Home Eseje Nestojí to za to – 9 neuspokojivých herních let ve výrobě

Nestojí to za to – 9 neuspokojivých herních let ve výrobě

0
Nestojí to za to – 9 neuspokojivých herních let ve výrobě

Některé kultovní klasické franšízy nás nechaly léta čekat na své slavné návraty. Jediný problém je, že návraty nebyly vždy tak slavné. Zde je devět příkladů her, které nás nechaly čekat roky, aby nakonec zklamaly.

Každý má svou oblíbenou videoherní sérii, jejíž další díl by si bez vteřiny koupil, ale který se posledních pár let úplně odmlčel. A to nemluvíme o tak samozřejmých hrách, jako je The Witcher nebo GTA, jejichž oznámení očekává značná část hráčské komunity. Všichni víme, co jsou tyto série: BioShock nebo Dishonored, pro ostatní alespoň další The Elder Scrolls. Jsem si jistý, že chápete, co tím myslím — pokračování našich oblíbených her, které si musí počkat pěkných pár let a jejichž osud je stále nejistý (ach, to vzrušení z toho, jaké bude pokračování vaší oblíbené hry) . Dnes si povíme o těch hrách, které zklamaly očekávání svých nejvěrnějších fanoušků jako pokračování jejich nejmilejších titulů.

NEJSOU TO SAMOSTATNĚ ŠPATNÉ HRY

Jeden fakt, kterému musíme uhnout, je ten, že zde uvedené hry nejsou úplně špatné a nestojí za to je hrát. Seznam se zaměřuje konkrétně na pokračování, která nesplnila očekávání těch nejzarytějších fanoušků franšízy, a to i přes roky strávené přípravou. Zároveň stojí za zmínku, že není nouze o lidi, kteří je prostě bavili, protože samy o sobě to nebyly špatné hry. I naše redakce má fanoušky Andromedy.

Mafie 3

"Třetí

Třetí mafie nebyla žádná katastrofa, ale nezkušené studio nedopadlo na jedničku.

  1. Datum vydání: 7. října 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Vývojář: Hangar 13
  3. Vydavatel: 2K Games
  4. Ve výrobě více než 6 let

Třetí díl Mafie měl poskytnout další epický gangsterský příběh. A ačkoli ne každý dokázal přijmout dramatický posun prostředí a změnu hlavní postavy, první hodiny se hrou mohly působit dojmem, že vývojáři věděli, co dělají. Příběh o zradě a pomstě, i když formulovaný, byl docela poutavý, postavy vypadaly zajímavě a New Bordeaux z 60. let mělo úžasnou atmosféru. Rychle se však ukázalo, že svěřit vytvoření tak velké produkce nezkušenému studiu nebyl nejlepší nápad.

Co se pokazilo?

Pokud tedy byly základní prvky v pořádku, jaké problémy pronásledovaly Mafii III? V první řadě to byl technický stav hry – bugy a grafické nedostatky byly pravidlem dne. Chyby a závady se často zdály tak trvalé, že vás mohly účinně odradit od hraní. To však nebyl největší problém třetí Mafie. Jeho hlavním nedostatkem byla opakovatelnost většiny příběhových misí a nudný otevřený svět bez příliš zajímavých aktivit. To stačilo k tomu, aby se počáteční hněv fanoušků – rozčilený odklonem od tématu italské mafie – přetavil ve skutečnou hořkost. A přestože poslední díl Mafie měl nakonec nohy, mnoho lidí to považuje za celkový propadák.

  1. Více o Mafii 3

Duke Nukem navždy

"Mohl Mohl by to být skvělý Duke Nukem, ale myslím, že se o pár let opozdil.

  1. Datum vydání: 10. června 2011 (PC, PS3, X360)
  2. Vývojář: Gearbox Software
  3. Vydavatel: Take 2 Interactive
  4. Ve výrobě: 14 let

Duke Nukem Forever je dokonalým příkladem promarněného potenciálu. Po vlně popularity série, která se zvedla po premiéře Duke Nukem 3D, se vydání pokračování zdálo být formalitou. Oznámení přišlo brzy poté a bylo to všechno šílené. Následné události byly bohužel radostné – hra byla několikrát odložena, až vývojářům konečně došly peníze. Tento projekt byl převeden na Gearbox Software a ještě pár let hra konečně spatřila světlo světa. Ukázalo se však, že Duke Nukem Forever přišel příliš pozdě.

