Home Recenze Pokud si myslíte, že kontrola za to nestojí – zamyslete se znovu

Pokud si myslíte, že kontrola za to nestojí – zamyslete se znovu

0
Pokud si myslíte, že kontrola za to nestojí – zamyslete se znovu

Nejnovější hra od tvůrců Maxe Payna a Alana Wakea nebyla před vydáním nijak zvlášť vzrušující, což je škoda – protože jde rozhodně o víc než jen o solidní střílečku.

Pokud se ptáte, co je Control, nestačím se divit. Můžu říct, že tahle hra byla nějakou dobu mlhavou, malou tečkou na mém radaru — nebýt jednoho z mých kolegů, který si hru po E3 zamiloval, asi bych na to stále moc nedal. to. A to by byla chyba. Protože to není jen nějaká nová akční hra od tvůrců Maxe Payna, typická vyplňovačka prázdninového času, ale něco mnohem působivějšího.

Ovládání je v podstatě:

  1. Akta X bez Muldera v atmosféře filmů Davida Lynche;
  2. první hra, ve které jsem přečetl téměř všechny poznámky, které jsem našel;
  3. Kořist, ale v TPP, méně děsivá a jasnější;
  4. hra o superhrdinech bez kůže a latexu –
  5. jehož název ve skutečnosti nic neříká, pokud si jej nezahrajete sami;
  6. konečně hra, která jako by křičela „DEJ MI NEXT-GEN!“

"Pokud

Vítejte na FBC.

Federální úřad šílenství

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. jemně vybudovaná, znepokojivá atmosféra;
  2. slušný příběh ve skvělém prostředí;
  3. skvělá bojová mechanika — házení předmětů po nepřátelích je super zábava;
  4. dobré cut-scény a videa;
  5. náročné volitelné bossy;
  6. některé opravdu poutavé momenty (Ashtray Maze <3);
  7. fantastický průzkum, který odměňuje zvídavé hráče;
  8. více než tucet hodin hlavního vlákna dokončeného s tolika vedlejšími úkoly.

NEVÝHODY:

  1. klinicky nevýrazný vzhled většiny lokalit; totéž platí pro dialogy a animace NPC;
  2. špatná optimalizace recenzního výtisku na běžné PS4 křičí „DEJ MI PS5!“
  3. několik dalších nedostatků (např. hra je někdy velmi tmavá, ale chybí baterka; dlouhé obrazovky načítání).

Control neztrácí čas zbytečným představováním a začíná třeskem. O chvíli později, až vezmeme do ruky zbraň (nejen zbraň, ale tvarově měnící, víceúčelová servo zbraň – více o tom níže), budeme v čele Federálního úřadu pro kontrolu a všichni jeho zaměstnanci nás osloví jako „ředitel“. Ano, dívka z ulice se právě tak stane šéfem tajné americké instituce — a to je jen začátek nepravděpodobných událostí, které se během tohoto dobrodružství odehrají. Nechci nic zkazit, protože objevování dalších tajemství Control je prostě součástí zábavy. Jediné, co musíte vědět, je, že se do ústředí FBC v New Yorku – kterému se také říká nejstarší zařízení – dostáváme ve velmi těžké chvíli: instituce byla napadena a paralyzována mocnou, tajemnou silou – Syčení. Naším úkolem je znovu získat kontrolu nad FBC a zjistit příčinu všeho toho šílenství.

Pokud bych měl zmínit jednu věc, která na mě udělala největší dojem, byla by to atmosféra. Což je klišé, ale poslouchejte mě. Vstoupíte do prostorné kanceláře. Všechno klinicky bílé, jasné, oslepující lampy, pevné stoly a samozřejmě lidé. Levitují vysoko nad zemí, paralyzováni. V pozadí slyšíme jejich tiché mumlání, připomínající bílý šum — některá slova, někdy útržky vět; jednou tišší, jednou hlasitější. Náhle se objeví póly ostrého, červeného světla as nimi – nepřátelé – lidé zajatí tajemným a zlověstným Hissem. Nebo spíše jejich groteskní verze – někdy pokroucené, někdy létající, ale vždy naštvané a nepřátelské. Dělá to docela dojem. Když cestujeme prázdnými prostory s levitujícími zaměstnanci kanceláře a podivným blábolením v pozadí, pocit, že se procházíme jako noční můra, je nepopiratelný.

"Pokud

Takové památky jsou v Control běžné.

Aby bylo jasno – kontrola není děsivá v běžném slova smyslu. Jasně, atmosféra je hodně rušivá, takže jsem se v křesle raz dva lekl, ale k vaší běžné hororové hře to má daleko. Tato hra padne na jiné noty — atmosféra připomíná Rosemary’s Baby, film, ve kterém se většinou všechno zdá být v pořádku, ale my prostě cítíme, že je něco VELMI špatně.

