Home Náhledy Mount & Blade II: BannerLord První pohled na E3 – Sieges, realismus a zůstat věrný originálu

Mount & Blade II: BannerLord První pohled na E3 – Sieges, realismus a zůstat věrný originálu

0
Mount & Blade II: BannerLord První pohled na E3 – Sieges, realismus a zůstat věrný originálu

Taleworlds nám ukázal, jak dobýt pevnost v Mount & Blade II: BannerLord, zatímco oni navštívili E3. Hra představí spoustu novinek, ale zůstane věrný ducha původní hry. Nemůžu ani počítat, kolik hodin jsem strávil s mount & Blade a Warband, stejně jako všechny spin-off a mody na tuto hru. Rozhodnutí Taleworlds vytvořit hru, která je v podstatě „středověkým lordním simulátorem“, zasáhl sladké místo, což je vše, čím více, protože hra je zapojena, nepředvídatelná a věrohodná zároveň. Ne všechno bylo bezchybné, protože hra byla vyrobena malým vývojářem s omezeným rozpočtem. Ať tak či onak, ambice tureckého vývojáře nejsou stále menší – jejich nejnovější hru, Mount & Blade II: BannerLord, má být obrovským krokem vpřed. Během E3 nebyly vývojáři ještě připraveni, aby nás mohli hrát bannerlord, ale ukázali docela rozsáhlou hru. Když viděl prezentaci, můžeme potvrdit, že Talewords se připravuje docela obležení, i když jeho hlavní cíl je komunita shromážděná kolem hry. Budou schopni rozdrtit zdi úzkosti, měřítko extrémně vysokých očekávání a bouře přímo do srdcí hráčů? Je to buď obléhání nebo hladovění Co nám Taleworlds většinou musely ukázat, byl systém dobývání pevností, i když se neměli plachý z komentování k dalším aspektům hry. Pokud chcete vzít na určitou pevnost, musíte se k tomu blížit a připravit se na položení obléhání – a to vyžaduje spoustu času a finančních prostředků, zejména pokud chcete používat obrovské obléhané motory. Přímo na mapě kampaně můžete získat obecné informace týkající se místa, včetně portrétu pravítka, morálky armády a pevnou stávající úrovně potravinových dodávek. Potravinové potřeby jsou zjevně důležité, pokud chcete spokojit s hladovím svého nepřítele k smrti, ale to není snadné a to může vlastně obeznámit. Pevnost, která je uzamčena od zbytku světa našimi armádami, určitě nedostává žádné jídlo ani jiné zásoby, ale zároveň neposílá své zboží kdekoli. V závislosti na tom, jak ekonomicky důležitá je určitá pevnost do regionu, vojenská blokáda může mít dopad na ekonomiku celé oblasti. V krátké demo se tvůrci rozhodli zaútočit na místní pevnost, kde jeden z hrdinských společníků se konal v zajetí. Tady je, když se něco zajímalo nahoru – hra nyní ukazuje graficky, co se děje během obléhání. Na mapě kampaně můžete vidět katapulty útočící zdi, ale to není jen vizuální doplněk. Taková animace nás informuje, že počáteční útok byl zahájen, a to může mít za následek porušení ve zdech, které usnadní pro naše vojáky, aby se dostali dovnitř a zabývají se obráncům. Vývojáři slibují, že tam bude různé pevnosti, se kterými se můžeme setkat, a ten, který byste mohli vidět na E3 Gameplay Video, není jistě největším ve hře. Zeptal jsem se vývojářů, zda bude nějaký způsob, jak upravit vizuální stránku našich hradů. Odpověď byla, že budou některé prvky, které lze změnit, ale nemůžeme očekávat komplexní systém jako v pevnosti. Větší pevnosti mají mít více vstupů, bran a obranných pozic, které poskytne jak útočníky, tak obráncijším taktickým možností. Bojovat! Mount & Blade II přinese spoustu upgradu a novinek samotných bitev. Začněme se schopností umístit naše vojáky v určité oblasti před zahájením šarvátky. V případě obléhání budeme také schopni umístit válečné stroje, ale nebudete moci později přemístit. Oblékané vybavení bude mít určitý počet dostupných slotů a budou záviset na velikosti hradu, o které se chystáte napadnout. Útok na většinu hradů v noci nebude moudrostová věc, protože