Home Eseje Nejlepší izometrické RPG všech dob – Čekání na Baldur’s Gate 3

Nejlepší izometrické RPG všech dob – Čekání na Baldur’s Gate 3

0
Nejlepší izometrické RPG všech dob – Čekání na Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 se může ukázat jako zachránce izometrických RPG, které opět pomalu sklouzávají do výklenku. Do vydání plné edice zbývá ještě nějaký čas, takže se podívejme na seznam ikonických izometrických RPG, které byste měli znát.

Obvykle se nejedná o nejjednodušší nebo nejdostupnější hry pod sluncem. Ale nějak, možná magicky, ty nejlepší, jako Baldur’s Gate 2 nebo Divinity: Original Sin 2, si stejně dokážou získat fanoušky. Tyto hry jsou možná méně intuitivní než Skyrim nebo Zaklínač 3, ale jsou to také fenomenální dobrodružství s charismatickými postavami, pulzujícími světy a opravdu bláznivými nápady, které se v mainstreamových hitech vyskytují jen zřídka.

Kromě toho, které další hry vám umožní sestavit svůj tým tak krásně, než vyrazíte? To je správně. A nyní se milovníci žánru připravují na návrat krále a uzavírají sázky. Baldur’s Gate 3 se blíží a dost možná způsobí malé zemětřesení. Připomeňme si proto před premiérou velké předchůdce žánru.

Pilíře věčnosti 1 a 2

Pillars of Eternity II – poeticky řečeno – zemřel ve snu; tiše, hořce. Abych byl konkrétnější – na Steamu se prodalo o 50 % méně kopií než originálu. Rozsah tohoto selhání byl velkolepý. Velká, krásná a obecně skvělá hra – ještě lepší než také úspěšný první díl – dosáhla špatného finančního výsledku. Je to hrozná škoda, protože oba díly série ukázaly, jak velkou sílu mají izometrické týmové RPG. První Pillars of Eternity, mimochodem, sklidil obrovský úspěch, vítězný bojový pokřik celého žánru: „Hele, jsme zpátky!“

Opět jsme shromáždili partu, opět jsme procházeli krásná, dvourozměrná místa, pomáhali našim společníkům, plnili spoustu originálních úkolů a bojovali v reálném čase s nějakou aktivní pauzou. Sakra, byli jsme opět ve fenomenálním dobrodružství, které zahrnovalo osobní křížovou výpravu a velkou záhadu, spíše než záchranu světa. Pomohli nám chladně vynalezení společníci a prošli jsme složitý, podmanivý vesmír. Zde byl proud duší faktem, který byl vědecky prokázán, studován a držel klíč k mnoha otázkám.

Oba díly také nabídly zajímavé antagonisty, jejichž motivace byly snadno pochopitelné. Druhý díl šel ještě dál. Musíte uznat, že originál byla dost ponurá a depresivní hra. Zjistili jsme, že svět je v obzvlášť ošklivé pozici, a i když jsme něco opravili, okamžitě se to rozpadlo. Bylo to skvělé, ponuré dobrodružství se záblesky geniality, silně evokující poetiku her Infinity Engine.

A druhý díl si budu pamatovat jako jedno z nejkrásnějších izometrických RPG, jaké kdy bylo vyrobeno. Mělo to nádhernou pirátskou atmosféru, lokace byly ohromující a množství detailů bylo ohromující. Průzkum byl téměř stejně bezplatný jako v původních Falloutech. Kromě toho byl děj poutavý, společníci – včetně některých vracejících se – živější a intriky obklopující frakce byly ještě složitější. Jediným problémem byly menší úskalí v mechanice a fakt, že příběh mohl někomu, kdo nehrál první Pillars of Eternity, připadat nepochopitelný. Je možné, že to (a slábnoucí tlak na tento typ RPG) vedlo ke konečnému selhání. Mrzí mě to, protože už dlouho jsem se tak nebavil jako Deadfire a rád bych v tomto fascinujícím světě zažil ještě pár příběhů.

Je to o to větší škoda, protože je to – vedle Divinity: Original Sin II – hra, která stojí nejblíže trůnu izometrických RPG. Určitě blíž než další položka na seznamu.