Je nemožné hovořit o atmosféře bez druhé největší výhody této hry — jejího malebného vesmíru. Tohle je jeden z těch příběhů, kde se náš svět ukáže být něčím úplně jiným, než si všichni mysleli. Připomnělo mi to padělek z Akta X s Twin Peaks. I když děj není ohromující, je v pořádku a objevování tajemství Federálního úřadu pro kontrolu je hodně zábavné. Vlastně mě to přivedlo k mírné posedlosti — poprvé v jakékoli hře jsem četl téměř všechny poznámky nebo dokumenty, které s námi Control velmi štědře sdílí. Oproti zdání se herní svět ukazuje jako velmi bohatý a po finále má stále co nabídnout. To je také perfektní základ pro Control 2 – jen doufám, že Remedy na to půjde. Ale vraťme se k začátkům.

Přečtěte si také  Crush Your Enemies Review – Barbaři na turné

"Pokud

Mám web, tudíž existuji.

Fyzika pro A+

Seznamte se s Jesse Fadenem. Jesse je ředitelem Federal Bureau of Control, nosí koženou bundu a umí levitovat. Jo, v Control získáváme pár dovedností, kvůli kterým by se Avengers červenali závistí. Odmrštěné předměty vytrhané zdi (doporučuji hasicí přístroje — při dopadu krásně explodují), levitace nebo bleskurychlé úniky jsou síly, díky nimž je hra od Remedy možná nejlepší superhrdinskou hrou roku 2019. Pravda, konkurence nebyla nejsilnější, prakticky omezená na průměrnou Marvel Ultimate Alliance 3, ale co už? Jesse nenosí upnuté oblečení, ale získává stále více a více hříšných dovedností, které každou chvíli otevírají nové možnosti. Doslova, protože umožňují dostat se do míst, která pro nás byla zpočátku nepřístupná — typickým metroidvánským způsobem.

"Pokud

Tady je Jesse.

Zábava při používání těchto schopností je však jiná — rychlé uhýbání je tak evidentně klasické, že nemusíte nic dalšího přidávat, levitace je trochu meh a nemá nic na létání Anthem, ale kontrola nad objekty vše vynahrazuje. nedostatky. Realistické zobrazení fyziky v této hře je absolutní mistrovské dílo! Především cítíme jeho plnou přirozenost — chycením stolu se převrhnou židle kolem něj a všechny předměty na něm spadnou. Když vytrhneme ze zdi hasicí přístroj a mezi námi a ním je nepřítel, předmět zasáhne nepřítele za běhu (nejprve předmět přitáhneme k sobě a poté jej můžeme vypálit na libovolný cíl).

Těžší předměty se odlepují od země znatelně pomaleji, takže mají pocit, že váží více a mohou zasáhnout několik nepřátel najednou – jejich těla reagují na zásah extrémně realisticky, což je ve hrách vzácný jev. Díky tomu všemu je ten pocit, když monstrum posedlé Hissem vrazíte objemným kancelářským stolem nebo balvanem, fantastický. Opravdu jsem téměř spamoval tyto útoky – bylo to tak zábavné.

"Pokud

Červená a bílá jsou dominantními barvami Control.

POVINNÁ DÁVKA RPG

Je těžké si představit moderní akční hru bez RPG prvků, že? Ovládání udržuje tento trend — během hry objevujeme nové schopnosti a poté můžeme je nebo naši postavu vylepšovat dovednostními body. Například levitace nejenže vydrží o něco déle, ale může vám také umožnit udělovat poškození okolním nepřátelům bouchnutím do země po získání dovednosti.

Navštiv tuto místnost znovu, Jesse.

Ovládání není sandbox (což byste od moderních her mohli vždy očekávat). Nejedná se však také o lineární zážitek jako v Uncharted, ve kterém je celý zážitek silně naskriptovaný a předem připravený. Jednou větou bych tuto hru popsal jako kombinaci Resident Evil 2 s metroidvanií. Poměrně brzy po začátku hry je k dispozici mapa Federal Bureau of Control, rozdělená do několika pater. Nic vám nebrání cestovat po všech z nich, nebo dokonce plnit vedlejší úkoly, a pustit tak hlavní nit. Takže volně pobíháme různými sektory, bojujeme s protivníky a hledáme zajímavá místa. A takových je docela dost.

"Pokud"Pokud

Můžete vydechnout na okolí.

Pokud máte rádi hry, kde je průzkum zábavný, užijete si také průzkum tajemného sídla FBC. Každou chvíli odemykáme nové sekce nebo místnosti a ještě dlouho po splnění hlavního vlákna a většiny doplňkových questů jsem objevoval místa nebo zajímavé vedlejší mise, které jsem prostě minul. V místnostech jsem většinou našel jen nádoby s materiály pro jednoduché craftování nebo nové dokumenty ke čtení – a vývojáři na tak jednoduchý způsob odměňování zvídavých hráčů spíše zapomínají. Také jsem našel pár skrytých místností, ať už rozbíjením zdí, nebo létáním tam pomocí jedné z posledních schopností, které Jesse získal. Ve hře jsou stále místa, kam nedosáhnu — a lze to udělat téměř jistě.

