Home Recenze Přehled operátora 911 – Simulátor nouzového dispečinku

Přehled operátora 911 – Simulátor nouzového dispečinku

0
Přehled operátora 911 – Simulátor nouzového dispečinku

Být pohotovostním dispečerem je vysoce zodpovědný post, jak dokazuje hra od malého polského vývojářského týmu. I když může být těžké udržet pozornost během delších sezení, 911 Operator rozhodně stojí za váš čas.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Jedinečné, pěkně implementované téma;
  2. Prvních pár hodin je fascinujících;
  3. dobře leštěné;
  4. Dobře napsané dialogy o telefonních hovorech;
  5. Jasné, intuitivní rozhraní;
  6. Snadná pravidla;
  7. Posuny mohou být opravdu intenzivní.

NEVÝHODY:

  1. Opakuje se po několika desítkách směn…;
  2. …což vede ke stále nudnější hře;
  3. Někdy vyslané jednotky volí méně než optimální trasy.

Pokud bych měl vytvořit seznam nejzodpovědnějších a nejstresovějších zaměstnání na světě, vedle letového dispečera, chirurga nebo soudce by musel zahrnovat operátora dispečinku 911. Nelze popřít, že kandidát na tento post musí být člověkem mnoha dovedností – musí být kompetentní, chladnokrevný, zvídavý a vysoce přizpůsobivý; schopen současně zpracovat mnoho faktorů a okamžitě učinit správné rozhodnutí. Jinými slovy, kapela jednoho muže. Můžete ochutnat náhražku těchto intenzivních emocí a neustálého stresu s laskavým svolením 911 Operator, hry od polského vývojáře Jutsu Games.

911 Operator je ve skutečnosti první hrou od Jutsu Games, která byla vydána v širším měřítku. Jejich jedinou další hrou byla dosud obskurní mobilní produkce Modern Wizards, díky níž se 911 Operator stal prvním velkým projektem polského vývojáře.

Ve srovnání se záplavou různých, často bizarních, simulačních her nabízí hra od svého druhu debutujícího polského vývojáře zajímavý závan vážnosti. Sázky jsou vysoké, o práci není nouze, vyslané jednotky přicházejí a odcházejí bez chvilky odpočinku a někdy máme pocit, že opravdu řešíme žertovný telefonát nějakého znuděného pankáče.

9-1-1, jaká je vaše nouze?

Premisa 911 Operator je velmi jednoduchá – hráč se stane dispečerem pro případ nouze, zaujme místo v dispečinku a vysílá různé jednotky v reakci na tísňová volání. Existují tři způsoby, jak se můžeme o mimořádné události dozvědět – prostřednictvím telefonátu svědka, někdy i pachatele, prostřednictvím přímého oznámení nebo prostřednictvím hlášení některé z našich hlídkových jednotek. Naším úkolem je pomoci s řešením co největšího počtu mimořádných událostí. V mezích racionálního úsudku, to znamená, že ne všechny situace vyžadují nouzové odeslání a ne všichni volající jsou schopni posoudit, zda je to 911, které potřebovali zavolat.

Hra nabízí dva herní režimy – příběhová kampaň nám umožňuje pracovat na směny v dispečerských centrech šesti měst, mimo jiné včetně New Yorku, San Francisca a Chicaga. Zajímavé je, že síť pouliční a lékařské infrastruktury zůstává věrná svému skutečnému protějšku – už teď vidím, jak se fanoušci realismu a přesnosti radují. Je zřejmé, že by bylo zcela nemožné znovu vytvořit celé území velké metropole, nemluvě o tom, že i jen s jeho částí máme více než dost práce.

Druhá možnost, bezplatný režim, vypadá neméně zajímavě – umožňuje nám stáhnout prakticky jakoukoli mapu města dostupnou v kolekci OpenStreetMap. To znamená, že můžeme plnit své povinnosti v mnoha městech po celém světě. Je třeba poznamenat, že všichni z nich mají pečlivě znovu vytvořené přepravní sítě a umístění nouzových zařízení, což nám umožňuje vysílat naše jednotky do skutečných míst, která možná sami známe.

