Home Náhledy Baldurova brána 3 Náhled – prostě mi dovolte shromáždit párty!

Baldurova brána 3 Náhled – prostě mi dovolte shromáždit párty!

0
Baldurova brána 3 Náhled – prostě mi dovolte shromáždit párty!

Stále si pamatujete klasickou branu Baldur? Ať už jste veterán nebo RPG Neophyte, Larianova nejnovější produkce je hra, kterou nemůžete chybět. Bulgur krupice připomínají Mi fantazie více než jakékoli jiné potraviny. Řekni slovo nahlas. Bulgur! Zní to jako jméno zla, nebo tak něco. „V zemi bulguru jsou stíny“ nebo „Gandalf bojoval Bulgur po dobu tří dnů a tři noci“ nebo „Viděl jsem Bulgurovu bránu 3 v akci.“ To je Baldurova brána 3. Nejsem osoba, která věří v osudu, karmu a andělé. Ale i já jsem musel něco cítit kouzelnou maličku, nehtů osudu poškrábání zadní hlavy, když jsem v ten den dokončil první Baldurovu bránu a začal druhý, Larian oznámil, že budou vyvíjet, že budou třetí rozvíjet! Dokonce před oficiálním oznámením bylo navrhl, že studio zodpovědné za božskou sérii převzal tuto ikonickou značku. Ostatní pověsti také zvažovali Beamdog Studio, zodpovědný za okouzlené verze her na Infinity Engine, stejně jako … CD Projekt Red. Nicméně, nikdo se zdálo, že tuto pověsti brát vážně. Dostal jsem zprávy o Lariana, která dělá Baldurovu bránu 3 s velkým nadšením. Líbilo se mi obě části božství: originální hřích, takže jsem pochopil, že to dávalo smysl. Kdybych měl nějaké pochybnosti, byly rozptýleny během několika hodin prezentace hry, které jsem měl potěšení z návštěvy nedávno. Viděl jsem hru v akci poprvé a pochopit, co systémy sestává z. A je tu opravdu mnoho systémů. Pokud doufáte, že Baldurova brána 3 vám pošle na nostalgickou cestu do dnů Yore, budete velmi zklamáni. Nostalgie Stejně jako se mi líbí sloupy věčnosti nebo trápení: Příliv série Numeniera, vždy jsem si myslel, že vzorec RPG, které se zdá, že křičí „Hej! Vzpomeňte si na nekonečný motor? Vzpomeňte si na staré hry na hraní rolí?“ je podle mého názoru dlouho vyčerpán. Baldurova brána 3, i když část série, která začala sérii na nekonečném motoru, většinou sever, která konotace. A pokud je hra, která vypadá hodně jako nová Baldurova brána, bylo by to Božství: Originální hřích 2. A to je úžasné. Oh, řeknu vám hned – datum vydání je stále neznámé. Swen Vincke, Larianův tvůrčí režisér, který provedl prezentaci, řekl, že chtějí s námi sdílet hravou verzi. Bohužel to bude k dispozici pouze za několik měsíců. Pravděpodobně, když se Baldurova brána 3 objeví v raném přístupu. To je v pořádku – za několik měsíců se Baldurova brána 3 objeví v raném přístupu. A upřímně řečeno, to bylo předvídatelné. Larian již má zkušenosti s včasným přístupem a podařilo se mu úspěšně provozovat několik her prostřednictvím této služby v minulosti. Jak říká Vincke, včasný přístup primárně slouží jako platforma pro komunikaci s hráči, kteří budou mít skutečný dopad na konečnou formu hry. Samozřejmě, že jejich vliv bude pravděpodobně omezen na detaily, protože z toho, co jsme viděli, téměř všechny mechaniky, historie a svět jsou již na místě a vyžadují pouze leštění. Oh, vím, kdo to je, je to, Uhm … Cthulhu! Pravděpodobně víte, že Stanovisko HitchCock o tom, jak by měl vypadat správný začátek. Zemětřesení může být docela destruktivní. Řekni, jako destruktivní jako nautiloid, loď illitidů, kteří napadají