Home Náhledy Nejlepší bojiště je bláznivý bojiště

Nejlepší bojiště je bláznivý bojiště

0
Nejlepší bojiště je bláznivý bojiště

První prezentace bitevního pole 2042 rozběhla nějaké fanoušky, kteří obviňují hru odchylující se do zcela nereálné hry. Bf skončil s zabitím. Ale myslím, že bojiště se vrací do svých zlatých dnů. Série Battlefields začala jako historická hra – první vstup v seriálu byl vydání 2002, Battlefield 1942. Pak jsme se dostali do války ve Vietnamu, přítomnost a dokonce i vzdálené budoucnosti – stejně jako dvě části špatné společnosti, Druhá z nich zůstává jedním z nejnovějších oblíbených pro mnoho fanoušků. Abych byl upřímný, v tomto vlaku jsem však na koni, dokud se jedná o bojiště 3, ale dvě po sobě jdoucí splátky stanovené v moderních časech se pro mě přinesly nespočet hodin úžasného multiplayera. Miloval jsem to tolik, že jsem dokonce hrál pevný, a myslím, že musím v těchto hrách ještě asi 1500 hodin. Není pochyb o mírném skóre, protože hráči mají tendenci strávit tisíce a tisíce hodin v bfs, ale nejsem chlubit – je to jen proto, abych dokázal mé pověření. Vzpomínám si na období přímo před vyhlášením bojiště 1 a diskuse o tom, co by historické nastavení přinese, jak se bude v pohodě vrátit k kořenům seriálu, a zároveň to, co by znamenalo pro hraní hry. Tehdy došlo k nedostatku slušných her nastavených v minulých válkách, může se zobrazit pouze na obrazovkách počítače. Dnes, když obdržel splátky s akcí, která se koná v průběhu světové války i druhé světové války, musím přiznat, že to není přesně to, co jsem si představoval. Měl jsem docela dobrý čas, strávil jsem celkem několik set hodin s 1 a měl v, oba na PC, tak na konzole, ale něco tam určitě chybí. Battlefields v historické minulosti měl tvrdý ořech, aby se z hlediska vyvážených reality a jednoduché zábavy. Části 3 a 4 nás zvykly na bohaté přizpůsobení zbraní a rozsáhlé bojové boje. Vzpomínám si, že jste na letadlové lodi, nebo věž na zálivu Ománu, snažil se dosáhnout cílů asi 1km pryč, pomocí X12 rozsahu, a mít těžké čas, protože můj počítač byl poněkud chudý a projektil by na okamžik zmizel dosažení cíle, který spravoval můj míru peklo. Také jsem vzal přestávky z typických zápasů tím, že probíhají provoz Metro s 1500 vstupenek, jen aby si užil čistý chaos smrti, odlévali granáty vlevo a vpravo, a oživit mé kamarády a matesses za hodinu. Nebyl žádný nedostatek nadchutil, navzdory spíše statické gameplay – pokud se někdy podařilo prorazit linku, často jste skončili s nepřáteli jeden po druhém zezadu zezadu – kdybys měl štěstí, můžete získat 5, nebo dokonce a dokonce tucet zabíjí, někdy mění průběh bitvy. A stále si pamatujete, pancéřovaný doplněk zabít a obrovské řádky země, například na obrněném štítu, kde jsme vedli obrovské a epické bitvy s vozidly? Sniping Helis s těžkými tanky je stále jedním z mých oblíbených herních činností. Obě world-válečná splátka nemohla nabídnout přesně to samé, protože hráči očekávali dávku věrnosti při vykreslování časového období. Navzdory tomu, že jde o kompromisy, kostky stále hit na řadu věcí, jako příliš hojné automatické zbraně, přítomnost žen na bojišti (ale teď se nedostaneme do Misogynyho právě teď), stejně jako začlenění obrovských válečných motorů by mohlo zcela Demolujte svou těžkou výhodu v BF1. Ve snaze je přinejmenším částečně pravdivá historii, vývojáři byli omezení mnoha herních možností, a jen s bojištěm 2042 jsem připomněl, že to, co mi chybí, je přesně větší svoboda způsobit Havoc. Co se vrátíme Dvě videa, která se zobrazují Battlefield 2042, jsou skutečná služba ventilátoru, přes a přes. Již zmíněný Rendezook, C4 čtyřkolky, skok, který vypadá jako Damavand Peak Remastered, a sbírání psů značky s úspěšným nožem zabíjí. Samozřejmě, že myšlenka na samotnou přívěsu je výsledkem středně pozitivního přijímání prvního oznámení o bojišti 5 – musí být celý tým v kostkách věnovaných taks, pravděpodobně nazvaný něco jako „Battlefield Epic Gameplay Heritage Instalation. “ Jsem nadšená. Jak nemůžete být spokojeni