  1. Pillars of Eternity v naší encyklopedii

PATHFINDER: KINGMAKER

Pokud hledáte solidní fantasy dobrodružství s klasickým vyprávěním, doporučuji Pathfinder: Kingmaker, vášnivý projekt založený na upravené verzi Dungeons & Dragons. Hra nabízí velkou volnost při tvorbě postav, pěkný příběh a možnost spravovat vlastní země. Zajímavá kombinace s velkým potenciálem. Pár chyb a nedostatek této jiskry geniality nám nedovolují nazvat to skvělým, ale i tak dokáže poskytnout hodiny zábavy pro ty, kteří si už pohráli s populárnějšími tituly na tomto seznamu.

Dragon Age: Origins

S celou tou věcí Dragon Age je to těžké. Je to celkově skvělá série (říkejte si, co chcete, ale i Dragon Age II obsahuje spoustu skvělých nápadů a vypráví skvělý příběh), ale je to také příběh nesplněných slibů. Stejně jako Neverwinter Nights se toto mělo stát další Baldur’s Gate. S filmovým nádechem, modernější a hlučnější, nicméně věrný duchu klasiky. jak to dopadlo?

Dragon Age se nestal novou Baldurovou bránou. Jednoduše a jednoduše to nebylo tak dobré ani v nejsilnějších momentech. Trochu to chybělo. Děj nabízel obrovskou škálu odlišných cest, ale závěrečná patová situace byla poněkud nevýrazná a celý příběh byl o záchraně světa před velkým zlým morem (hry od Balduru měly rozhodně větší jemnost, pokud jde o vysoké sázky – budu stále říkat to a možná se to někdo naučí). Společníci byli opravdu dobří, někteří byli dokonce zapamatovatelní (ačkoli ta romantika byla strašně umělá a binární: založená na úkolech a dárcích – alespoň v prvním díle), grafika odvedla dobrou práci, dialogy byly živé, souboje byly intuitivnější – a šlo to udělat víceméně taktickým způsobem a aktivní pauza zůstala zachována.

Protože nafouknuté, nenaplněné aspirace stranou – Dragon Age: Origins je opravdu skvělá hra se spoustou prostoru pro hraní rolí v rámci poněkud otřepané, ale chytlavé a dobře provedené konvence. Zachraňovali jsme zemi před morem démonů přicházejících z podsvětí. Udělali jsme to jako jeden z nešťastných jedinců, kteří se připojili k frakci zcela ne-čarodějů – Šedým strážcům, skupině oddané potírání plodu zla.

Dragon Age velmi dobře ukázal lidskou povahu vystavenou takovým katastrofám. Všude kolem může být apokalypsa, ale politické hry o trůny musí pokračovat. A na politice bylo krásné to, že jsme ji mohli buď rozbít válečným kladivem, nebo ji hrát rafinovaně a utkávat spletitou síť našich vlastních intrik jako záludný pavouk, jestli víte, co tím myslím.

A zároveň Origins zůstal rychlým dobrodružstvím s mečem a magií s nezapomenutelnými, skutečně filmovými momenty. Druhé a třetí díly měly své vzestupy a pády, ale přesto je to velmi solidní série s velkolepým začátkem, která v minulosti vyvolala spoustu vzrušení.

NIKDY ZIMNÍ NOCI

Pojďme se na chvíli zamyslet nad dalším skvělým titulem. Neverwinter Nights byl ohlašován jako dědic Baldur’s Gate, ale nedokázal splnit sliby. Posunulo to RPG na novou úroveň se síťovým modulem, který umožňoval spouštění relací přes mistra podsvětí, jako v papírových RPG. Ve své době šlo o revoluční řešení a jednotlivé servery připomínaly menší – ale často propracovanější – verze toho, co známe z MMO. A musíte uznat, že hudba byla fenomenální.

Jen málo RPG kdy mělo tolik modifikací a extra kampaní – kromě série Elder Scrolls. Tiše doufám, že Divinity: Original Sin II tuto desku vylepší. Ale šance jsou zdánlivě mizivé. Hráči pro Neverwinter Nights vytvořili nespočet hromad scénářů a kampaní, často rozsáhlejších než původní hra. A už jen kvůli tomu si tento titul zaslouží pozornost.