Přečtěte si také  12 nejnenáviděnějších postav z videoher

Co se pokazilo?

No, tak dlouhý výrobní proces zdánlivě neudělal kvalitě této hry nic dobrého. Recenzenti i fanoušci se shodli na tom, že hra přišla příliš pozdě. Ukázalo se, že přechod na zcela nový engine, který byl jedním z hlavních faktorů přispívajících k neurčitému zpoždění hry, byl prostě zbytečný. Jasně jste také viděli, že hru v průběhu let vyvíjela hrstka různých vývojářů, protože používala prvky oblíbené v různých fázích historie videoher (jako je automatická regenerace zdraví nebo omezený počet zbraní, které jste mohli nosit). , ale tento nešikovný amalgám fanoušky pouze rozzlobil, protože prostě nezapadal do atmosféry předchozích hitů. Kromě toho byla grafika mizerná, stejně jako multiplayer, což jasně dokazuje, že vývojáři nebyli schopni držet krok s průmyslovými standardy. Charismatický hlavní hrdina a zachovalý, punc burácející humor hru nezachránily.

  1. Více o Duke Nukem Forever

Mass Effect: Andromeda

"? Určitě to vypadá pěkně, ale má to nějaké praktické využití?

  1. Datum vydání: 21. března 2017 (PC, PS4, XOne)
  2. Vývojář: BioWare
  3. Vydavatel: Electronic Arts
  4. Ve výrobě: 5 let

Po kontroverzním závěru původní trilogie Mass Effect v roce 2012 si nikdo nemohl být jistý, zda se BioWare do série vrátí. Pochybnosti však byly rychle rozptýleny, neboť již na konci téhož roku jsme slyšeli o vzniku dalšího dílu. Tato hra nakonec zcela opustila události uspořádané v trilogii. Hrdinové byli posláni do stejnojmenné galaxie Andromeda, sedm let před událostmi první hry. Nová inscenace nás zavedla do zcela nové části vesmíru. Při zpětném pohledu to nebylo úplné selhání videohry, ale mnoho fanoušků vesmíru se cítilo podvedeno a zklamáno.

Co se pokazilo?

Věcí, které se v Andromedě pokazily, je toho mnoho – počínaje převládajícími chybami a závadami, přes hrubé animace obličeje a konče nepřitažlivými aktivitami. Většina těchto prvků byla ve skutečnosti horší než v původní trilogii, což hráčům evidentně nepřišlo zábavné. Stěžovali si na špatné využití zajímavého vesmíru, o čemž nejlépe svědčí mizivý počet ras (které patřily k nejúžasnějším prvkům trilogie). Planety a lokace možná vypadaly pěkně, ale mělké dialogy a opakující se mise rychle začaly nudit. Stojí za to mít na paměti, že zatímco většina hráčů hodnotila Andromedu negativně, někteří hráči měli dost trpělivosti na to, aby odhalili kouzla skrytá pod ní, zavírali oči před nedokonalostmi a nakonec se bavili.

  1. Více o Mass Effect: Andromeda

Homefront: The Revolution

"Pokračování Pokračování Homefront nepřineslo žádnou revoluci.

  1. Datum vydání: 17. května 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Vývojář: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Vydavatel: Deep Silver / Koch Media
  4. Ve výrobě: cca 5 let

Homefront: The Revolution je pokračováním oblíbené hry vydané v roce 2011, ve které jsme hráli člena amerického odboje bojujícího proti formě útočníků… Severní Koreji. V pokračování se opět ocitáme ve stejném světě; konflikt pokračuje a naším úkolem je připravit konečnou revoluci. Hráči měli právo očekávat další dobrý příběh obohacený o moderní řešení. Bohužel věci nefungovaly tak, jak si představovali.

Co se pokazilo?