nepřátelé mohou mít příkop pro vás, brány budou silně hlídané a můžete dostat skály hozené a horký olej na vás, když se na vás snaží bouřit . Útočníci budou používat žebříky, berany, balisty, katapulty a obléhací věže. Budeme si moci vybrat mezi běžnými munice a ohnivými koule s horkým olejem – to bude obzvláště smrtící, ale velmi nákladné zároveň. Nové možnosti má za následek jednu věc – vývojáři chtěli vytvořit systém, ve kterém náš útok na pevnost se může konat na několika místech současně. Podle nich bude zvýšit pocit účastnit se skutečné, obrovské bitvy a musím přiznat, že během prezentace vypadalo opravdu působivě. Podstatou série Mount & Blade, kromě shromažďování armády a dostat se do středověké politiky, leží v brát v ruce a rozlití krve svých nepřátel. Taleworlds bude dělat naše vedoucí dovednosti lépe, a v důsledku toho budou naše objednávky jasněji rozděleny – můžete zadat rozkazy, pokud jde o pohyb, šířku nebo hustotu formování, nebo dokonce jejich chování v bitvě. Všimli jsme si také určitou možnost, která bude zodpovědná za získání do nějakého druhu velitelského režimu, ve kterém budeme pravděpodobně poskytovat podrobnější objednávky, stejně jako v klasických hrách RTS. Naši vojáci se navíc rozhodnou o svém vlastním případě, co je nejlepší přístup, kdybyste se cítili, že je objednat. Například, pokud se jedná o otřesení RAM projít přes vnější bránu, nejbližší vojáci se tam okamžitě vydají, aby se pokusili zničit vnitřní bránu, která vede přímo do nádvoří. Podobně obránci budou jednat podle situace na bojišti a upřednostní jejich obranu, pohybující se své síly do nejkritičtějších oblastí v případě potřeby. Takové věci budou možné díky skriptům AI, které podstoupily spoustu vylepšení. Obléhání právě dostal skutečný Taleworlds dal hodně práce do zlepšování animací a fyziky, aby se hrála mnohem realističtější. Umístění jednotky bude nyní mnohem důležitější; Například lukostřelci, které jsou umístěny vyšší než jejich soupeře, se budou zabývat více škodami. Více práce na motoru umožnilo mít takové malé věci, jak šipky odrazily ze stěn. Mohli bychom také vidět situaci, kdy ochránce s miskou oleje byl zastřelen šipkou a spadl, zatímco stále držel. Můžete také vidět více realismu v tom, jak těla fataly zraněných rytířů padají do země, nebo zvuk, že vaše zbraně dělají při zasažení různých povrchů. Ačkoli bojovat stále má kořeny ve starém bojovém systému, ve kterém musíme zablokovat a zaútočit z různých úhlů, vývojáři slibují, že bojovat se cítí mnohem lépe. Nemůžeme opravdu říci, jestli je to pravda, protože jsme nebyli schopni otestovat hru sami, a je těžké říct jen tím, co jsme mohli vidět na obrazovce. Animace jsou mnohem hezčí (postavy dokonce mají výrazy obličeje!), Měřítko hry je stále působivý a chaos, který je součástí každé potyčky vypadá velmi věrohodně – to hodně můžeme říct jistě. Stejně jako dříve, můžeme ovládat všechny stroje sami, takže je možné roztrhnout cimbuří s katapultem, a pak dokončit svou práci tím, že si vyberete vystavené lukostřelce. A co systém zničení? I když je možné porušit zeď na mapě kampaně, během samotné bitvy můžete zničit pouze určité části pevnosti, jako jsou brány nebo horní části věže. Vývojáři vysvětlili, že toto rozhodnutí bylo učiněno, protože by bylo opravdu těžké realizovat schopnost vyrovnat všechno, a že by to mohlo zkazit zábavu. Taleworlds přišel k srazu, že každý obléhání v Mount & Blade II má nabídnout spoustu legrace a být jakoukoliv výzvou. Na jedné straně je to příliš špatné, že omezují zničení, ale chápeme toto rozhodnutí a důvody za ním. Systém umožňující úplné zničení pevností, nejen snadno může být snadno zneužíván, ale také vyžadovalo mnoho práce na technologii, že hra používá. Ale možná to je, když se můžeme počítat pro