  1. Dragon Age: Origins v naší encyklopedii
Přečtěte si také  Nejlepší hry roku 2020, které můžete dohrát do 10 hodin

Tyranie

Pokud jde o otázku menšího a většího zla, Geralt z Rivie si raději nevybírá. Hrdinové Tyranie žádný takový luxus nemají. Ve skutečnosti šel Obsidian o krok dále ve vztahu k tomu, aby hráče dostal do obtížných a nepříjemných situací. Pillars of Eternity už bylo temné a hořké, ale Tyranny jde v tomto ohledu mimo žebříčky. Menší a trochu nedoceněná, ale opravdu dobrá hra od kalifornských RPG specialistů je klenotem připomínajícím takové romány jako Malazan Book of the Fallen od Stevena Eriksona.

Neboť tady zvítězila říše zla. Odpor? Existuje a naším úkolem je je porazit. V Tyranny jsme temnou stranou, proti které v takových hrách obvykle bojujeme. Není to hra, abyste se cítili dobře, i když se občas můžeme pokusit zachovat nějakou zbytkovou slušnost. Buď jak buď, řídíme se vůlí našich nadřízených a necháváme se zamotat do spletitých intrik, které proplétají stát jako pavučina.

Tyranny je mnohem menší projekt než jakákoli část Pillars of Eternity. Místo toho si Obsidian dovolil trochu experimentovat a utáhnout šroub. V praxi to znamená, že toto RPG má mnohem významnější morální volby, které dramaticky mění hratelnost. Ano, trvá to 20-30 hodin, ale s každým přístupem to vypadá trochu jinak. A to je to, co nás na hraní rolí baví – rozmanitost.

Vývojáři si dovolili udělat i drobná vylepšení soubojového systému. O zajímavé společníky nebyla nouze – zvlášť v tak morálně nejednoznačném příběhu. Jediným problémem Tyranny je, že má poměrně otevřený konec, cliffhanger představený s myšlenkou na pokračování, které pravděpodobně nikdy nevznikne. Franšíza zůstala Paradox a Obsidian se přestěhoval do Microsoftu. No, je to hořký konec hořkého příběhu. Samotná hra ale rozhodně stojí za zhlédnutí.

  1. Tyranie v naší encyklopedii

Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut

Než se Pillars of Eternity a Divinity: Original Sin staly maskoty izometrického RPG revivalu, bylo už několik vynikajících hráčů. Mezi nimi hrdě pochodoval Shadowrun Returns, čerpající z kultovního – neuhýbejme tomu slovu – prostředí, které jsme na našich obrazovkách v posledních letech vídali jen zřídka.

Shadowrun nás zavede do světa blízké, kyberpunkové budoucnosti. Ve stínu betonové džungle potkáváme hackery a normální lidi, ale i orky, elfy nebo městské šamany. Je to svět, kde se magie a moderní technologie prolínají v podivném, neklidném uspořádání. Je to kombinace kyberpunku a urban fantasy. A trocha osvěžení pro hráče, kteří byli otráveni klasickým přístupem k této konvenci a žánru.

Shadowrun: Returns byl opravdu slušným vstupem a dokázal, že solidní hry lze dělat přes Kickstarter. Mělo to své chyby (bylo to krátké a mělo docela lineární příběh a také bizarní systém ukládání), ale následné samostatné hry o velikosti kampaně – i když vyžadující základní hru – to více než vynahradily. Zejména Shadowrun: Dragonfall.

Ukázalo se, že hra je tak dobrá, že se dočkala vydání Director’s Cut. Poskytoval spoustu taktické hry a skvělých společníků s dobrými dialogy. A především vyprávěla zajímavější, kompaktnější příběh. Prozkoumali jsme tajemství Berlína v roce 2054; prohrabávali jsme se špínou metropole a narazili na stopu mocných intrik.

Dragonfall nabízel poměrně dost možností nelineárního prozkoumávání zápletky a byl podmanivý atmosférou velkého zkorumpovaného města. I když tu a tam zahlédnete rodokmen „krocana“, pro mnohé stále jde o jednu z nejzajímavějších her mezi kyberpunkovými RPG.

