Home Recenze Phasmophobia vám dá creeps… Pokud si nehrajete s přáteli

Phasmophobia vám dá creeps… Pokud si nehrajete s přáteli

0
Phasmophobia vám dá creeps… Pokud si nehrajete s přáteli

Phasmophobia však pomocí několika jednoduchých triků zesílí vše, co jsme dosud v klasice zažili, a nutí nás dýchat strachem, ale nelze toho zneužít.

Premisa Phasmophobia, debutové hororové hry od Kinetic Games, je jednoduchá – staneme se lovcem duchů (něco jako Ed a Lorraine Warrenovi), jehož úkolem je prozkoumat strašidelná místa, lokalizovat strašidla, která se v nich skrývají, a posoudit, jaký typ máme co do činění s nadpřirozenými entitami, na základě důkazů shromážděných během vyšetřování. Tato hra však není o chytání duchů jako v Krotitelích duchů – stačí identifikovat hrozbu a pak… ji přežít. Zdá se tedy, že tato hra je docela originální, na rozdíl od čehokoli jiného, ​​co jsme hráli. A to je jen začátek.

Strašně dobré?

Jedním z hlavních cílů hodnocení každého strašidelného místa, práce, kterou si můžete vybrat z nabídky dostupných misí (zatím jich je několik), je určit, jaká entita v dané lokalitě přebývá. K tomu potřebujete získat tři důkazy o existenci paranormální bytosti. Jak je sbírat? Prozkoumáním strašidelných míst, samozřejmě. Máme k dispozici typický hardware každého lovce duchů – detektory magnetického pole, teploměry, pohybové a infračervené senzory a spoustu dalších věcí, které v případě smrti nenávratně ztratíte.

"Phasmophobia

Každá kombinace důkazů je charakteristická pro různé druhy tvorů a ve hře jich je v tuto chvíli až dvanáct druhů – od poltergeistů (lze je identifikovat podle rádiových vlnových délek umožňujících kontakt s posmrtným životem, otisky a tzv. ghost orbs viditelné nočním viděním), dravým démonům (kromě rádiového kontaktu zanechávají i stopu ve speciálním zápisníku – např. zápis „zemři, zemři, zemři“ nebo „uteč“ – a výrazně snižují teplotu). Nejprve je však třeba – pomocí výše zmíněných vychytávek – lokalizovat oblíbené místo dané entity (někdy je to místnost, někdy chodba, jindy sklep, pokaždé náhodně vybrané) a následně se nechat odhalit. A zde se dostáváme k tomu nejzajímavějšímu na této inscenaci, kterým je použití mikrofonu.

Přečtěte si také  Recenze Transport Fever 2 - Dobrý Sim; Chudák Tycoon

To je správně. Mikrofon je velmi důležitý nástroj, ve Phasmofobii téměř povinný, používaný pro komunikaci s duchy. Na papíře to zní abstraktně, ale když se pohybujeme mezi různými místnostmi, můžeme ducha vyvolat vyslovením jeho jména v hlasovém chatu nebo ho povzbudit ke zvýšení aktivity pomocí připravených hlasových příkazů, jako je „dejte nám znamení“.

Někdy se nic nestane – zvláště když se zeptáme na špatnou věc nebo to uděláme ve špatné místnosti – a někdy vám vybuchne do obličeje virtuální paranormální aktivita, dveře a skříně se zabouchnou, předměty začnou svištít kolem a světlo začne blikat. zběsile (nebo prostě zhasne – v závislosti na rozmaru ducha). Tyto situace vám mohou způsobit infarkt – zvláště když se vplížíte na opuštěné místo a přivoláte ducha, který najednou vedle vás uslyší kroky… navzdory tomu, že váš týmový kolega sedí vzadu v dodávce (což je základna operací typu, což vám umožní například sledovat kamery rozmístěné kolem).