Přečtěte si také  Black Powder Red Earth Recenze - Rage Quitter's Paradise

NENÍ TO SNADNÉ, MUSÍTE SE PODÍVAT

Málem jsem propásl velmi zajímavou vedlejší misi — kdybych nemluvil s ostatními hráči, možná bych se o ní nikdy nedozvěděl. Chcete-li ji aktivovat, musíte v nějaké bezvýznamné místnosti sebrat kus papíru. Neviděl jsem hru, která by odměňovala zvědavé hráče, kteří rádi „líbají“ zdi — a po všech těch hrách, které nás vedou za ruku, je to velmi osvěžující zážitek.

Hardcore oldshool

Ovládání je těžká hra. Příběhová kampaň vám řekne přesně, co máte většinu času dělat – v několika případech se možná budete muset poradit s průvodcem, protože některé hádanky jsou opravdu komplikované a někteří protivníci jsou docela nároční – ale vedlejší úkoly jsou úplně jiné boty. . Vývojáři je jednoznačně vytvořili pro lidi, které hra opravdu baví. Většina dodatečných úkolů se odemkne po skončení příběhu a přijdou ve stejné kvalitě jako hlavní příběhová linie, což si zaslouží pochvalu. Nejedná se o typické vyplňovače času, které by některá studia ráda zahrnula do svých her.

"Pokud Mluvit o tom, jak si lámat hlavu…

ZVLÁŠTNÍ PISTOLE

V ovládání je jen jedna zbraň, kupodivu. Služební zbraň, jak se jí říká, může nosit pouze ředitel zařízení — na stejném principu, na jakém umí zvednout své kladivo pouze Thor. Naštěstí se zbraň může chovat mnoha různými způsoby – může střílet jako revolver a plivat kulky jako automatická puška. Může se dokonce stát jakýmsi druhem railgunu. Ve skutečnosti dokonce tiskne svou vlastní munici – hranolky bohužel nejsou součástí služby.

"Pokud

Další zajímavá věc na vedlejších úkolech je, že jsou tak staré školy, že jsem měl pocit, jako bych se vrátil zpátky v čase. Je tu například mise, kde musíte zabít nositele plísní. Víte jen, kde je najít, ale některé místnosti v budově jsou velké haly, plné menších místností nebo zákoutí, a neexistují žádné přesnější vodítka. Přečetli jste si tedy popis úkolu několikrát – možná vám něco uniklo? – chodíte po mapě a hledáte stopy — například plíseň, která obrůstá dveře. Pokud si toho všimnete, můžete projít. Byly chvíle, kdy jsem byl úplně zmatený, líbal jsem všechny stěny a nemohl jsem najít předmět, který jsem hledal. No, je to volitelná zábava pro nejnáruživější hráče.

"Pokud Prostě další NPC, na které si nevzpomenete.

Přístup k systému rychlého cestování je také docela oldschoolový — můžeme to dělat jen na místech, která jsme předtím odemkli, a není jich tolik. Díky tomu ve hře děláme pořádnou dávku backtrackingu, touláme se po místnostech, což se pomalu učíme nazpaměť.

Už jsem psal, že mi Control připomíná Resident Evil nebo Prey, ale je toho víc. Dark Souls se stalo standardním měřítkem pro oldschoolové tituly. A dává to dokonalý smysl. Ve hře je několik mocnějších bossů – a nechat je zabít není vůbec snadné. Navíc, když zemřeme, vrátíme se k respawnu, což opět někdy znamená spoustu backtrackingu, někdy s dalšími protivníky po cestě.

Ahoj, Max

Control vytvořili lidé zodpovědní za Max Payne a nechybí zde odkazy na tuto hru. Autorem a autorem původního konceptu je sám Sam Lake – tvář a autor „Maximální bolesti“ a jeho příběhu. Maxův hlas je také často slyšet, protože herec James McCaffrey vyjadřuje hlas jedné z NPC v této hře. A co víc, hlavní hrdinka si hodně povídá – stejně jako bývalý policista. I výtahy v sídle FBC vytvořila společnost s podivně známým názvem – Paine Elevations.

"Pokud

Tito bossové nejsou tak obtížní jako ti od Sekira, ale s některými jsem to měl těžké. Jejich ukazatele zdraví jsou míle dlouhé, dokážou provést několik různých útoků, někdy v několika fázích, a měli byste se připravit na boj s nimi výběrem správných buffů – a pak se poučit ze svých chyb. Umírání nebylo skutečným problémem soubojů s bossy, ale spíše obrazovek s přehráním hry a opětovného načítání hry, které chvíli trvá. V důsledku toho mi někdy trvalo déle, než jsem se dostal k šéfovi, než abych s ním bojoval, zvláště pokud byl obzvlášť silný.

