Home Recenze Mechwarrior 5 může být vzrušením – pokud jste nikdy nehráli hry

Mechwarrior 5 může být vzrušením – pokud jste nikdy nehráli hry

0
Mechwarrior 5 může být vzrušením – pokud jste nikdy nehráli hry

Série Mechwarrior se po letech vrací s číslem, které naznačuje hru, která využívá let vývoje a opakování předchozích dílů. Bohužel jedinou mírně zajímavou reakcí na tuto hru může být zívnutí.

Protože jsem pekelně starý, pamatuji si, jak jsem spustil svůj počítač Gateway (podívejte se na to, vážně) a naskočil do pilotního křesla mé těžké továrny na smrt a zahrál si Mechwarriora 3. A bylo to úžasné. Ať už to bylo rozdupání budov na prach, rozprášení nepřátelských mechů těžkými kulomety nebo použití skvělé lupy k přesnému zamíření rakety, byly to hodiny zábavy.

PROFESIONÁLOVÉ:

  1. Spousta mechanických úprav
  2. Některé slušně vypadající exploze
  3. Zvukový design je na místě

NEVÝHODY:

  1. Hrozná AI
  2. Nudná, drsná hratelnost
  3. Složitá manažerská hra, která nepůsobí dojmem
  4. Doslovný herní design před 20 lety

A pak Mechwarrior zmlkl. Na velmi, velmi dlouhou dobu. Mechwarrior 4 vyšel v roce 2000. Pátý díl série byl exkluzivitou pro Epic Games Store, když byl spuštěn v roce 2019, a nyní se konečně dostal na trh s několika vylepšeními. Hra přichází s Heroes of the Inner Sphere DLC, které přidává věci jako crossplay, AI, která nyní může používat skokové trysky, a vylepšení zvuku, abychom jmenovali alespoň některé.

Jediný problém je v tom, že ačkoli franšíza byla u ledu už dvacet let, zjevně se příliš nemyslelo na aktualizaci hry, mechaniky nebo příběhu. Mechwarrior 5 může být bezpochyby otřesným zážitkem, ale pouze v případě, že jste celý život strávili ve vesnici Amishů.

Váš zahradník-různorodý hráč nebude ohromen. Hra působí účinně starodávně a ani pilotování mechů ani řízení vaší žoldnéřské operace nepřinesou mnoho zábavy. Někdy může být hraní dokonce bolestivé, protože strmá křivka učení vás bude pokoušet vybavit své mechs tím správným vybavením.

Přečtěte si také  Střední recenze – více střední než dobře provedená

"Mechwarrior

Například jsem vybavil novou zbraň, kterou jsem vydělal z koncertu, abych mohl zahájit další misi, aniž bych si uvědomil, že do této zbraně nemám munici. Musel jsem dokončit misi s ničím jiným než s maličkými lasery, se kterými začínáte, a nastal špatný čas. Lasery (měl bych zmínit z novinářské povinnosti) jsou hrozné díky dlouhé době nabíjení, přestože jsou jednou ze základních zbraní ve vašem arzenálu.

Vrstvy a vrstvy nabídek vytvářejí iluzi, že Mechwarrior 5 má hlubokou stránku správy systému, ale je to jen únavná mikrospráva každé maličkosti. Myslím, že je hezké, že si můžete upravit úroveň brnění u jednotlivých kusů svého mecha, ale proč to vůbec dělat? Sotva jsem se té funkce dotkl a měl jsem pocit, že tam ani nemusí být.

Namísto příběhu vás vývojáři vrhnou doprostřed „Vnitřní koule“, oblasti vesmíru obsahující řadu obyvatelných světů a také některé válčící frakce. V úvodní misi, kde váš otec umírá rukou konkurenčních žoldáků, jsem si myslel, že jsme připraveni na standardní plán pomsty. Ale pak jsem se dostal na druhou úroveň.

Když jsem se procházel po můstku své hvězdné lodi, nemohl jsem si pomoct, ale cítil jsem, jak trapné pro mě bylo, že jsem byl automaticky pověřen vedením žoldácké operace, zvláště když to byl špatný úsudek mé postavy, který způsobil smrt mého otce. . Pohovor pro tuto práci musel být buď zatraceně nepříjemný, nebo zcela neprofesionální.

"Mechwarrior

Ukazuje se, že být šéfem není příliš zábavné. Nejen, že na misích musíte riskovat krk; musíte také mikromanažovat téměř každý aspekt vaší žoldnéřské společnosti. Je třeba zaplatit účty, opravit mechaniky a dokonce stojí peníze skákat po systému a hledat práci. I když to dává smysl, že máte provozní náklady, není to moc zábavné. Zdá se také, že na tom opravdu nezáleží, protože se mi vždy podařilo přinést dostatek peněz, vybavení a nových mechaniků, aby provoz běžel hladce.

Přečtěte si také  Recenze Hoa: Jako jednoduchá květina s krátkou životností

Mým největším problémem s Mechwarrior 5 musí být hratelnost, která je prostě velmi… nudná. Nepřátelská umělá inteligence je tak jednoduchá jako něco z první kódované videohry. Budou se pohybovat, střílet po vás, ale nepředstavují velkou hrozbu. Nepřátelé nepoužívají taktiku, nemění zbraně ani nevyužívají terén ve svůj prospěch. Pobíhají kolem, dokud je nezabijete. to je doslova ono.

Mysleli byste si, že vytvoření hry o obřích robotech, kteří vyhazují věci do povětří, by se navrhovalo samo. Ale nikdy jsem se v obřím robotovi nebavil méně a to je smutná, ale upřímná pravda. Nepřátelé jsou hloupí, vyhráváte každou jednotlivou misi, do které se vydáte, a limity, které vám byly uloženy kvůli realismu, se nakonec stanou obrovskými překážkami pro zábavu, kterou byste si jinak s touto hrou mohli užít.

"Mechwarrior

Mám v hledáčku nepřátelského mecha. Zamknu a stisknu spoušť. Nic se neděje. Na obrazovce mi bliká INSIDE MINIMUM RANGE. Vzdychám a spamuji své slabé lasery, dokud nepřítel běžící v kruzích exploduje. Vracím se na základnu a platím 100 000 dolarů za to, o čem mohu jen předpokládat, že je to Space-Netflix. Oplachuji a opakuji ještě několik hodin, než hru vypnu a půjdu hrát něco s větší hloubkou, jako třeba Tetris.

Omlouvám se, že jsem hloupý, ale neexistuje žádný jiný způsob, jak vyjádřit svůj nedostatek nadšení pro tuto hru. Dalo by se to nazvat tour de force, kdyby byl stále rok 1999. Hry od té doby zašly tak daleko, že je velmi, velmi těžké ospravedlnit špatnou umělou inteligenci, mizerné uživatelské rozhraní a dlouhý seznam věcí, které se tváří jako hratelnost, ale prostě jsou ‚t. Pokud chcete obří robotickou bojovou hru, držte se Titanfallu.