Přečtěte si také  The Descendant Review – nový interaktivní film zažívá těžkopádný rozjezd

Správné plánování zabraňuje špatnému výkonu

Než se však dočkáme nějaké akce, musíme připravit jednotky, které se později účastní nejen rutinních hlídkových plánů, ale i různých mimořádných situací. Hráč převezme velení nad třemi typy vozidel: policejní, hasičské a lékařské. Celkem hra nabízí více než tucet vozidel: kola, policejní auta, dodávky, sanitky a vrtulníky. Každý z nich se vyznačuje jinou rychlostí, kapacitou cestujících a počtem členů posádky. V závislosti na našem rozpočtu bychom se měli pokusit diverzifikovat náš strojový park, zvýšit jeho počet a zajistit, aby naši muži a ženy měli to nejlepší vybavení, jaké si můžeme dovolit – policisté toho bez zbraní a neprůstřelných vest mnoho neudělají a hasiči by jistě mohli využít ta sladká nová sada elektrického nářadí.

Aby byl posun možný, nemluvě o tom, že je efektivní, je nezbytné umístit naše jednotky na správná místa na mapě města. Nechte je ve výchozích umístěních, např. poblíž jejich základen a můžete si být jisti, že po zhruba tuctu minut budete místo nouzového dispečinku provozovat pohřební službu. Počáteční rozmístění vašich jednotek je zásadní pro efektivní provoz – a přestože se jednotky brzy rozptýlí po městě, klíčem k úspěchu je mít přehled o jejich umístění. Úspěch, který se počítá v bodech reputace, udělovaných za každou úspěšnou akci.

911 Operator, který vyhrál cenu za nejlepší nezávislou hru během loňské konference Digital Dragons v Krakově, byl všechno, jen ne neočekávaný. Důvěra, která byla do vývojářů vložena, byla podle mého názoru dobře investována.

Samotná hratelnost je velmi jednoduchá – čas od času se na mapě objeví různé události, jejichž barva nás informuje o typu mimořádné události a typu jednotky, která potřebuje zareagovat. Alespoň tak to vypadá s úhlednými, organizovanými zprávami, které přicházejí z centrály – vše, co musíme udělat, je vybrat jednotku na mapě a poslat ji, aby situaci řešila. Věci se zkomplikují, když jediné, co dostaneme, je tísňové volání. Nikdy není jasné, zda volající skutečně potřebuje zásahový tým. Ano, značná část hovorů se týká skutečných mimořádných událostí, akcí na záchranu životů a majetku tváří v tvář neočekávaným událostem, ale někdy lidé volají, aby nahlásili věci, které by mohla vyřešit teta od vedle.

Hladký operátor

Naše rozhodnutí určuje, zda budou odeslány správné jednotky. Často potřebujeme vyšetřovat a pátrat po podrobnostech, abychom zjistili skutečnou povahu incidentu, což nám umožní vyslat správnou jednotku. Naše rozhovory s volajícími probíhají výběrem možností dialogu – často tří, z nichž každá se zaměřuje na zcela jiný aspekt události. Naším úkolem je získat všechny potřebné informace nebo v některých případech navést volajícího tak, aby mohl situaci bezpečně vyřešit sám. Tak se z „krádeže auta“ vyklube případ nelegálního parkování, kdy bylo volajícímu odtaženo auto a „podrážděný žaludek spojený s nepředstavitelnou bolestí hlavy“ se po krátké rekapitulaci předchozího večera stává obyčejnou kocovinou. Čím více jsme zvídaví, tím větší máme šanci vyhnout se odeslání a zachránit naše jednotky pro skutečně nebezpečný scénář.

Přečtěte si také  Mario Golf: Super Rush Review – zábavné nápady, které vyžadují více práce

Věci, které se během naší směny mohou stát, mohou být velmi rozmanité – můžeme se potýkat se rvačkami ve veřejném prostoru, požáry, krádežemi, dopravními nehodami, ale i zdravotními problémy a nehodami s následkem tělesného traumatu. Na seznamu jsou i automobilové honičky, kdy se zloději nebo pocestní prohánějí městem a překračují každou červenou, kterou najdou. Může se zdát, že ve hře je působivé množství různých mimořádných událostí, ale po několika hodinách vidíme, že se většina z nich liší pouze v detailech a stávají se spíše opakujícími se. Po mé 10. nebo 15. směně se stalo standardním postupem zeptat se „břichaře“, zda snědl něco rybího, nebo jestli je to jen obvyklá kocovina. Vím také, že když paní zavolá a nahlásí domácí hádku u souseda, brzy se z toho stane střelná rána a že zhruba 70 % lidí ležících na chodníku je prostě opilých.

