Home Recenze Obduction recenze – krásné, těžké, strhující

Obduction recenze – krásné, těžké, strhující

0
Obduction recenze – krásné, těžké, strhující

Dobrodružná hra z pohledu první osoby, která není ani survival, ani horor? Obduction čerpá z klasiky žánru jako duchovní nástupce série Myst.

PROFESIONÁLOVÉ:

  • Atmosférické a poutavé;
  • Obtížné hádanky související se zápletkou;
  • Živí herci místo 3D modelů;
  • Vizuálně velmi dobré.

NEVÝHODY:

  • Strašně zdlouhavé načítací obrazovky;
  • Při načítání aktiv se zadrhává.

Pravděpodobně každý fanoušek adventur zná, nebo o nich alespoň slyšel, bratry Millerovy: Randa a Robyn. V první polovině 90. let tito kluci podnítili velký skok v kvalitě interaktivního vyprávění. Jejich studio Cyan obrovsky přispělo k popularizaci CD a vydalo Myst na kompaktním disku – nejprve pro Macintosh a poté pro PC. Tato hra také položila základy jedné z nejzajímavějších sérií adventur z pohledu první osoby a zároveň zahájila éru videoherních hitů.

Dobrodružství bezejmenného hrdiny cestujícího „věky“ – různými říšemi virtuálního vesmíru – byla devět let na vrcholu seznamu nejprodávanějších her a tento působivý běh přinesl až první Sims. byla přerušena.

Myst, i když to nebyla první hra svého druhu (vyšla pár měsíců po The 7th Guest), dokázala se stát měřítkem pro vznikající žánr adventur. Podobně jako hry ve stylu Dooma, které byly široce populární na počátku 90. let, si během následujících let získaly uznání mezi hráči i kritiky nejrůznější produkce podobné Mystům, jako Atlantis, Amerzone nebo Schizm.

"Pozdravuj

Pozdravuj tu postavu FMV.

Přinejmenším, tým z Cyan si rozhodně dal na čas a vytvořil další hru, která by byla alespoň vzdáleně spojena s duchem této série, protože poslední díl ságy Myst vyšel před jedenácti lety. Šance, že se to stane, se objevila, když bylo možné spustit takový projekt. Randu Millerovi a jeho týmu se podařilo získat 1,3 milionu USD za účelem financování Obduction – titulu, který se natolik podobá klasickým adventurám z pohledu první osoby, že je těžké zajít dál. Takto jsme se dostali do světa Hunrath vykresleného pomocí Unreal Engine 4, který obsahuje záhady několika civilizací „uvězněných“ na záhadné planetě. Záhady, které se hráč, který se opět promění v bezejmenného hrdinu, pokusí odhalit.

Přečtěte si také  Recenze silnice 96: Když silnice volá

Hlavní hrdina neví, kdo jsou a jak se tam dostali. Je to jen náhodná osoba, která byla teleportována na neznámé místo poté, co viděla na obloze zářící kouli z jiného světa. Místo je vlastně fragmentem Arizony, v jejímž středu leží sluncem sežehnuté hornické město. Celá oblast je totiž pokryta podivnou kupolí přenášející energetickou sílu, kterou nic nepronikne. Alespoň na začátku, protože s postupem příběhu a průzkumu jsme schopni navštívit fragmenty jiných světů, jejichž krajiny jsou zcela odlišné.

"Ruiny

Ruiny mimozemského světa.

Tvorba postavy je zde omezena na výběr… stínu, který bude hlavní hrdina ve hře vrhat – může to být jak žena, tak muž. Jak se brzy ukáže, město je opuštěné a nás vítají hologramy jeho bývalých obyvatel. Hra si rychle získala mé uznání díky použití skutečných herců. Neexistují žádné bizarní 3D modely; prostě kouzlo videoklipu. Líbilo se mi to, i když se nakonec ukázalo, že těchto holografií je poměrně málo (kromě těch s určitým charakterem jménem CW, který se však rozhodl izolovat od zbytku města obrněným dveře). Toto řešení je kývnutím na staré časy, kdy postavy FMV ve hrách byly něco samozřejmého a všichni si byli jisti, že filmy a videohry se brzy spojí do jediného média.

"Úžasné

Úžasné budovy někde v Arizoně.

FMV v Obduction samozřejmě nejsou zdaleka tak všudypřítomné jako jejich kolegové ze starých časů, ale protože jsem citlivý typ, náchylný k nostalgii, hologramy jsem velmi ocenil a přes všechny jejich nedostatky jsem toužil po dalších.

Nicméně to, co vypadá jako kývnutí vývojářů směrem k lidem, jako jsem já, byla pravděpodobně jen otázka peněz; je mnohem rychlejší a levnější postavit dva lidi před kameru, než stavět několik modelů z tisíců polygonů a pak se snažit zajistit, aby měli osobitou osobnost. Vizuální stránka může mít atmosféru staré školy, ale hratelnost je naprosto v souladu s moderními standardy.