  1. Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut v naší encyklopedii

Arcanum

Pillars of Eternity II není jedinou znevýhodněnou velkou hrou na našem seznamu. Obsahuje také jedno z nejlepších RPG všech dob – Arcanum, kterému nepomohlo ani archaické zasazení a pár vizuálních úskalí. Grafika vypadala v den spuštění průměrně, bojový systém upřednostňoval magické a bojové postavy a přechod mezi tahy a střety v reálném čase byl podivně působivý. Kromě toho bylo mnoho chyb, které nás mohly vyřadit z jinak poutavého světa.

Ale pokud bychom mohli přimhouřit oči nad těmito nedostatky, čekalo nás jedno z nejpůsobivějších vesmírů v historii tohoto žánru. Veteráni z Black Isle sešli pod novou hlavičkou Troika Games vytvořili ambiciózní projekt. Hra je zasazena do univerza kombinující steampunk a magii, ale není úplně jasné, zda mají navrch parní stroje nebo kouzla.

Vizionáři Trojky se neomezili jen na oblékání elfů a orků do obleků. Ani náhodou. Vytvořili živou, přemýšlivou a funkční společnost, která je ovlivněna řadou velmi relevantních problémů (rasismus, vykořisťování pracovní síly, fundamentalismus, terorismus, sekty a církve). Nic se nebílilo a zároveň se snažilo vše prezentovat z mnoha stran. Celé to stojí na konfliktu magie a technologie a na pozadí různých klasických fantasy ras a kultur.

Autentické postavy s mistrovsky napsanými dialogy toto prostředí skvěle dotvářejí. Je těžké zapomenout na společníky, se kterými jsme cestovali, a na tvory, které jsme potkali. Mnohé z nich nabízely poutavé, nekonvenční příběhy a nejednou jste se mohli pousmát nad humorem hry. Děj si zase pohrál s naším očekáváním příběhů vyvoleného.

A jednou z největších předností, kromě atmosféry a příběhu, byla svoboda, kterou hra nabízela. Po prvních pár lokacích jsme se mohli téměř volně toulat světem, ačkoliv to nebyl sandbox a přístup k některým segmentům jsme si museli zasloužit. Totéž platilo pro vývoj postavy. Co kdyby někdo trval na tom, že postaví hrdinu, jehož schopnosti ve skutečnosti nejdou dohromady? Dalo se to zvládnout, i když to hru rozhodně neusnadnilo.

Arcanum je i dnes velkým a nezapomenutelným dobrodružstvím, které vás nenechá s prázdnou. Na první pohled hra vypadá nevýrazně, ale jakmile skočíte do příběhu přeživšího zřícení vzducholodě, zjistíte, že jste přilepeni k obrazovce.

  1. Arcanum v naší encyklopedii

Disco Elysium

Nejnovější hra na seznamu se rychle dostala do panteonu izometrických RPG. A není divu, protože tato hra ukončila velmi dlouhou pauzu v žánru. Vyráběla se dlouho a není divu – je to kolosální hra s textovými stěnami a navíc je stále strašně strhující. Tuto novou úroveň kvality nejprve nastavil legendární Planescape: Torment, poté se o ni utkalo Torment: Tides of Numenera (ne zcela úspěšně) – a pouze Disco Elysium dokázalo dosáhnout podobné RPG zdatnosti.

Povedlo se to možná proto, že Disco Elysium nepředstíralo, že je další Torment, ale šlo si po svém, kvalitativně na úrovni klasiky. Aby to bylo zajímavější, jde o silně textové RPG živené dialogy a hlavní hrdina trpí amnézií. Tím ale podobnosti končí. Je to úplně jiný svět, ještě komplexnější přístup k vyprávění, který nabízí úplně jiné téma, které jde ruku v ruce s mnohem flexibilnější mechanikou.

Disco Elysium je detektivní neo-noire příběh obohacený o existenciální, psychologické, sociálně-politické a filozofické úvahy. Příběh je přitom zhuštěný, zachoval si rámec románů a filmů o padlých policajtech. V povahách, chování a výrazech postav je neuvěřitelná hloubka. Díky tomu je vstřebání skrytého významu příběhu skutečnou radostí.

Jakmile oceníte úroveň kvality, budete se divit, že jde o nezávislou produkci. Prostředí jsou neuvěřitelně detailní a hezká, nejdůležitější postavy jsou namluvené (s ještě více namluvenými dialogy, které přinesl Final Cut), animace jsou úhledné, výprava výpravy je úžasná a objemná a také nejde o krátké dobrodružství. Můžete vidět, že je to hra zrozená z vášně – od začátku do konce.