Druhý díl Homefront byl zasazen do částečně otevřeného světa (na rozdíl od lineárního dílu jedna), takže hráči měli možnost plnit úkoly více sandboxovým způsobem. Zajímavé prvky jako znovuzískání půdy od okupantů a rozsáhlá kampaň byly pohřbeny směšnou zápletkou a naprosto nevýraznými dialogy. Prvek, který měl být základním kamenem hry, se ukázal jako její nejslabší stránka. Aby toho nebylo málo, byla hra završena špatnou stealth a polovičatou AI.

  1. Více o Homefront: The Revolution
Přečtěte si také  Hry pro jednoho hráče na více než 100 hodin (aktualizace z roku 2021)

Zásah 3

"Crackdown Crackdown nebo crapdown?

  1. Datum vydání: 15. února 2019 (PC, XOne)
  2. Vývojář: Reagent Games / Sumo Digital
  3. Vydavatel: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. Ve výrobě: 9 let

Loňské vydání Crackdown 3 dalo hráčům dobře vědět, že pro tento druh her je na trhu stále méně místa. Bezmyšlenkovité rvačky už nebyly tak zábavné (i když existují výjimky jako série Doom nebo Borderlands) a najmout známou postavu k propagaci hry k úspěchu nestačí – potřebujete také dobrý nápad. Crackdown 3 má stejný problém jako několik dalších položek z této kompilace – vyšlo o několik let později.

Co se pokazilo?

Při pohledu na Crackdown 3 může být pro někoho těžké uvěřit, že debutoval teprve minulý rok. I když intenzivní šarvátky, i když velkolepé a výbušné, nestáhly celou hru na šťastnou stranu. Zastaralý herní model, opakující se mise a zdlouhavý systém vývoje postav hře nepomohly získat uznání kritiků. Ještě horší je, že grafika velmi připomínala předchozí generaci, spíše než hru vydanou v roce 2019.

  1. Více o Crackdown 3

Tony Hawk’s Pro Skater 5

"Buď Buď se držte starých dílů, nebo zkuste nedávný remake.

  1. Datum vydání: 29. září 2015 (PS4, XOne) / 15. prosince 2015 (PS3, X360)
  2. Vývojář: Robomodo
  3. Vydavatel: Activision Blizzard
  4. Ve výrobě: 13 let

Skateboarding patřil mezi nejžhavější sporty na přelomu 20. století a na počátku 20. století. Během pouhých tří let dostali hráči čtyři tituly ze série Tony Hawk’s, přičemž následné díly přicházely hromadně. Série se nakonec zasekla a pokračovala ve své pauze na třináct let. Po tomto dlouhém časovém období se vývojáři rozhodli pro jednoduchou hru se získáváním peněz, pravděpodobně způsobenou končící smlouvou s mistrem skateboardingu.

Co se pokazilo?

Pro začátek, hra přišla se 7GB patchem pro den spuštění (což nemusí znít hrozně, ale ve skutečnosti je to víc než samotná hra), která jasně ukázala, že vývojáři byli na vydání špatně připraveni. I tehdy hra stále obsahovala spoustu chyb, na které novináři a recenzenti hlásili desítky, přičemž hratelnost byla celkově dost nezáživná. Ve hře nebyl žádný druh zápletky (která, i když byla banální, dělala tyto hry mnohem zajímavějšími), úkoly byly nudné a opakující se a design map byl bez inspirace. Byl to však nedomyšlený online režim, který nakonec celou hru pohřbil. Dobré jméno značky se letos naštěstí podařilo zachránit díky remasteru dvou původních dílů.

  1. Více o Tony Hawk’s Pro Skater 5

Katalyzátor Mirror’s Edge

"Otevřený Otevřený svět v Mirror’s Edge: Catalyst nebyl nejlepší nápad.

  1. Datum vydání: 7. června 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Vývojář: EA DICE / Digital Illusions CE
  3. Vydavatel: Electronic Arts
  4. Ve výrobě: cca 8 let

První Mirror’s Edge se díky původnímu hernímu vzorci dočkalo ohromně vřelého přijetí. Když se tedy objevily zprávy, že série dostává pokračování, nezvedlo se téměř žádné obočí. Bohužel, designová rozhodnutí učiněná ve světle nedávných změn v trendech videoher způsobila, že se hra dost vzdálila tomu, co hráči očekávali.

