž splnění bude oceněno přísunem peněz. .

Přečtěte si také  Recenze Satellite Reign: Cult Classic Syndicate nyní vypadá lépe než kdy předtím

Kuchyň, jídelna, sprcha a cela – bez těchto prvků se žádná věznice neobejde.

Pokročilejší hráči si mohou užít také přítomnost ve výchozím nastavení vypnutých gangů a systém náhodných událostí, které poskytují další výzvy. To vše je návykové jako nejlepší představitelé žánru, zvlášť když aktivujeme všechny faktory ztěžující hru, protože v nejhorší možnou chvíli můžeme zažít požár generátoru nebo epidemii. Jediný prvek herní mechaniky, ke kterému mám nějaké výhrady, je silně omezená možnost zrychlení času hry. Teoreticky si můžeme vybrat jednu ze tří rychlostí, ale rozdíl mezi nejpomalejší a nejrychlejší je malý, a pokud se aktuálně těšíme na přísun hotovosti nebo provedení úkolu potřebného k získání daru, mohlo by to být strašná zátah.

Ne všechny chyby přítomné v beta verzi byly opraveny v plné verzi. Detekce tras vězni a personálu ne vždy funguje, jak by měla – stavební dělníci často používají „zkratky“ vedoucí skrz zdi; někdy se lékaři při cestě k pacientovi zaseknou o zeď a musíme je nasměrovat ručně k cíli. Jednou jsem se setkal s vážnějším problémem, který málem vedl k vážné nepokoji. Po požáru elektrocentrály, i když to již nehrozilo, moji pracovníci odmítli přistoupit k poškozenému stroji a opravit jej s tím, že je příliš nebezpečný. Vězení zbavené moci a vody bylo na pokraji masivní vzpoury a až když jsem hru uložil a znovu načetl, dokázal jsem masakru včas zabránit.

Požár generátoru je jednou z nejnebezpečnějších náhodných událostí.

Přestože režim kampaně byl velkým zklamáním a hra by tu a tam potřebovala něco vypilovat, Prison Architect je stále jednou z nejlepších produkcí ekonomických simulací posledních let. Široká škála možností, vysoká míra komplexnosti a ve většině případů hladce fungující umělá inteligence „lidí“, které provozujeme, nám čas strávený s produkcí vyvinutou tvůrci Defconu a Darwinie uběhne velmi rychle; z krátkého večerního sezení se snadno stane celá noc. A co víc, velká komunita zaměřená na Prison Architect a otevřenost hry vůči modům vzbuzují naděje, že i když vývojáři přestanou podporovat své dítě, jakmile bude konečně opraveno, fanoušci budou i nadále poskytovat další atrakce. To je nutnost pro fanoušky tohoto žánru, i když zdržet se nákupu, dokud nevyjde jeden nebo dva patche, rozhodně neuškodí.