Přečtěte si také  Nejlepší videohry vydané v listopadu 2021 – velké návraty!

Což navíc žánrově netradičně přistupuje. Vývojáři zcela opustili klasický taktický bojový systém. Existuje několik striktně RPG testů, ale odehrávají se narativně, prostřednictvím voleb – v dialogu. A věřte, že to je jen začátek neobvyklých řešení, se kterými se zde setkáte.

  1. Disco Elysium v ​​naší encyklopedii

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin II asi nehráli lidé, kteří se diví, že produkce Baldur’s Gate 3 byla svěřena Larian Studios. Vedle Pillars of Eternity II je to nejlepší moderní izometrické RPG. Rozdíl je v tom, že je rozhodně více odhodlána přijmout současné standardy (a protože hry Baldur byly v době svého vydání přelomové, je spravedlivé, že nedojde k jednoduchému přepracování).

Již první díl ukázal, že Larian našel optimální vzorec – kombinace skvělého, tahového soubojového systému a neortodoxního přístupu k typickým fantasy tropům vyústila v přelomový hit. Druhý díl zúročil úspěch a zvedl laťku ještě výš. Natolik, že pouze několik her dosáhlo podobné kvality v posledních desetiletích. Divinity: Original Sin II je obrovská hra a po všech záplatách také kompletní. Jak jsem to kdysi uvedl v recenzi a dnes si za tím stojím – je to totální RPG.

Taktická hloubka hry je lahůdkou pro munchkinisty, kteří milují přehnanou analýzu soubojů. Je zde mnoho možností, protože můžeme nejen používat meče, sekery, luky a magii, ale také si hrát s prostředím a kombinovat elementární síly – vývojáři nabádají k porušování pravidel a hledání nových řešení).

A ta zápletka… sakra, už dlouho jsem nezažil tak dobrý příběh o záchraně světa. Ano, v této hře můžeme (ale vlastně nemusíme) zachránit nebo opravit svět. Ještě pozoruhodnější je, že nepřekáží hráči. Cesta do finále le grande je mnohostranná, plná překvapení, emocí, fantastických postav, dialogů a divokých, bláznivých nápadů. Larian smíchal svůj neuctivý humor s temnějšími a těžšími tématy ve velkých proporcích, aby vzbuzoval strach a vyvolával husí kůži, a pak vás přiměl k úsměvu. Stačí říct, že začínáme v azylu pro mágy, ze kterého se vyklube koncentrační tábor, a pak teprve prozkoumáme více temnoty Rivellonu.

Možností hraní rolí je nepřeberné množství – je jedno, zda si vyberete některou z postav předlohy nebo si vytvoříte vlastní (osobně preferuji možnost číslo jedna). Všechno o této hře září a zpívá. A zmínil jsem fantastický režim pro více hráčů a možnosti modování, které jste neviděli od Neverwinter Nights? Ne? No, tak si to pamatuju.

BOŽSTVÍ: PRVNÍ HŘÍCH

Tuto sílu má i první díl Original Sin. Zápletka je rozhodně lehčí a možná i o něco méně kvalitní (ačkoli Larianovi nikdo nemůže vzít bizarně úžasnou nit hrdinské finanční pyramidové hry a několik bezchybných jednoduchých příběhů), společníci jsou méně propracovaní a menší rozpočet je patrný v grafice, ale zde také poprvé zasáhly základní myšlenky společnosti s takovou silou. Zde prozkoumáváme otevřenější svět, kde jsou všechna velká místa propojena, vedlejší příběhy baví a učí – nebo alespoň často vyvolávají radostné hihňání. Tento nezapomenutelný zážitek doplňuje hudba zesnulého Kirilla Pokrovského. Konečně – zde Larian vyzkoušel skvělý bojový systém se spoustou taktických možností a vysoce interaktivním prostředím. Nebýt této hry, nehráli bychom ani vynikající Divinity: Original Sin 2, ani nadcházející Baldur’s Gate 3.

