Home Recenze Paradise Lost Review – Wolfenstein a BioShock vejdou do baru…

Paradise Lost Review – Wolfenstein a BioShock vejdou do baru…

0
Paradise Lost Review – Wolfenstein a BioShock vejdou do baru…

Přemýšleli jste někdy, kde by se mohla odehrát další hra BioShock? Paradise Lost vám na to nedá odpověď, ale vytváří vizi tak velkolepou, že bych si přál, aby ji 2K Games použilo pro další pokračování této oblíbené série…

Nikdo by vám nemohl mít za zlé, pokud jste si již udělali závěr, že „walking simulátory“ nemohou nabídnout nic nového a zajímavého. Jo, tohle je jeden využívaný žánr. Dnes vás však vyzývám, abyste tomu dali ještě jednu šanci. Ztracený ráj může změnit vaše názory.

Než budeme pokračovat, rád bych, abyste se podívali na krátký trailer této hry. Pomůže vám to pochopit, proč to vnímám jako něco jedinečného:

Napadlo vás slovo „Fallout“? Nebo možná „Wolfenstein“? Alespoň jeden z nich by měl mít. Nejde jen o trailer. Celá hra je naplněna touto velmi zvláštní atmosférou alternativní reality, kde nacisté neprohráli druhou světovou válku v roce 1945, ale místo toho pokračovali v boji dalších zhruba 15 let, nakonec se schovali v masivním trezoru těsně předtím, než nukleovali celou Evropu. . Nebyl to však Fallout ani Wolfenstein, na které jsem myslel, když jsem sestupoval stále hlouběji v obrovském bunkru. Nejčastěji mě napadla hra… BioShock.

Raptureův mladší bratr

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. fenomenální tvůrčí směr pro svět;
  2. ohromující atmosféra;
  3. strhující vyprávění, které vyžaduje určitou dedukce na váš účet;
  4. velmi podrobné, krásné úrovně a monumentální památky;
  5. environmentální vyprávění v celé své kráse;
  6. vytříbená zvuková kulisa světa.

NEVÝHODY:

  1. hlasové hraní je trapné, dialogy znějí nevýrazně;
  2. neschopnost běhat je někdy trochu otravná;
  3. nekonzistentní snímková frekvence.

Talenti v polském studiu PolyAmorous vytvořili něco úžasného. Vážně, Gesellschaft (německý název pro tento trezor) by mohl být také nástupcem Rapture a Columbia. Jen si to představ. Míle a míle podzemních jeskyní, kde bylo vybudováno velké město pro německé elity, aby přežily nukleární zimu pustošící povrch. Samozřejmě ne pro celou společnost, ale pouze pro vybrané elity (spolu s některými dělníky/otroky). A ne úplně pro přežití… ale už jsem toho řekl příliš mnoho.

Přečtěte si také  Recenze Gods Will Fall – Strhující, jedinečný prolézací kobka!

"Paradise

A vy jste si mysleli, že v podzemní klenbě budou jen kameny a beton?

Každopádně, stejně jako v BioShocku, navštěvujeme toto monumentální místo, postavené pro zvěčnění velikosti lidstva, abychom byli svědky jeho rozkladu a odhalili příběh jeho pádu. Hlavní rozdíl je v tom, že ve Ztraceném ráji nečíhají ve tmě žádní spliceři, ani superschopnosti založené na genetice. Samozřejmě, že v chodícím simíkovi nemůže existovat nic jako boj. V Gesellschaft je jen znepokojivé ticho rozlehlých prázdných prostor a vy, 12letý chlapec, který právě ztratil matku a nyní bloudí trezorem v zoufalé snaze najít někoho, kdo by mohl pomoci. Přidejte k tomu sugestivní zvukovou kulisu a získáte jedinečnou atmosféru; děsivé a fascinující.

Rád bych to zdůraznil: svět Paradise Lost je ohromující. Je postaven na základech skvělé vize, která kombinuje autentickou estetiku Polska a nacistického Německa 40. let s retro-futuristickou technologií. Téměř na každém rohu jsou k vidění monumentální památky, ale i bez nich je hra pastvou pro oči. Každý pokoj je až po okraj plný skvělých malých detailů, díky kterým je uvěřitelný, zapamatovatelný a jednoduše zajímavý.

"Paradise

Pokud se v tomto retro-futuristickém světě podíváte dostatečně důkladně, můžete dokonce najít něco, co připomíná System Shock.

Paradise Lost byste pravděpodobně mohli porazit za 4 hodiny, ale udělat to tak rychle by byla vážná chyba. Tato hra vás nenechá běžet, hlavní hrdina může pouze chodit – a má to dobrý důvod. Všechny tyto detaily jsou zde nejen pro vaše potěšení ze sledování – jsou důležitými součástmi vyprávění. Paradise Lost vám neposkytne všechna fakta na podnose, musíte je pečlivě hledat v prostředí.