To znamená, že v záplavě rutinních zpráv se nikdy nic zajímavého neděje, jde jen o to, že se to stává zřídka, a když posloucháte po sté stejný scénář, věci se nutně stanou trochu nudnými. Máme, řekněme, dopravní nehodu. Zde je můj soubor otázek: Kde? Když? Nějaké oběti? Je možný přístup? Hlídka je na cestě, děkujeme, přijďte znovu. Rvačka? Jasná věc: Kde? kolik lidí? Nějaké oběti? Počkejte prosím, až jednotka dorazí. To je vzorec pro většinu případů. Já vím – je to jen videohra, život může být mnohem nepředvídatelnější, a to může být těžké znovu vytvořit ve virtuální realitě. Na druhou stranu je však úkolem vývojáře udržet hráče v zájmu dostatečně dlouho, aby se cítili spokojeni. A to je problém této hry, zejména z dlouhodobého hlediska.

Dispeče, jste si jistý, že je to správná cesta?

Co se týče technických aspektů, titul od Jutsu Games nenechává moc, pokud vůbec něco, být žádoucí – rozhraní je velmi intuitivní a uživatelsky přívětivé, mapy jsou přehledné a značení tras a okna hlásící průběh zásahy jsou dostatečně názorné. Nic špatného nelze říci ani o dialozích – různé rozhovory během hovorů byly dobře zahrané, často poskytující nádech realističnosti s hlukem na pozadí, který je někdy kromě zpanikařeného volajícího slyšet i přes sluchátko.

Některé dialogy mohou být překvapivě kreativní. V jednom z mých oblíbených scénářů volá stavební dělník a mluví lámanou angličtinou, které je téměř nemožné rozumět, když se snaží nahlásit nehodu, která potkala jeho kolegu. Věc se má tak, že jeho znalosti angličtiny jsou sotva působivé, účinně sabotují jeho zoufalé snahy a drsně znějící slova létající v pozadí naznačují, že máme co do činění s Poláky. Situace se odehrává v Chicagu, známém svou početnou polskou menšinou. Zde je vtipné, ale ne nereálné kývnutí od polských vývojářů hry.

Přečtěte si také  Black Powder Red Earth Recenze - Rage Quitter's Paradise

Na co však musím upozornit jako na problém, je hledání cesty AI. Jakmile je odešleme, naše jednotky řízené umělou inteligencí mají někdy tendenci vybrat si tu nejodpornější ze všech možných tras, pokud jim nařídíme, aby zamířily k nouzovému místu samy, pouze na základě cílového bodu. To se děje nejčastěji na dálnicích, kde rádi absolvují dlouhé scénické jízdy a dokončí co nejvíce smyček a zatáček. Ano, důstojníku, tohle je určitě pěkná čtvrť, ale máme podezřelého, který utíká v červeném sedanu! Je mnohem lepší poskytnout jim podrobné pokyny, za předpokladu, že máme čas. Problém je, že čas je často to jediné, co nám chybí.

Jen další den v kanceláři

Ano, nelze zastírat, že se toho v této hře hodně děje. Není to tak, že by se naše část omezovala na příjem hovoru, odeslání jednotky a čekání, až se věci hladce vyřeší. Nuh-uh, často budeme muset zasáhnout uprostřed nouze, poslat další policejní jednotky do přestřelky, další sanitky do rvačky nebo zajistit, aby byl sestřelený důstojník bezpečně dopraven do nejbližší nemocnice. Zejména později ve hře se následné nouzové situace objevují jako houby po dešti, zatímco my se snažíme vyřídit všechna tísňová volání 911. Na talíři toho máme opravdu hodně, ale jak jsem již řekl, většina z toho jsou věci, které jsme již v nějaké formě dělali dříve.

A víš ty co? Tohle musí být poprvé, kdy je pro mě tak těžké dát hře její konečné skóre. Na jedné straně máme velmi kreativní titul, poměrně vážný ve vykreslení tématu, které řeší, a dobře vybroušený, na druhou stranu – hra se dlouhodobě opakuje a má drobné problémy s umělou inteligencí. Tým Jutsu Games dodal skutečně originální hru, i když téměř každý její aspekt by mohl využít trochu víc. Trochu více aut, trochu víc pohotovostních služeb, trochu zajímavější mise, trochu více diverzifikovaných dispečinků a volajících… To znamená, že to, že bych chtěl, aby se hra zlepšila, slouží, myslím, k slušnému doporučení. v sobě. Pokud se chystáte trávit dlouhé hodiny hraním 911 Operator, bude lepší, když si najdete něco jiného. Pokud však hledáte hru, kterou byste si zahráli mezi některými jinými tituly, a zajímají vás slíbená rozšíření, budete příjemně překvapeni, stejně jako já. A stejně jako já můžete najít potěšení, když vezmete do ruky virtuální přijímač, abyste pomohli některému ztrápenému občanovi.