Home Recenze No Man’s Sky Review – ve vesmíru vás nikdo neslyší zívat

No Man’s Sky Review – ve vesmíru vás nikdo neslyší zívat

0
No Man’s Sky Review – ve vesmíru vás nikdo neslyší zívat

Navzdory velkým očekáváním komunity, nebo možná právě kvůli nim, No Man’s Sky bolestně zklame – rozlehlé, ale náhodné, hledající rozmanitost, ale opakující se a někdy do očí bijící odlišné od toho, co slibovaly trailery.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Prvních několik hodin je vlastně docela zábavných;
  2. Klimatická zvuková stopa;
  3. Některé z planet vypadají přímo úchvatně;
  4. Úžasná technologie, která přináší opravdu obrovský a diverzifikovaný vesmír.

NEVÝHODY:

  1. Navzdory obrovskému rozsahu vesmíru je v něm málo co dělat;
  2. Hra založená na opakování stejných, nezajímavých činností;
  3. Nudný boj;
  4. Zklamané finále;
  5. Obrovské množství chyb, včetně těch, které ničí hru;
  6. Vizuály, zejména objekty vykreslené přímo před očima hráče.

Od své první veřejné prezentace No Man’s Sky způsobil v herní komunitě značný rozruch. Malý vývojový tým vedený Seanem Murrayem nám slíbil nepředstavitelně obrovský, procedurálně generovaný vesmír, skládající se z bilionů planet s různorodou atmosférou, povětrnostními podmínkami, množstvím zdrojů a množstvím rozmanitých, někdy velkolepých druhů fauny a flóry. Hráči na palubě jejich kosmické lodi měli mít příležitost prozkoumat a studovat jakékoli nebeské těleso, se kterým se setkají, bojovat s piráty i civilisty, zapojit se do obchodu na vesmírných stanicích a prozkoumat záhady mezihvězdného prostoru – a to vše při použití mírně kresleného filmu, ale přesto vizuály třídy AAA. Taková působivá vize si získala srdce nejednoho hráče, díky čemuž se produkce studia Hello Games stala jednou z nejočekávanějších her roku.

Samozřejmě se našli i lidé, kterým se tato premisa zdála příliš dobrá, než aby byla pravdivá. První, velmi častá pochybnost byla, zda se tak obrovský vesmír, vytvořený pomocí složitých matematických vzorců, neukáže jako bolestně repetitivní, což hráče odsuzuje k tomu, aby po návštěvě prvních několika bodů mezihvězdného zájmu opakoval stále stejné kroky. , kromě s jinou krajinou / hvězdnou krajinou na pozadí. Bohužel se nakonec ukáže, že skeptici měli celou dobu pravdu a velmi brzy se dozvídáme, že obrovská rozloha, kterou hra poskytuje, má velmi málo co nabídnout těm, kteří by chtěli vidět něco víc než jen pár dechberoucích památek – což, mimochodem, jsou také velmi vzácným jevem.

Na okraji světa

No Man’s Sky hráče okamžitě vrhne do hlubokého konce, vybere náhodnou planetu někde na okraji vesmíru a nechá je tam s poškozenou vesmírnou lodí. V rohu obrazovky se zobrazují některé rady, které vysvětlují, jak otevřít panel zařízení a jak jej procházet, a také co je potřeba opravit a jak; kde najít požadované materiály, však hra neříká a my se s tímto konkrétním úkolem musíme vypořádat sami. Měl jsem vlastně docela štěstí, protože se „moje“ planeta ukázala jako docela příjemné místo, pyšnící se celkem snesitelnou průměrnou teplotou minus desítek stupňů Celsia a místní faunou tvořenou pouze býložravci. Tyto pohodlné podmínky mi umožnily naučit se základy sbírání, prozkoumávání a boje se všudypřítomnými Sentinely bez zbytečného stresu.

"Vizuální

Vizuální prvky jsou poměrně jednoduché, ale některé pohledy jsou pro oko docela příjemné.

