Home Náhledy Moje láska-nenávistný vztah s věkem temnoty

Moje láska-nenávistný vztah s věkem temnoty

0
Moje láska-nenávistný vztah s věkem temnoty

Temné duše RTS debutovaly v časném přístupu – to se nazývá věk temnoty: konečný stánek. Tato výroba mě dostala do propasti šílenství a zoufalství. Zde je důvod. Strategické hry jsou moje velká láska (vedle RPG). Je to bezpečné říct, že jsem na nich rozřezal zuby. Vyrůstal jsem si hrací věk řady Empires, strávil jsem stovky (ne-ne tisíce) hodin se všemi splátky v celkové válce série a hry z paradoxu interaktivní nemají žádné tajemství přede mnou. Nicméně, mimo tyto zavedené, dlouhodobé řady, vždy jsem se snažil hledat zajímavé produkce, které mají originální nápad za nimi. Když jsem slyšel o věku temnoty: finálový stánek, nepochyboval jsem o tom, že to bylo nutné pro mě. Po pár / tucet hodin? Upřímně jsem ztratil počet hodin, které jsem strávil s touto hru, ale mohu říci, že je to jistě obtížné. Velmi tak. Skončil jsem sezení unavený a pocit podvádění této hry více než jednou. Vždycky jsem však vytrvale vrátil. Pokaždé, když jsem si říkal: „Tentokrát budu porazit další vlnu nepřátel“ a většinou se podařilo. Tyto vítězství mi přinesly hodně radosti a pocit úspěchu. Můžu s jistotou říci, že navzdory včasnému přístupu má výroba již pevný základ. Nicméně, jako jakákoli duše hra, to nebude ujaté uličky, a to obecně vyžaduje více polštiny. S laskavým svolením PlaySideSide Studio, byl jsem schopen hrát věk temnoty: finále stojí několik dní před vydáním včasného přístupu, ale domnívám se, že konečná verze nebude významně odlišná od toho, co jsem testoval. Tato hra nedávno debutovala v časném přístupu. Pro tuto chvíli si hráči mohou využívat pouze režim přežití – očekává se, že plná verze bude mít také příběh kampaň. Jsou temnoty Věk temnoty je hra o vývoji osídlení a přípravu na následné hordy monster, jejichž jedinou touhou je zabít všechno naživu. Pokud v tomto okamžiku máte flashbacky z nich miliardy, je to správná asociace, protože hra je možná největší inspirací za PlaySideovy práce. Začneme hru typickým způsobem – s jedinou budovou, kterou musíme bránit ve všech nákladech, pár vojáků a spoustu práce, aby se udělali. S kapelou statečných bojovníků prozkoumáme mapu, tlačíte stvoření temnoty a rozšiřují hranice naší domény. Zároveň hledáme vklady cenných surovin, jako je kámen, železo a zlato, které jsou nezbytné k vytvoření pokročilejších budov a jednotek. Začátky jsou pokorné, ale říše bude věčná … nebo ne. Co nastavuje věk temnoty kromě většiny ostatních her RTS je extrémně nepřátelské prostředí. Jako v nich jsou miliardy, musíme bojovat za každou pozemku a přirozené úzké místa představují příležitosti k nastavení opevnění a vzít v důsledku toho, kdyby jen na okamžik. Tyto momenty respite jsou však bohužel poměrně vzácné, protože pokud se chceme připravit na další vlny nepřátel, čelíme neustálému nedostatku zdrojů. ALAN WAKE VĚK Hra však není bezduchou uhlíkovou kopií, že jsou miliardy a stojí na vlastních nohách (nebo spíše: originální myšlenky). Denní noční mechanici se ukázala jako zvláštní význam. Během dne jsou hordy nepřátel slabší a méně dychtivý bojovat. Takže je to dobrý čas pro počáteční hraniční expanzi. Noc, na druhé straně, dělá nepřátele silnější a více nežádoucí (tedy Alan Wake Reference). Instinct vám řekne, abyste se drželi své základně a zvýšit zdi. Musíme však rychle opustit tyto myšlenky, pokud chceme přežít – odměny za průzkum jsou lepší po setmění, a musíme také udržet čas v kontrole, protože další vlna je vždy na cestách. Každých pár dní (počet se zvyšuje s každou vlnou nepřátele), jeden z krystalů umístil na mapě praskliny. Tohoucí příležitosti hodně divně útoky v noci. Pokud se domníváme, že můžeme udělat, můžeme zničit krystaly sami. Když jsem to poprvé dokonal, doufal jsem, že to zastaví útoky. I když jsem se mýlil, a to jen urychlilo nájezdy a snížil se na přípravu na přípravu … nebyl jsem připraven na toto přelomu událostí. Tento kus skály by měl být nazýván kámen nárazu doom. Během těchto útoků to není jen nepřátelé, kteří představují hrozbu – i mlha války se stává nebezpečnou. Když naše jednotka vstupuje do temného prostoru, přijímá debuff, který zpomaluje jeho pohyb a regeneraci zdraví (někteří nepřátelé mohou také uložit). To může být vytvrzeno táboráky a pevností. Světlo je příteli! Stačí to říct, že moje jednotka nebyla připravena na toto setkání. Minibosses se také objevují na mapě v noci. Budeme znát místa, kde se obelisky zhmotňují. Tyto monstra jsou velmi silná a zanechávají za zvláštním zdrojem, který nám umožňuje koupit upgrady pro naše vojáky. Buďte opatrní, ale někteří z těchto bytostí mohou být mnohem silnější než ostatní. Armáda, která se zabývala jedním tvorem bez mnoha problémů, může být v momentech zničena jiným. Věk temných duší Hra má vysokou úroveň obtížnosti, kterou