Čtěte dokumenty, poslouchejte nahrávky, pohybujte se pomalu a rozhlížejte se na každém kroku. Teprve potom budete mít šanci pochopit, co se v bunkru stalo (pokud správně spojíte všechny body). Shromáždění všech důkazů může dokonce vyžadovat více než jednu hru, protože v dialogu existují větvící se cesty a možnosti (také různé konce).

Přečtěte si také  Bohemian Killing Review – skvělý nápad se špatným doručením

Polsko-německo-anglická směs

"Paradise

Jak jste mohli hádat, nacisté nejsou v tomto příběhu ti dobří… ale ani nikdo jiný.

Jak moc ho chci pochválit, musím také poznamenat, že Paradise Lost má bohužel chyby. Největší problém je hlasové hraní. Může to znít divně v odkazu na hru o osamělém chlapci, který prozkoumává opuštěný bunkr, ale věřte, že hra hodně spoléhá na mluvenou řeč. Vývojář zde udělal spornou volbu, najal polské herce, aby četli řádky v angličtině, i když se příběh odehrává v Polsku a všechny vyjádřené postavy jsou polské (nemluvě o velké dávce nepřeloženého textu v polštině a němčině zobrazeném na texturách a včetně v prostředí).

Výsledek je trapný. Herecké obsazení občas vypadá, že s cizím jazykem bojuje, takže dialogy často (ne vždy) vyznívají nevýrazně a bez emocí. Jednotlivé věty mluvené v polštině (jako jsou kletby, modlitby) jen umocňují nesoulad a zdá se, že dokazují, že by hře skutečně prospělo, kdyby herci neustále používali svůj rodný jazyk. Mohlo by to také posílit atmosféru. Chápu však, že rozpočet byl přísně omezený a tvůrci chtěli oslovit hráče z celého světa.

"Paradise

Sem tam jsou recyklovaná a/nebo bezplatná aktiva, ale vzhledem k tomu, jak malé studio tuto hru vytvořilo, je design úrovní působivý.

"Paradise

Neupravujte svůj set, toto je anglická verze hry. Nepřeložená slova v polštině a němčině jsou všude, jen pro budování atmosféry.

Ostatní problémy jsou ve srovnání s dabingem menší. Hra by mohla použít patch nebo dva ke zlepšení výkonu. Moje testovací platforma byla vybavena Core i5-9400, 16 GB RAM a GeForce GTX 1060 6 GB a zaznamenal jsem pravidelné poklesy snímků na nastavení Very High a Ultra (z 60 na 30 FPS, někdy i nižší). Naštěstí změna nastavení na High výrazně zlepšila snímkovou frekvenci bez výrazné ztráty kvality. Setkal jsem se také s několika závadnými animacemi. Když už mluvíme o záplatách, rád bych také viděl funkce, jako je přidání časovače pro volby dialogu (někdy máte na rozhodnutí jen pár sekund a není možné zjistit kolik) a deník, který uchovává všechny nalezené dokumenty a nahrávky.

Přečtěte si také  Recenze NHL 22: Stale Icing

To, co vidíte, je to, co dostanete

"Paradise

I v ponurém a temném světě Paradise Lost může být místo pro pár easter eggů.

Zbytek rysů Paradise Lost, o kterých by se mělo diskutovat, přímo souvisí s celým žánrem „walking simulators“. Tyto tituly obvykle nenabízejí pokročilé interakce nebo náročné hry, dokonce ani hádanky, přestože jsou odvozeny z adventur. Místo toho kladou důraz na průzkum a vyprávění. Paradise Lost je věrný této konvenci, ať se to líbí nebo ne.

Mačkání tlačítek a otevírání dvířek nebo zásuvek nudnou „minihrou“ jsou nejsofistikovanější formy hry, které zde najdete. Měli byste si také uvědomit, že všechny akce se provádějí velmi pomalu. Už jsem řekl, že pro tuto liknavost existuje dobrý důvod, ale musím přiznat, že jsem si občas přál, aby existovala možnost kandidovat.

Základ pro něco víc

"Paradise

Jak je vidět, tvůrci se nevyhnuli ani hákovým křížům.

Pojďme to uzavřít. Pokud jsou strhující příběh a fascinující svět tím nejdůležitějším, co ve videohře hledáte, pak je pro vás Paradise Lost nutností (totéž platí, pokud máte prostě rádi chodící simíky). Jinak… no, doporučuji vám, abyste tento titul zkusili. Tým v PolyAmorous vytvořil převratnou vizi, jeden z nejlepších virtuálních světů, které jsem kdy prozkoumal. Věřím, že si zaslouží uznání, i když je tam sotva nějaká hratelnost. Kdo ví, možná bychom mohli znovu navštívit toto velkolepé prostředí v jiném žánru, pokud se Paradise Lost ukáže jako velký komerční úspěch?