Ty počáteční chvíle, v mém případě trvající asi půl hodiny, byly opravdu příjemným zážitkem – planeta byla obrovská, a přestože jsem potřebné materiály shromáždil poměrně rychle, nutkání hledat podivné kameny, které mi umožnily naučit se cizí řeč , stejně jako malé budovy rozeseté po povrchu planety, mě odrazovaly od okamžitého opuštění místa. Stejně úspěšné byly první chvíle, které jsem strávil ve vesmíru, ne tak prázdném, jak byste čekali – sotva jsem vyčistil atmosféru, když jsem si uvědomil, že jen v mé těsné blízkosti je obchodní stanice, několik menších asteroidů a další dvě planety. čeká na vyšetření. Rychlokurz obchodu s mimozemskými formami života, návštěva jiného světa – tentokrát mnohem teplejšího a mnohem vlhčího – a překonal jsem hranici pěti hodin a No Man’s Sky mě nepřestaly udivovat. Mé nadšení se však začalo rozplývat s každou další planetou, protože hra měla v rukávu stále méně překvapení a zdroje, které jsem prodával, se staly jedinou věcí, která se měnila z planety na planetu, kromě dominantní barevné palety v snímky obrazovky, které jsem pořídil v rámci přípravy na tuto recenzi. Netrvalo dlouho a průzkum přestal vzrušovat a nenabízel nic, co jsem předtím neviděl recyklovat alespoň do určité míry.

Do středu vesmíru

Hlavním cílem hry je dostat se do středu vesmíru, i když upřímně řečeno to může být považováno za sekundární, nebo dokonce terciární cíl, když se postaví proti průzkumu. Můžeme si vybrat jednu ze tří cest, jak dosáhnout svého cíle – cestu Atlase, tajemného stroje ve tvaru diamantu, který shromažďuje všechna data o životním prostředí vesmíru, spolupráci s dvojicí mimozemšťanů nebo jít sólo. Alespoň to tak teoreticky vypadá, protože v praxi je promíchání cest nejen možné, ale dokonce žádoucí a cesta je dostatečně dlouhá na to, abychom dříve nebo později dokončili všechny zajímavé dějové linie, byť jen z nedostatku čehokoli. lepší udělat.

Přečtěte si také  Živá recenze Mario Kart – drahý trik

A upřímně, ani to nebude nijak zvlášť hodnotné rozptýlení, protože po poněkud dějovějším začátku si herní „příběh“ začne pronásledovat svůj chvost a jednou za pár hvězdných systémů nás přiměje navštívit speciální lokace, kde se po krátkém chatu, dostaneme odměnu za náš pokrok, poskytující nějaký zanedbatelný bonus k tempu naší cesty. A tak to jde dál a dál, až nakonec dosáhneme vytouženého cíle, kde nás přivítá… přinejmenším obrovské zklamání. To, co nacházíme ve středu vesmíru, není v žádném případě uspokojivá odměna za čas, který jsme museli strávit na cestě. Pokud tedy někdo doufal, že zažije napínavý příběh, který ho povzbudí k novým cestám, pak No Man’s Sky rozhodně není hra pro něj. Příběh lze zcela ignorovat, nebo jej jednoduše považovat za jedno z mála rušivých prvků dostupných ve hře. Pokud však začneme pociťovat narůstající únavu, ale myslíme si, že cesta do středu vesmíru by měla být naší motivací pokračovat ve hře, můžeme si jen ublížit, protože jakmile konečně dosáhneme svého cíle, bolest z promarnění příliš mnoho hodin bude velmi, velmi skutečných.

"Strážci

Strážci jsou přítomni téměř na každé planetě. Boj s nimi poskytuje určitou rozmanitost ve všudypřítomné monotónnosti, ale i tento prvek se nakonec stane nudným.

Navzdory neomezené svobodě a různým cílům, které můžeme sledovat, se rychle ukáže, že v této hře má smysl pouze jeden postup: 1) skočit do hvězdného systému, 2) vybrat si náhodnou planetu, 3) dělat cokoliv, kvůli čemu jste sem přišli. udělat, 4) zakotvit na vesmírné stanici, 5) chvíli obchodovat, poté opakovat kroky 2 až 5 nebo přejít na další systém. Opláchněte a opakujte – alespoň do té doby, než budeme moci tento postup ještě více zjednodušit, protože už nemusíme nic obchodovat, protože jediné, co stále potřebujeme, je palivo, které musíme shromáždit na planetě. Jedinou zábavnou činností, se kterou se ve vesmíru můžeme setkat, je sklizeň zdrojů z asteroidů (střílením na ně) a zapojování se do boje.

Válka mezi hvězdami

Čas od času nás pronásledují piráti, hladoví po obsahu našeho nákladního prostoru a nutí nás bránit svůj život a majetek. Nic nám však nestojí v cestě, pokud si chceme sami užít pirátský život a zaútočit na jakékoli plavidlo v dohledu nebo „odpovědět“ na nouzový signál vysílaný velkou nákladní lodí. Bohužel takové souboje často nejsou příliš zajímavé a scvrkají se jednoduše na míření na nepřátele a střílení na ně těmi největšími zbraněmi, které máme. Jediným rušnějším bojovým scénářem je situace, kdy potřebujeme rychle otevřít náš inventář a dobít palubní štíty, čímž kompenzujeme náš horší než průměrný bojový výkon. Pokročilé manévry, jako je válení sudů, nijak nepomáhají vyhnout se příchozím útokům a pokusy o útěk z bojiště jsou jen zřídka úspěšné. Výsledky boje jsou určeny pouze tím, jakou výzbroj jsme měli na naší lodi – podle toho, jak rychle nepřátelské jednotky vybuchnou pod naší palbou a jak velký trest unesou naše štíty, jsme schopni se vypořádat se skupinami od dvou do tucet nepřátelských bojovníků najednou.