Přečtěte si také  Jurassic World Evolution: Complete Edition Review - Dinotopia on Couch

Hledáte extrémní výzvy? Pak zkuste vyřešit hádanku s kartami bez pomoci průvodce. Ovládání není příliš užitečné, pokud jde o hádanky, takže si na několika místech pořádně polámete hlavu.

Kde jsou moje FPS?

„Samozřejmě, že nevyřešili optimalizaci.“ Jinak to mohla být hra roku,“ napsal mi můj kamarád o Control. To je bohužel naprostá pravda – optimalizace je jedním z prvků, na který vývojáři nedosáhli. Skvělá obnova fyziky, o které jsem psal dříve, má stinnou stránku – uvnitř místností s mnoha malými předměty může snímková frekvence brutálně propadnout. Nejrůznější drobné předměty poletující po místnostech právě porážejí základní verzi PS4. Občas byl systém ve skutečnosti tak namáhaný, že hra byla nehratelná a dosahovala údolí výkonové smrti kolem 15 FPS. Naštěstí tyto momenty nevedou k výrazné bojové nevýhodě. Takže tyto problémy byly nepříjemné, ale ne zakazující – ani jednou jsem nezemřel kvůli nízké snímkové frekvenci.

"Pokud Je to zrcadlo

A CO PC?

Jako člověk preferující PC hraji Control na počítači a zatím jsem ve hře strávil cca 7 hodin. Většinu času vše fungovalo dobře, ale měl jsem 15 (!) pádů hry, které bylo možné znovu vytvořit jednoduchým přechodem na stejná místa na mapě. Občas docházelo k propadům framerate, ale pouze při přestřelkách náročných na fyziku. Podle vývojářů recenzní kopie hry již obsahovala Day 1 Patch.

Hardware:

  1. GPU: Asus Strix GTX 1080
  2. CPI: Intel i5-8600K
  3. RAM: 16 GB
  4. Rozlišení: 2560 x 1080 (21:9)
  5. Přednastavené nastavení: vysoká

Je ironií, že k takovému nedostatku kontroly dochází také v několika dalších aspektech kontroly. Pravidelné propady FPS jsou vidět nejen během velkých bitev, ale také po načtení hry, nebo po použití rychlého cestování. Obrazovky s mapou a inventářem mají také někdy zvláštní zpoždění. Dokážeš s tím žít? Jo, ale je to nepříjemné. To je jen další signál, že současná generace konzolí zastarává. Zvláštní je i jas — místy je opravdu tma a tvůrci zapomněli na přidání baterky. Jsem si jistý, že hráči budou vyžadovat, aby byl přidán v aktualizaci. Obrazovku můžeme zesvětlit, ale v malé míře to pomáhá a kazí barvy a kontrast. V důsledku toho jsem hrál velkou část hry s přeexponovaným obrazem, což nebylo hezké. Už dlouho jsem u žádné hry nezaznamenal takový problém.

TESTOVAŘI, DEJTE SE DO PRÁCE!

Umístění ovládání Cinematar vyžaduje opravy. Recenzentská verze pravděpodobně nebyla testována, protože množství hloupých chyb včetně faktických je bohužel patrné. Doufám, že se to do premiéry napraví.

"Pokud Temné, temnější, ovládání.

Hraní je zábavnější než sledování

Každý jistě dokáže vyjmenovat několik her, které jsou mnohem zábavnější než sledování. Ovládání je jednou z těchto her – na videích vypadá docela nenápadně. Proč je to? Řekl bych, že design interiéru v kanceláři je jen nevýrazný, barvy dost studené. Všechno to sedí a je to promyšlené, jistě, ale na první pohled to vypadá neinspirovaně. Ale Control má jednu věc, kvůli které si to chci zahrát i teď, když píšu ta slova. Možná mě zápletka nenechala bez řečí, možná je hlavní hrdina prostě OK a NPC byly většinou nevýrazné, ale znepokojivá atmosféra, pokřivený vesmír a některé skvělé momenty (Ashtray Maze je kandidátem na herní moment rok, určitě!) víc než vynahradit.

Mluvil jsem také o Control s Albanem, autorem průvodce hrou, a napsal: „Měl jsem od hry malou pauzu a rád bych se vrátil a znovu si zahrál, hledal nové výzvy atd. A pro mě to vždy znamená, že hra byla opravdu skvělá.“ Pokud tedy někdo stále pochybuje o tom, zda hrát, my, redaktoři, jednoznačně odpovídáme: běžte hrát!

"Pokud Něco není v pořádku.