Modders, kteří budou mít plnou podporu Taleworlds. A jakmile je bitva vyhrána … … přijde okamžik, kdy vaši vojáci oslavují, stejně jako v předchozích zápasech Mount & Blade. Nicméně, tam je také nová věc – souhrn bitvy. Vývojáři přiznali, že fanoušci často požadovali takovou funkci, a tak to dělá svou cestu k druhé splátce v sérii. Speciální obrazovka nám řekne vše o obětí, efektivnosti našich vojáků atd. Všimli jsme si také, že existuje funkce nazvaná Taktická mapa a „play“, což by mohlo znamenat, že bude nějaký druh opakovaného přehrávání, která umožní analyzujete celou bitvu. Vraťme se však k důsledkům úspěšného obléhání. Vítězství bitva ukázala během prezentace znamenalo, že jsme zachránili společník, který by se teď mohl vrátit do hráčovy armády. Náš hrdina by také mohl mluvit s pravítkem Stronghold a později rozhodnout, co s ní dělat. Existuje několik možností zde, protože mít takovou důležitou osobu v zajetí znamená, že můžeme začít jednání s místními hrady, nebo poptávkou výkupu a učinit nějaké dobré peníze z ní. Politická hra má být ještě větší důležitosti než kdy jindy. Můžete také uvěznit všechny zachycené vojáky nebo se pokusit je přesvědčit, aby se připojili k vaší příčině. Když mluvíte o obleží, vývojáři Mount & Blade II uvedli několik dalších aspektů hry, která budou s největší pravděpodobností zajímavá pro fanoušky série. Za prvé, mapa bude větší než ten v warandu a my se setkáme s 8 různými frakcemi při cestování po zemi – tři z nich přišli existovat v důsledku jedné z pádu království. Mapa kampaně měla nějaké nové ikony, kromě obvyklých značek pro města a hrady. Tvůrci vysvětlili, že se jedná o zvláštní místa, která mohou hrát různé role, ale v tuto chvíli se nechtěli dostat do žádného detailu. Ve samotném videu bychom mohli vidět jeden ze severních národů v akci; Známý jako Sturgové, jsou dobře známé pro jejich divokou pěchotu, která preferuje pomocí mečů a os. Jejich armády, vybavené přilbami pokrývající celé obličej a oči, budou obzvláště užitečné během obléhání. Za zmínku stojí také, že uživatelské rozhraní se také mnohem lépe. Ačkoli Talewords udržovala tuto charakteristickou písmo a vzhled určitých obrazovek, bylo modifikováno spousta detailů. Díky tomu je mnohem snazší pohybovat se kolem vašeho inventáře, paže svou postavu nebo řídit armádu. Hrad byl vzat, můj Pane! Je těžké se pokusit hodnotit hru v žádném případě, zejména po krátké prezentaci a rozhovor s vývojáři. Na jedné straně hra vypadá opravdu slibně, ale zároveň se nezměnilo tolik, kolik lidí doufalo. Myšlenka středověkých bitev, rytířů a dobývání hradů se nedávno vrátila díky titulům, jako je čest nebo království, přicházejí, s tímto vlastně se blíží k fantazii spíše než hravou hru. Nedávno bychom mohli vidět také přívěs od králů a mužů, kteří vlastně opakují některé motivy přítomné v mount & Blade. Jak soutěžíte s takovými velkolepými vizmi, které jsou podpořeny vynikající technologií Taleworlds se zdá, že znají odpověď na tuto otázku. Musíte zůstat věrný počátečnímu nápadu a dělat to nejlepší, abyste ho udrželi neporušené, přičemž věnujete pozornost detailům, které se můžete zlepšovat. Bannerlord vypadá a pracuje jako hru Mount & Blade, ale je to lepší, složitější a rozhodně mnohem leštěnější. I když jsem sledoval obléhání hradu a poslouchal komentář vývojářů, měl jsem jen jednu otázku v mé hlavě: Kdy budu schopen hrát tuto krásu? Zatímco nemohli, bohužel, přítomni nás s konkrétním datem, tvůrci slíbili, že druh uzavřené beta bude probíhat později v tomto roce. Opravdu doufám, že vše jde podle plánů Taleworlds, protože jiná konkurenční studia rozhodně nespí a jsou již dobře na cestě, aby se jejich vlastní „středověké lordní simulátory“.

Přečtěte si také  Hands-on: GTFO kombinuje osud s cizincem