Nedostatek substance v boji je o to otravnější, že No Man’s Sky budí dojem, že mnohem napínavější bitvy se odehrávají přímo vedle nás – někdy se před našima očima zvrtnou celé flotily kolosálních bitevních lodí, někdy stejná mocná plavidla. nechat se vyrojit a napadnout organizovanými skupinami bojovníků o velikosti letky. I když si teoreticky můžeme vždy vybrat stranu a buď zaútočit na mobilní pevnosti, nebo je podpořit v boji, nakonec jde o to samé, co děláme během našich každodenních pirátských přestřelek – střílet na označené cíle bez jediného náznaku hloubky a strategie. A jsme tady, toužíme se připojit k jedné z flotil, sloužit jako eskorta po dobu jejich cesty mezi hvězdami nebo tvořit větší bitevní formaci k útoku na nic netušící cíle – místo toho můžeme jen sledovat, jak je AI dělat všechny ty zajímavé věci bez nás.

"Ukázalo

Ukázalo se, že prostor není tak prázdný, jak se zdá.

Objevovat, zkoumat, sbírat

Bez ohledu na typ planety, na kterou narazíme, můžeme vždy provést (až na jednu výjimku) stejnou sadu kroků. Zmíněnou výjimkou je skenování místní flóry a fauny – existují světy, které jsou zcela pusté, kde nenajdeme nic kromě kamenů a některých opuštěných mimozemských struktur. Ne, že by nám kvůli tomu uniklo něco relevantního, protože skenování je prostě bližší pohled na zvíře nebo rostlinu pomocí digitálního dalekohledu. Druhy, které takto zaznamenáme, můžeme pojmenovat (stejně jako samotné planety, orientační body na jejich povrchu a dokonce celé hvězdné soustavy, za předpokladu, že jsme první, kdo je uvidí) a informace lze odeslat do centrální databáze dostupné všichni uživatelé. Pokud na tuto planetu vstoupí jakýkoli jiný hráč a uvidí stejný živočišný druh, bude vědět, že jsme to byli my, kdo ji objevil. Skenování bylo první činností, která mě omrzela – nevyžaduje kromě prohlížení všeho kolem žádné speciální úkony ani není něčím zvlášť obohacujícím. Dokonce ani predátoři, kteří na nás zaútočí, když se přiblížíme příliš blízko, nejsou schopni tento aspekt hry zachránit, protože se jim lze snadno vyhnout nebo je jednoduše zastřelit.

Přečtěte si také  Recenze MotoGP 21 - Dark Souls of Racing

Hlavním důvodem opuštění lodi, povinného bez ohledu na zvolený herní styl, je shromažďování zdrojů. Některé z nich lze nalézt téměř všude, zatímco nalezení jiných bude záviset na štěstí, ale pouštět se do vesmíru bez naplněného nákladového prostoru je špatný nápad. Alespoň během úvodních hodin, kdy má smysl získávat kredity a vylepšovat vybavení a loď. Po chvíli budou jediným skutečně cenným zdrojem prvky potřebné pro palivo do motorů a jsou tak bohaté, že stačí přistát prakticky kdekoli a za pár okamžiků bude loď dotankována. Shromažďování zdrojů je triviální a scvrkává se na střílení objektů postavených z požadovaných prvků nebo interakci s rostlinami. Navzdory své jednoduchosti a monotónnosti může být cestování tam a zpět za nákladem mědi nebo plutonia nějakou dobu překvapivě zábavné, zvláště pokud má konkrétní cíl, jako je nashromáždění dostatečného množství niklu k vylepšení našeho hvězdného pohonu. Dělat totéž znovu a znovu se však brzy stane nepříjemnou povinností, a proto se dříve nebo později pokusíte omezit takové úkoly na naprosté minimum. Jistou rozmanitost poskytuje útok na výše zmíněné Sentinely, ale i oni po nějaké době přestanou představovat jakoukoli hrozbu a stanou se spíše světskou překážkou než výzvou.

"Na

Na vesmírných stanicích můžete nejen obchodovat se zdroji, ale také otestovat své znalosti cizích jazyků.