  1. Divinity: Original Sin II v naší encyklopedii

Pustina 3

Skutečný, moderní izometrický díl Falloutu nepřipadá v úvahu, pokud to Bethesda nějakým zázrakem nepovažuje za způsob, jak vydělat spoustu peněz (nápověda: nebudou). Mezitím se Brian Fargo a jeho tým v inXile rozhodli vzkřísit předka Falloutu a vytvořili velmi slušný Wasteland 2, financovaný z Kickstarteru. Mělo to své problémy – chyby, špatný systém dialogů – ale fanoušci to stejně milovali. Konstruktéři sehnali více finančních prostředků a tak vznikl mnohem robustnější Wasteland 3.

Toto je jedno z těch pokračování, na které můžete být hrdí. Hra vypadá na první pohled rozhodně lépe. Krajina boje se také změnila. Místo písečného, ​​bouřlivého pekla jsme dostali zasněženou divočinu. To se bohužel nepromítlo do nových mechanik, ale z hlediska atmosféry jde vždy o zajímavou změnu.

Příběhově stojí Wasteland 3 blízko obvyklým žánrovým tropům, ale obratně si s nimi pohrává. Nyní můžeme mluvit s NPC běžným způsobem, bez jednoduchých klíčových slov – protože se vrátily klasické, slušné dialogové stromy. Navíc ty dialogy byly dobře napsané, ale zase, tohle je posádka Briana Farga. Co by to bylo za hry bez bláznivých, vtipných a přemýšlivých výrazů postav? Je tomu tak i tentokrát. Spousta humoru, spousta zručného budování světa a hraní si s konvencí. Je tu spousta easter eggů, odkazů a mrknutí na hráče. Zároveň pěkně splývá s temnějším, postapokalyptickým tónem.

Kromě toho lze každý úkol, problém nebo výzvu řešit několika velmi odlišnými způsoby, jak se na dobré RPG sluší. Wasteland 3 podporuje kombinace v závislosti na vlastnostech našeho týmu. Díky tomu může každé přehrávání vypadat úplně jinak. Hlavně, že si vytvoříme dva hrdiny a během hry můžeme přidat další dva (přidávají se i žoldáci).

Wasteland 3 je samozřejmě lahůdkou pro fanoušky taktických postapokalyptických bojů – provedené lépe a výkonněji než ve Wasteland 2. V kombinaci s velmi podobným, ale přehlednějším systémem vývoje postavy je to jeden z chladnějších aspektů hry. . Celkově se Wasteland 3 ukázal jako slušný, solidní vstup s občasnými záblesky lesku.

ICEWIND DALE

Když už jsme u zimních RPG – nemohl jsem nezmínit klasiku poháněnou Infinity Engine, Icewind Dale. Na první pohled funguje úplně stejně jako Baldur’s Gate nebo Torment, přesto je od nich trochu jiný. Vznikl jako odpověď na Diablo. Procházení kobkami a vraždění příšer je podstatou hry. Pokud se vám nelíbí, jak byla pravidla Dungeons & Dragons vykládána ve videohrách na přelomu století, pak pravděpodobně od tohoto příspěvku odbočíte, protože jde v podstatě o taktickou hru rozsekání nepřátel na kusy. Nicméně, na to, čím to je, děj skrývá několik es v rukávu a několik velkých záhad. Icewind Dale je navíc malé umělecké dílo – každý vizuální aspekt, navzdory archaickému enginu, vypadá nádherně a hra přichází s jedním z nejlepších soundtracků, které byly za posledních 30 let připraveny. Pokud se nebojíte archaických systémů, možná vám projekt dnes již neexistujícího Black Isle přijde jako příjemný způsob, jak strávit čas před příchodem Baldur’s Gate 3.

  1. Wasteland 3 v naší encyklopedii
  2. Planescape: Torment

    Jednou za pár let se objeví hra, která nově definuje pravidla. Hra, která znovuobjevuje určitou konvenci a žánr. Takový, který vás opravdu dostane, probodne vaše emoce a zanechá trvalou stopu. Něco takového rozhodně byl Planescape: Torment. Méně slavný bratranec Baldur’s Gate. Skrz vynikající RPG.

    Představte si, že vás někdo teleportuje do nemocného snu šíleného hodináře, probudí vás s těžkou kocovinou v márnici, položí těžké filozofické otázky a nabídne vám mluvící lebku jako průvodce. A vy, člověk s jizvami, tetováním a oblečením z kousku kůže neznámé šelmy (což musí být pekelně nepříjemné). A to je jen začátek cesty.

