Home Náhledy Osiris: New Dawn Hands-On – nečekaný jev přežití není na rozdíl od Marťanka

Osiris: New Dawn Hands-On – nečekaný jev přežití není na rozdíl od Marťanka

0
Osiris: New Dawn Hands-On – nečekaný jev přežití není na rozdíl od Marťanka

Selhal pokus o kolonizaci se zapne dobrodružství přežití na nezmapované planetě. Žádné starosti Ačkoli – máme naše důvtipy, nástroje a … brambory? Prostor – konečná hranice. Jeho obrovivost neustále stimuluje lidskou představivost, která slouží jako inspirace pro četné knihy, filmy a videohry. Tato myšlenka na zkoumání vzdálených rohů vesmíru způsobila výbuch tvořivosti v ohni FENIX, malým, relativně neznámým vývojovým studiem. Nejnovější práce z tohoto 3-členného týmu – jedinečná hra pro přežití prostoru s názvem Osiris: Nový svítání, jehož dobrý kus může být již zažít díky programu Steamova raného přístupu programu, podaří zahrnovat množství inovativních řešení a některé kvality Marťanská estetika. Inovativní mechanika a krásná grafika získala hru svou první ocenění za méně než týden po vydání a následně přitahovala pozornost tisíců hráčů. Hra, a to i ve své současné podobě, ohromuje se svou působností, ale plány tvůrců týkajících se Osiris jsou mnohem daleko dosahující. Robinson Crusoe ve vesmíru Akce Osiris: Nový svítání je stanovena v roce 2046. S vývojem technologie, lidstvo získalo schopnost podniku mimo sluneční soustavu a studovat okolní planetární systémy. Systém Gliese 581 se nachází poměrně blízko Slunce, byl zřejmý cíl pro tyto expedice. Po neúspěchu první mise, jehož cílem je kolonizovat systém, účastním se druhým pokusem. Bohužel se také ukáže jako menší než úspěšný. Po dosažení systému, naše loď trpí poruchou a havaruje na planetě proteus 2; Znovu se domníváme v poškozeném obleku a vybaveni pouze několika základním předmětem, jak se probudíme na povrchu neprozkoumané Red Globe … Zcela nový svět vidět. Náš první úkol po katastrofě je zcela zjevně zajistit naše základní potřeby – opravit oblek a nastavit nafukovací úkryt. S tím, že se s tím vypořádáváme, budeme pečlivě prozkoumat svět, kteří si užívali pohled z hlediska prvního nebo třetí osoby. Krajina Proteus 2, zatím jedinou dostupnou planetu, pečlivě podobá Marsu; Je však mnohem rozmanitější než soused Zemění a co je nejdůležitější, je to obydlené, ne nutně přátelskými stvořeními. Planetový povrch skrývá mnoho zdrojů, které jsou základem pro komplexní craftingový systém – klíčový prvek hry. Téměř všechno v Osiris musí být vytvořeno od nuly. Suroviny musí být buď třítidy v kovárně nebo podrobeny chemickým reakcím získat takové základní složky jako ocel, sklo nebo plast; Ty zase slouží k budování struktur a řemesla pokročilejšími předměty. Tyto řetězcové řetězce mají mnoho individuálních odkazů a jejich konce jsou korunovány některé skutečně působivé zařízení a vozidly. V naší základně můžeme najít několik různých modulů – stanoviště, laboratoř, skleníku, ložnice, garáž, stejně jako mnoho menších konstrukcí a kusů zařízení, jako jsou plynové nádrže (planeta má usazeniny vodíku, chloru a kyslíku), a Systém pro regeneraci vody, satelitní antény nebo různé kontejnery. Kromě toho můžeme vybudovat až pět různých dopravních prostředků, včetně skútrů, dvou typů rover, ozbrojených mech a dokonce kosmické lodi v plné velikosti. Ten umožňuje nám tolik jako dosažení dráhy planety. Akvizice surovin je jedním z našich hlavních úkolů. Spolu s rozšířením naší kolonie, náš astronaut, který na začátku hry dostane jeden ze čtyř