Nejzajímavější částí našich mezihvězdných cest je hledání mimozemských monolitů a budov – lze je nalézt prakticky na jakémkoli nebeském tělese, na kterém hráč může přistát. Monolity obsahují znalosti o mimozemských civilizacích, které hráči v první řadě umožňují naučit se jejich jazyky a usnadňují komunikaci s danou rasou. Občas lze najít i nějaké podstatnější ruiny – pomáhají rozšířit znalosti o vesmíru No Man’s Sky. Budovy mohou být buď funkční obchodní stanice, vojenské základny nebo opuštěné budovy neznámého původu. Především jsou však zdrojem nových technologií a někdy mohou poskytnout příležitost ke komunikaci s mimozemšťany. Komunikace probíhá prostřednictvím obrazovky s krátkými popisy kombinovanými s mimozemskými poznámkami, které hráči umožňují vytvořit si k němu postoj. Čím více slov budeme znát, tím snazší bude vybrat správnou odpověď a získat něco cenného. Tyto monumenty a zařízení, rozeseté po tisících planet, mají podporovat touhu hráčů vydat se hlouběji do galaxie. Bohužel i ony se velmi opakují a jejich hledání se rychle stane nudným jako cokoliv jiného. Hra opravdu potřebuje systém náhodných událostí, které by zpestřily naše cestování vesmírem.

Jsme sami? Rozhodně

O online funkcích No Man’s Sky koluje mnoho mýtů. Jak sami vývojáři prozradili již v roce 2014, hra měla být MMO, ve které by byla interakce s ostatními hráči omezena na minimum a vesmír příliš velký na to, aby se mohli často setkávat. Brzy po vydání hry však hráči začali hlásit neúspěšné pokusy o setkání, přestože přistáli na stejném místě ve stejnou dobu. Když byl problém podrobněji prozkoumán, ukázalo se, že hra ani neposílá na server informace o poloze hráče. Pak je tu záležitost s ikonou online hraní, která byla pokryta nálepkou na krabicích sběratelské edice hry – tento problém však společnost Sony odmítla jako výrobní závadu. Za prvé si nemyslím, že by schopnost setkat se s ostatními změnila hru, ale faktem je, že chování vývojářů lze označit za nečestné, protože neřekli ani slovo o pozastavení online funkcí hra. Nemluvě o tom, že hlavní architekt za hrou, Sean Murray, se stále snaží hráče přesvědčit, že – na rozdíl od důkazů – je možné se setkat s ostatními, a neschopnost tak učinit byla důsledkem poruchy serveru. Pokud nepůjde o nějaké trapné PR s překvapením na konci, musíme držet palce a doufat, že vývojáři na online modulu usilovně pracují a bude dostupný s jednou z budoucích oprav.

"To

To nejzajímavější, co můžete na planetách najít, jsou mimozemské ruiny, ale hádejte co – také se stanou nudnými.

18 446 744 073 709 551 616

Převratná technologie vyvinutá Hello Games umožnila studiu vytvořit vesmír obsahující více než 18 bilionů planet. Přesto je potvrzení tohoto čísla fyzicky nemožné – mohu se pouze ujistit, že existuje skutečně mnoho a mnoho planet a ve skutečnosti se jedna od druhé liší; ačkoli, jak jsem již zjistil, každý z nich nabízí stejné druhy činností, což činí celý vesmír plochým. Kromě různé barevné palety a různé hustoty a typu flóry a fauny se planety mohou lišit také přítomností vody (nebo jejím nedostatkem), obrovskými jeskynními komplexy, toxickou atmosférou nebo extrémními teplotami. Seznam doplňují divoké bouře, které hráče nutí zběsile hledat úkryt. Díky pastelovým barevným odstínům je rozmanitost planet ještě zdůrazněna a pohledy mohou být opravdu potěšující a nabízejí určitou kompenzaci nedostatku zajímavého obsahu. Bylo by také hezké, kdyby se na površích planet mohli kromě zvířat setkat i někteří cestovatelé, protože mimozemské rasy můžeme potkat pouze na základnách a obchodních stanicích. Po delším průzkumu začíná být nedostatek větších měst nebo alespoň osad pěkně otravný.

Přečtěte si také  Řekni mi proč recenze – Substance over Style!