    Planescape: Torment je legendární hra. Vývojáři na nezapomenutelném Black Isle dokázali menší zázrak. Obešli poměrně rigidní rámec Advanced Dungeons & Dragons, takže se nemusíme příliš starat o neohrabanou mechaniku a můžeme se volně ponořit do jednoho z více pokroucených světů, které byly v tomto systému vytvořeny. Planescape je místem transformace, místem přechodu. Každá trhlina, každé dveře mohou vést do jiné dimenze, tajné místnosti, pasti bez cesty ven nebo do jiné roviny reality.

    Hrajeme za nesmrtelného bezpaměti, který se snaží odhalit tajemství svého původu, zjistit, kdo je loví a pochopit jejich vlastní povahu. Doprovázejí nás stejně trýznění, ale charismatičtí společníci, které cestou potkáváme. Každému svět ublížil jiným způsobem. Celá hra je cesta úžasným terénem, ​​ale také konfrontace s velmi odlišnými myšlenkami, emocemi či celými filozofickými doktrínami. Téměř každý úkol nebo střet něčím přispívá k našemu pohledu na svět.

    A navíc hra stále vypadá nádherně se svými nekonvenčními nápady, barvami, designem a umístěním. S Enhanced Edition Torment stárl pomalu a důstojně. Samozřejmě to není dobrodružství pro každého, chce to trochu sebezapření, protože jsou to stěny textu… Ale i tak je to vynikající text.

    TORMENT: PŘÍLIVY NUMENERA

    Je těžké vyzvat Planescape: Torment. Je to jedinečná pozice a mnozí se šílí při myšlence, že by někdo mohl tuto posvátnost zprofanovat, třeba tím, že by se pokusil vyvinout přímé pokračování (ačkoli kdysi chtěli moddeři připravit doplněk věnovaný jednomu z našich souputníků, Fall-from -Milost). Každopádně není tak snadné získat franšízová práva. InXile se však odvážila vytvořit duchovního dědice jménem Torment: Tides of Numenera. Nebylo to tak dobré ani koherentní jako dobrodružství v Sigilu, ale stále to bylo vysoce kvalitní dobrodružství, které nabízelo zajímavá řešení a slušný, neobvyklý příběh.

    1. Planescape: Torment v naší encyklopedii

    Fallout 2

    Svět se mění, herní průmysl se mění – ale jedna věc, která se nemění, je válka. I když jeho tváře ano. Za Bethesdy se Fallout vyvinul v akční RPG a poté v něco MMO, což byl přinejmenším kontroverzní zvrat událostí. Proto pro mnoho fanoušků zůstává druhý díl tím nejlepším a posledním pravdivým (někteří v tomto klubu zahrnují i ​​New Vegas). Což není nic překvapivého.

    První Fallout spustil novou vlnu RPG spolu s Baldur’s Gate – měl dobré nástroje. Atmosféra postnukleárních pustin nás provázela na každém kroku, zdůrazněná skvělými dialogy. K tomu se přidala svoboda hraní rolí a svoboda objevování. Fallout 2 sice začínal jako hra plná chyb, ale přinesl ze všeho víc a ukázal, jak mocné a působivé otevřené světy jsou.

    Hra se zabývala složitými problémy (sekty, drogy, nacionalismus, rasismus, otroctví a všechny nejhorší věci ve společnosti) a byla přímočará i satirická. Nelítostná, ale velmi otevřená mechanika posílila pocit, že jsme byli v háji. Samozřejmě jsme pomalu stoupali k vrcholu a mohli se stát nadějí nebo postrachem pustin. Nebo něco mezi tím. Volba byla na nás.

    Úkoly mají stále šanci překvapit komplexností a dostupnými možnostmi a hra zůstává živá i prostřednictvím modů. Spojené státy ještě nikdy nebyly tak krásné, tak děsivé a tak zábavné zároveň. Fallout byl vtipný, pobuřující a někdy dokonce vzdělávací.