albilable třídy, získává zkušenosti a podobně v RPG – může rozvíjet své dovednosti. Což je velmi užitečné, protože jako kolonie roste, místní vklady surovin začínají vyčerpávat a najít více z nich musíme podniknout dál a dál z našeho bezpečného útulku. Mezitím hrozby v Osirisu jsou společná věc: Proteus 2 je plný různých mimozemských bytostí, které nás vidí jako kořist. Ve dne je obvykle dostačující k tomu, aby se jim daří, nebo pokud se nám cítíme, bojovat s nimi pomocí jednoho z několika druhů zbraní. Ale když noční spadá a planeta se zbaví, a myslím opravdu temné, nejagresivnější a nejpřísněji agilní druh predátorů vycházejí k lovu. To je, když procházky mimo základní obvod může způsobit pravé husové hrboly. Kromě toho, obrovské červy, podezřele podobné těm, které se objevily ve Franka Herbertově „Duna“, potulují planetu a mohou se objevit pod zemí v okamžiku, zabíjení všeho, co se stane v cestě. Naštěstí existují tak zpomalné, že ve většině případů je dost času uniknout. Fiery stopy na obloze je zřídka dobrá zpráva … Přežití pro dva V Osirisu, na rozdíl od nebe nikoho, na kterou byla zpočátku porovnána práce Fenix ​​požáru, ve skutečnosti máme hodně co dělat – tvůrci zahrnuli modul pro více hráčů vedle režimu jednoho hráče. První volba It funkce je režim co-op, ve kterém můžeme vytvořit kolonii spolu s některými přáteli. Pokud se rozhodneme hrát na veřejnosti a ne soukromém serveru, dostaneme druhou možnost – konkurence mezi jednotlivými hráči. Jeho předpoklad však vyvolává některé základní otázky. Astronauti mohou patřit do jedné ze dvou frakcí – OSN – OSN A Zemi nebo Outlanders, v podstatě vesmírné piráty. Tato divize sama o sobě se zdá být dětinský; A koncept rebelů, kteří připravují svou vlastní vesmírnou misi, která by mohla snadno konzumovat celý rozpočet stavu středního velikosti a vyžaduje špičkovou technologii jen k pádu v přesně stejném místě, protože escapade United Eartlings je něco jiného než věrohodné. Absurdity se zdůrazňují, když se ukáže, že hra může současně hostit až 40 hráčů, které distribuovaly napříč výše uvedenými frakcemi, bojovat a mohou se dokonce zabít. Je to docela zřejmé, že i kdyby nějakým zlovolným zázrakem několik vesmírných lodí bylo k havárii na stejné planetě dlouhou cestu ze solární soustavy, střelba jiných astronautů by pravděpodobně byla poslední myšlenka, že pocházejí z někoho, kdo sotva přežil takový katastrofu a je vystaven celému seznamu jiných nebezpečí. Koncept tohoto režimu potřebuje nějaké leštění, pokud je třeba se vyhnout poškození věrohodnosti hry v budoucnu. V tuto chvíli je zážitek multiplayer špatné, hraničí s hrozným; Kromě krutých zpoždění, které brání hře, hráči mají těžké najít cestu v tomto předpokladu, otočit režim, který byl náchylný k Trolling a Griewing začít, do jednoho velkého chaotického nepořádku. Rozhraní by určitě mohlo použít redesign. Bohatá atmosféra Kromě problematiky nedostatečného multifunkčního multi, Osiris: Nový svítání je naplněno na okraj s nádhernou, zralou atmosférou. Mnoho věcí pracuje v tomto smyslu, jak velký, jako je krásná grafika, geografie planety, nebo noci, které jsou tmavé jako útroby pekla, a malé detaily, jako je brambory v nouzové sadě – vtipný odkaz na “ Martian „, nedávný film hrát Matt Damon. Doufám, že tvůrci budou kondenzovat kosmickou atmosféru ještě dále, přidáním, například některé filmové klipy, možnost navázat kontakt s Houstonem, nebo alespoň nějakým způsobem základního vyprávění. Pokud jde o grafiku, Osiris vypadá