Baldurovu bránu. Tímto způsobem zničí několik budov a unese desítky lidí pro chov, než bytí pronásledován třemi drakovými jezdci. To vše bylo znázorněno v pěkném, předem vykresleném intro, které by zapadlo do hry z Blizzard. Nautilod je zničen a protagonista je propuštěn. Ale začal jsem od špatného konce. Než se dostaneme k této vzrušující bitvě v obloze, naučíme se, že flayer mysli zasadil „tadpole“ v naší hlavě, což začíná projít puberty zvanou ceramorfózu. Což nás činí druh svého rodiče. Ale není to takový rodičovství, který zahrnuje, že si vezme vaše dítě pro zmrzlinu, sleduje vaše potomky naučit se chodit, a plakat se slzami, když říká „videohra“ poprvé. Ne, je to mnohem více Freudian; Tadpole spotřebovává hostitele zevnitř a otočil je do plně vyvinutého Ithilidu. No, jaký způsob, jak jít …. Chaotický zákonný Jakmile je hrdina nakažena, jsme převzali na panel tvorby znaků. A to je okamžik, kdy se budete cítit doma. Nejprve lidé obeznámeni s Dungeons & Dragons a Infinity engine hry uvidí známé statistiky, možnosti a tak dále. Charakter je popsán s atributy: síla, obratnost, vytrvalost, inteligence, moudrost a charisma. Kromě toho si vybereme postavu (od zákonného dobrého k chaotickému špatnému), jeho třídě, počáteční dovednosti nebo kouzla a závod. Zde se setkáme se starými přáteli z předchozích zásahů, to znamená, že standardní banda lidí, trpaslíků, elfů, půllek a jiných tolkieneskových bytostí, zpracovaných pop kulturou; Nejdůležitější je však nové tváře. Můžeme hrát rohaté Tiefling (vím, že se již objevili v noci nikdy 2, ale jsou noví v Baldurské bráně), drow, Gythianka a upír. A ty jsou jen odhalené závody – stále je třeba přijít, stále. Ti, kteří nehráli předchozí části Baldurovy brány, ale jsou obeznámeni s Lariánskými hrami, mohou také cítit, jako by se setkali s starým přítelem. Charakter tvůrce je velmi podobný tomu, co jsme viděli v božství: originální hřích 2. Stejně jako v předchozích hrách z LaRiana, budeme moci vytvořit náš hrdina od nuly, ale budeme mít také bazén znaků šablony . Výhodou těchto znaků je, že jako v D: OS2 mají další příběh, konkrétně pro ně. Budeme také schopni změnit některé z těchto znaků „? Nevíme. Víme však, že nás budou doprovázet během cesty a první z těchto postav se setkáváme hned po havárii lodi Mind Flayers. Pro prezentaci, Swen Vincke si vybral napůl elf charakter, který je také upírem. Překvapený hrdina si uvědomuje, že slunce ho z nějakého důvodu nepoškozuje (stále se zdráhá chodit po vodě). Rychle si také uvědomuje, že je to kvůli parazitu v jeho hlavě, tadpole, který brzy krmí na jeho mozku a játrech, aby obrátil chlapce do skutečného ithilidu; Perk je, že může obdivovat západy slunce a stoupá pro nespecifikovanou dobu, než se stane. Takže dobrodružství začíná v Baldurské bráně 3. Zpočátku příběh se zaměřuje na nalezení způsobu, jak se zbavit nepříjemného návštěvníka. Hlavní příběh je také do značné míry neznámý entit, ale jistě bude mít něco společného s invazí na mysli failers. Koneckonců, tento ušlechtilý kolektiv jemných pánů a intelektuálů plánuje, hádali jste to správně, převzetí světa. Nicméně, několik hodin, kdy jsem byl povolen svědectví, bylo věnováno spíše osobním, intimním příběhu. Zdá se, že hra nám umožní udržet zárodek uvnitř, protože poskytuje některé speciální