    Fallout svázal všechny své prvky estetikou jako ze starých pohlednic, a proto mu kouzlo nezapřete ani přes zastaralou grafiku. A nelze popřít – remake podobný Enhanced Edition Baldur’s Gate by se nepokazil. Protože pokud se nám podaří překonat nemotornou grafiku, čeká nás jedinečná cesta.

    ATOM RPG

    V roce 2018 vydalo studio AtomTeam hru, kterou nelze označit jinak než jako Fallout v SSSR. Tato inscenace je velmi jasně inspirována oněmi izometrickými klasikami. Vyplatí se tomu dát šanci.

    1. Fallout 2 v naší encyklopedii

    Baldurova brána 2

    Král je jen jeden. Každá z výše uvedených her má jeden konkrétní aspekt, který zcela vystihuje. Fallout 2 nabízí svobodu a skvělé dialogy (podobně jako Arcanum). Torment vám může zamotat hlavu a nabízí emocionální kýl. Divinity: Original Sin II má snad nejlepší bojový systém v novodobé historii žánru, spoustu dobrého humoru a bláznivých nápadů. A Baldur’s Gate 2 obsahuje většinu těchto funkcí, navíc je kombinuje ve velkých proporcích.

    Ve skutečnosti je z dnešního pohledu nejslabším článkem systém vývoje postavy, ale přinejmenším je zajímavější než v jiných pozicích založených na Advanced Dungeons & Dragons, protože začínáme od osmé úrovně zkušeností, což nám dává přístup k různým kouzel, schopností rozšiřujících taktické možnosti a tuny mocného magického vybavení. Ale také to znamená, že naše hodnocení může být mocné.

    V Baldur’s Gate 2 jsme snadno ohromeni rozlehlostí všeho. Lokace, dialogy, dobrodružství, monstra, postavy, artefakty, síly. Ale tuto mnohostrannou fantasy koláž spojuje vynikající design a vynikající, epický příběh. Takový, který se zaměřuje na osobní křížovou výpravu hlavního hrdiny, spíše než na záchranu světa. Hlavní hrdina pronásleduje krutého kouzelníka, který je unesl, mučil a projevil nezdravou fascinaci silou, kterou v sobě dokážou probudit. Baldur’s Gate 2 pokračuje v příběhu Child of Bhaal. Náš příběh.

    A ukazuje temnou stránku vysokooktanové fantasy. Svět určitě vypadá krásně a pohádkově, ale my se utápíme ve zradě a politice, a i když konáme dobro, stojí to velkou cenu a často si musíme vybrat mezi menším a větším ze dvou zel. Kromě toho procházíme lokacemi naplněnými až po okraj obsahem – vždy svěžím a zajímavým. Každá čtvrť, vesnice nebo les skrývá mnoho atrakcí a my se k nim vracíme, abychom odemkli další prvek. Athkatla je jedním z nejbarevnějších měst v historii RPG a děj vás odborně provede klíčovými událostmi, než vás v několika kapitolách pustí z vodítka a otevře vám tento bohatý svět.

    Toto úžasné dobrodružství doprovází skvělá hudba Michaela Hoeniga, docela bombastická, když je to nutné, někdy radostná a bujará, jindy náladová a nostalgická. Obraz doplňují vynikající vokální výkony. Každý aspekt této hry je monumentální. A společníci mají co nabídnout víc než barevné hlasy. Přestože jsou velmi archetypální, vnímáme je jako živé lidi s problémy k řešení a pevnými postoji k nám a našemu jednání.

    A grafika? Jistě, už je to 20 let, ale design, estetika a příjemné teplé barvy tolik nezestárly. Beamdog upravil engine pro vysoká rozlišení a nějak to funguje i dnes. Na druhou stranu všechny ostatní zvedly laťku tak vysoko, že se jí od té doby podařilo dorovnat jen málo her. A to nemyslím jen izometrická RPG.

    1. Baldur’s Gate 2 v naší encyklopedii

    O MNĚ

    Na Baldur’s Gate 3 čekám jako na spásu. Ve skutečnosti… neexistuje žádná jiná hra, na kterou bych se více těšil. Izometrické RPG pro mě byly stejně formativní jako knihy a filmy. Nebyl bych tu, kdyby tu nebylo pár takových. Hádejte, který z nich na mě měl největší vliv?

Přečtěte si také  Nejlepší hry 2020 více než 100 hodin