skvěle, což není překvapující, protože zakladatelé FENIX požáru měli svůj podíl na zkušenostech pracujících na Blizzard jako návrhářů prostředí. Dobře zvolená paleta barev, perfektní okolní osvětlení a rychle se měnící povětrnostní podmínky vykouzlit skutečně dech beroucí efekt. Důkladně leštěné jsou i takové detaily jako červený prach, který se usadí v obleku při procházce po planetě. Při pohledu na vizuální zázraky Osirisu, sledování jako hvězda systému, Gliese, stoupá a zmizí nad obzorem a obdivuje majestátní skalní útvary, které chce křičet „dostat tuto věc na podporu VR brýle, Pronto!“. Stvořitelé jsou však o krok před námi, kteří před námi předpověděli a již oznámili, že jejich hra nakonec podporuje technologii virtuální reality. 5-minutová přestávka obdivovat krajinu. Proteus 2 si také zaslouží chválu. Herní oblast je poměrně velká a funguje jako jeden prostor, bez načítání obrazovek nebo rychlých jízdních bodů. Na rozdíl od nebe žádného člověka nebyl svět vytvořen procedurálně, ale byl pečlivě navržen tvůrci. Díky tomu se stránky liší a cítí se opravdu jedinečné. Takový přístup k vytvoření vesmíru jistě představí nějaké výzvy pro oheň Fenix ​​dále v průběhu své práce, protože je to docela nemožné vytvořit celé zeměkoule takhle. V současné době, když se rozhodnete cestovat kolem široké pusté pouště obklopující herní oblast, se setkáme s hranicemi na konci světa, kde textury a fyzika jdou zemřít, nebo alespoň ztratit sami. Taková věc by se neměla stát v závěrečné verzi, takže ostatní oblasti budou pravděpodobně musí být vytvořeny a naplněny pomocí nějakého algoritmu, takže hráči mohou cestovat po celém světě a přistát kdekoli, kam si přejí. Ambiciózní plány Osiris: New Dawn vypadá docela dobře i v časném přístupu a hra poskytuje spoustu legrace. Stvořitelé slibují, nicméně, že rozsah konečné verze bude překonat i nejdivočka hráčů. Máme dostaneme celou systém Gliese 581, abych to udělal, protože jsme s ním, včetně schopnosti cestovat mezi jeho planetami a provádět operace na jejich oběžné dráze. Pravděpodobně také očekáváme ještě více struktur, které budou stavět a vozidla řídit. Možnost vybudování klece chytit živé tvory naznačuje, že koncept používání místní fauny splnit naše cíle bude rozšířena ještě dále. A to je asi ne všechno, co Fenix ​​požár má svůj rukáv. Pro noc je tmavá a plná hrůzných. Osiris: Nový svítání je hra s opravdu velkým potenciálem. Zajímavá herní mechanika a extrémně atraktivní vizuální stránka výroby jistě přitahují mnoho milovníků průzkumu vesmíru. Navzdory skutečnosti, že rozsah světa není tak obrovský jako v obloze žádného člověka nebo občana hvězda, omezující hru na jeden planetární systém vytváří, ironicky, mnohem více možností ukázat podrobný, jedinečný a uvěřitelný vesmír. Zároveň dobře-out-out koncept celé hry otevírá dveře prakticky neomezeným přidáním nových prvků i po konečném vydání. Ale být úspěšný, vývojáři ještě nebudou hluboce odrážet na multiplayerové formulaci, úspěšně eliminovat přehlídku technických chyb a zlepšení hrubého rozhraní, které právě teď vypadá, jako by byl tažen přímo z 90. let. Vydání hotové hry je plánováno pro rok 2017. Jenom doufám, že dobrý první dojem, a velký počet hráčů v časném přístupu, pomůže Fenix ​​požár udržovat správné tempo práce, a to brzy dokončeno a důkladně leštěný Osiris : Nový svítání nás vezme na vesmírnou cestu do neznáma. Takové pohledy se nikdy nezanechávají dojem.

Přečtěte si také  Battlefield 2042 je návrat dobrého starého bf!