Přečtěte si také  Toto je recenze Police – hra o policii, na kterou jsme všichni čekali

Když se náš avatar poprvé objeví ve virtuálním světě, nevíme absolutně nic – a to je na hrách, jako je tato, krásné. Hráči si musí sami sešít kousky příběhu, roztroušené po celém herním světě. Hledání dokumentů, zkoumání architektury a prozkoumávání lokací vám umožní postupně si vytvořit větší obrázek. Pokud se setkáte s nějakým druhem mašinérie, nikdo vám neřekne, jak to funguje. Na to, jak uvést do pohybu stroj, který vidíte poprvé v životě, musíte přijít sami. Musíte hledat příčinu a následek. V průběhu hry to byla neuvěřitelně zábavná věc. Předpokládám, že atmosféra hry s tím měla něco společného, ​​protože na rozdíl od hororu nebo survivalu jsou žánry využívány nad jakoukoli rozumnou hranici.

Obduction je o dobrodružství. Trochu vědecké a trochu fantastické. Klíčem je pozorování – jaké jsou vztahy mezi věcmi?; kde najdu odpověď?; jak to sakra funguje? Když se vám konečně podaří takové problémy překonat, spokojenost je opravdu úžasná. Zejména proto, že některé hádanky jsou skutečně obtížné a není snadné je vyřešit jen tak. Musíte přemýšlet – hodně.

"Arizona

Arizona není jen pouštní země – najdete zde i pěkné výhledy.

Většinu z těchto věcí jsme však již viděli více než jednou a jsou také dobře doručeny. „Co je tak nového na mechanice Obduction?“ Slyšel jsem, že se ptáte. Za prvé, nejsou zde žádné úkoly, které by sloužily k vytvoření iluzorního dojmu pokroku, zatímco ve skutečnosti hráč nic nedělá – žádné propojovací dráty, žádné obcházení soustavy trubek a ventilů. Nemáte žádné kapsy, takže nemůžete nosit žádné vybavení.

Na mechanikách této hry je originální to, že všechny výzvy úzce souvisejí s příběhem. Děláte věci, protože to děj vyžaduje. Neznamená to však, že nás hra nutí spěchat vpřed. Stále je tu dávka poněkud bezúčelného – a přesto příjemného – potulování se za účelem nalezení věcí, které mohly být přehlédnuty. Hru jsem dohrál v poměrně uvolněném tempu asi za šestnáct hodin; velkou část toho času jsem strávil zkoumáním stejných fragmentů mapy. Druhé hraní, když víte, co je co, by nemělo trvat déle než čtyři hodiny. Pokud patříte mezi netrpělivé typy, není zde nic, co byste mohli vidět.

Přečtěte si také  Recenze Naraka Bladepoint: Double-Edged Battle Royale

Vývojáři umožňují hráči vybrat si ze dvou metod průzkumu: typický moderní volný režim nebo klasický systém založený na uzlech, který je připravován většinou s ohledem na virtuální realitu, aby se snížily nevolné účinky, které by jinak volný průzkum vyvolal; prozatím nevidím žádné jiné využití této funkce. Naštěstí nás nikdo nenutí používat metodu průzkumu point-and-click.

"Než

Než zjistíte, jak všechny mechanismy fungují, může to chvíli trvat.

Nyní je čas na nějakou kritiku, která se zaměří především na technickou stránku hry. Časy načítání jsou příliš dlouhé, ať už jde o první načtení daného světa nebo následné změny mezi lokacemi. je to strašně únavné. Každý, kdo hrál The Witcher 3 na PlayStation 4, pochopí – můžete začít načítat hru a před koncem si dopřát šálek čaje a kousek koláče. A co je ještě horší, Obduction také potřebuje načítání v rámci jednoho a téhož světa, když jdete například pod povrch. Také se zadrhává, když se některá aktiva načítají za běhu; dostat se do domu téměř vždy znamená malé trhnutí framerate.

Obduction je skvěle napsaný a dobře provedený příběh, čerpající z klasiky žánru velmi zjevným způsobem. Od prvního okamžiku je neuvěřitelně poutavý a strhující, a to i přesto, že první hodinu zabere nesmyslným pobíháním jako kuře bez hlavy. Tato hra je pro trpělivé lidi, pilné analytiky podobné panu Spockovi… možná jsem s tím srovnáním zašel příliš daleko, ale rozumíte tomu. Je to krásně podané, s více než slušným soundtrackem. Hádanky jsou náročné a většinou vyžadují pozorné pozorování prostředí. Jediným nedostatkem jsou drobné technické problémy, ale byli bychom šťastnějším druhem, kdyby každá hra měla jen takové problémy. Děkuji, Cyan, za to, že jsi znovu přinesla něco k úžasu.