bonusy. Ukazuje se také, že hrdina a další společníci v neštěstí jsou neobvykle imunní vůči následkům ceremorfózy. Ceremorfosis je velmi zajímavý způsob reprodukce. „Tadpole“ roste v průběhu času a jí téměř celý mozek svého hostitele, a pak ho nahrazuje. Tímto způsobem nešťastný člověk ztratí vzpomínky, osobnost, a nakonec život, stává se pouze prázdným, parazitem řízeným plavidlem. O týden později se vyskytuje fyzická transformace nosiče. Tak se narodí Iltidy. Božství: Baldurova brána Pojďme nyní ušetřit pár slov na vizuální straně hry. Baldurova brána 3 běží na stejném motoru jako božství: originální hřích 2 a ukazuje se na první pohled. Za prvé, to vypadá podobně jako Larianova předchozí hra. Životní prostředí a postavy vypadají skvěle, pokud jste doufali, že dostanete něco, co by přinejmenším zhruba připomínalo předchozí části série, je to špatná adresa. Nicméně, pokud jste se také báli, že hra bude tak barevná jako božská série, pak vás mohu ujistit – barevné schéma je mnohem více nízkým klíčem. Samozřejmě, že svět je barevný, ale ne tak barevný jako dva předchozí produkce studia. Byl jsem pravděpodobně nejvíce ohromen účinky kouzel. Dokonce i nejslabší kouzlo bylo dokonalou kombinací světla, zvuku a přesvědčivé účinky. To vše dělá všechny kouzlo vypadají jako něco opravdu zvláštního. Budu mluvit více o kouzlech později, protože když jsem viděl několik známých, je tam také docela několik, které pracují jinak. Prezentace však také ukazuje, že Baldurova brána 3 stále potřebuje nějaké leštění. Dialogy se zobrazují prostřednictvím kamer známých z akční RPG, což nám umožňuje plně obdivovat naše postavy. Dialogové volby již nepředstavují plnou promluvu. A když tleskám takové rozhodnutí, a konverzace vypadají mnohem sexierem tímto způsobem, bylo také zřejmé, že animace nebylo opravdu držet pohromadě – byli jittery a náhle. Někdy i čísla v pozadí zmizely. Vývojáři by však měli mít dost času na polštář tyto aspekty. Brzy po začátku dobrodružství se setkáváme s prvním společníkem – Shadowheart – Lady Cleric. Ona také nese mizerný pólpole v hlavě, která se rychle stává zřejmým, protože postavy, které vlastní parazit, mohou telepaticky komunikovat, cítit jejich myšlenky a emoce. Baldurova brána 3, samozřejmě bude tým RPG. Tentokrát však tým bude skládat ze čtyř členů, spíše než v předchozích částech, šest. Někteří z vás to nemusí. Jeden z velkých věcí o nekonečném motoru bylo, že sevřila pestrá a rozmanité týmy. Na druhé straně se setkávají mezi velkým počtem soupeřů, tým schopný přivolat další spojenci v bitvě, by se mohl obrátit velmi chaotické. Zejména proto, že se staly v „reálném čase“. Ačkoli vlastně byl bojový systém obrátit, pouze zakrytý plášťem RPG mechaniky – tedy obrácené čárky. Tentokrát budeme čelit typickému obratu. Stejně jako v božství: originální série SIN a stolní verzi dungeonů a draků. „Meče! Ne slova!