vás vývojáři informují o hned na začátku. Prošel jsem to na „normální“, ale necítil jsem to všechno příležitostné o tom. Věk temnoty: Konečný stánek není neodpustící a rychle začíná házet vše, co má u hráče. Moje pocity vůči této hře jsou typická směs lásky-nenávist. Opravdu se mi líbil myšlenku kombinovat obranu věže s RTS, a byl rád, že zjistím, že je to šťastné manželství – dokonce doufám, že tato hra dláždí nový způsob žánru. Hra má pěknou grafiku a některá jedinečná mechanika a navzdory včasnému přístupu, můžete vidět, že nadace je postavena, je pevná. Tyto nadace jsou však postaveny na mrtvých armádách hráčů. Začněme s pravidelnými vlnami soupeřů. První útok je snadný, s 149 monstrami napadnou (přesná čísla jsou uvedena v horní části obrazovky). To dává iluzi bezpečnosti a naznačuje, že věci nejsou tak špatné. Další šarvína se ukáže o něco těžší – 599 nepřátel je impozantní nárůst, vidíme, odkud nepřátelé pocházejí, ale den před bojem, dostat šanci posílit ohrožený úsek hradeb. Nicméně, na mém prvním přístupu k hře, jsem neočekával, že vlny rostou v takové brutální sazbě – vlna číslo 3 přinesla 1998 monstra. Říkat, že prošli svou obranou jako nůž přes máslo je poněkud podcenění. A pak se to zhoršuje, s desítkami tisíc různých tvorů nakonec rojil náš osamocený pevnost, podporoval některé obrovské šéfy. Samozřejmě jsem se naučil více a více složitostí hry s každým přístupem a hratelnost se včas stala snazší, ale bylo snadné se s tím všimnout ohromen. První vlna nepřátel je malá a snadno poražená. Nenechte se nadměrně překonávat – udělal jsem tu chybu sám. Moje první selhání však nebylo jen kvůli nedostatku dovedností. Bylo to většinou záležitost smůla. Bohužel, jsem narazil na železné prostředky v čase (s výjimkou jednoho vkladu, velmi hubující na to), což zřejmě brání rozvoji mé ekonomiky a opevnění. To nás přivádí k dalšímu aspektu obtížnosti – procedurálně generované mapy. Terén, který se mění z hry na hru nepochybně přidává odrůdu do hry. To však nese další riziko. Například silný monstrum může být umístěn v blízkosti kritického zdroje, můžete najít nedostatek železa v pohodlné blízkosti obce, nebo že zlato čeká v místě, ze které nelze extrahovat. Bohužel jsme již byli odsouzeni k neúspěchu před dokončením první budovy. Přežil jsem 3 vlny, udělám to přes další! Dokud zde zaútočí. Je to podobné s požehnáním, které dostaneme za porážky vln nepřátel. Poskytují naše vypořádání a jednotky se zajímavými bonusy. Nikdy však nevíte, které z nich budou nakresleny. Můžeme se rozhodnout pro některý ze tří efektů navržených hru, ale oni jsou nabízeni náhodně, takže někdy dostaneme dobrou talíř s ničím na tom. Brzy temnota Hra je v současné době k dispozici v časném přístupu, takže otáčení slepého oka na některé nedokonalosti a nedostatky se zdá být jen přirozené. Vývojáři slibují, že ho budou podporovat v budoucnu, včetně zavedení příběhové kampaně. Osobně bych rád viděl další budovy. Zvláště zmeškal trh, který by umožnil převést materiály. V jednom bodě jsem si užil obrovskou výstupu každého suroviny a naplnil sklady, ale musel jsem počkat, až budu vydělat dost zlata. Prozkoumání poloviny mapy, přišel jsem jen dvě zdroje zlata – včetně jednoho, kterého jsem nemohl použít. To je významný problém, protože daňové příjmy samy o sobě nestačí v pozdějších fázích hry, když jedno obranné věže stojí 2000 kusů. Nepochybně, další jednotky a obléhané motory by hru neublížily. Dalším aspektem, který by mohl použít více práce, jsou procedurálně generované mapy, které by mohly využít rovnováhu. Naštěstí ti, kteří jsou ochotni vyzkoušet svou ruku v této hře, nemusí se obávat technického stavu. Osobně jsem se setkal s příležitostně, menšími nedostatky. Někdy vojáci nemohli najít cestu mezi budovami, několikrát, opravená struktura byla uvíznuta v poškozeném stavu, nebo jednotliví nepřátelé se zasekli v lese, aby pak překvapivě zaútočili na mé budovy. Nejvíce nepříjemná závada byla životní pruh hrdiny zobrazující nesprávné hodnoty, když byl znak vybrán spolu s jinými jednotkami. Žádný z chyb zkazil hru pro mě však. Věk temnoty: konečný stánek Zatímco čeká na další věk říše splátky, RTS fanoušci, zejména ti, kteří si užívali, jsou miliardy, mohou bezpečně snižovat ve věku temnoty, za předpokladu, že mají kasáž pro těžší hry. Nicméně, kladen důraz je na tom kázání přesně. Tato hra může být opravdu vyčerpávající. Tento titul vyžaduje neustálé zaměření a plánování dopředu. Jak jsem zmínil dříve, bylo mnohokrát, kdy jsem cítil, že hra byla nespravedlivá, a mám podezření, že nebudu v tomto dojmu sám. Kromě toho byl vydán v raném přístupu, který sám o sobě se bohužel stává poněkud červenou vlajkou pro mnoho hráčů. Já, pro jednoho, budu následovat vývoj této hry a jistě se v budoucnu v budoucnu vrátit, jak to vypadá.

Přečtěte si také  Expedice Řím Preview: Tak velký jako říše