Mnoho Bugs’ Sky

Generování obrovských planet (v případě těch největších může procházka kolem nich trvat několik dní), na které se lze dostat pouze z oběžné dráhy, muselo samozřejmě něco zaplatit. Největší chybou grafiky No Man’s Sky, kromě zakrývání průměrných detailů svým kresleným stylem, je nápadně krátká vzdálenost kreslení jak ve vesmíru, tak na planetách. Vypadá to hrozně, když se k povrchu planety přibližujeme z vesmíru, když celá krajina – stromy, kopce a další prvky – vyrůstá z rovného povrchu přímo před našima očima jako houby v časosběrném klipu. Příběh zde nekončí – grafika obecně je velmi rozporuplná. Některé planety, zvláště ty s hojnější trávou a stromy (které jsou docela vzácné), vypadají opravdu pěkně. Většina světů v No Man’s Sky je však buď vyprahlá, nebo řídce pokrytá flórou, a ty jsou naprosto neatraktivní; v porovnání s prvními představeními hry před dvěma lety je downgrade nesporný. Velmi atmosférický soundtrack je jednoznačnou výhodou – co je zajímavé, byl také procedurálně generován ze samplů.

"Zápletka

Zápletka je pouze záminkou k průzkumu, a navíc chabým, a brzy je odsunuta na vedlejší kolej.

Vydávání nedodělaných her se postupně stává ošklivým standardem, v čele této rostoucí, nechvalně známé skupiny momentálně stojí No Man’s Sky. Jednou nešťastné přistání zablokovalo mou loď a donutilo mě hodinu chodit a hledat stanici, která by mi umožnila ji přivolat na dálku. Při jiné příležitosti se planeta odmítla načíst úplně a já jsem nemohl přistát, místo toho jsem sledoval výstavu grafických artefaktů. Hra se také rozhodla, že by mi měla zabránit létat jakoukoli rychlostí vyšší než minimální, což je poměrně problematické, když musíte cestovat napříč galaxií. A člověče, může tato hra zamrznout? Sedm hodin může běžet hladce jako hedvábí a během osmé šestkrát zemře. A to bylo na konzoli – PC port je údajně ještě horší.

DRUHÝ NÁZOR NA NEBE ŽÁDNÉHO ČLOVĚKA – 5/10

Po několika desítkách hodin, které jsem strávil ve vesmíru, nezbývá než souhlasit s recenzentem. No Man’s Sky je hra s velkým potenciálem, která prostě nebyla využita. Hra nemá dostatek obsahu; po dvou dlouhých večerech máte pocit, že jste viděli vše, co vidět bylo. Mělo by se to brát spíše jako plán – za rok nebo dva se z této hry může stát opravdový klenot, pokud vývojáři projeví dostatek odhodlání a dodají obsah prostřednictvím bezplatných DLC. Drtivá kritika, která padla na hlavy Hello Games, je podle mého názoru plně oprávněná. Průzkum stovek a stovek planet je pro hráče magnetem, ale naděje na dlouhé dobrodružství nikam nevede, když zjistíme, že pod pláštěm nespoutaného průzkumu se skrývá soubor opakujících se cílů, pozůstatek tajemství, budovy, které jsou identické v každém systému a mechanika mikromanagementu, která je pohodlná jako ručník z leštícího papíru, která prakticky vyžaduje větší automatizaci. Stále hraji hru, ale právě teď je to všechno na hony vzdálené vzrušení hvězdného cestovatele, které jsem cítil na začátku. Četné technické problémy jsou také velkým problémem na PS4, o kterém se stále říká, že je stabilnější než verze pro PC. Hra dokázala několikrát vyřadit mou konzoli tak úplně, že jediným únikem byl tvrdý reset; Nemohu spočítat všechny časy, kdy to prostě havarovalo bez varování.

UV

"Cesta

Cesta Atlasu je jedním ze tří dostupných přístupů k příběhu.

Strašné plýtvání místem

Zatímco první hodiny strávené s No Man’s Sky byly opravdu pěkné, kouzlo se velmi rychle vypařilo a brzy se z každé nové cesty do vesmíru stal ponurý zážitek. Kouzlo prvního dojmu zmizelo, nahradila ho sada činností, které se znovu přehrávají. Po nějaké době byla mou jedinou motivací k posunu vpřed vzdálená možnost najít něco nového a zajímavého – tyto naděje však byly marné, protože po dosažení středu vesmíru jsem cítil pouze lítost nad tím, nenávratně ztratil. Tým Seana Murrayho promarnil potenciál velmi výkonné technologie, nebo se jim ho možná nepodařilo zkrotit. Ano, naplnili svůj vesmír obsahem – ale prostě ho není dost. Hrozný technický stav, ve kterém byla hra vydána, nepomáhá ani trochu; ani polemiky týkající se nesplněných slibů o online funkcích této hry. Je to skvělý technologický experiment, ale jako videohra to nedělá dobrou práci.