“ První boj se stal poměrně rychle a samozřejmě, na první pohled, to vypadalo jako boj v D: OS 2. což je opravdu dobré. Bojový systém v původním seriálu SIN byl náročný, složitý a uspokojivý. Vidíme tedy charakteristický kruh s body, kteří jdou k hrdinu, ukazující vzdálenost, kterou můžeme zakrýt. Vidíme náhodné šance (ano! Hra bude zobrazovat šanci zasáhnout) a tak dále. Ale po chvíli si všimnete spoustu rozdílů. Za prvé, hrdinové nemají bazén akčních bodů, jako v božském systému. V Baldurské bráně 3, spíše, postavy mají stamina bar, který je vyčerpaný během pohybu, útoků nebo kouzel a provádění bonusových akcí. Před každým bojem se provádí iniciativní role, která určuje, která strana by měla začít. Neexistuje žádná iniciativa jednotlivých hrdinů a nepřátel. Otočení patří buď hráči nebo soupeře, a můžeme provádět akce se všemi znaky. Není zde také žádný systém fyzikálních a magických bariér známých z D: OS 2 (pokud nepoužíváme kouzlo). Zdá se, že Larian vzal to nejlepší z božství a přinesl ho do světa Dungeons & Dragons. Dostáváme tedy spoustu závislostí a účinků, které mohou být způsobeny kombinováním specifických systémů dohromady. To zahrnuje nastavení hořlavek v ohni a využívání environmentálních výbušnin. Tyto závislosti také zahrnují terén, který, pokud se používá dobře, může změnit průběh bitvy. Teď se přesunu na samotný konec prezentace, kde Swen Vincke nám ukázal pokročilé kolizní mechaniky. To se konalo v opuštěném chrámu (který, jako jakýkoli opuštěný chrám, vůbec nebyl tak opuštěný, protože to bylo pronásledováno spoustou nepřátelského skotu). Hledání vyléčení pro parazita vedl vroucí tým k určitému pokolení Goblin, který věří v tom, co nazývají absolutní. Tribe je veden Hobgoblinem, který se podařilo vyléčit vlastní nemoc. Boj byl nevyhnutelný. Opět se obrátím na Božství: originální série SIN, kde byste mohli rozdělit spoluhráče. To samozřejmě dává velké pole pro prokázání strategických schopností. Stejně tak se stane v Baldurově bráně 3. Rozdělení týmu získat taktickou výhodu bude hrát důležitou roli. A stejně jako v D: OS můžete přesunout většinu objektů, pokud má znak příslušný výkonový faktor. Mimo jiné byly tyto dvě systémy používány VINCKE během poslední bojové situace. Za prvé, vytvořil nějaký žebřík od truhlic, takže jeden hrdina mohl použít k dosažení paprsků suspendovaných ze stropu. Další člen strana vypil neviditelnost lektvarů, zapadl se za hobgoblinem a za ním umístil výbušný barel. Dva další spoluhráče začali dialog s tvory a po obdržení potřebných informací zaútočili, tak získali výhodu překvapení. Pokud tým přebírá soupeře překvapením, iniciativa bude vždy na své straně. Výhodou výšky a iniciativy, hlavní postava vystřelená na výbušném barelu. Sud, jak můžete odhadnout, explodovat, což způsobuje poškození zranitelného hobgoblin. Ale to nebyl ani účel. Síla výbuchu rozbil podlahu a nepřítel padl do velkých pavoučích hnízdů. Takže Hobgoblin musel nejprve bojovat s monstry. To dalo náš tým dost času na řešení svých přisluhovačů. Další zajímavý krok zničil most s nepřáteli na něm, posílat je všechny do propasti. Samozřejmě bude více takových příležitostí. Nadbytečná podobnost s bojovým systémem od božství byly rychle rozptýleny. Vystupení je místo, kde skončí podobnosti. Na rozdíl od předchozích hrách, Dice Rolls zde hrají velmi důležitou roli. Hrdinové si mohou chybět, a pokud budou chybět kriticky … No, nepříjemné věci se dějí. Po určité době můžeme pochopit, že bojový systém je založen na principech známých z tabulky-top RPG. Jak dobře byly přizpůsobeny? To, co jsem viděl, dalo dojem zcela přesného vykreslování pravidel upravujících boj v pátém vydání Ad & D, ale je příliš brzy říct jistě. „Je to já, kdo se vrátí kostky, střílejte blesk, a pak mu řekněte, aby políbil přímo v …“ Když Swen Vincke řekl: „Pokud něco dává smysl, může to udělat.