"Phasmophobia

To je správně. Je to hra, která nažene dech i těm nejostřílenějším hráčům hororů – pokud budou dodržovat doporučení hry ohledně počtu lidí v dané lokalitě. Na mapách pro dva lovce duchů můžete stále hrát hru pro čtyři osoby, ale lidé v těchto hrách mají tendenci praskat, takže je to zábavné, ale ne příliš strašidelné. Pokud však dodržíme navrhovanou hranici, ponoření se výrazně vyčistí, podobně jako při hraní na větších mapách (včetně opuštěné střední školy) ve čtyřce, kdy se chtě nechtě musíte rozdělit…

Opravdu mi chybí…

Ze hry vám naskakuje husí kůže téměř neustále – pokud toho ovšem nezneužíváte a hrajete 2-3 kola v kuse. Jinak se s odkapávanou produkční atmosférou mění v celkem repetitivní titul (kvůli malému počtu dostupných lokací) a ztrácí efekt neustálého napětí – i když v těch nejméně očekávaných chvílích vás stále dokáže vyděsit.

Přečtěte si také  Away: The Survival Series – sporná pilotní epizoda

Navíc nemůžete běžet (podržení Shiftu umožňuje zvýšit rychlost o… možná 5 %?), což z útěku před duchem dělá legraci – ačkoliv v prvních sekundách, kdy se duch objeví, nikdo opravdu k smíchu a pokřikování nepravidelných nadávek nemá konce. Narazit můžete i na tupé brouky – například nemožnost otevřít dveře (duch chce občas odříznout únikovou cestu – ale často se stává, že některý z hráčů vůbec nemůže otevřít dveře). Animace postavy jsou také funky (zvláště když se podíváte nahoru nebo dolů, může to být zábavné). Objevily se také stížnosti na lokalizace, které se zdají být generovány stroji bez jakéhokoli lidského zásahu.

To vše usnadňuje posádce se smát děsivým věcem, než se skutečně dostat do nálady. Někdy je nemožné se bát, zvláště když jeden člověk začne šťourat do technických nedokonalostí hry, takže si pamatujeme, že hrozba je zcela falešná. Na druhou stranu i ve společnosti se můžete pěkně bát. Pamatujte: není to žádná hanba, když vás všichni slyší křičet. Ještě lepší je, že tě slyší ječet – alespoň to znamená, že jsi naživu.

"Phasmophobia

Navzdory stížnostem se však stále jedná o verzi 0.174 a vývojáři mají k dokončení projektu daleko. Ale kvalita hry je již slušná – v této fázi je překvapivé, že díky systému osvětlení ve skutečnosti vypadá Phasmophobia lépe než mnoho her venku. Stále je ale potřeba udělat spoustu práce. Tvůrci by měli především přidávat více nového obsahu. Mohli bychom využít více lokací, protože po tuctu her už nestačí – naštěstí to trochu zmírňuje nahodilost interiérů, která podporuje znovuhratelnost. Vsadím se však, že mnoho hráčů, kteří již vlastní a užívají si Phasmophobia, by zaplatilo přes nos za DLC s novými lokacemi a vybavením, nebo možná s novým monstrem?

Přečtěte si také  Recenze Desperados 3 – The Perfect Nine!

Pokud znáte nějaké lidi, kteří tvrdí, že mají nervy z oceli, Phasmophobia je jednou z nejlepších her, které to otestují. A pak to zkus ve VR…

PŘESNĚ, CO ​​JE S VR?

Bál jste se jako děti tmy? Pokud ano, je velká šance, že si VR relace ve Phasmofobii dobře zapamatujete ten strach. Taková hratelnost je úplně jiný zážitek než hraní před monitorem, tma je všudypřítomná a jednoduše nás pohltí, díky čemuž je snazší se poddat atmosféře. Hra rozhodně vyvolává určité reflexy, ne všechny příjemné. Také musím varovat před hraním VR, když jsou v místnosti ostatní: nechat se chytit za nohu není vůbec sranda, pokud to neuchopíte vy. V tom případě ale riskujete, že si ovladačem rozbijete hlavu.

Co se týče technické stránky VR – Phasmophobia není Boneworks nebo HL: Alyx. Interakce s předměty je dost omezená, nemůžete je přesouvat z ruky do ruky, nemůžete je volně zvedat a přitahovat k sobě. Poté, pokud chcete upravit nastavení VR, musíte se vrátit do hlavní nabídky. Můžete přepínat mezi volným pohybem a teleportací, stejně jako plynule se otáčet nebo dělat rychlé zatáčky – a já doporučuji to druhé. Navzdory určitým potížím s nastavením Phasmophobia vás hra prakticky žádá, abyste ji hráli ve VR.

T_Bone