Přečtěte si také  Top 100 videoher Dekády - Ultimate Seznam největších největších hitů 2010! Část 1 z 3

Co se pokazilo?

Tvůrci se rozhodli svůj původní nápad interpretovat v typickém rámci otevřeného světa, s rozvinutějším světem a nejrůznějšími sběratelskými předměty. Tato forma hraní měla pomoci hře oslovit širší publikum, protože prvky sandboxu byly v té době v módě v oboru. Herní úspěch to sice nepřineslo, ale o flopu se zde mluvit nedá, protože hra byla nejednou docela napínavá. Doufající v další dávku nelineárních honiček a útěků se však museli smířit s tím, že byly dodány v trochu jiné podobě. Byli toho schopni? No, průměrné skóre hráčů na Metacritic je 53 %…

Více o Mirror’s Edge Catalyst

Sám ve tmě

"Edwardův Edwardův návrat nebyl zdaleka úspěšný.

  1. Datum vydání: 20. června 2008 (PC, PS2, X360, Wii) / 14. listopadu 2008 (PS3)
  2. Vývojář: Eden Games
  3. Vydavatel: Atari / Infogrames
  4. Ve výrobě: 7 let

Alone in the Dark je dalším pokračováním hororové série o přežití, založené v roce 1992, ve které se hráči stávají soukromým detektivem Edwardem Carnbym, který se specializuje na vedení vyšetřování zahrnujících paranormální aktivity. Trilogie byla předchůdcem moderních hororových her, takže hráči mohou být omluveni, že očekávali návrat série, který přinese další dávku strachu a chvění. Jeho nejnovější díl se po dějové i vibrační stránce vyvedl docela dobře, i když pár nepovedených prvků stačilo k tomu, aby si na něj fanoušci zformulovali dost negativní názory.

Co se pokazilo?

Hlavním problémem Alone in the Dark z roku 2008 bylo bizarní ovládání, které hráče přivádělo k šílenství, zvlášť když se měnilo pokaždé, když se kamera přepnula z TPP na FPP. Jízdní model také nebyl zdaleka uspokojivý a boj byl otravný s nepohodlným schématem ovládání. Stěžovali si i na špatné finále.

  1. Více o Alone in the Dark

Šampioni Quake

"Mikroplatby Mikroplatby a třídy postav také dosáhly Quake.

  1. Datum vydání: Early Access od 22. srpna 2017 (PC)
  2. Vývojář: id Software
  3. Vydavatel: Bethesda Softworks
  4. Ve výrobě: 12 let

I ti, kteří ještě neměli možnost Quake hrát, o něm jistě slyšeli. Nazvat to dědečkem FPS není nadsázka. Řešení, která se objevila v původní hře, byla v té době revoluční, zejména v kontextu online hraní. Není divu, že naděje fanoušků byly velké, když po dlouhých letech od vydání posledního plnohodnotného zápisu do série byl oznámen další díl. Nedopadlo to však tak, jak doufali nejvěrnější fanoušci.

Co se pokazilo?

Přestože základy boje v Quake Champions zůstaly do značné míry nezměněny, vývojáři se rozhodli zavést pár novinek. Hráči dostali možnost vybrat si různé hrdiny, z nichž každý měl jedinečné schopnosti užitečné v bitvě. Tato poměrně výrazná změna se nelíbila skalním fanouškům, kteří nebyli zvyklí na moderní řešení (i když někteří tuto novinku schvalovali). Jedním z nedostatků nejnovějšího Quake byly také mikroplatby, které jsou již v moderních online hrách do značné míry samozřejmostí, což starou gardu jen dále rozčilovalo. Těžko však jednoznačně soudit, co se Quake Champions povedlo a nepovedlo – možná vývojáři prostě nestačili držet krok s trendy v oboru, ale na druhou stranu si to nechceme ani představovat odpor veteránů, který by vyvolalo oznámení, že Quake přejde na battle-royale.

  1. Více o Quake Champions