se všemi těmito bláznivými návraty? Dostáváme mnoho věcí, jako rozsáhlé přizpůsobení zbraně, velmi velké mapy a velkolepé bitvy zahrnující vozidla – vše, co by mělo udělat pozitivně šílený zážitek s 128 hráči. Trysky jsou zpátky, vrtulníky jsou zpět (neviděli jsme ty v bf od pevné linie – kromě Firestorm v BF5, ale to bylo jiné). Větší vertikální výnosy, s nejen padáky, ale také výtahy (harking zpět do Shanghai mapy). A to vše zalomeno až 11 se schopnostmi platformy společnosti Next-Gen. Myslím, že 128 hráčů je mnoho hráčů. Někteří se zdají být věří, že Battlefield byl realističtější, a to, co dostaneme nyní, je volání povinnosti vlivu – nemluvě o tom, že hry jako Fortnite – na této údajné taktické sérii. Battlefield však vždycky zapojil šílené věci. Zde je příklad z vlastní zkušenosti. V roce 2013, hraní zachycení vlajky s mým kamarádem z vysoké školy, jsme se rozhodli pro rychlý únik po zachycení uvedené vlajky a (s přátelským ohněm postiženým, OFC) spustili naše kolo do vzduchu s velkým množstvím výbušnin. Nic z obyčejného! Jeli jsme do vlajky, postavili jsme motocykl, dal jsem C4 za zadní kolo, vlajka Mate se dostal na motocyklu, pohltil jsem to směrem k našemu základnu tím, že odpálí C4 – a to je vítězství! Bohužel nepřežil drsné přistání. Nemůžu počítat, kolikrát jsem se zbavil nepřátel, používat strategicky umístěné doly. Jak často jsem se zhroutil střechu nad něčí hlavou a pohřbil je pod hromadou sutin díky pokročilému systému destrukce. „Roadkills“ pomocí tryskové nebo vrtulníku byly také docela feat. Samozřejmě, že piloti museli být opatrní – všichni byli ven, aby je dostali, od AAS na pěchotu s RPGS. Přistání přesného odstřelovače střílel na pilot? Tak určitě! Nebo skákat proud a vzít druhý pilot s vlastní puškou. Roll kostky, zlato. Nezačněme ani mluvit o zabití nepřátele s defibrilátorem. Chci říct, jestliže nevíte, co se děje, viz Klipy jako „Battlefield 3 a 4 nejlepší hry.“ Existují stovky, ne-li tisíce. V bojišti 3, obvykle jsem hrál inženýr a buď vyskočil z nádrže uprostřed bitvy, aby to opravil, nebo trollované soupeře trochu s nástrojem opravy. Lidé často vyskočili z nádrže, aby neutralizovali nepříjemný jedinec, a obvykle skončil před vlastní pistolí. Jedná se o fond vzpomínky. Martin Strzyzewski. To byly časy; To jsou také dny! Někteří čtenáři určitě nesouhlasí, ale není to můj cíl přesvědčit vás, že Battlefield 2042 bude most-hrát. Koneckonců, možná jste hráli bojiště velmi jinak než já. Když jsem však vyměňoval dojmy po sledování přívěsu s bližním novinářem, a řekl, že viděl, proč lidé najdou tento přívěs trochu přes vrchol, ale zároveň zjistil, že používat zcela přitažlivý vocab . Kostky konečně mluvily s námi v jazyce, který chápeme jako fanoušky série – jazyk epických akcí, pokud někdy do bodu směšného. Na závěr, opustím vás s kultovní epizodou přátel. Pokud se vám to líbí, vysoce povzbuzuji vás, abyste se podívali na zbývající části: Sumí dokonale všechny prvky punců těchto her, dokonce rozbije typy hráčů, se kterými se můžete setkat. Je to také perfektní způsob, jak si připomenout, co je to, co v seriálu, pokud jste to nehráli roky. Samozřejmě, že je to příliš brzy na to, abychom hovořili o konečné kvalitě hry – dokud nebudeme hrát, je těžké posoudit, zda novinky, včetně biningového systému ve prospěch specializací, budou úspěšné dodatky. Nicméně, jedna věc je jistá: Jsem uklidnil, že bojiště se už nesnaží pro realismus, protože to bylo právě ty jen-kasue-ish momenty, které vždy dělaly tuto sérii skvělé. Kdybych chci něco taktičtější, zahraju squad nebo ARMA (které dělám každý někdy), a jestli chci rychlý střelec, kde vím, co se vlastně děje, projdu na tresku a jít na Titanfall 2 . Pokud jsem však v náladě na hru s trochou více nuanced boj, ale ve kterém můžu také spustit svého přítele na motocyklu s C4, aby nepřátelská vlajka zpět na naši základnu – pak dám bojiště 2042 Šance. I když nebude režim CTF.

Přečtěte si také  Hokko život brzy přístup recenze: hmmm, myslím, že jsem hrál tuto hru před ...