“ To je samozřejmě poněkud přehnané prohlášení, protože kdo máme rozhodnout, co dělá a co nedává smysl. To však neznamená, že Vincke neměl důkaz o podpoře tohoto odvážného prohlášení. Samozřejmě, průzkum bude hrát důležitou roli v Baldurské bráně 3. A ukázat nám, jak to vypadá, Vincke vstoupil do nějaké prázdné hrobky. A v hrobce žili kostry, protože kostry dělají. Tentokrát však pokládali pokojně na zemi. Proto hrdina přistoupila k kořisti jejich brnění a zbraně. Ale některé věci se nemění. Pokud kostra leží na zemi v hrobce, nebude tak dlouho zůstat. Obvykle taková spoušť pro revitalizaci je je otevření starověkého sarkofágu. V tomto případě to bylo identické. Můžete si představit jen jejich překvapení … když si uvědomili, že nemají ani meče ani kalhoty. Hra slibuje, že nám často dovolí řešit bojové situace – systém Stealth je velmi komplexní, a také umožňuje odhalit pasti. To byla fáze, kdy Vincke ukázal několik kouzel. Samozřejmě ti, kteří jsou obeznámeni s dungeony a draky, ale někteří v mírně modifikované formě. Například, kouzlo ruku Mage se používá nejen na útok, ale také přesunout a hodit různé předměty a magické kulky mohou najednou zaměřit více soupeřů. Do konce jsem viděl Šipku kyseliny M-k tomu, která jedla nepřítele, ale také tvoří náplast zeleného slizu na povrchu. Zdá se tedy, že kouzla a jejich fungování byly přizpůsobeny systémům, které Larian už dobře zkoumal. Samotný svět bude bezproblémový, s výjimkou sestupu do podsvětí. Tímto způsobem nedostaneme mapu světa s uzavřenými hubami a místy. Výzkum bude ekologičtější, a když najdeme nějaké zajímavé tajemství, malá ikona kostí se objeví nad hrdinou, který symbolizuje vnímání vnímání. Pokud se hodit selže, tajemství místa zůstane skryté od nás, dokud nebudeme vrátit silnější. Pokud se role ukáže být příznivé, najdeme skryté poklady nebo dokonce celé další, dříve nepřístupné umístění. A na konci těchto míst, samozřejmě bude čekat loupež. Existuje také úmrtní rolka, pokud ztratíte všechny HP. Samozřejmě, jako adaptace tabulky-top RPG, virtuální kolejové rolky záleží nejen během boje a zkoumání, ale také během konverzací. Některé otázky budou mít atribut, který je budete muset zeptat. Nad obrázkem se objeví kostka K20 kostky, spolu s potřebným číslem. Když jsem mluvil Swen Vincke v loňském roce E3, řekl, že při vytváření Baldurovy brány 3 se snaží zachytit ducha RPG sezení s přáteli. A opravdu, symboly kostek, které se objevují během testů, je jedna věc, ale nejvýraznější příklad toho byla skutečnost, že dialogové dialogové linky číst, jako by byli vysloveni k hře master. Protagonista mluví normálně, ale dialogové volby obvykle začínají frází jako „Říkám mu,“ „Všiml jsem si, že“ atd. Taková prezentace dialogů přináší Baldurovu bránu 3 ještě blíže ke zasedání D & D. Před odvzdutí, a tak dále … Samotný příběh by měl trvat asi 40 hodin, aby dokončil, a pokud chcete opravdu prozkoumat svět a vyřešit boční questy, myslím, že bychom měli dosáhnout 100. Neviděl jsem mnoho bočních úkolů. Docela jen jeden, který zahrnoval mrtvý šaman goblinů. Mohli bychom ji zachránit z šroubu kuše, ale její smrt měla vyšší účel – ukázat nám to v Baldurské bráně 3, můžeme použít speciální dovednost mluvit s mrtvými. V tomto bodě bylo učiněno slib, že budeme moci mluvit s jakoukoliv mrtvolou. Samozřejmě, ne všechny z nich budou mít něco zajímavého, aby nám to řekl. Často se však musíme rozhodnout o životě a smrti některých postav. Každá taková volba by měla ovlivnit spiknutí. V jednom bodě jsme byli schopni následovat průběh hlavního boje zahrnující spojenecké NPC. Jeden z těchto spojenců byl pro příběh velmi důležitý, ale kdyby zemřel během tohoto setkání, příběh by odešel další cesty. Buďte tím, že jako to může, série Baldurova brány byla trochu lineární (zejména první část). Tato hra by měla mít mnoho větví historie jak na mikro a makro měřítko. Každý z našich soudruhů bude mít svůj vlastní pododdíl. Můžeme také zabít všechny, kdybychom si vybrali. Někdy po začátku dobrodružství, tým, který se skládá ze tří hrdinů, čelil konfliktu mezi dvěma potenciálními soudruhy. Volba byla na nás. Vzhledem k tomu, hlavní postava byla upír, čas od času by cítil hlad hladu. V průběhu herní fragmentu předložil nám, tato nešťastná situace nastala v táboře (ano, hra má táborový mechanik, který pracuje stejně jako v prvním věku Dragon). Náš upír čelil volbě – buď ochutnávku krve jednoho ze svých soudruhů, nebo krmit na nějaké zvíře. Samozřejmě, protože to byl zkažený aristokrat, rozhodl se pro Shadowheart, duchovní. Zde se hráč může rozhodnout – buď „pít ji“ úplně, což povede k její trvalé smrti, nebo jen částečně. Díky tomu přežije, ale očekává, že se očekává negativní modifikátory pro obranné role. Můžeme přežít tyto dobrodružství a obtížná rozhodnutí sami … nebo s přáteli. Baldurova brána 3, stejně jako božská série, bude mít družstevní režim. Vrací se také režim herní mistr? Není známo, ale jeho nepřítomnost by byla nesnesitelná ztráta. Nebyli jsme ukázali, jak rozvoj charakteru ještě funguje. Mělo by však být založeno na pátém vydání Advanced Dungeons & Dragons, takže na rozdíl od nekonečného motoru hry, spoluhráči budou skórovány hladiny spolu s protagonistou. Z toho, co jsem byl schopen dostat se z tvůrců, budeme vydělat úrovně pomalu, ale každý z nich bude velmi velká událost. Bude také multiclassový systém. Baldurova brána 3 nebude tolik nástupce předchozích dílů jako nový začátek. Nebude nám zaplavit odkazy na předchozí splátky, ale spíše stavět nové. A to je úžasné. Podle mého názoru se čas nostalgických expedic pomalu přichází do konce. První Baldurova brána pobídla zcela nový trend v žánru RPG. Bylo to originální a zpevněné nové cesty. Doufám, že tato hra bude také taková. To neznamená, že bude zcela odpojen od jeho kořenů. Jeden z postav, které jsou známé z Dungeon & Dragons byl průvodce Volothampem Geddarm. Zdá se mi, že tato postava bude jednat stejným způsobem jako Elminster, to je jako jakýsi komentátor na našich akcích, které čas od času vyskočí z modré. Budou další slavní postavy vrátit? Nevíme. Podezřímám si to. Nicméně bych se nepočítal na Minc. Akce této hry se koná asi 100 let po událostech od trůnu Baal, takže tento hodný lovec a jeho křeček mají pravděpodobně dlouho, protože se přestěhovali do astrální roviny. Zeptal jsem se také na Peter, ale tvůrci nevěděli, o čem mluvím. Disclaimer. Výdaje na cestování a ubytování byly pokryty vydavatelem hry.

Přečtěte si také  Moje láska-nenávistný vztah s věkem temnoty